完全实况--足球迷的家

标题: 实况的矛与盾 [打印本页]

作者: Jeft    时间: 2010-5-21 11:16
标题: 实况的矛与盾
本帖最后由 Jeft 于 2010-5-21 11:22 编辑

实况的矛与盾

实况永远是注重进攻强于防守

历代实况的更新,多是强调假动作,强调多少个新花样,多少个新射门方式,谁见过实况的宣传中提到过防守?在摇摆和痛苦中,实况逐渐发展到今天,每作的甜点总是矫枉过正,一代强化身体,另一代就强化速度,要么OT做成bug,要么OT完全鸡肋,在不断的选择里,科乐美似乎也摸不准足球的基本规律。

自认为R2强移出现后,是实况防守技术提高的重大突破,也觉得经过几代的进化,R2强移已经成为越发不可或缺的技术手段,尤其在预判防守方面。但是自从整体防守策略最成功的WE9之后,盘带突破越发强化,WE10和WE2010的盘带甚至可以做到人皆梅西的地步。比如WE10的小罗在边路的无限转身以及WE2010中不少快腿球员的不减速带球法。

如何破解?对于我这个意大利的忠实拥趸来说,格罗索,赞布罗塔廉颇老矣,多塞纳,博内拉难堪其才,后继无人。R2?好主意,但对付快马来说,R2是不够的,边路防守是失败的。在WE9强调防守的那作中,身体要素尚可做为看家护院的重要手段,但是过多的犯规判罚,让盘带族口诛笔伐WE9的成功——整体足球的胜利。WE9的整体性空前高,看看WE9中急停之后的那个略显夸张的僵直动作,再看看无减速效果的WE10中的无限连180度转身,科乐美的矫枉过正可见一斑。

什么是真实?真实未必浪漫唯美,可能只是窗台一抹残尘冷月。

跑锋战术的横行

三前锋阵型,无论后场配置如何,进攻手段主要集中在边锋战术,从WE4开始,3前锋就是一个进攻犀利的阵型,后卫防守AI的限制,边路打法就已经是比较流行的一种战术流派。

跑锋战术过时了么?没有,从穆帅的切尔西到梅西的巴萨,边路突破的确是足球基本进攻套路的重要组成,据调查边路传中进球约占足球比赛的50%左右,这样一个好用的套路怎能躲过科乐美的法眼呢?从强化边锋,再到进一步强化抢点头球,在WE7时代,实况的边锋战术时代才能算正式开启了。此后若干款作品,除了WE9之外,应该说各代的边锋战术都比较固定。

为什么单列一个WE9呢?WE9是2005年发布的,这是平民球队希腊刚刚神话般夺得欧洲杯的之后一年,在WE8LE平衡了WE8的诡异无敌吊射,加入了R2等重要要素之后,WE9是一个强调平民英雄的作品,可谓是WE7之后,强弱球队差距最小的一代作品。弱队绝非不堪一用,强队也未必稳赢不输的一作。但是因为要强化平民英雄这样的球队概念,过多的引入了平民球队最常用的技战术手段——“犯规”,的确,弱队对付强队,除了团结一致的防守,犯规更多的是一种必要的超常规手段,因此比赛的流畅程度大打折扣,但是从真实足球的角度看,WE9何尝不是在尽力缩小强弱的差别呢?只是取消了拉球按键操作之后,在盘带流高手们掌握了无限拉球变向技术之后,WE9也沦落了。

之后的历代,当身体弱化,犯规减少之后,跑锋逐渐成为主流战术体系,不得不跑,不跑难赢的局面逐渐形成。

边路进攻跑跑的最大目的,在于无防守状态下的传中和内切,这两种套路,前一种,因为传中头球战术的极度变态化,L1大力度弧线传中落点极佳,而抢点进球极其容易,有高中锋或者强力头球前锋的球队很受用。第二种内切型的,在过了(纯速度型的跑过,而不能说这是盘带)最后一个后卫之后,因为面前是大片空档地带,可以减速带球,看准中路补防后卫的来路,选择晃过后直接R2推远角或者横推中路打门,也是得分率很高的手段。

防守方的困惑

第一,基本防守设置上,谁也不可能不给对方边路的机会,即使收缩阵型,个人策略为防守也不行。抱边的边锋阵型设置让你的边后卫是无法盯人贴身的,比如巴萨的梅西,亨利贴边,如何防?我个人认为,没有麦孔,埃尔维斯,埃弗拉,A科尔这样等级的速度边后卫,基本是只有跟着跑看人家“一骑绝尘”的份,你不加速跟不上,加速了一个急停转身直接内切。

第二,阵型上,跑跑族的双边设置都比较犀利,比如巴西的卡卡和帕托两边,中路法比亚诺,英格兰的列农+鲁尼配合赫斯基,从使用频率来说,这几个边锋估计是网战跑跑型打法的首选,尤其是卡卡,和鲁尼,因为身体更壮,一旦起速之后,很难挤下来皮球,高速中小斜线变线的趟球,又可以很顺利避开你的挤压和冲撞,超车之后————》一骑绝尘

第三,进攻技术环节上,目前的跑跑族打法的新趋势是,假动作及快速变线,因为纯跑跑在越来越多人熟悉系统之后的重点照顾下,纯跑是没有前途了,有技术的跑跑相对多了一些,基本套路是,诱骗后卫高速移动过来补防,减速选择防守队员的重心,突破,另一种就是被我称作“大扭花”过人的假动作了,90度扭折腰不赔钱的方式,因为更具有隐蔽性和突然性,现在越来越多的人开始使用,系统本身的90度变向有一个恶心的慢速动作扣球,所以更多的跑跑开始使用大扭花,因为可以直接90度变向而速度损失不多,简直可以称作实况的“漂移”,而这个对于防守来说,是一个挑战,贴的不紧,对方即使不做假动作,可以直接靠速度冲过去,帖的紧了,因为大扭花判定高过身体挤压(借用格斗游戏的判定),会出现明明你已经贴住对方了,但是他的大扭花还是会从你身边抹过。

不怕跑,就怕跑跑有“技术”阿,在跑跑族掌握了这样一个极为实用的甜点之后,差不多仅仅一周左右,几乎所有的跑跑都会实用这个漂移技术了。而R2的强移防守,恐怕已经沦落到一骑绝尘身后的故纸堆去了。

游戏就是游戏,没人强迫你怎么玩,有人把实况当游戏,有人把实况当足球,因为我是后者,所以我失败。我无法容忍全场就陪着一个梅西,卡卡,鲁尼,列农跑步的田径游戏,更无法改变越来越多的人随波逐流沦为新跑跑的进程,当然,还有那么一批人,和我一样追求真实足球的快乐,体验每一种不同进球方式的快乐。

可惜实况毕竟是游戏,而且在足球整体化发展越来越成熟的现在,依旧在盘带和个人突破上强化极致(WE2011公告继续强化盘带),没错,梅西是突破王,卡卡是长途奔袭高手,C罗更是集盘带,速度,突破,射门 于一体的高高手,当实况将这样一个球星特点普适于游戏特点的时候,实况战术打法的同质化倾向越发严重,从430分的巴西,到680分的巴西,皆在不断的跑跑中追求进球,功利和ranking的诱惑在极度扭曲跑跑打法的心态。

我承认我防守跑跑是无解的,起码意大利是防守不了跑跑的,纵使我全心全意的防守,也不可能防守,这是我的悲哀。在看到FIFA高手们那花样繁多的过人技巧及套路之后,我承认这样的足球游戏基本异化为一款格斗游戏,当你把搓招当作快乐的时候,又怎么体会足球的美呢?但是实况却越来越像一款田径游戏,是谁的悲哀?

真实的未必美,快乐的未必是欢笑,纪念实况中已死的意大利

意大利约战
PSN: Jeft_hk,这个ID今天开始只用意大利,442经典阵型
约战po一下,拒绝跑跑,太累了,尤其当你每天晚上没完没了用格罗索去追列农,卡卡,梅西的时候。
作者: All-NED-Star    时间: 2010-5-21 11:27
技术帖,沙发细品。
作者: wpz2006    时间: 2010-5-21 11:28
很好,慢慢欣赏!
作者: wpz2006    时间: 2010-5-21 11:28
本帖最后由 wpz2006 于 2010-5-21 11:30 编辑

其实Mess的速度并不快,他是灵活,我反而觉得英格兰的沃特、鲁尼、还有就是C朗、那些速度更快。
作者: BDai    时间: 2010-5-21 11:29
写了这么多。真强大。
作者: raull    时间: 2010-5-21 11:29
赞一个,"有人把实况当游戏,有人把实况当足球",不指望网战的对手都把实况当足球,但至少我自己可以坚持
作者: ono0832    时间: 2010-5-21 11:42
我一直追求现实中的打法,从不跑跑,我被跑跑打过10:1,我忍住了,我得意地笑!~~
作者: ivyuu    时间: 2010-5-21 11:52
赞。。。必定我们还是可以从实况中去感受足球的
当然遇到一冀绝尘的跑跑也只有无奈
还是喜欢慢慢的传,慢慢的踢
作者: hrswj    时间: 2010-5-21 11:57
太长了,不过写的不错。
有点意见保留就是不明白为什么这么多人总拿跑跑说事?只是打法不同而已。
作者: Aaron_lau    时间: 2010-5-21 12:02
事物的两面性,跑跑可以锻炼整体协防,确实累!这点大家都承认。现在大家一踢巴萨 巴西 阿根廷 第一反应就是跑跑,其实也有一些玩家用这些队,并没跑跑。我是从抵触跑跑 渐渐的也能理解和接受这种现状,实况的弊端把。楼主很用心的写这篇文章,拜读过了,帮顶。希望大家都可以和谐的玩实况
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 12:09
一,WE9在共收平衡上是最好的,我不想争论这个,这是事实,不,WE9就是最好的WE

二,19世纪足球是一项易攻难守还是易守难攻运动?20世纪呢?21世纪呢?WE呢?WE9呢?WE10呢?    WE2010呢?WE2011呢?

三,我还是相强调,我既不指望WE或是FIFA能无限向真是靠拢,我也不相信他们可以做到,给我一个平衡的对战平台你就是大功一件了

四,http://bbs.winning11cn.com/viewt ... ghlight=&page=1
这是我在06年WE10出时的帖子,推荐给LZ看看,也是说防守的,但顶楼大家就不用看了,可以看的是后面我在回帖里对足球防守的理解。当时我的心情和楼主现在是不同的,我更想说还是,不是防守,是平衡!!!

WE9里的千里单骑可以做到,而且超级有成就感,但是没什么“技术含量”,而是要玩家对系统了如指掌,但是到了WE10,变了!考微操!我觉得是退化!!!退化!以至于我现在也不想堕落,我的阿根廷,熟悉我的对战的朋友可能也感觉到了,我很少用梅西从边路一路内切,我更喜欢用阿溃罗从中路一次变相不用直接杀进禁区,我想上道的朋友应该能明白我这句话是什么意思,靠微操带球??太低级,我没那兴趣,别说我清高,莫说我装B,我就是看不上跑跑,我肯定,也欣赏他们的微操,但是不屑他们的堕落和无聊。胜利不是足球的全部,克鲁伊夫说的,我同样在WE世界里也怎么说,我有怎么说的资本,我能赢!草了

WE2010的防守做的还可以,门将和中卫AI有问题,其他我觉得,可以接受。至少对付跑跑足够了。跑跑们很低调,对战时很狂妄,赢了他们如果不输给他们一次,他们会骂人,那是因为他们心虚。

有点过。澄清一点 我对跑跑没偏见,大家都是兄弟。WE和足球分的也很清晰。

只是这些是在我看了楼主的帖子后,想对他说的
作者: weiszhuzhu    时间: 2010-5-21 12:24
bu cuo
作者: hrswj    时间: 2010-5-21 13:38
事物的两面性,跑跑可以锻炼整体协防,确实累!这点大家都承认。现在大家一踢巴萨 巴西 阿根廷 第一反应就是 ...
Aaron_lau 发表于 2010-5-21 12:02



    就是这样,我现在超级喜欢和跑跑玩,对提高单兵防守,预判和卡位非常有好处。跑跑的玩家喜欢盘带,就象某些玩家喜欢配合直塞一样,都是踢自己喜欢的足球,无可厚非。
作者: wpz2006    时间: 2010-5-21 15:02
就是这样,我现在超级喜欢和跑跑玩,对提高单兵防守,预判和卡位非常有好处。跑跑的玩家喜欢盘带 ...
hrswj 发表于 2010-5-21 13:38



    是的,我同意你的说法
作者: cxl11gl56    时间: 2010-5-21 16:09
有的人挺怪的,你传球倒脚找空当,他说你是只想跟他踢平赚分。如果我有梅西我也可以不用倒。就跟有的人的打法似的,不管离多远就找梅西、C罗、卡卡。根本不用脑子想,不怕脑死亡的都这么踢。还有就是有的人就是话特多不管赢了还是输了。现实中巴萨是厉害那也是靠整体打法啊。而不是靠几个妖精赢球。
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 16:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rockyou    时间: 2010-5-21 16:53
守门员太JB傻了
作者: Jeft    时间: 2010-5-21 16:55
一切都正常。
有“盘带流”“田径流”就会有“传球流”“传中流”“头球流”等等流派,百花齐放,众流奔腾。。所以总得来说各个流派之间是相互制约,相互依存的关系。游戏平衡性就是靠各种流派的并存。不用为自己的流派不能接受其他的流派而痛苦。
woshaleni 发表于 2010-5-21 16:45


如果每天晚上让我碰到各种流派的打法,然后即使遇到跑跑,我也不会觉得有什么,关键是你每天都是跟跑跑打,审美不疲劳么??
作者: o.owin    时间: 2010-5-21 17:02
楼主说的很客观,说道我们老玩家心底了,赞一句!!!!!!!!!!再次呼吁大家放弃跑跑队。
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wpz2006    时间: 2010-5-21 17:10
其实跑跑流需要以盘带技术为基础的。要苦练一下盘带才行,不是只要带一个速度快的球员就可简单祼奔。

其实不管跑不跑,我觉得只要在游戏过程中尊重对方才是最重要。
何为不尊重?例如有些人入了球,很嚣张的姿态。那就是不尊重对方了。这才是我最为在意的.
这与跑不跑无关,与人品有关
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 17:18
其实可以想下,如果中后卫的站位不那么“反人类”的话。。。。。。。所以我想谈的不是跑跑流,
而是游戏系统总让人觉得蛋疼
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fanfan55555    时间: 2010-5-21 17:30
回复  fanfan55555


    小蛙,别江苏了,你去看看日本人搞的实况大赛,在查查字典想想什么叫众流奔腾 ...
woshaleni 发表于 2010-5-21 17:25

你是大日本帝国的人民吧,自豪感很强了,别以为日本实况水平有多高,世界电子竞技大赛有实况项目还从没看过小日本拿到什么好成绩,也没听说有屠夫那样高手,不是跑跑就是斜掉,这一代实况就这样了!
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 17:36
所有焦点都指向一个位置,中后卫!!
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 17:37
回复 26# woshaleni

我可不怎么认为,我会,但是我觉得还是“反规律”
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Jeft    时间: 2010-5-21 17:42
其实可以想下,如果中后卫的站位不那么“反人类”的话。。。。。。。所以我想谈的不是跑跑流,
而是游戏系 ...
HILL44 发表于 2010-5-21 17:18



    如果光标切换还能像WE9或者WE10那样全手动依旧非常好用,防守能力会更提高的,09和10的光标切换也是很成问题的一作,手动太难用,自动太SB。

另外什么打法最实惠,就用什么打法,是竞赛型的做法,ranking里面存在大量跑跑只能说明这种打法更实惠,就好比原来街机的某足球游戏禁区弧和禁区线那个交点射门必进的bug一样,大家都抢这个点射门,那说明不是足球,是甜点利用的好,就好比WE8里的无敌挑射,WE2000里的万岁OT一样,如果你WE2000每天都跟OT一族踢球,从门将OT到前锋,从来不换样,估计早就吐了吧。

类似的可以举很多例子,可以说网战里面,除了水平特别好,和特别差的,在水平近似的基础上,跑跑,或者巴西,英格兰,巴萨,皇马四队使用上,最少占80%以上吧,就好比世界杯,如果只有4支球队,即使一年一届,估计影响力也没有这么强,就是因为是100多只球队,各种风格打法逐渐甄选,才显示了足球的不同之处。

另外,以网战来说,当巴西遇到法国,谁赢的几率更大一些?水平相似的情况下,估计至少70的人会选择巴西,可事实上,在世界杯舞台上,巴西对法国来说,胜率能有70%么?最多55开吧,这就是足球的不确定性,但是实况是程序,既然是程序,那么对程序来说,速度快的,身体壮的,成功的几率肯定比速度慢的,身体差的要强一些,这就是确定性决定论了,因此程序永远无法模拟人类活动的不确定性,以弱胜强的不确定性,或者说小概率事件在程序的判定中发生的几率几乎可以忽略。

更通俗一些,用卡卡边路突破孙祥,纯速度突,现实中,孙祥可能只能防守住30-40%,其他被突破,而实况里面呢?因为速度,身体的数值是确定的,孙祥速度慢,身体差,被卡卡纯速度突,防守成功率几乎小到忽略不计,速度慢的永远是追不上速度快的。70是永远比88小的,这就是程序的确定论。

实况从深里说,以99代替原先的19,9分级,已经是逐渐在认识到,数据越是分的细致,所带来的步长误差就越小。

就好比74和86这两个速度数据,如果按照以前的19数值分类,那么一个是速度17,一个是速度19,完全是两个速度等级的选手,那么手感,带球速度上会完全不同,但74和86,差距就是11步长,远比17和19中的步长接近,这就是用更佳细致化的数据来模拟速度这个概念带来的好处。

而程序发展到最后,应该是模糊学原理的应用,随机不确定性的引入,这个就像实况里面的状态箭头,红头的74,速度和绿头的86基本类似,甚至要超过86,但是数据还是确定的,只不过添加了一个随机增减的变量,而且是确定的变量而已。实际运行中,仍然是确定变量的比较和判定。

就像博格坎普后期的一些比赛一样,全场不见人影,见人影就进球,用我们当时的话说,全场黑脸,就红了一下。而实况里面,黑脸是全场的,状态是不变的。这就是确定论害死人了,君不见好多球员中场休息之后,被教练臭骂,飞靴等强化一下,黑脸变红的不在少数,如果实况能中场的时候状态变红,或者状态从5种更加细致化,随着上半场表现调整状态,那么可想而知,不确定性将会增加多少。

当然,这些都是设想,我自己都不懂。。。
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 17:51
跑跑越达 , 我越觉得中后卫设计的二
作者: Jeft    时间: 2010-5-21 17:52
去过,参加过一次我们这里的比赛,WE10版本的,一个俱乐部内部比赛,我的意大利,剩下的全巴萨,没意思透了,整个比赛过程都是我的后卫和小罗的斗法,基本不牵涉另一路的人员,成绩嘛马马虎虎,对方的进球基本都是小罗一骑绝尘之后的射门或者横推打门,我的进球不多,但是基本上没有重复套路的进球,中路倒脚空档的,边路传中的,任意球的,角球的,空中头球接力的,挑射的,推射的

阿Q一下的话就是,我没你们进的多,我比你们进的精彩,华丽的未必胜利,胜利的未必华丽。。。
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 17:54
去过,参加过一次我们这里的比赛,WE10版本的,一个俱乐部内部比赛,我的意大利,剩下的全巴萨,没意思透了 ...
Jeft 发表于 2010-5-21 17:52



还是要赢,才能怎么说
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 17:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Jeft    时间: 2010-5-21 17:58
天哪,如果让我就用巴萨,从下午2点打到6点不换队,你不如杀了我。。。。

网战如果是随机选队,我想知道是不是都跑跑、??

以前有随机队员的比赛方式,挺好,就逼着你掌握不同打法,万一没有随机到可以跑跑的队怎么办??我们以前宿舍的经常搞随机联赛,不确定性才是乐趣所在
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 18:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: raull    时间: 2010-5-21 19:31
其实对方用什么我倒不很在意,可是踢一晚上比赛,80%的对手都是巴西,审美实在是太疲劳了。
嚣张的就是那些进了球看回放,一遍一遍说"yes"的,靠,进个球有那么激动吗!
作者: woshaleni    时间: 2010-5-21 19:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: johnny1030    时间: 2010-5-21 20:14
LZ换了个ID后,防守感觉比以前提高的很多,恭喜一下.
实况这东西只是个信念问题,不要计较太多,虽然抱怨.可是每天晚上大厅里还是那么多人,其实和各种踢法交流一下还是满有乐趣的.毕竟有网战是幸福的一件事,呵呵
作者: wpz2006    时间: 2010-5-21 20:25
其实对方用什么我倒不很在意,可是踢一晚上比赛,80%的对手都是巴西,审美实在是太疲劳了。
嚣张的就是那些 ...
raull 发表于 2010-5-21 19:31



    输球不重要,就是不能忍受那种人
作者: MAGMA    时间: 2010-5-21 20:35
对战主要就讲个平衡,否则几乎就没什么意义了.
we9确实是最平衡的一代.这种平衡不是来自于对进攻或者防守某方面的削弱.跑跑流,二过一流,传中流,手动传球流,直塞流,过顶流,任意球,R2后拉流.每一种只要练熟基本都自成一派.但关键是都有克制它的方法.这种才是严格意义的平衡.
作者: sx903    时间: 2010-5-21 20:56
其实平衡时最主要的,你跑跑再无敌,我后卫防守好,意识好,加上个人防守手法好一样可以防住你跑跑80%,这就算平衡了,只不过以上说法目前像是痴人说梦
作者: eliza_8    时间: 2010-5-21 21:19
个人观点,PS3上的历代“实况”系列作品早已失去PS上“胜利11人”所谓的平衡了。
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 22:18
平衡 恩 开始讨论我想讨论的问题了
作者: HILL44    时间: 2010-5-21 22:19
两个潜水的家伙被我的“平衡”二字吸出水面
作者: MAGMA    时间: 2010-5-22 18:29
2010的C罗等人裸奔配合前下那个大叉腿动作非常非常的实用。基本是目前裸奔标配手段。

跑到没什么,关键是动作不好看,跑起就没美感。。。就恶心人。
作者: o.owin    时间: 2010-5-24 12:18
其实Mess的速度并不快,他是灵活,我反而觉得英格兰的沃特、鲁尼、还有就是C朗、那些速度更快。
wpz2006 发表于 2010-5-21 11:28

梅西那一转身变向,再加速是没几个后卫能跟上的,必须靠预判、协防。
作者: woshaleni    时间: 2010-5-24 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wpz2006    时间: 2010-5-24 14:07
协防其本身就是一对矛盾的统一体,好处上面的兄弟们已说得很清楚了,但另一方面,一但协防不能有效将球断下来,就好容易形成球员失位,特别是在禁区前沿的时候,一旦发生这样的情况,基本上就会被人完全拉空了,就形成半单刀的机会。这就要靠经验才用得好它。
作者: cauchyb    时间: 2010-5-24 15:04
喜欢足球快乐的人,都不是实况高手。。。
作者: o.owin    时间: 2010-5-24 15:49
回复  o.owin


    其实很多人防守时喜欢用左摇杆,这是大忌,十字键的操作感应速度远远在摇杆之上,用 ...
woshaleni 发表于 2010-5-24 12:24

所以玩实况对跑跑球员总要求思想高度集中,太累了。一两场球可以。多了就不行了
作者: zsfelix    时间: 2010-5-25 18:02
我也是纯意大利死忠,格罗索防梅西这个简直就是心中的痛

楼主你是大陆电信么?
作者: 大梦我先觉    时间: 2010-5-25 18:14
从94明星足球到现在的WE2010,实况的每作都没有达到比较合适的所谓平衡,总是在攻守之间矫枉过正,个人意见认为PS上的WE2002和WE9做的是相对完美。尤其WE9,可惜被裁判给毁了。
作者: vaart10    时间: 2010-5-25 23:17
从94明星足球到现在的WE2010,实况的每作都没有达到比较合适的所谓平衡,总是在攻守之间矫枉过正,个人意见 ...
大梦我先觉 发表于 2010-5-25 06:14 PM



同感,虽然现在是次世代,但是实况的制作理念依旧停留在PS2时代,在爽快和真实性中不断摇摆,结果就是两边不讨好。  WE2010是我最后一张实况正版,2011开始实况只玩PC下载版....
作者: Jeft    时间: 2010-5-26 10:44
我也是纯意大利死忠,格罗索防梅西这个简直就是心中的痛

楼主你是大陆电信么?
zsfelix 发表于 2010-5-25 18:02



嘿嘿,你的左路进攻中路抢点太纯熟了阿,如果我设置右后卫CB+盯人改用甘贝利尼,或者奇耶利尼,不知道迪纳塔莱还可以这么突不能

单打迪纳塔莱我原来思考过,太容易被防守了,因为就这么一个技术速度都不错的,而且就只打一路的话,调整战术可以针对性的防一边,就很难打开局面,设双边锋,以意大利的人员来说,中场势必失势,pirlo就不如换佩罗塔和加图索两个纯防守,进攻就交给德罗西,迪纳塔莱,卡莫拉内西和吉拉迪诺四个,后面全玩防守。

不过你的阵型给我还有有启发的,尤其是转移做的不错,只不过历代实况的长传做的都不好,一个速度太慢,等你传过去,对方也拉好人防守了,另外实况的球场本身比例严重失调,太小,长传的作用远没有现实里面好用。
作者: zsfelix    时间: 2010-5-27 00:40
嘿嘿,你的左路进攻中路抢点太纯熟了阿,如果我设置右后卫CB+盯人改用甘贝利尼,或者奇耶利尼,不知道 ...
Jeft 发表于 2010-5-26 10:44



实况2010一出来,我就一直研究意大利。

现在说实话,网战550分之下的,我拿意大利打他们都还可以,打好了能赢,打不好了也不会输很惨。

我当10年意大利球迷了,实况2010里面意大利各种打法我都研究遍了。

(以下我只针对游戏)
你那个442打控制,不行。我朋友也是442,跟我踢半天都变到我这个阵型了。玩脚下,意大利现在没有任何优势,迪纳塔莱身体太差,不好突破,两个中锋带球1个不到70一个不到75。意大利只能打两翼,而且必须打两翼。其他打法就等着被跑跑吃吧。

我的打法也简单,首先托尼和吉拉是必须上,前场扎俩柱子再说。

防守反击战术开开,逆侧进攻开开,

后场断球直接给德罗西或皮尔洛,然后直接找边锋,然后直接下底传中。

传中看托尼的跑位,位跑的不行就内切或短传。

后场防守作好,就差不多了。


欢迎各位找我PK意大利。
作者: Jeft    时间: 2010-5-27 08:59
本帖最后由 Jeft 于 2010-5-27 09:01 编辑

习惯了,从WE4开始,意大利就一直不缺少中场队员,巴乔,阿尔贝蒂尼,弗朗西斯科利,菲奥雷,托蒂,多尼,卡莫拉内西,迪利维奥,D巴乔,加图索,皮尔洛等等,中场一直都可以控下来,自从托蒂退出国家队,加图索老化之后,意大利缺硬朗的后腰和犀利的前腰,皮尔洛这样的球员注定在实况里作用没有现实里大,实况讲究的就是特点鲜明,越是鲜明的球员越好用,就像WE3里日本队那个速度9的冈野雅晴,全实况就他,尼日利亚的某人,以及罗大耳朵几个人速度最快。实况为了突出某些球员的特点,的确是极度放大了这种特点,而忽略了平衡性。

少了加图索,托蒂,维埃里,后防又走了内斯塔,卡纳瓦罗,赞布罗塔,格罗索的老化,的确很难用了。更别说还像之前那样可以用控球来打了。

不过说回来了,习惯决定了,很难一下子改,10多年都这么控,一下子变肌肉控,很难阿。

话说逆侧进攻开了,对中场还是有一定影响的,两边拉的宽,阵型不够紧密,研究研究,实况里面哪个球场最小。。。。
作者: wpz2006    时间: 2010-5-27 09:31
其实意大利踢起防守返击,或打45度中路头球还是很利害的
作者: HILL44    时间: 2010-5-27 10:09
从不开逆则,前锋乱跑感觉
作者: o.owin    时间: 2010-5-27 10:22
其实意大利踢起防守返击,或打45度中路头球还是很利害的
wpz2006 发表于 2010-5-27 09:31

用阿根廷、巴西、皇马、巴萨踢起防守反击,或打45度中路头球更厉害
作者: maogouyijiaqin    时间: 2010-5-27 11:03
谁能给实况一个亿RMB,就有能力和资格指挥开发小组怎么改进系统和平衡性了。世界上没有尽如人意的游戏,只希望实况系列能够不断进步,那就善莫大焉
作者: warheadsheva    时间: 2010-6-3 09:49
把那的是啊哈利
作者: gaige528    时间: 2010-6-3 21:22
刚买we2010,还没收到,不过玩了pes的demo感觉很不错啊!
作者: wind433    时间: 2010-6-5 17:15
AGREE
作者: liuyinlong1988    时间: 2010-6-6 01:45
JEFT?
还记得我吗?
PSN:LLAIDD
写得很好~
完全同意~
可恶的跑跑~
可恶的田径队~
哎~~~~
作者: Jeft    时间: 2010-6-8 17:52
呵呵,我遇到跑跑就输,没办法
作者: elfboy    时间: 2010-6-14 15:20
写得很不错
:bz72:
我是把实况当足球的
作者: henryhexk    时间: 2010-6-14 15:36
好,不解释。防守的问题科乐美有些难以解决,毕竟防守比进攻要解决的问题多得多。顶楼主。
作者: qwer3344    时间: 2010-6-19 13:28
很好,慢慢欣赏!
作者: sude5938    时间: 2010-6-27 17:31
菜鸟路过,还没正式上过线呢,
作者: pcie    时间: 2010-6-27 18:13





欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2