完全实况--足球迷的家

标题: 发个自己用的基于GA 2.0 RC2的真实化存档,另附汉化文件 [打印本页]

作者: 拖鞋    时间: 2010-5-13 23:23
标题: 发个自己用的基于GA 2.0 RC2的真实化存档,另附汉化文件
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-15 16:17 编辑

虽然PES2010相对变态的前作在平衡性方面已经大大加强,不过个人觉得还是不够平衡,所以就鼓捣鼓捣了存档。
发个自己用的基于GA2.0 RC2的真实化存档,修改了纯物理方面(就是平衡、速度这类明显的)参数,精神方面(进攻/防守意识进攻积极性、安定度这类不明显的)参数未做改动:
削弱短长传球的精度,短长传球的身位、步点要求更高;
削弱带球速度(因为我非常非常反感在边路随便拿个人直接生吃SMF和SB这种现象)。   带球精度不到80,90度变向会很慢,最重要的是,会影响到停球后做要下一个动作的连贯性,后来自己改回来了;
削弱身体对抗能力(同样的我非常反感随便拿个人可以扛着几个防守球员跑几十米的现象);
削弱长传精度/速度(强大的45度传中);
削弱逆足精度,加大逆足频度。这两项良苦用心了,看有没有人能理解了 XD
削弱体力,减少球员满场飞奔逼抢到尾声却生龙活虎的情况;
所有SB加了套边助攻和防守(就是相反那个)卡,这两个卡只是倾向性的东西,每个队每个球员在某场比赛都有助攻和死守两种风格,开与不开在于教练(玩家);
简写主要球队的球员名,如原Cristiano Ronaldo改为C. Ronaldo,

另外补了一个GA 2.0 RC2的汉化文件,转自游侠的hfxiaozi   汉化文本从WSI&WECN 1.0a汉化补丁提取而来,应该不算侵权吧?




ps1:数据变动不小,愚昧的数据党请直接无视之
ps2:人云亦云无主见党请勿乱喷,玩过3盘10min的比赛再来喷
ps3:用过ZHEKON同学的PES2010的真实化存档,在精神方面的参数修改得很厉害(进攻防守意识个位数),对于他的进攻/防守意识进攻积极性、安定度的修改持怀疑态度。另外,其实ZhekoN是个很有想法的人,以前有人发过一个ZhekoN存档的变动列表,不过还有一些很关键的东西他没有发现 XD
ps4:本存档基于GA 2.0 RC1补丁,别的版本不知道能不能用。有兴趣的先备份好原文件,可以试一下
ps5:从KONAMI发出来的消息来看,PES2011很值得期待。最后给PES一次机会,再不进化年内必入x360。


GA 2.0 RC1下载链接:
http://u.115.com/file/f21fd08424

GA 2.0 RC1汉化文件
http://www.163pan.com/files/g0r00040d.html
下载完再用附件unnamed_1 GA汉化.rar里的文件覆盖,自己顺手把联赛名修正了。路径为Pro Evolution Soccer 2010\gamingaccess.com\gamingaccess\img\

PES2010_EDIT.rar

895.69 KB, 下载次数: 17

unnamed_1 GA汉化.rar

43.93 KB, 下载次数: 6


作者: 爱上了你    时间: 2010-5-14 00:37
做个沙发
作者: xuduo804    时间: 2010-5-14 01:08
帮你顶····
作者: ChRonaldo    时间: 2010-5-14 01:11
下载不了
作者: zxt1222    时间: 2010-5-14 01:35
最高速感觉可以不用改,整体模拟的效果还算合格
加速度方面怎么调整的? 2010和2009数据算法上很大的一个变化就是加速度对盘带的影响变得很大。。
但是加速度减得过头了,有些合理的突破也完成不了了,临界点不好把握(加上盘带速度的因素就更复杂)

很赞同平衡整体减;比较赞同削弱短长传精度(或者可以精度不减,加强防守),长传速度感觉也需要小减。

另外,个人觉得防守和反应可能应该整体加一点,加大全员的防守能力。
相对的,teamwork是否考虑全员增加一点?
作者: fevernov    时间: 2010-5-14 02:29
路过支持~
作者: nianjie    时间: 2010-5-14 11:24
做个pesedit3.0对应的存档发上来吧,那会有更多的人欢迎的
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-5-14 12:23
能改裁判不?
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 15:10
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-14 15:16 编辑
最高速感觉可以不用改,整体模拟的效果还算合格
加速度方面怎么调整的? 2010和2009数据算法上很大的一个变 ...
zxt1222 发表于 2010-5-14 01:35



最高速度和加速度没有改动,这两个是无球下的速度。其实影响带球球员的爆发力的关键是敏捷,估计没几个人会想到会是这样吧。觉得“加速度减得过头”了,应该就是我减了敏捷的结果。反正我实在是太反感球员按着R1球就像有根隐形的绳子粘在脚上一弹一弹的跑,在边路随便找个人直线按着R1,防守球员只能跟在后面傻看。
其实盘带方面我调整的整体方向就是,让你接球、护球、趟球要趋于合理才能好的效果,至于一些方面看起来不真实,那也只是表现形式的差别了。btw:其实现实中,能有很高几率完全过掉一个防守球员的人,一个球队,也就那么一两个。
短传精度和速度都要减,直塞实在是太BUG了,如果你完全熟悉了本作的直塞后。长传精度要减,因为下底传中和BUG级的45度传中太厉害了。长传速度不能减了,球在空中飘的速度再慢一点,横向和斜向的大范围转移就完全没用了。
Teamwork这个东西,起码在前作中我调了全队个个99,跑位也未有非常明显的进步。但是我想给ARS,BAR这些配合细腻的球队整体加点,像很多球队的核心组织者和传球者(特别是组织者)的这个值起码要上90的。

有时间的话,再把速度上90的人的速度+5,让球员间的无球跑动速度区别得更明显(例如Walccot、J. Navas这些随便超车的短跑健将),实况里球员间的无球跑动速度的区别实在是太不明显了。

btw:很多人说FIFA(包括主机版)的球员能力区别不明显,其实PES也好不了多少。
作者: zxt1222    时间: 2010-5-14 15:19
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-14 15:25 编辑

这代算法变了,09里敏捷是第一位的,所以存档都减敏捷
而2010我试验过了,这代对于盘带变向影响第一档次的数值是。。。加速度。。。,其次才是敏捷和盘带精度
具体描述就是加速度关系到出招(变向)的速度,直接关系到这一动作过人的成功率,而敏捷作用体现在2次动作之间的衔接硬直

直塞很多时候是BUG,但是很多时候线路选择又很脑残。。。所以单纯减的话,可能就BT的时候不少,脑残是时候变多。。。因此我设想是不是能精度不变,防守侧加强,容易被截断
至于长传精度,其实吧。。。这是系统问题 60几的长传精度,只要时机到位基本和80几差不多,所以小减即可,限制一下无脑起球就行了。(有时候速度快的蛋疼这点可能应该限制一下)

teamwork我粗略试验了一下,50左右大致是第一个算法节点,80可能是第二个。这两个点变化比较能感受出差别,建议调高5-10试试看
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 15:25
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-14 15:28 编辑
这代算法变了,我试验过了,这代对于盘带变向影响第一档次的数值是。。。加速度。。。,其次才是敏捷和盘带 ...
zxt1222 发表于 2010-5-14 15:19



   
啊?变向么?我考虑的更多的是直线趟的那一下的爆发力,因为其实我玩足球游戏,几乎不过人的 -   -
敏捷高的人,无球的启动速度更快,比加速度这个数值的影响力大多了。加速度在无球状态下表现得不算很明显,在加速趟球离身体后的追求速度表现得明显一些。

不过和朋友玩,用这个存档,还是被他的LIV的中场球员随便晃我的DM和CB......
作者: zxt1222    时间: 2010-5-14 15:27
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-14 15:29 编辑
啊?变向么?我考虑的更多的是直线趟的那一下的爆发力,因为其实我玩足球游戏,几乎不过人的 - ...
拖鞋 发表于 2010-5-14 15:25


要限制直线趟爆发力我觉得在balance上做文章吧,因为你减了敏捷,还存在”前前“这个民工假动作,平白起速。。。

加速度的作用建议再仔细研究下,你的这个结论对于09是正确的,对于10我持保留意见

另外,全员防守加强我觉得可以一试
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 15:29
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-14 15:34 编辑
要限制直线趟爆发力我觉得在balance上做文章吧,因为你减了敏捷,还存在”前前“这个民工假动作,平白起 ...
zxt1222 发表于 2010-5-14 15:27


    起初我看不惯满场疯抢,试过减最高速度的,后来发现还是减加速度有效一些,再后来,发现疯不疯抢是由操作者决定的,还是减体力好一些,所以这两项就没变动了。(我记得后来真没动到这两项)
    难道balance还有别的影响?
    09我加过DM和CB的防守和平衡,见效不大(限09)。
作者: zxt1222    时间: 2010-5-14 15:31
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-14 15:36 编辑
难道balance还有别的影响?
拖鞋 发表于 2010-5-14 15:29


我这里指的是,贴上去,把他贴停了或者弄翻了,甚至犯规都好。。。

突然启动的这一下确实敏捷是关键,其次是加速度,因为这属于“停球”和“加速”两个动作的衔接

要防这种我建议你适当依赖一下电脑AI,它神反应。。你L1切换反而容易产生硬直


另,balance还是建议减,无论攻防
作者: fansrun    时间: 2010-5-14 15:35
虽然PES2010相对变态的前作在平衡性方面已经大大加强,不过个人觉得还是不够平衡,所以就鼓捣鼓捣了存档。
...
拖鞋 发表于 2010-5-13 23:23



    做个pesedit3.2对应的存档发上来:bz3:
作者: raulgoal26    时间: 2010-5-14 15:36
这个补丁值得一试啊!!
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 15:41
我这里指的是,贴上去,把他贴停了或者弄翻了,甚至犯规都好。。。

突然启动的这一下确实敏捷是关键 ...
zxt1222 发表于 2010-5-14 15:31



   
平衡已经减到临界点了,再减的话整体的阶梯效果就几乎没有了。
作者: zxt1222    时间: 2010-5-14 15:43
平衡已经减到临界点了,再减的话整体的阶梯效果就几乎没有了。
拖鞋 发表于 2010-5-14 15:41


可能不用减那么多。。。
我那句建议“是针对你09防守平衡都加,效果不明显”说的。。。
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 15:44
对应别的补丁的存档我是没空搞了,有兴趣的先备份好原存档,也许能用在别的补丁上。
球员球队联赛名肯定是不符的了,试试效果就行了。
不过最好别有先入为主的想法,人云亦云是很悲哀的。
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 15:46
可能不用减那么多。。。
我那句建议“是针对你09防守平衡都加,效果不明显”说的。。。
zxt1222 发表于 2010-5-14 15:43



   
09的平衡减到临界点了,持球球员还是能搓防守球员很远,太悲剧了
作者: zykwishing    时间: 2010-5-14 15:49
看着不错,可惜我是psp党
作者: zxt1222    时间: 2010-5-14 15:51
09的平衡减到临界点了,持球球员还是能搓防守球员很远,太悲剧了
拖鞋 发表于 2010-5-14 15:46



    恩,09的盘带确实。。。起初不习惯的时候还觉得09盘带难了,后来发现,无脑的不是一点点。。

另外,其实可以放出各个数据的加减幅度,供大家参考各自可以用editor DIY
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 16:04
嗯没问题,当时搞了个txt文件记录修改的幅度的,晚上传上来
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-14 23:55
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-15 00:00 编辑

存档已上传,另外更新了汉化文件。
那个txt文档一时找不到了。当时随便起的文件名,这几天下的无损音乐太多,文件夹太乱了...

ps:不用pesedit.com的原因是,本来冲着简写的球员名换这个补丁的,可是从2.5以后的版本,我都会出现存档版本和游戏不符合的情况。装的游戏再装补丁,2.5、2.6、3.0都是如此,3.0那次之后我发誓我不会再用这个补丁。另外,据说这个补丁的德甲数据过于夸张,不知道是不是跟补丁小组是德国的有关了。
作者: zxt1222    时间: 2010-5-15 01:31
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-15 01:38 编辑

txt不急,存档先用着看大家的反馈吧
我对边后卫加两个P卡这个我十分同意,P卡这种大多数都是战术跑位,理应绝大部分人都会按照教练布置来而已
(不过有一点很烦。。。就是卡的ON/OFF很费事,最好能做到P卡默认关闭)
其实所有人拥有全P卡都是完全可以的,我觉得2010里的P卡系统也就是一个半成品,希望2011里每个人这类所有战术都能允许玩家选择性的点亮

个人觉得在用存档弱化个人冲击力之后,丰富游戏内容的另一大手段就是这个P卡的平民化。
多P卡配合球队风格会有更多样性的战术。这个工程甚至可以说把PES2010变成了PES2010.5了
虽然PES动作和物理没玩头,战术还是能玩玩的


PS一个疑问,边后卫套上和固守2个P卡一起开什么效果,不冲突么?
作者: roman8    时间: 2010-5-15 02:02
:bz50::bz50::bz42::bz42:
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-15 16:30
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-15 16:40 编辑
txt不急,存档先用着看大家的反馈吧
我对边后卫加两个P卡这个我十分同意,P卡这种大多数都是战术跑位,理应 ...
zxt1222 发表于 2010-5-15 01:31



有些P卡是默认关的,除非你用工具调好,如果和攻防风格不冲突就是默认开的。
套边和固守肯定是冲突的了,要么上,要么拖后,明显不一样的风格么
不过有些卡片的效果不能看中文字面甚至英文日文字幕的说明的,要多注意观察才知道实际效果
2010的队伍风格的微调系统和卡片系统还是很好的,在战术上可以成为革新了,只是物理方面停步不前了几年了。如果PES还是这样,什么时候才有主机版FIFA的半自动传球和全手动传球的那种手感和成就感?

另外我发现带球精度会影响到停球质量,当然还会影响到带球的手感,又调回来了。削弱盘带只能再减敏捷了;长传速度也减了。感觉你的防守能力和配合度的提议不错,晚上试试。突然发现改就改得彻底些,不能被某些固有思维给绑住。欢迎继续交流~  XD
作者: yyhbskl    时间: 2010-5-15 16:32
好东西
作者: zxt1222    时间: 2010-5-15 21:53
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-15 21:56 编辑
有些P卡是默认关的,除非你用工具调好,如果和攻防风格不冲突就是默认开的。
套边和固守肯定是冲突的 ...
拖鞋 发表于 2010-5-15 16:30



    恩,是的,要多试
SB的两个P卡一起开的话什么效果我还真的很好奇。。。抽风么?:bz36:

另外,如果为了限制直线突破的话,建议盘带速度上试试减一点。盘带精度感觉不宜减,个人觉得做到允许在小范围内灵活护球但是突破难,能把带球动作的半径减小就好了
作者: 绅士奶咖    时间: 2010-5-15 21:58
那么多 看不懂:bz36:
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-15 22:50
恩,是的,要多试
SB的两个P卡一起开的话什么效果我还真的很好奇。。。抽风么?

另外, ...
zxt1222 发表于 2010-5-15 21:53



    带球速度我早就减了。我就是这个思路。
作者: zxt1222    时间: 2010-5-15 22:52
带球速度我早就减了。我就是这个思路。
拖鞋 发表于 2010-5-15 22:50



    我也试过敏捷和带球速度一起减,但总感觉有些怪,不是想要的那种效果,可能可以试试敏捷不减,加速度和带球速度减
作者: 拖鞋    时间: 2010-5-15 22:55
我也试过敏捷和带球速度一起减,但总感觉有些怪,不是想要的那种效果,可能可以试试敏捷不减,加 ...
zxt1222 发表于 2010-5-15 22:52



   
加速度减了的话,按R1趟球,球员追上去的速度很慢的。




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