完全实况--足球迷的家

标题: 一个永恒的创意性话题... [打印本页]

作者: latte250    时间: 2010-7-4 01:06
标题: 一个永恒的创意性话题...
我有一个梦想.
制造中国自己的足球游戏...
为圆梦借此论坛在网上广招足球爱好者和游戏设计软件相关专业人士加盟..破解日美游戏引擎实质性的代码.
尝试推出一代.二代.三代..一个目标.与时俱进.做中国人自己的足球游戏.....
最后发展强大后集资.上市.出口...形成一股年轻富有生命力的新生DIY力量......
我相信投下改造K社补丁的精力和时间来完成一次自主创新的力作.团结各方面各人才的力量.肯定会按计划内实现突破...
我相信能...
始创人......冻冰冰.
作者: 淡蓝色    时间: 2010-7-4 01:10
理想很丰满,现实很骨感!
作者: imhis123    时间: 2010-7-4 01:10
LZ真喜欢YY。。。
不加入你的YY活动。。

睡觉去。
作者: jay8212    时间: 2010-7-4 01:11
LZ好想法。支持个
作者: xiexw777    时间: 2010-7-4 01:14
我有一个梦想.
制造中国自己的足球游戏...
为圆梦借此论坛在网上广招足球爱好者和游戏设计软件相关专业人 ...
latte250 发表于 2010-7-4 01:06



    个人觉得要先有属于我们自己自主研制的游戏主机~~~
作者: 孔雀小妹    时间: 2010-7-4 01:17
还是表示支持...没准LZ会火:bz16:
作者: laippi    时间: 2010-7-4 01:17
冻冰冰是什么
作者: edison_1911    时间: 2010-7-4 01:22
回复 7# laippi


    就是冰毒
作者: gjchero923    时间: 2010-7-4 01:48
YY是个好YY··
抓紧时间···
天快亮了··
作者: jay8212    时间: 2010-7-4 02:03
UP UP了
作者: toshiba17    时间: 2010-7-4 10:41
不要提中国蹴鞠
作者: 世界    时间: 2010-7-4 14:41
本帖最后由 世界 于 2010-7-4 14:47 编辑

想法不错,如果可以制作出来,我给你配中文解说哦。
不过发起者,必须是创作者,也就是游戏的设计主创人员,最少要承担游戏创作的70%。否则发起的活动就会搁浅,这样的例子太多了。
做什么事情,现在光有想法不行,要有破釜沉舟的劲,逆流而上,不离不弃,方可成功。
作者: qishichao    时间: 2010-7-4 14:52
理想很丰满,现实很骨感!
作者: cra33ppy    时间: 2010-7-4 14:56
本帖最后由 cra33ppy 于 2010-7-4 14:57 编辑

上市那一天就等着被引擎公司告吧。。哪天中国也能自主研发一个顶尖的游戏引擎。。
啊我也在yy了
作者: 音乐让我说    时间: 2010-7-4 15:16
世界说的很对 这是一件很现实的事情 必须有个强大的制作团队!
作者: latte250    时间: 2010-7-4 20:01
其实我分析了每一场比赛的结果都是K社预先设好的。只是按随机的抽取来给出答案。。游戏想你进多少个球你就能进多少个。你射的门必进的也会控制在几个以内。(要么被扑住,要么打飞。要么被挡,这就是为什么同一个射门。有时就很轻易的就进了。有时一样的按和方法却会进不了。这也是抽取了本来设好的千万种路线的数值来进行的)这关系到很繁琐的统计学和数学公式化。。可以说场上每一个点都设好了几十种飞行的可能。但是全部统计到数值上就可以分类简单化了。。其实每场球一开始就内定好了结果。你在时间内比赛只是让你按照结果来做你随机可能出现的动作。
作者: latte250    时间: 2010-7-5 14:24
顶上去....
作者: dcosmo    时间: 2010-7-5 14:55
回复 16# latte250


    那如果开场拿到球之后我始终后场倒脚呢?
作者: ivyuu    时间: 2010-7-5 14:57
理想
作者: latte250    时间: 2010-7-6 18:44
本帖最后由 latte250 于 2010-7-6 18:45 编辑
回复  latte250


    那如果开场拿到球之后我始终后场倒脚呢?
dcosmo 发表于 2010-7-5 14:55



你终会失球的..不信你试试...当然.本身定好的比赛也有可能是0:0的...
我已经列了很多的事例研究出来的..
作者: yuefutou    时间: 2010-7-6 19:34
淡定
作者: latte250    时间: 2010-7-6 20:42
本帖最后由 latte250 于 2010-7-6 21:10 编辑

现在谈谈大师联赛的感受...
我是第一次玩PES2010的..感觉比PES6多了很多东西.
1.现在没有了用自己的人去交换的那种方式吗?我的不想要又没人买.只能是解聘了.但一解聘全队就不满...
2.受伤了的心何年何月才会恢复..本来打主力的我买来强人后.把他放在替补里了.有时长期没球踢.就开始不满.最终我想卖掉他.一按了之后.心都碎了..无论如何把他重回主力踢多几场球都于事无补了...
3.想问一下.大家开始玩时都是用原始现实联赛模式还是大师联赛默认的几个小子来开始的??我发现就多多比较有前途点..我为了让那些小子快点成长.我把原来的阵容全部用上了年轻的18-28岁以内的.但是数值比较低.但这就是我的理念.用年轻的有活力也快点成长..那些年纪大的上30以上的全沦为替补.甚至得不到出场.后面就越来的不满了.最后轮换让他上上场.还是消不了气的.就把他卖掉或解聘.请问大家的方式跟我差不多吗?
4.谈谈这个游戏的变数.以前玩PES6时.价钱的影响看似大但其实没什么大的作用..玩PES6时.一般和默认价钱一样或多几块钱(个位的数值增加几下).然后用换存档大法.基本都可以很容易实现成功交易..如果这次不行.就把原来准备下一步之前的存档复制出来.不成功多读几次存档就成功了......哈哈.这是我玩PES6的强力心得.现在对PES2010接触不长.不知这种方法还有没有的出现呢??试了几次.好像没有了这种可能...
5.以前玩PES6不够钱时买大牌会提示你破产的危险...现在PES2010会提示吗??有时交易完开赛了.发现收入里是负数值...但玩下去不断的奖金就好像没什么问题了.不知乱操作会不会提示你破产的??
6.玩了几天.发现别的球队对我的球员有意思时.发来的转会费都很低的.如果我不同意然后修改一下.99%会破裂的..或者我微调一下(调低几块钱也试过).好像根本不管用.直接是破裂.请问那个修改交易的还有什么实际作用??鸡肋??
7.是不是每个人跟我一样用那几个默认的小子玩一个赛季左右就开始全部被你解聘或卖掉了?好像没什么前途似的..我现在用的是曼联.第一次玩就用几个小子(买了大罗回来.但状态真怀具.但射门很强).呵呵.现在用曼联差不多要夺冠了(全是顶级难度.但个别的比赛不想输唯有读档大法重新来过.所以有些打了好几次.但都是真功夫)..
8.在大师联赛里的面型会直接读取外挂的真实面型吗?还是直接用回了游戏默认的??
9.我想买大明星.球探提示的很多都是签下可能性为0.到底怎么才可能买的回来(怕一个也买不上.于是一直都在于读档大法.有的回到过去嘛)?比如卡卡.C罗.等等..
10.每场球无论对什么队.交给教练处理.80%都会输掉的...所以这个也是鸡肋??我的教练.球探.队医都是顶级的啊...

最后一大问.现在没有了PES6那样可以自己编辑个球队来参加联赛踢球的模式吗?球衣和名字等都可以自己编辑的.现在不能这样开档了吗??是不是都要借用外部工具才行?所以我只好用了曼联..


以上10个问题.当作和各位高手共流交流下.同是地以谦虚的态度向各位大哥学习学习.希望能多点指点回答.同时我又不想用什么加速或加钱调整的工具.这样玩很快会厌的.所以一直用自己的正常方式进行着游戏...有朋友跟我差不多的感受吗?

作者: youngcocol    时间: 2010-7-6 21:00
多好的梦想 啊 ,比中国队再入世界杯都有难度,因为国人的胃口太大了,难以满足,但是支持还是必须的。
作者: scofieldcao    时间: 2010-7-6 21:17
回复 20# latte250


    我进自己乌龙可以随便进几个,这可没法内定,LZ你说呢?
作者: latte250    时间: 2010-7-8 21:00
进乌龙数他本身设好无限制.这个就另类的说法了..反正摆球进自家球门的都另外一个归类的...
作者: qdmjx123    时间: 2010-7-8 21:14
别比中国还垃圾啊
作者: 晨风阿占    时间: 2010-7-8 21:21
8楼的头像是哪个球员啊,挺帅气的!!!
作者: latte250    时间: 2010-7-10 18:37
创新万岁啊...
作者: cc880810    时间: 2010-7-10 18:49
理想很丰满,现实很骨感!
淡蓝色 发表于 2010-7-4 01:10

作者: latte250    时间: 2010-7-11 15:03
自顶自乐...




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