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标题: 由国足数据来谈谈实况足球一直以来对于球员能力设定的严重缺陷 [打印本页]

作者: 苏萧    时间: 2010-6-6 21:29
标题: 由国足数据来谈谈实况足球一直以来对于球员能力设定的严重缺陷
本帖最后由 苏萧 于 2010-6-6 21:31 编辑

一个不知名的球员,只要技术方面的数据是白的,那么差不多全部数据就一片白
殊不知任意一个运动员,哪怕技术再差、心理经验再不丰富,其身体素质都是不会有太大问题的,
所以他的体能、速度、力量、敏捷等各方面的水平,完全不会像游戏中那样,只有60多,大大落后于那些著名球星(甚至有些ML新人体能只有个位数,太雷人了)
没准你身边一个完全没踢过球的哥们,怀着兴趣到足球场上混几脚,身材能撞倒阿德,体能比C罗持久,一脚踹飞卡洛斯
所以,哪怕中国队的球员,其体能、速度、力量、敏捷方面的很多数值,很多也理应在80以上,

同时我们再来看实况的ML成长系统
一个20岁的球员,正值青春年少血气方刚,速度体能也应当是最巅峰状态
但实况设定这时候的妖人也往往只有70-80,反而成长到二十七八,却提升到了90多
这跟正常的生理规律是完全不吻合的
一个人再接受比赛锻炼,其体能、速度、力量、敏捷方面的变化也都会很小,只是技术、经验、战术素养、心理素质等方面会有进步
而到了30多岁,体能速度力量敏捷会有明显下降,但是技术的降幅会很小,经验和心理素质则会永远处于上升势头(常年板凳除外吧)
所以,实况把全部能力都按照同一个成长曲线来设定,也是很不合理的
作者: 1020215601    时间: 2010-6-6 21:36
请发到数据区讨论,在这毫无意义
作者: cralsen    时间: 2010-6-6 21:40
回复 2# 1020215601


    这是讨论实况的设定了,不单单是数据的事
作者: cychn89    时间: 2010-6-6 21:42
不错,码字辛苦了,写在这K社也看不到:bz39:
作者: whb86615    时间: 2010-6-6 21:46
我也有同感 弱队球员 往往有些在绝对速度 射门力量 弹跳 等方面并不比强队队员差多少 差的还是意识 技术
作者: 195419160    时间: 2010-6-6 21:53
同感,尤其是边锋,边锋一般速度的巅峰就是22~26岁,而沃尔科特这种33岁速度都还能有99左右,太夸张。
另外你说你身边的哥们能随便撞到C罗这个我比较怀疑,你要说随便撞倒阿德,我靠,可能除了相扑没几个人办得到。
特里你看觉得有没有阿德结实?那个家伙都是个橄榄球员都撞不倒的坦克
作者: skoki    时间: 2010-6-6 21:58
国足赢了法国了就能全部改99了 是这样的逻辑吗???(开个玩笑)
作者: yjn2007    时间: 2010-6-6 22:03
发错区了 撒花。。。
作者: bigass0112    时间: 2010-6-7 11:40
有同感!
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-6-7 11:53
其实要做到每个数据的成长时期都不一样的话,容量会很大的。。。。估计下一个新时代会进化成这样吧
作者: liguoliguo1    时间: 2010-6-7 13:02
我认为,现实中各球员的差距,无法在游戏中有限的游戏数据种类中完全体现,为了区分各个球员的不同,只能把数据差距调大。比如说技术,控球的时候速度高的容易摆脱速度低的,也就说让对方得不到球就是最好的控球,如果全靠技术转来转去控制,很难做到完美。个人见解。
作者: sjj900509    时间: 2010-6-7 13:11
有道理哦
作者: 苏萧    时间: 2010-6-9 00:11
回复 12# liguoliguo1


但是,各位有没有想过为什么实况足球一直成不了WCG的正式竞技游戏项目?   
很大一方面原因就是——球队球员之间能力差距太大了,很容易堕落为国米大战,或者巴萨大战,或者巴西大战
我有一个同学曾经去参加实况比赛,规定是用国家队,他选的法国,结果遭到了其他所有选手奇怪的注视眼神——因为所有人都选的巴西
这就是拉大球员差距的后果啊!
足球本来就是一个偶然性很强的运动,但是同样水平的两个玩家,一方几乎是不可能用中国战胜另一方的法国的
作者: comicwm    时间: 2010-6-9 00:31
回复 14# 苏萧


   这次我去报名一个比赛,结果巴西,西班牙一大堆,阿根廷都很少,就一个意大利,不明真相的偶(第一次参加这样的比赛)郁闷的选了个德国。。。。
作者: 车大炮    时间: 2010-6-9 01:10
这个游戏里面技术99速度加速80的恐怕还没有速度99技术80的人好过人,要体现出巨星与国足之间的差距就只能在身体上面做写文章了
作者: liangfeng1011    时间: 2010-6-9 02:31
本帖最后由 liangfeng1011 于 2010-6-9 02:33 编辑

同感,且不说成长问题,光是球员能力值设定就有问题。
可能是担心强弱队差别不明显吧吧。
如果能力值差别不悬殊的话,玩家可以通过操作,轻松的用弱队战胜强队,这一点又不符合实际了。
还是游戏本身包括AI上的局限。
作者: 永远雷东多    时间: 2010-6-9 02:54
这些说得容易 实际很难表现
作者: lzsadam    时间: 2010-6-9 02:54
太注重身体对抗了
希望能改善成像fifa那样的冲撞系统
作者: hanjigang    时间: 2010-6-9 03:25
请发到数据区讨论,在这毫无意义
1020215601 发表于 2010-6-6 21:36

作者: 全方位攻击    时间: 2010-6-9 08:45
参加过电脑城主办的比赛,看到绝大多数人都是选巴塞,切耳西,曼联的...国家队用得少
作者: CRPLAY    时间: 2010-6-9 08:54
足球不可预知性,一场比赛说明不了什么
作者: Lynn_3000    时间: 2010-6-9 09:04
绝对同感 所以现在连ML都不想玩
作者: Lynn_3000    时间: 2010-6-9 09:04
绝对同感 所以现在连ML都不想玩
作者: raullyt    时间: 2010-6-9 09:15
嗯,没错
作者: Edin.Dzeko    时间: 2010-6-9 09:20
确实,数据方面可以参考FM,FM数据更加客观。从实况实际对抗中来看,速度和身体占太大优势了,很不真实,所以数据不仅要改变,而且在游戏操作手感,引擎,动作处理等方面都要改变,才能体现出来真正的平衡
作者: Edin.Dzeko    时间: 2010-6-9 09:22
实况里沃尔科特可以随便一条龙下底,现实中为什么不可以,K社恐怕没思考过
作者: wuleiyy23    时间: 2010-6-9 10:35
这个问题是实况以后应该考虑的问题。
作者: jay8212    时间: 2010-6-9 10:36
这不是讨论的地方!
作者: 飞火流星V    时间: 2010-6-9 10:50
说的很对,哥顶你
作者: shevchenkogdr    时间: 2010-6-9 10:52
又是一个.....
作者: xiaoyi6568    时间: 2010-6-9 11:05
董方卓 颈部以下世界顶级, 颈部以上基本没用, 不知道怎么设定、
作者: tjaixixi    时间: 2010-6-9 11:08
得等到次次时代了
作者: abc82682468    时间: 2010-6-9 11:13
打电话跟K社说
作者: angelovly    时间: 2010-6-9 11:16
回复 1# 苏萧


    LZ说得有些道理但实况和现实足球不一样  好多数据调高了这个队员在实况里的能力就高的吓人,这和真实中的情况相差太远。比如说哈维和小法这样的球员在现实中的作用肯定比沃尔科特大,但在实况里没有沃尔科特好用,没办法 足球和游戏的区别恐怕再怎么改也弥补不了
作者: hzp45    时间: 2010-6-9 11:22
说得有道理。数据确实是个深奥的问题




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