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标题: 对未来实况足球的猜想,本人YY而已 [打印本页]

作者: 農夫維維    时间: 2010-4-14 12:56
标题: 对未来实况足球的猜想,本人YY而已
1.球员状态以后不直接显示可见,等比赛完结以后根据球员场上的表现电脑进行分析,然后给出评分和状态显示,还有就是体现下全场最佳球员。

2.球员进球后可以由玩家通过组合键组合出庆祝动作,像脱衣服庆祝的画面如果制作难度高可以省略。还可以根据球员的精神力(性格槽 ...)在比赛中犯规出现肢体动作,例如吐痰或者打架,然后得牌或禁赛。

3.大师联赛的球员成长模式修改下,球员的能力值增长靠近现实,一般1个赛季增加1到2点最好,可以根据年龄和场上位置,潜力指数等作为参照。(貌似难度较大)最近几代的成长太BT,加上又出现了青训营,我已经从PES08后期开始就没开成长了。但无论开成长和不开成长,都感觉真实性欠佳。

4.大师联赛的球员转会系统,转会频率必须可调(这作的转会让我太郁闷了),还有大牌球星的转会,依据球星的能力值,如果转会的话也需转到与之能力相符的球队,千万别出现卡卡去泽尼特,C罗去黄潜这样的离奇事件。然后根据球星能力值的下降和年龄的上涨也可以转会到中小俱乐部,这个和年龄和能力值有关了。

先想到这么多,感觉上还是比较容易实现的,纯属本人YY。:bz31:
作者: brianyz    时间: 2010-4-14 13:02
恩  想得很不错  不过我觉得其实最重要的  游戏性你没考虑到  例如2010无敌铲球  身体接触的犯规少之又少之类的  才应该大大的改进
作者: 栖阳    时间: 2010-4-14 13:02
比较靠谱,估计k社故意压着等下几代放
作者: 農夫維維    时间: 2010-4-14 13:10
回复 2# brianyz


游戏性其实我也想到,但考虑到可能跟游戏引擎有关,K社应该只会做小改动。像裁判问题和背后铲球相信下一代肯定会改进的,身体接触这些其实这代比起以前几代已经有质的飞跃,最起码可以感觉到背身拿球抗人的感觉和突破过人和争顶时的身体对抗,这个估计越往后会改进越好吧,也只能YY下了。
作者: aodi2008    时间: 2010-4-14 13:17
:bz36:FIFA就能搓庆祝动作
作者: copperbanana    时间: 2010-4-14 13:34
其实我觉得球员的能力数值都应该不可见,现实中哪儿有这种能力指数体系啊?

这里可以发挥球探的作用,让球探报告里通过评价性的语言来描述一个球员的特点和能力,并通过历史数据来证明一个球员的水平。

现在一看青年队,评分90多,妖人,赶紧签了,也挺没劲的,一个小孩儿,你顶多看个潜力,哪儿那么容易就给定位那么高啊?

这里还可以加入球探、教练的因素,比如高级别的球探,看人就会比较准,低级别的就可能会看走眼什么的。
作者: gcq576382970    时间: 2010-4-14 13:48
状态!赛前的训练和对内小比赛是能看出来的并不是教练什么都不了解lz不要误解,其实球队每场比赛首发很少完全相同的除非小球队无人可用
作者: likeff8    时间: 2010-4-14 13:53
FIFA就是自己做庆祝动作,实况要学?
作者: ivyuu    时间: 2010-4-14 13:55
必定不是什么东西都那么好数字化滴,慢慢来吧




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