完全实况--足球迷的家
标题:
【征美文】实况激情燃烧岁月
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作者:
柳生一剑
时间:
2010-4-24 10:01
标题:
【征美文】实况激情燃烧岁月
相信这里有很多会员都是从实况3代开始喜欢上这款足球游戏的,伴随着宿舍挑灯夜战,一个人时ML征程的美好时光
体验过一年一作的不同手感,现在就把你玩实况的趣事心得体会说出来,化成一篇美文
,和大家一起分享!
1.实况相关的故事均可。
2.字数500-800字内
3.标明【实况随笔】字样
作者:
☆妖狐藏马☆R9
时间:
2010-4-24 10:04
额。。。。没时间- -先顶起来吧
作者:
bbyu007
时间:
2010-4-24 10:07
喜欢中学那会儿偷偷去PS厅玩实况的感觉。。。回味啊。。。实况伴随我多少同龄人的青春年华。。。
作者:
apr24phx
时间:
2010-4-24 11:36
我从pes4开始的
落后了
作者:
小纬
时间:
2010-4-24 11:37
哇 ~~~美文 好深奥~~~
作者:
dxy1219
时间:
2010-4-24 11:40
这个要支持 先观望
作者:
鼠标大魔王
时间:
2010-4-24 12:02
之前写过无数,现在没激情了,文章长了没人看~~我是在咱论坛学会这一永恒真理的~~呵呵~~当然支持提议,希望小宇宙们能燃烧起来~~~让我们这些先行者挂在沙滩上~~
作者:
鼠标大魔王
时间:
2010-4-24 12:03
我去翻翻旧历,新作实在懒了,没创作欲望~~
作者:
鼠标大魔王
时间:
2010-4-24 12:09
本帖最后由 鼠标大魔王 于 2010-4-24 14:08 编辑
我觉得足球游戏是一个平台或者一个载体,一个提供玩家实现承载足球梦想的舞台,它得让玩家对足球各种足球理解和风格得以展现
~~~写于2007年,现在会看,不免诸多可笑之处~~~见笑了~
足球怎样游戏?!
足球是一项在世界范围内最为广受欢迎的体育运动。足球本来就是一种游戏(废话了啊,高大人就玩这个博仕途的),这种游戏逐渐演进为一种竞赛,也就慢慢成为了今天的竞技体育运动,世界杯,欧洲冠军杯……可这种演进是因为足球水平的提高,以及观众欣赏水平的提高而促使的。足球比赛对亲身参与的选手的运动能力提出了越来越高的要求,直到今天,正式足球比赛的足球选手随比赛水平的由低到高,选拔标准也是越向少而精的方向发展。这也是今天球迷数量是运动员数量N倍的根本原因。
这样的局面导致了一个特殊而又普通的群体的产生——球迷群体。特征:他们为足球而着迷,他们难以成为球员。他们来自世界各地,各行各业。他们有自己的文化,自己的偏好。
他们喜爱着各自中意的球队和球星,追随着他们,分享着比赛的胜利或失败,并为之喜或忧。他们往往对自己喜爱的球队或球星有着无法替代的归属感。你是球迷吗?!
足球是怎样的游戏,我想说THIS GAME没有标准定义,这项游戏是简单的,也是复杂,多变的,智慧的。在每个人眼里的足球或者每个人心里的足球都可以有不同的定义。现代足球比赛规定90分钟的标准比赛时间,这90分钟不应只是为了将皮球送进对方大门,这90分钟是更应该一种创造的过程,愉悦球迷的过程。为什么这么说?因为比赛的不可预测性。
比赛里的每一个下一秒会发生什么都是不可预知的。比赛不可能只有射门,90分钟的比赛是一秒秒堆积起来的,比赛也不只是进球,比赛的胜利也是靠每一个细节积累起来的(除了央视体育新闻)。这90分钟就象一块大画布,人们期待着画匠们在上面发挥他们的想像力与创意,这幅画作是一幅集体画,她包容了一切。几乎所有的人类精神都能体现在足球比赛中,公平竞赛,团结友谊……。
看足球,你能看到许许多多人性的微妙特征,人们喜爱足球,正是因为她包罗万象,千变万化的魅力。要想赢得足球比赛的胜利,运动员需要发挥出自身的运动能力,比赛越激烈越需要运动员能够在比赛中不断的激发自身运动潜能,不断的超越自身的运动极限。现代足球强调身体对抗和速度,人类的运动能力已经基本达到极限,要想踢好球可不是只要有速度和身体就行的。在拥有了基本运动能力的基础上如何把自身的智慧融入比赛中,才是区别球星和球员的根本所在。足球场就象一个大舞台,任由舞者们在上面轻盈的跳跃,为观众带来视觉上的享受。足球场上能将足球这种舞蹈跳得出神入化的舞蹈大师无不是拥有超凡技术能力的球员,这种技术能力不仅只是运用技术动作的能力。更是一种掌控比赛的能力,在激烈的比赛里把对手玩弄于自己股掌中是大师们最乐于取悦球迷的事情。球迷们也陶醉在电光火石般的比赛中那灵光闪现的一刻。在双方球员运动能力相近的比赛中也只有这种灵光闪现能打破比赛的平衡,用创意与灵感使得比赛的优势能够掌控在己方脚下(当然创意和灵感不是每个人都拥有的,每天都拥有的,不然咱中国队和巴西队也没多大区别啊)。现代足球比赛即是如此,比赛比拼的是球员的综合能力。这也不难怪全世界的大牌球会都在争抢有能力能改变比赛局势的球星。可比赛不是一个人就可以完成的,足球是一项集体运动。球星的发挥是建立的球队平衡的基础之上的。致命一击前精妙的团队传切配合,极具团队意识的足球风格都必须由一个整体来完成。任何球星不能也不可能高于球队,这就是里克尔梅找不到下家的原因所在。说了这么多,由无双和芙蓉为大家总结一下足球的精髓。无双:足球的力不是力量的力(英格兰球迷很不爱听),而是综合能力的力;芙蓉:足球的美不是长的美(小贝球迷又不爱听了),而是脚下球感美:足球的快不是速度快(英格兰全体作怒状),而是思维的快;芙蓉:足球的乐趣不是性趣,想来就来想走就走(不是公厕哦),而是从一而“忠”(没钱怎样,7:1又怎样,我爱芙蓉,我就是爱罗马)。足球这幅巨大的画卷为我们平添了无数的欢乐,任凭我们的想象力爱画中驰骋。享受足球带给你的乐趣,这就是足球的真谛。充满创意和灵感的足球是最美妙的足球,最富激情的足球,赏心悦目的足球风格最能赢得观众的欣赏,也最能给球迷带去享受。再融合斗志,毅力和团队精神,那足球就是完美的足球,这样的足球可以去征服一切对手,征服球迷。
足球世界是一个大家庭,本人严重不同意足球战争论,把足球比赛上升到战争的高度违背了足球本来的意义,欢乐何来?!这样的论调太过沉重。因为为足球本来就只是一种游戏,只有轻松的游戏心态才能踢好球,享受足球的乐趣。无论面对怎样的比赛对手和比赛形势,就算对手是想来“打仗”的,也要带着足球原本的游戏态度,去享受足球,这样才能发挥自身的足球能力。再要说到重大比赛前紧张,那只能说您分心了(中国队,请放松点)。足球需要娱乐观众(包括官员们),更要娱乐自己,如果连自己都不开心,那您可以做新时代中国演员了。
今天的科技世界已经可以为广大球迷们创造一个虚拟的游戏平台,让球迷可以体验到驾驭足球的乐趣。可现今越来越难以分清玩足球游戏的玩家们有多少是球迷,多少的游戏迷。也许这并不重要,
有人因为喜爱足球而玩足球游戏,也有人因为爱玩足球游戏而爱上足球。这对足球和游戏两方来说是一种相互促进,并非矛盾。
可惜的是在论坛中我们常见到一种争论,那就是围绕着一种足球技术动作在真实足球中的表现和游戏中操作表现出现的偏差而产生的争论。这种时候很多人会标榜着资深球迷的身份参与讨论,也有人会以资深玩家的身份展开刨析。足球游戏世界也是一个大家庭,玩家无须分类,但足球游戏开发的初衷就是要尽量真实的还原真实的足球比赛,使得游戏者能够享受足球游戏的乐趣。
足球比赛90分钟,可足球游戏一般只需10分钟,如何在这10分钟里体现足球的魅力与精髓是游戏成功的关键。
我个人认为真实不是绝对的,也不需要。
足球游戏想把真实足球比赛表现的淋漓尽致是不可能的,所有的元素要融入10分钟的比赛里,那结果只能是活见鬼了。足球游戏如果需要完全的真实,那肯定很无聊,也会危害人体健康的。(90分钟啊,手都搓肿了)玩家需要的不是原原本本地还原足球比赛的每一个细节,而是应该突出表现足球最让人们快乐,享受的环节。足球游戏的好坏没有严格的定义。每个人喜爱足球的理由都不完全一样,每个人对足球的理解千差万别,所以每个人希望游戏达到的效果也不完全一样。这就要求游戏具备相当的包容性,能充分实现各种玩家游戏要求的游戏就是好游戏,或者说能够使玩家把自己的足球思维或风格在游戏中表现出来,让大家感觉爽快,那一定是受玩家欢迎的游戏。
所以E卜,K菜(为不侵权,个人奇想,没有任何讽刺偏见之意)各有所爱,不必强求另好接受自己的所爱,也大可不必为谁更好,更真实争个眼红脖子粗。要好?!自己出门踢球,最好,最健康;要真实?!去欧洲看球吧,把“天‘生’我财,必是死“活活气死更好。(此建议只针对MONEY多者,还没安装”天‘生’我财”者)
我们中国玩家切末和E卜,K菜较真,我们很多人还没花钱不是?!(包括小生在内)只要能玩到自己还能接受的游戏就知足吧。(游戏厂商和硬件厂商狼狈为奸是众人皆知的)咱们应该摆正心态,不求游戏能飞沙走瓦渣,只求能愉悦己身即可。再说,我们是霸王一族,吃的是霸王餐(在此还特地感谢辛苦的共应者们),在E卜,K菜眼里是弱势群体。我们再怎样的咆哮我们的不满或者进谏我们的宝贵建议,E卜,K菜也是无视之啊!除非你是黑山老妖(恶魔猎手)变形,混乱攻击的。我们默认我们是逆来顺受之辈,我们总是期盼新游戏能为我们带来更真实,更新鲜,更刺激的游戏体验,可一次次的失望。然后就是默默的玩着垃圾游戏,期待新游戏,重复之。“手里捧着E卜,K菜里没有一滴油。”但我们绝不做奴隶,绝不把主动权交到E卜,K菜手里。他们为了卖游戏而做游戏,可我们是爱足球而玩游戏,请别玷污了我们纯真的足球心。不玩罢了!踢(看)球去。
E卜,K菜新版本的游戏都已放出,小生估计E卜在开危机会议,过去一年好像什么也没干,搞个升级版来骗大家。报应来了,上季度亏损严重,要裁员了。K菜的PES2008进步明显,在PES5和6的“恶心”尝胆(个人觉得很垃圾,只是PES6在国内达人多次修改后可玩性大大加强)后找到了前进之路,实况8是他们一直骑着马找的马,得来全不费功夫。
再论浩方体验。我们一部分浩方玩家们真的挺保守(指心态,死命拼防守),但又很好胜,那种好胜心和虚荣心交织在一起致使一部分人踢球时心态很偏激。好像游戏就是要证明自己玩游戏的能力有多强,而不是自己对足球的理解力多强。归结下来很多人没特点,不懂技术动作的综合运用,只会简单组合,下低传中,寻找阵型和游戏的BUG。这种足球不配谈风格,简直就是禽兽足球,流氓足球。实在要为这种风格下定义,我定义为日系AV风格。只会看者AV球星们打飞机,只知享受高潮快,不懂酝酿之妙(没中场,没节奏控制),其中还不乏“萎泄”之徒——本身这种踢法就很龌蹉,还一输球,或者有时是一赢球马上就在大厅(广众)下咒骂对方或者讥讽对方。这种行为实在丑陋,南方一些大厅很常见,我也是南方人,可再怎么恨电信也不能把火发泄在对手身上啊。希望大家能够文明踢球,把足球游戏当成是愉悦自己也快乐他人的友谊桥梁,大家说好么?
以上为本人一点浅见,希望楼友们切末断章取义,指鹿为马的发表您资深**对我个人的批驳或攻击。但是十分欢迎大家讨论自己对足球的心路历程。多年足球历程,大家对足球和足球游戏一定很有感慨吧,一起纪录我们的足球心路,快写下来讨论吧。
作者:
624063078
时间:
2010-4-24 12:34
我去翻翻旧历,新作实在懒了,没创作欲望~~
作者:
dengguangjian
时间:
2010-4-24 12:36
先占个位置。
作者:
Redday
时间:
2010-4-24 12:45
征英文不?
作者:
羽化菩提
时间:
2010-4-24 12:49
标题:
青春,实况,DIY——BY 羽化菩提
本帖最后由 羽化菩提 于 2010-4-24 14:05 编辑
青春,实况,DIY
若不是柳生的命题作文,估计还没这心思想起写点关于WE(现在估计是PES)的文字,柳生说得对,WE3是一个时代,曾经年轻的记忆。依稀记得年少时拉着朋友到PS2店打实况,身边人不屑地在谈论97如何选疯狂三人组如何用大蛇无限连……至今想来,年轻时汗洒赛场的冲动与实况里“ONE TWO”+“SHOOT”+“GOAL~~~~~”的瞬间,或许真的就不会有这20多年的足球情怀。
足球=青春=汗水,这种热血,至今想来依然不坏。
BLEEM,早已退出历史舞台的PS模拟器,不知至今提起有几人记得。在ePSXe还没有流行起来的时候,尚成熟的BLEEM与胜利11人是那个没办法接触PS主机的年代唯一铭记的关键词。586的PC上跑着为了流畅牺牲质量的WE3,那是一种难以名状的心情,也是那时沿用的键盘流手感(上下左右WSAD)与地面配合,一直沿用至今,以至大学室友笑称“这小子从来不喜欢让足球飞起来”。至今想来,也许当初迷恋的并不是蓝天白云的潘帕斯之鹰,而是另一个苍炎之队日本队(不含政治,日本的打法在亚洲就是前列)。
名波浩,或许日本中场才华横溢的几天,早已无人记得那个当年磐田茱比洛的中场天才,但在那个年代,这个名字在我的记忆深处却有另一种难以名状的映射,无可厚非的对这个名字有种难以割舍的情怀,因为,他是那个时代日本队的10号,WE4的代言人。
不折不扣的说,我是海东的球迷,那个横贯甲A难逢敌手、亚洲赛场所向披靡的妖刀一直是心中中国足球永恒的美好回忆,但此刻想起的却不是后无来者的97帮,而是与他同时代的另一个东瀛旗手——中山雅史。老一点的实况玩家应该不会忘记那个赤裸半身手持足球的帅气老男人的出现意味着什么,实况足球进入了一个全新的领域,同时也印证了一个时代的终结。在我的心中,WE2002是永恒的经典,无谓之后的WE8抑或PES6。2002年,我高中一年级。
正式接触DIY是从PES4开始的,也就是大家口中的实况足球8。起初的理由很简单,为了联机,为了使用最新的数据,只能学会用AFS导入PARA_WE8,至此,正式开始了实况足球的DIY生涯。
前不久去看老同学的时候,朋友对我说,现在手上握着PSP已经没有了当初为了刷火龙装熬夜奋战的那种动力了。一语惊醒梦中人,实况足球走到今日,自己已然由当初享受进球快感的疯狂球迷变成了发布补丁与朋友们共勉的DIYER,那种当初死扣实况技术、四处找对手挑战的冲动,如今竟然变得淡漠且孤独。恰似K社一路走来PES大行其道的今天,画面华丽程度大幅提升,却有无数FANS竖起中指。心底一句话恍然浮现,也许并不是游戏做糙了,而是我们玩游戏的心老了。
2011即将来临,逢实况必收录的习惯至今已然不曾改变,只是,当年享受足球补丁如今已然变成服务大众,角色的转换给内心带来的冲击竟是如此震撼,确是始料未及的。
呵呵,突然想起当初和小叶子聊天时的一种心境,初中时用不成熟的PS模拟器BLEEM玩PS时代的实况足球,到现在和完全实况的策划人面对面,真是泪流满面啊……
末了,用一句话终结吧,以WE的名义,见证经典,请不要忘记我们曾经热情洋溢的青春和挥洒汗水的赛场,那是我们年轻的印记。
1249892060WfIYj3EY.jpg
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2010-4-24 13:55 上传
中西哲生的“GOAL~~~~~~~~~~~”,还有几人记得?HOHOHO~
传送门:
缅怀足小30年
作者:
挚爱莫扎特
时间:
2010-4-24 12:53
从实况8开始的内牛飘过……
作者:
vince_0931
时间:
2010-4-24 13:15
美文。。。看成美女。。。我自闭去了
作者:
音乐让我说
时间:
2010-4-24 13:35
:bz2:顶你!
作者:
羽化菩提
时间:
2010-4-24 13:57
搞定!
作者:
283479734
时间:
2010-4-24 14:04
:bz44:闪电11人很不错啊
作者:
鼠标大魔王
时间:
2010-4-24 14:04
菩提大仙好文啊~:bz4:唤起了我对足球和“青春期”的感慨~~呵呵~~:bz3:
作者:
edwen
时间:
2010-4-24 14:06
回复
13#
羽化菩提
羽化好感慨:bz47:
作者:
羽化菩提
时间:
2010-4-24 14:08
回复
20#
edwen
呵呵 我是典型从玩PS时代WECG补丁 到WECN 到自己DIY 再到参与3.0 所以感慨万千……
作者:
yjn2007
时间:
2010-4-24 14:41
羽化 的 文章:bz35: 如其人 好有才气:bz37:
作者:
ztseven
时间:
2010-4-24 14:50
哎,自从学了医以后文科的感觉都不在了...
作者:
羽化菩提
时间:
2010-4-24 15:34
上去,大家都来写点什么吧
作者:
hanjigang
时间:
2010-4-24 15:44
A.早期型。通常23岁前飞速成长,23后开始下滑,个别人还会有一个回升的曲线。
B.早期持续形:23岁前飞速成长,24岁后稳定,25岁左右下滑。
C.普通形:24岁前快速成长,25岁后继续成长,27岁左右稳定然后衰落。
D.普通持续型:25岁前快速成长,28岁稳定然后31岁开始衰落。
E.晚期完成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,35岁后稳定然后衰落。
F.晚期持续型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,35岁稳定成长,40岁下滑
根据球探看成长 详解 :早期就能达到巅峰 但持续时间不长=早期持续性或者早期性
能够逐步稳定的成长=普通型
大器晚成 但持续时间较长=普通持续型
虽然成长期有点晚但成长时间不差于其他人=晚期持续性
成长很难预料=晚期完成型
有不对的地方请多指教
作者:
hanjigang
时间:
2010-4-24 15:44
以下我说的内容 只是出自我个人的想法 大家如有不能观点 可以给与我批评和纠正
我对实况足球的位置特点作出如下分析
中锋(进攻的终结者): 速度 体能 带球 一般 防守 传球偏差 射门 头球 抢点 身体平衡 进攻较高 善于一锤定音
边锋 边前卫(边路杀手):速度 带球 传球 较高 射门 体能 一般 头球 防守 较差 善于边路突破
前腰影锋(进攻核心)防守较差 其他方面都不错 属于全能型队员 善于中路盘带 组织进攻
后腰中前卫(中场屏障)攻防兼备 体能 身体平衡 射门力量 传球 较高 头球 一般 速度 射门精度较差
善于从后场快速反击 发起进攻
边后卫(使球队如虎添翼)进攻偏高 防守偏低 体能 速度 长传较高 短传 头球身体平衡 偏低 善于边路插上传中
中后卫(定海神针)进攻偏低 防守 身体平衡 头球 射门力量偏高 体能一般 速度 射门精度较差 善于发定位球时抢点头球
门将(一夫当关万夫莫开)反应 身体平衡 守门能力 弹跳较高 其他都偏低 一个好的门将 是球队赢球的关键 往往有些时候拯救球队的不是前锋而是守门员
作者:
hanjigang
时间:
2010-4-24 15:44
我从实况3开始玩的
作者:
ksdb104
时间:
2010-4-24 15:56
额,本人从pes6玩起
作者:
齐祖007
时间:
2010-4-24 16:41
本帖最后由 齐祖007 于 2010-4-24 16:42 编辑
第一次接触实况是在2001年的春天,依然清晰的记得是某天晚上到游戏机房里玩街机,里面摆了2台PS主机,有人正玩着实况3或4(记不清了),唯一记得的画面是球场飘扬的旗帜和一个球员犯规后,裁判跑过来给黄牌的场景,对于只玩过FC上足球游戏的我,如此真实的画面第一次震撼了我,从此,我拉上一个并不怎么喜欢足球的同学开始了实况生涯,我们不会调视角,不会调速度,不会加速,有一次,一个人在旁边看我们玩了一会,跟我们说,5秒钟可以进我一个球,我们当然不信,于是试了一下,他拿到球就开始下底传中,我怎么追也追不上,果然瞬间就进了我一个...........总之,2001年的春天,构筑了我和实况的第一次亲密接触。
然后就上高二了,这时候,游戏机房逐渐消失,取而代之的是网吧的崛起,我们跑遍大街小巷也找不到一家有PS的机房,实况只能与我暂别。
03年的寒假,和同学找到了一个PS2的机房,体验了一次实况5或6,然后由于高考的关系,再次搁浅。
然后,03年,大家都知道,最难的一届高考....于是复习...
04年暑假,高考完后,再次与同学辗转于PS2机房,当时实况7如火如荼....,到8月份的时候,出了实况8,第一次让老板拿出来玩,进球后回放的画面再一次震撼了我,在别人还在实况7对战中的时候,我毅然选择了实况8...
9月份到了大学,发现旁边的PS2游戏机房到处都是,这时,同大学同学开始了长达一年半的疯狂对战,经常下午下课后两个人或三个人到游戏机房打个四五个小时.......,这种情况一直持续到实况9出来半年后,他们全部投入到网游大军中,不再有时间同我对战....只有我一人坚持着我的爱.......
这时的网吧已经都安装了实况8PC版,于是在没有人和我去玩PS2的情况下,我开始到网吧独自玩,因为PS2一小时2块,网吧一小时1块.....
随着06年4月实况10的发布,在与同学又在PS2机房奋战了一段时间之后,在城市改建的,PS2机房逐渐拆迁的情况下,在PES6 PC版出来后,终于完成了本人从PS2到PC版的转变....但在我心目中,最值得记忆的,是那段在游戏机房奋战的岁月,对于我来说,PS系的日版永远都是最正宗的实况。
不想说了,这里只是回顾了01-06年间玩实况的历程,没按照版主要求写ML的趣事,同LS一位一样,也是学医的,文笔之差,望请见谅。
作者:
C°Ronaldo
时间:
2010-4-24 16:46
哇哦~~那么长啊!!!迷糊
作者:
wyx1985
时间:
2010-4-24 19:20
先顶起 让更多的人看到
作者:
羽化菩提
时间:
2010-4-24 19:24
回复
29#
齐祖007
恩恩,其实那时候玩模拟器是无奈之举,小地方,都没有PS店……
作者:
a5138316
时间:
2010-4-24 19:37
顶一下就走
作者:
淡蓝色
时间:
2010-4-24 20:04
:bz35:没奖品刺激
作者:
Winning-11
时间:
2010-4-24 20:10
落后了!实况10才开始!
作者:
shazhongqiang
时间:
2010-4-24 20:54
没时间写啊......
欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/)
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