完全实况--足球迷的家
标题:
其实大师联赛还有一个问题。。。。
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作者:
☆妖狐藏马☆R9
时间:
2010-4-14 11:51
标题:
其实大师联赛还有一个问题。。。。
就是一般来说大家都不会买那种正在当打之年的球星,一般来说都是买22岁以下的吧。。。。
这应该是由于难度太低造成的,就算是最高难度,大家也能靠一帮青年军夺N冠王,什么时候大师联赛能够用夺冠的压力逼迫大家购买本身实力就很强的球星来增强实力呢?
作者:
论坛很多“苕”
时间:
2010-4-14 11:55
不太可能
作者:
waley_22
时间:
2010-4-14 12:10
锻炼更好
作者:
squalljian
时间:
2010-4-14 12:54
第一,觉得他们太老,很快就会过当打之年了,第二,别人家的球星也不好买
作者:
a76289162
时间:
2010-4-14 13:00
有发展才好
作者:
arsenal_04
时间:
2010-4-14 13:00
强烈要求K式加强AI的能力,再多几个难度出来。。。
作者:
unknownx
时间:
2010-4-14 13:13
一般主力阵容都是些当打的,实力也还算不错
替补的都是些有培养价值,有潜力的小球员
作者:
copperbanana
时间:
2010-4-14 13:23
这个就是电脑水平的问题了,不光是大师联赛。
从控制这个方面来说,为了让更多的人爱玩儿,设计出那么多花哨的动作,弄得突破、过人什么的太容易;
从程序设计这个方面说,通过程序实现足球战术意识的提高比较难,首先设计人要懂足球,了解战术意识的内涵,然后要能表述清楚,不能总是说凭感觉,因为做到游戏里要根据场上的实际情况进行计算,再有就是懂球的和懂游戏的人一起碰一个合理的抽象算法出来,最后就是程序实现了。
我觉得把足球战术表述清晰,做到能够根据场上形式做出处理球的最佳方式这个很难做到,所以也无从通过程序实现了。而且足球战术千变万化,不同球队的打法风格也不同,如果都表现出来,程序可能会很繁冗。我也想不出什么太好的提高电脑战术水平的途径,感觉电脑除了倒脚倒的利索,在中前场鲜有精巧的配合。
作者:
☆妖狐藏马☆R9
时间:
2010-4-14 13:32
这个就是电脑水平的问题了,不光是大师联赛。
从控制这个方面来说,为了让更多的人爱玩儿,设计出那么多 ...
copperbanana 发表于 2010-4-14 13:23
顶!
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