完全实况--足球迷的家

标题: 回首09,个人认为pes2009要强于pes2010 [打印本页]

作者: cricket    时间: 2010-7-1 21:22
标题: 回首09,个人认为pes2009要强于pes2010
自从去年年末pes2010发售以来,虽然玩家们对于实况的不思进取颇有怨言,但普遍认为作为次世代实况三世的pes2010要比前作pes2009强了不少。但本人却对此不敢苟同。pes2010硬撑着玩了大半年后再回头尝试了几盘pes2009,我依然认为pes2009才是08、09、10三作中平衡性最好,手感最真实的一作。
    一款游戏给玩家的第一印象就是画面质量。且不说别的,首先映入眼帘的pes2010的画面就让我感到别扭。是的,你可以说球员的面相更加真实了,脸上的光影效果让五官更具立体感。这点我承认。但一场比赛中,只有特定的情况下才会出现人物特写画面,大部分情况下我们投入游戏的过程都是在远景的场面下进行的。pes2010在远景下表现如何呢?光线过亮,颗粒感过强,个人认为其效果明显不及2009。具体表现在两方面。一是草皮质感严重下滑,就像铺着一张地毯一样,转播真实感不如前作。这几天在热播世界杯,大家可以对比一下电视转播画面、pes2009画面以及pes2010画面,孰优孰劣一眼就能见分晓。另一个就是球员和背景画面的边缘过度不柔和,阶梯感明显,人物与场景不融合。
    说到画面,就不能不提一下草皮的颜色。我们都把球场叫做“绿茵场”,“绿”是足球场的主色调。正常情况下,电视转播画面中的草皮都是草绿色的。但pes2010里的草皮,居然从墨绿色到枯黄色都有,与真实的电视转播画面相去甚远。尤其是冠军联赛的暗绿色球场,真是让人恶心得可以。我真想问问konami的开发人员,难道你们日本的电视台色谱和别国的不一样,会播出暗绿色的草皮?
    操作是游戏的精髓。说到10比09优秀的地方,很多人会对09里的45度变相过人、过顶球传身后、二过一、假射、一拨一射等操作细节口诛笔伐。一方面,攻易守难的游戏风格使09容易打出大比分,但同时也说明09中进攻方式的多样性。上述这些被人冠以“bug”之称的操作,难道不是现实足球比赛中常见的突破方式么?反观10,为了遏制进攻强化防守,后卫线的站位十分死板,四个人面对攻方带球队员,一字排开且看且退,无一人上前逼抢。是的,身后空档被最大程度地填补了,但进攻的多样性也受到了严重的扼杀。直塞突破、二过一突破的机会少了,心中想打的配合打不出来,直接起脚远射更是不着边际。这样的足球游戏无法让我有代入感。
    中路不易攻入,只能把球捣到边路寻找机会。结果发现,原来禁区两侧是带球直通道!2010号称弱化了盘带,结果在下底的时候,10要比之前的任何一款实况都要“一条龙”。无论是大步趟球还是急停趟球,都能轻而易举地突到底线。旁边的后卫们只会眼睁睁地看着你突破,即使球到了他们身边也不会下脚断球。因为他们的“主教练”——也就是konami的开发人员——给他们的命令就是确保中路无空档,放弃边路供玩家进球。于是,玩家们就习惯性地分边-下底-传中-头球-Goal!,实况足球2010成了实况头球2010。
    头球多了,单刀少了。至于点球,呵呵:),你在哪里?。反观2009就不一样,各种进攻方式都能创造出得分机会,进球过程五花八门,这就叫平衡,这就叫真实,这才是足球。
    自pes6以来,短传的球速得到了限制,球员在受到干扰或背对球路的情况下传出的球质量比较差。这本来是个很好的设计,更能体现传球状况的差异化。2010却放弃了这个传统,短传又快又准,每支队都成了西班牙。
    至于黑哨、按键延迟等问题,由于批判得较多,在此就不多说了。这里要谈谈大师联赛里的电脑作弊问题,我真的是无语了。个人感觉,大师联赛里的比赛结果都是电脑预定的,和个人发挥无关。电脑打算让你赢的时候,怎么打怎么有。电脑觉得你势头太旺,想挫挫你的士气,嘿嘿,你就等着全场疯狂的逼抢和本方后卫被收买。另外,2010的大师联赛还有一个奇特的现象,就是弱队比强队难打,主场比客场难打。不知道是否是程序设定错误所致,反正是毫无真实感和乐趣可言。
    综合上所述,我觉得pes2009要比pes2010好玩。在我眼里,pes2010是一款真正的烂作。我搞不懂为什么大多数人都推崇2010,不知是否跟每个人的游戏价值观不同有关。
作者: sx903    时间: 2010-7-1 21:34
本帖最后由 sx903 于 2010-7-3 12:46 编辑

说得有些道理,沙发
可看我发的帖子http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=877450&extra=page%3D1
作者: 我本鲁能    时间: 2010-7-1 21:36

作者: kof2d    时间: 2010-7-1 21:37
2010的确没2009好
作者: st.eliot    时间: 2010-7-1 22:03
除了点球少,其余任何一点都不敢苟同
作者: cricket    时间: 2010-7-1 22:32
除了点球少,其余任何一点都不敢苟同
st.eliot 发表于 2010-7-1 22:03



    我要听的就是你的辩解理由
作者: 一笑过华山    时间: 2010-7-1 22:37
20o9却是不错,在进攻的流畅性和光标的切换上很到位,2010我总是切换不到想要的防守队员,而且对方球员总是比我快一步,没有了一过n人的超级英雄,每个人都在强调整体,哎,泯然众人。
作者: wpz2006    时间: 2010-7-1 23:08
感觉这界世界杯的黑哨比实况的还要黑。
作者: frankiej    时间: 2010-7-1 23:48
我为了过人的流畅停留在了09,支持LZ的观点。
作者: kof2d    时间: 2010-7-2 00:02
20o9却是不错,在进攻的流畅性和光标的切换上很到位,2010我总是切换不到想要的防守队员,而且对方球员总是 ...
一笑过华山 发表于 2010-7-1 22:37



    整体?网上满街用C罗,梅西跑全场的
作者: wpz2006    时间: 2010-7-2 00:13
09,我最满意的就是进攻方式(直不是指拿着运用球星战术),例如可以打高空球等。就相对我个人而言觉得有总立体进攻的感觉,09的时候我最后是用埃及队踢到600多分的(09是又450分走步的)。但09的防守不是很多人会用,很多人就是不会防一些配合球结果经常俾人半单刀。

2010我就比较喜欢的是战术体系丰富了很多,确实是抑制了一部份的球星战术(加大了惯性和防守的密集),当然,对于一些本来就苦练过控球玩家来说,球星战术威力还是很大的。(其实现实足球中的球星战术更明显,一球队,只有有一个superstar,就会一定把球交给他,由他来完成任务,这是很正常的,不然球员为什么那么高身价)
作者: shbeckham    时间: 2010-7-2 00:35
2010网络有了长足的进步
作者: jqlcxyc    时间: 2010-7-2 08:29
2010比2009好的地方只有2个。一个是取消45度过人,另一个是网络对战有进步(仅仅是和2009比)。
其余就是一个笑话。史上最差。
作者: ywxuan    时间: 2010-7-2 08:34
都快2011了 ,还谈什么2009
作者: wpz2006    时间: 2010-7-2 08:37
2010网络有了长足的进步
shbeckham 发表于 2010-7-2 00:35



    是的,这个确实比09要好多了
作者: vaart10    时间: 2010-7-2 09:38
2010网络有了长足的进步
shbeckham 发表于 2010-7-2 12:35 AM




从很烂到比较烂.........
作者: syuva    时间: 2010-7-2 13:30
2010确实很难打出世界杯比赛的那种节奏,或者说,缺少了真实感。
作者: shiosai    时间: 2010-7-2 20:33
其实还是经常打2009,感觉手感好很多
作者: 小笨牛    时间: 2010-8-4 03:10
回复 14# ywxuan


   说的好,
作者: thalassaz    时间: 2010-8-4 09:28
和电脑踢,自己能控制节奏。网上踢,如果对方不是跑跑,节奏感也很真实。当然你不能撒开腿狂奔,那样的话确实攻防转换太快了,我现在年纪大了,有点跟不上。
说到“乒乓传球”,我倒觉得还好,至少pes要比fifa好些。
不过现实中,稍有些技术含量的球队都能做到一脚出球,当然在对手的围抢下肯定会出现传球失误,这点在pes2010里表现得还是可以的。我觉得fifa逼抢不够,造成了现在更为严重的“乒乓传球”问题。现在fifa的AI是有点奇怪,你说他不怎么逼你,是为了掩护身后空挡以及拦截传球球路线吧,它对从它身边跑过的对手是不怎么跟的,等别人都穿过防线站好位置了,后卫才会转身跟上。
作者: jessetang    时间: 2010-8-4 09:32
我也是前两天无法忍受2010,换回了09,结果上手就感觉明显不同,而且裁判也不那么黑了。打算在2011出来前都不换回去了。10确实有不少问题。
作者: wo02007188    时间: 2010-8-5 21:56
我不认同,就是从09开始无双11人的名字被渐渐叫响
作者: JHJMessi    时间: 2010-8-6 09:12
2009进球太容易了吧……
作者: shkwbhwyw    时间: 2010-8-6 10:12
一直坚守2009,等2011
作者: 全方位攻击    时间: 2010-8-6 10:40
这段时间都没怎么玩了
作者: vaart10    时间: 2010-8-8 22:46
09进攻的多样化和立体化是10绝对比不了的,虽然有一些较为无赖的进攻手段,但不是完全没有办法防不住。

10我至今很难打出很华丽的进攻,感觉球员跑位过于死板,跑位方式屈指可数。  爆发力强和盘速快的球员依旧是主流,卡住位置后被生突的情况,屡见不怪。


也许从游戏节奏上的确去09正常了不少,但从比赛内容来看,离我们理想中的WE还是有很大的差距。 手感相比FIFA10,就是个2
作者: hopnos    时间: 2010-8-9 07:08
就操作手感而言,09完胜10。不客气的说,10的操作就是个渣
作者: 112868796    时间: 2010-8-9 09:36
买10纯粹是为了刷白金,然后丢一边!!!
作者: henryhexk    时间: 2010-8-9 23:58
2010的单刀和二过一都可以很容易做出来,只要有足够的操作和经验,进攻方面有比较大的进步。至于防守,应该说有利有弊,利在于防守更有整体,更能防守住对方的快攻。弊在于防守球员的积极性有所下降,不太爱上抢。中路进攻和防守感觉有进步,而头球一代更说不上,头球难度感觉比09还要大。09头球一般只要禁区有人站了位就能进,而10头球就说不定了,尤其是角球时。事实上,打配合还是很容易的,而09在配合上多少有些不合理,尤其是打阵地战更是如此。最后,lz说的远射不着边际,实在不敢苟同,10的远射还是比较真实的。而09的射门有时才真是不着边际,动不动就飞,动不动就偏,更别谈单刀射门了(当然除了假射bug和过门将bug)。
作者: wenhan1026    时间: 2010-8-10 19:52
实况2010玩了俩月就删除了,因为我配置太差。。。
作者: mexe_001    时间: 2010-8-11 23:24
支持2009
作者: liaos    时间: 2010-8-11 23:55
本帖最后由 liaos 于 2010-8-11 23:57 编辑

跑跑什么的都无所谓了,反正都是打法,实在不行你也跑嘛,看谁的跑法更先进......其实2010最大的失败是裁判.
说到09......感觉很多人也是跑跑嘛.....只不过碰碰车多点.
作者: 张小白    时间: 2010-8-12 18:23
赞成楼主
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 17:07
“操作是游戏的精髓。说到10比09优秀的地方,很多人会对09里的45度变相过人、过顶球传身后、二过一、假射、一拨一射等操作细节口诛笔伐。一方面,攻易守难的游戏风格使09容易打出大比分,但同时也说明09中进攻方式的多样性。上述这些被人冠以“bug”之称的操作,难道不是现实足球比赛中常见的突破方式么?反观10,为了遏制进攻强化防守,后卫线的站位十分死板,四个人面对攻方带球队员,一字排开且看且退,无一人上前逼抢。是的,身后空档被最大程度地填补了,但进攻的多样性也受到了严重的扼杀。直塞突破、二过一突破的机会少了,心中想打的配合打不出来,直接起脚远射更是不着边际。这样的足球游戏无法让我有代入感。”

09那些不叫多样性,叫不平衡。09就一个假射停球+变向就够你受了,进攻端太强化了;伊布一个人过完全场。你甚至还说到点球,09的点球判罚太多了(因为后卫常常无故铲球,因此想骗点球的只需要在身后有防守的时候按假射,有差不多50%的几率能骗到点球)。此外传球的节奏,轨迹我个人觉得都显得很生硬。


10同样有一些毛病,任意球拨射bug, 90度绕跨过人(这个我觉得谈不上毛病,虽然是体现了盘带优势,但是并非完全无法防守),45度长传(这个也不能称其为完全的bug,你是可以封堵传球路线来抑制对方的;而且如果你玩实况的时间够久,可能你还会会心一笑。。。)


我想说的是,很多说09好过10的人,恐怕最关键的是无法接受10里面盘带80以下的那种转身速率以及一系列的所谓“削弱操作”的改动。但这难道不是你们想要的真实和多样性么?
在玩10DEMO的时候,我感觉很困惑,对其节奏,传球的力度等颇为不满。但是到了正式版以后,明显感觉到KONAMI是做了很全面的调整。在这里说10不好的人,我想或许有不少都是基于10DEMO就产生的一些偏见。

和09相比,我来列举一下我眼中10的进步吧:
1. 带球的真实度和细腻度(360度控球,绕跨,钟摆等)加强很多,在熟练之后会发现是很过瘾的,相比之下09就显得非常生硬了。而且10这些动作都是可以防守的,也并没有很明显地违背物理惯性规律(09在惯性方面做得不好),球员的动作节奏是较为真实的(较09)

2.传球方面明显也是10更为真实了,从力度到轨迹,以及普通球员和明星球员的精度,都做得很到位。

3.整体和战术:这方面10是做了非常大的革新的,“战术条”和“能力卡片”的采用非常好地实现了球队战术的整体和个人调节,用好了战术条和卡片再配合一个合适的阵型。10是能够打出不同风格的足球的:你可以打西班牙的压制性传切,也可以打日本那种细腻配合或者是国米的防反等等。而且在网战中也能体会不同玩家的风格。我是个人整体结合打法,所以比较欣赏打传切的,很多高手的传切是打得很赏心悦目的。当然我个人是比较怵梅西,C罗的盘带流高手的。由此来看,10的盘带绝非LZ所想的那般弱,只能说你不够强,还无法驾驭这个游戏。

4.游戏的节奏和多样性,虽然无法和真实相比,但是和09比起来要进步不少(因为各种动作速率依照更为真实的物理特性有所调整,球员和球员之间的速率也有了更为明显的差异化;此外还要加上地面球和高空球的速率更接近真实,不同球员传球的速度和弧度亦会有更明显的区分)

5. 防守方面,较09而言,贴身防守能发挥其功效(09可以说几乎没有贴身防守,明星球员完全可以像泥鳅一样依靠惯性轻易摆脱防守,balance好的球员甚至都无法近身。。。),这样平衡了明星球员过强的问题。

以上几点是我所看到的实况2010在09的基础上所取得的明显进步。09相对于08而言,是很优秀的(因为08确实太烂),但10在09的基础上将各个方面更为细化(操作,战术,传球。。。)和平衡化。固然10仍然有一些不足,但相对09而言,我的结论是进步的,向前的,这点日本权威杂志早就用评分做出了评判,而今仍然固守09说10不好的朋友是不是有些自欺欺人了呢???
作者: 1054766803    时间: 2010-8-15 10:34
09,我最满意的就是进攻方式(直不是指拿着运用球星战术),例如可以打高空球等。就相对我个人而言觉得有总立体进攻的感觉,09的时候我最后是用埃及队踢到600多分的(09是又450分走步的)。但09的防守不是很多人会用,很多人就是不会防一些配合球结果经常俾人半单刀。

2010我就比较喜欢的是战术体系丰富了很多,确实是抑制了一部份的球星战术(加大了惯性和防守的密集),当然,对于一些本来就苦练过控球玩家来说,球星战术威力还是很大的。(其实现实足球中的球星战术更明显,一球队,只有有一个superstar,就会一定把球交给他,由他来完成任务,这是很正常的,不然球员为什么那么高身价)




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