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标题: 休闲回忆贴--让你牢记的足球游戏发展里的进步细节 [打印本页]

作者: zxt1222    时间: 2010-6-18 19:07
标题: 休闲回忆贴--让你牢记的足球游戏发展里的进步细节
都别那么紧张了,放松的讨论下吧
任何足球游戏都可,该游戏首次引入的特点

凡是你觉得有创意的,更加写实了的特点都可写。内容可大可小
我先来,记忆可能有偏差,见谅。:bz52:

热血足球打人和超杀这种我就不说了:bz35:

想一个说一个,排名不分先后

1.射门取消——应该是实况吧。现在已经普及了

2.2过1以后跑位可控——我记得没错话应该是fifa98里出现,其实也不能说是标准的2过1,本质上和现在实况的光标全手动差不多。

3.呼唤队友跑位——fifa(也可能是某期起游戏),希望加入呼唤队友接应

4.真手动传球——足球王国试玩版。。。(非360°,真360°手动传球是FIFA)

5.身后球和半高球——半高球应该是实况,身后球无从考证

6.R1小挑射——实况,k社还用we8恶意宣传了一年。。。

7.双体力槽——fifa,可惜那几年几乎不打fifa了。

8.有力量槽的趟球——某2个失败的小众足球游戏。很可能是以后发展的方向,不过现在看太激进了
作者: Ronаldo    时间: 2010-6-18 19:18
:bz36:

FIFA WC2002有个E键,是单车过人,成功率蛮高呢。
作者: fengqiu    时间: 2010-6-18 19:29
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作者: ljx1018    时间: 2010-6-18 19:43
我来补充,

守门员出击,应该是实况,具体哪一带已经忘了
加入裁判和边裁,应该是fifa,好像是fifa2001
搓招假动作,fifa
恶意犯规,fifa,这个在现在的足球游戏里已经没了
假摔,是实况,也只有实况有
作者: zxt1222    时间: 2010-6-18 21:29
我来补充,

守门员出击,应该是实况,具体哪一带已经忘了
加入裁判和边裁,应该是fifa,好像是fifa2001 ...
ljx1018 发表于 2010-6-18 19:43


恩,恶意犯规这个印象也很深,不过那个年代还是夸张性的厉害
现在看,其实可以加入折中的故意犯规功能,区别于一般的防守态度
作者: fengqiu    时间: 2010-6-18 21:29
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作者: 世家世家    时间: 2010-7-1 08:04
你可以写个足球游戏进化关键词
作者: thalassaz    时间: 2010-7-1 21:42
fifa99本身就是个大bug,典型的乒乓游戏。
身后球似乎是实况首次引入的。
各种过人动作,fifa98里已经很多了。
fifa2000里第一次有呼叫边后卫助攻,好像是按C键,时间太久远,实在记不清了。
作者: zxt1222    时间: 2010-7-1 22:50
FIFA99本身还是个不错的游戏,也是很想全面革新系统推崇短传配合
但是也是这一代把FIFA路子带歪了,开始了简化传球,简化得球和抢点,不重视“接停转”的风气
想想那时候也是FIFA引擎落后+制作人员思路不对,“接停转”这么基本的重要的东西却被模糊化对待
而且,那时候的实况虽然也简陋,动作还比FIFA少,但是基本的东西抓住了神韵。。
作者: shoredream    时间: 2010-7-1 23:00
补充:强移r1+r2 应该是实况首创,fifa之后也加入了
      漏球 接球前不按方向r1  也是实况首创,fifa之后也有了
作者: Pirès    时间: 2010-7-1 23:25
本帖最后由 Pirès 于 2010-7-1 23:26 编辑

手动传球WE5就有了啊,右摇杆360度传球,L1+右摇杆360度长传球

R1小挑射是WE6开始有的吧
作者: zxt1222    时间: 2010-7-1 23:30
R1小挑射应该是6
WE5开始的那个手动传球,其实是假360°,大致只有8方向
作者: 朔哥    时间: 2010-7-1 23:32
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作者: Pirès    时间: 2010-7-1 23:38
即使你的摇杆式360度的,但实况是会给你量化成8方向的,模数转换
朔哥 发表于 2010-7-1 23:32



    不对吧?训练模式里不是有专门练手动传球的项目吗?地上放几个三角柱让你往两个缝之间传,8方向怎么可能传那么准?
作者: zxt1222    时间: 2010-7-1 23:53
就是这么机械的,后来才到16方向,绝对没有360°的
要踢那个训练很大程度上你要站好初始位置,自然角。。
作者: hanzo2006    时间: 2010-7-2 09:56
本帖最后由 hanzo2006 于 2010-7-2 09:57 编辑

呼叫跑位好像是FIFA2002,而且当时还会把跑动线路用虚线标出来,按一下是前插,按两下是套边……
双体力槽是FIFA2004,很伟大的发明,用来控制比赛节奏,只是当时FIFA的整体实在糟糕。FIFA2004最大的BUG就是人人过了中场都可以射门,堪比FIFAWC2002。
身后球肯定是实况先有的,那时候也没有PS,我只记得FIFA99也学了,这个功能做出来不难,但是意义重大,确实是实况对足球游戏的一大贡献。
FIFA其实还做过不少实验,比如鼠标控制(FIFA97就有)、室内足球(97-98)、off-ball-contral(04-06pc我一直觉得这个是be-a-pro的前身)、高空球的可控处理(2001按一下射门头球,两下凌空或者倒钩)
其实可以看到FIFA从98开始几乎每年都有新实验,正好说明他们一直没有找到正确的方向。直到05-06我发现几乎毫无变化,当时基本上也觉得FIFA快完蛋了吧。结果360上的FIFA08让我知道他们没有在浪费时间,只是下决心推倒重来了。实况现在需要的也许就是若干年的蛰伏……
作者: g8t9a5    时间: 2010-7-3 08:59
hhhhhhhhhhhhh
作者: laijie19881230    时间: 2010-7-4 19:01
支持 顶
作者: gerogiaboy    时间: 2010-7-5 18:16
说几个和技术无关的。第一次T实况的球音效,打门柱的声音给我留下了深刻的印象,还有现在FIFA的自定义庆祝动作也相当有爱
作者: zxt1222    时间: 2010-7-5 20:20
呼叫跑位好像是FIFA2002,而且当时还会把跑动线路用虚线标出来,按一下是前插,按两下是套边……
双体力槽 ...
hanzo2006 发表于 2010-7-2 09:56


和你的想法基本差不多,FIFA的成功真的是试验了很多路子才出来的
作者: HILL44    时间: 2011-6-26 01:04
顺着来求的方向按方向键。。。。。不停球直接转身,这个我觉得是个里程碑

漏球勉强算一个吧,但是截止到目前,“漏球——前插”这个动作不能完成
作者: liadou2001    时间: 2011-6-26 11:33
补充:Fifa2002, 射门时同时按Z或C键,是选择用外脚背或内脚背射门,踢出来的球从中场就可以旋进球门。Worldclass的电脑经常在中场接球后一个顺势转身射门,球飞一个大弧线飞进球门。

此招在WC2002同样有效,飞火流星是其代表~
作者: waterliu1    时间: 2011-6-26 16:27
FIFA99  Q恶意伤人(用了直接红牌下场)  ALT 加Q 假摔




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