完全实况--足球迷的家

标题: 家用机版FIFA10和WE2010全方位对比!PS:PES2012依然不如PC板FIFA11! [打印本页]

作者: fanfan55555    时间: 2010-3-12 11:29
标题: 家用机版FIFA10和WE2010全方位对比!PS:PES2012依然不如PC板FIFA11!
本帖最后由 fanfan55555 于 2011-9-3 11:32 编辑

上班无聊,码码字,各位看了可以去尝试,看看是否客观!
1:裁判AI,FIFA10基本合理,最后一个后卫对单刀前锋就算动作不大犯规,也有可能红牌,而且红牌在裁判短裤后面口袋,黄牌在胸前口袋,细节很到位!WE2010的裁判判定玩过应该知道,经常点球不判,而且有时我恶意犯规背后铲人了,裁判也会无视!
2:球员动作:一些职业球员基本会耍的动作FIFA10都能做出来,可能有的实况玩家会说挑球颠球蛙跳都是噱头,没用,那我只能说你实况的惯性思维太深了!职业球员会那个动作,未必要用,挑球过人可能不实用,但球员基本都会,只是使出来的几率少而已,世界杯上土耳其球员不也用脚后跟挑球过了卡洛斯嘛,在FIFA10中你操作熟练,时机准确,一样能用出好的效果,这和实际情况是相符合的!反观实况,没有颠球,没有蛙跳,没有脚后跟挑球技术……99%是用靠简单变相过人,动作丰富性实用性远不如FIFA10!
3:球员建模:FIFA10有手有脚有头,所以有时候会有手球出现,球员之间冲撞对抗也可以看到手部建模的互相干扰,实况球员无手,所以不会看到有手球犯规出现,真实么?
4:物理系统:FIFA10已经做到真正的人球分离,球离开球员了,就不会再被“吸回来”了,对于实况高数值球员的吸星大法,玩过的玩家可以去体会,WE2010也会有吸球大法出现!
5:球员AI:体现在球员跑位上最明显,凡是玩过FIFA10的玩家都能体会到FIFA10的球员跑位是很聪明,甚至有人觉得太聪明了!那大家反过来想想:如果2K10的球员看到篮下有空档不知道去插,你会怎么想?球员AI绝对越聪明越好,因为那样我们才会觉得合理,代入感强,也才能打出更多好看的配合!反观实况球员的跑位,悲剧不悲剧大家玩过了应该很有数,只问大家一句:职业球员跑位会很弱智么?
6:球员容貌:实况用的照片贴图,我认为比FIFA10像,不过玩起来影响不大,不用解释!
7:360°带球,FIFA10是无方向限制的带球,真实情况也是,你看到比赛球员带球有什么方向限制了?没有,想往哪带往哪带!反观实况,比以前45°带球多分割了22.5°,可以说多了一倍的方向,如果以前算八方向的话现在可以算16个方向带球,但不是360°带球,山寨的!
8:网战:1对1我就不说了,实况有没有FIFA流畅大家自己体会,10对10我更不用说了,那将是足球游戏的终结形态,球员跑位完全玩家控制,最接近真实踢球的状态!可以说FIFA10这方面秒杀实况!
9:传球:我认为FIFA10传球是个缺点,太准貌似不符合现实情况,特别背身传球太准!但看实况,传球一样不怎么好,传球路线很弱智!作为游戏肯定某方面要夸张,不可能和真实情况完全一样,FIFA如果传球精度下降一点将非常合理!
10:接球,FIFA10更符合职业球员特征,接球停球一般都很好,特别无干扰时,实况就降低了停球的稳定性,经常世界级球员在无干扰情况下停的很菜,这太不符合现实情况了!
11:射门:FIFA10单刀一般不难进,但其他情况射门守门员基本都能扑掉,守门员AI很高,站位很合理,近角丢球很少!反观实况,对方前锋单刀,无手控情况下下守门员主动出击主动暴露近角情况比比皆是,玩过玩家应该知道!特别一点:FIFA10单刀吊射很容易进,但可以控制守门员不出击,攻防都有对招,平衡性不差!而实况如果你熟练手控门将,一样能追求大致平衡!
总结:对于体育游戏来说,最大程度模拟该项体育运动技术将是游戏的目标!FIFA10从个体(球员)的技术动作几乎完全模拟,球的运行路线,物理引擎都做得非常到位,对于防守判定也很准确(不会有穿人硬闯现象),虽然加强了传球精度,停球技术和射门,但同样加强了防守判定和守门员扑救技术,达到平衡,娱乐性来说很爽,竞技性来说也不错,防守判定和所有技术基本都能手控对于竞技游戏来说,很重要(最简单例子:FIFA10在防守时可以用右摇杆指定方向换人,不一定要L1手动随机换人,操作中人为控制因素加强)!实况削弱了传球能力,停球能力,接球能力,使得进攻组织难度加大,但同时削弱了守门员AI,站位很差,也是一种平衡,不过从游戏娱乐性来说,变得不爽快,如果从竞技游戏角度讲,实况的判定不确定性太大,不够严谨,数值影响也太大,不如FIFA适合做竞技游戏!
:bz1: 码码字,解解闷,就当我推荐FIFA10了,希望更多玩家玩到当代更好的足球游戏!当然,实况2011如果做得好,一样玩!反正一句话——游戏,那个好玩玩那个!
作者: apr24phx    时间: 2010-3-12 11:54
本帖最后由 apr24phx 于 2010-3-12 12:03 编辑

不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上

为什么不直接在pc上比呢?
作者: hejinyin    时间: 2010-3-12 11:58
"实况削弱了传球能力,停球能力,接球能力,使得进攻组织难度加大,但同时削弱了守门员AI,站位很差,也是一种平衡,不过从游戏娱乐性来说,变得不爽快,如果从竞技游戏角度讲,实况的判定不确定性太大,不够严谨,数值影响也太大,不如FIFA适合做竞技游戏!"

lz说的很对,实况里顶级球员的弱智停球,弱智跑位,弱智裁判,球员和球场的比例不协调,都是致命伤!这也就是为什么实况死忠,都转投FIFA。实况10甚至不如09爽快,当然09也是相当垃圾,不过没实况10垃圾。实况10球场,及球员球员的建模是进步了,但操作相当垃圾,尤其是什么卡牌系统,在这样下去估计以后K社会吧实况做成SLG!总之we10是集垃圾之大成之作,这个蛋相当的臭!
作者: 恶魔猎手    时间: 2010-3-12 12:11
实况里球员也是有手的,有期UCG里就有个上帝之手进球……
作者: shermieco    时间: 2010-3-12 12:14
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54



    因为EA发现PC市场赚不到什么钱,PC上就随便敷衍一下了事...
PC和家用机的两个版本的FIFA,现在就根本是两个游戏...,
作者: fanfan55555    时间: 2010-3-12 12:20
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54

这样简单问题貌似不用解释了吧,X360和PS3版的FIFA10和PC版是两码事,家用机才代表了FIFA10的最好形态!PC上实况和家用机比起来基本差不多,所以我认为PC版实况比PC版FIFA好!PC普及度是很高,但随着X360的大规模普及,相信尝试X360版FIFA10的玩家会越来越多,反正只要5块嘛,尝试一下又何妨!而且我个人认为X360摇杆比PS3摇杆更适合打FIFA,PS3的摇杆可能太敏感了,反正我觉得X360手柄摇杆舒服,嘿嘿!国内玩游戏买PS3可能都是冲着实况去的吧,毕竟PS3手柄十字键更舒服一点,X360接PS2手柄需要转接器,要尝试FIFA可能经济要求高了点,或者某些死忠内心的抵触也会大一点!:bz3:
作者: shermieco    时间: 2010-3-12 12:22
这样简单问题貌似不用解释了吧,X360和PS3版的FIFA10和PC版是两码事,家用机才代表了FIFA10的最好形态!P ...
fanfan55555 发表于 2010-3-12 12:20



    偶个人感觉...,PS3的左摇杆不错啊。..
右摇杆做动作有点太敏感了。..
作者: dylanhai    时间: 2010-3-12 13:44
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54

也就中国在PC上玩游戏,而且还是盗版,别国基本上都是游戏机上玩的。毕竟游戏机价格比PC便宜,而且不用考虑配置问题,游戏买来就能玩。PC上的游戏基本赚不了钱,现在很多厂商都快放弃了。KONAMI年度财报,PS3最多,然后是XBOX,WII,各掌机。。。PC排最后,收益只占1%,几乎忽略不计了。
作者: dylanhai    时间: 2010-3-12 13:46
偶个人感觉...,PS3的左摇杆不错啊。..
右摇杆做动作有点太敏感了。..
shermieco 发表于 2010-3-12 12:22

左摇杆太远了,而且是蘑菇头,按一个方向按久了容易滑掉。FPS不明显,因为前后左右不停晃,但是FIFA就明显了,因为一般攻一个方向,守一个方向。突然单刀,但是左摇杆滑了,真是郁闷阿
作者: shermieco    时间: 2010-3-12 13:51
左摇杆太远了,而且是蘑菇头,按一个方向按久了容易滑掉。FPS不明显,因为前后左右不停晃,但是FIFA就明显 ...
dylanhai 发表于 2010-3-12 13:46



    可能是偶以前玩WE习惯了。.
作摇杆党N年了...,
倒是用十字键不习惯了。.
偶觉得左摇杆米什么问题,但是右摇杆做动作,确实太过敏感了。.,
不好控制..
作者: JayHoo    时间: 2010-3-12 14:53
看看FIFA10 10V10的比赛视频。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3MzczMjAw.html

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1426961&fpage=1
作者: JayHoo    时间: 2010-3-12 14:54
可以10V10,不过比赛没有10个打10 个那么多。
作者: shermieco    时间: 2010-3-12 15:37
偶现在苦恼的是,入FIFA2010还是等FIFA2010WC...
作者: jqlcxyc    时间: 2010-3-12 16:22
这些天a9的fifa比赛很有看头。
作者: fanfan55555    时间: 2010-3-13 10:08
10对10比赛的确对真实足球模拟度更高了,可惜天朝不允许开电子游戏机厅,不然20台X360或20台PS3组成的局域网无延时10对10将掀起当年SFC上一样的足球热,还记得那是到处都看到超任主机上包时间打足球游戏的玩家,太火爆了!
作者: 海腹川背    时间: 2010-3-13 10:31
评价还是不客观。再好的游戏也有缺点,再烂的游戏也有优点。
作者: ROMARIOSIHAN    时间: 2010-3-13 11:07
10对10比赛的确对真实足球模拟度更高了,可惜天朝不允许开电子游戏机厅,不然20台X360或20台PS3组成的局域网 ...
fanfan55555 发表于 2010-3-13 10:08



    想法太疯狂了,不得不说网上对战如果国内同网络的并无啥延迟,也搞不懂EA的10V10自动搜索对战居然比1V1自动搜索更流畅,国内已经开始组织CLUB联赛对战了(网上),十分有趣,而且还有比赛视频上传:bz71:
作者: fanfan55555    时间: 2010-3-13 11:15
评价还是不客观。再好的游戏也有缺点,再烂的游戏也有优点。
海腹川背 发表于 2010-3-13 10:31

我没说FIFA10的缺点么?我没说WE2010的优点么?按你的理论WE4和FIFA99对足球模拟的程度是不是差不多的啊?:bz36:
作者: shermieco    时间: 2010-3-13 13:27
选择性失明是论坛辩论的一大利器- -
LZ要但丁
作者: francisco21    时间: 2010-3-13 20:51
来支持FIFA10的。我以前也有个对比的帖子。
自己一直一个人玩FIFA10,和WE一样,习惯了电脑的AI后,取胜就不难了,拿了各个联赛的冠军后就不玩单机了。最近朋友来玩足球,他们没PS3,没接触FIFA10,操控完全不会,无奈,玩起了实况的对战,其实,作为一个玩了10多年实况的玩家我来说,实况的对战气氛还是很浓厚的,单机里的一切不合理我觉得可以暂时不计(因为这只是个游戏,不公平对双方都是同等的,单刀被铲不犯规没牌彼此都有过),实况爽就爽在对战的气氛和一些诸如射门进球的爽快感上。
最近刚把FIFA10卖了,因为反正没人陪我玩对战的FIFA10,就等世界杯出了再入个FIFA2010WC了。
再说下差不多半年后,我对这2个游戏的优缺点吧:
1.FIFA:
优点:(1)资料很齐全,无论球队的数量和球衣等真实度上,FIFA绝对有绝对优势,可惜要花钱购买世界杯版本:(
(2)拟真度非常高,身体接触都可以有一点感觉到,这是实况根本无法比的,实况的对抗就是撞来撞去,几乎没有肢体接触的感觉。我说的拟真度,除了拼抢运球外,也包括射门,射门没调整好和调整好是完全两个样,很真实。
(3)AI。AI的确不错,比实况好多了,不会瞎跑。
(4)其它一些小优点就不说了,比如门将快抛球反击,非常爽。
缺点:(1)传球太准。我看到很多人调成手动模式,那我就想问,你的对手是自动模式,传球一个就一个准,你自己用手动,虽然真实了,但这不是受罪么?FIFA在传球上我觉得是个败笔,可以和射门对比,传球你无论什么身位,基本上都可以运用各种动作很准的传到自己的队友身上,这太不真实。
(2)任意球太假。任意球感觉和平时的传球就是2个系统,任意球踢出的时候就像程序一样,又快又准,而且手感上无法像实况那样可以补力,不是很好。
(3)缺少气氛。不可否认,实况的解说更有激情,虽然基本上都是重复。但FIFA就像聊天一样。进球气氛也一般。朋友间对战,情绪无法被调动。再来说说庆祝动作这个东西,自己控制是有新意的,但这样造成的一个局面就是,很多球员进球后的动作都差不多,因为你不可能根据球员不同马上反应出用什么庆祝动作,看到小罗做出什么射箭的动作的时候,太别扭,让人无法接收。

2.再来说说实况:
优点:(1)上手简单,气氛不错。实况最大的乐趣在于对战,朋友间对战,实况还是最有气氛的,特别是好几个人的话。
(2)菜单界面方便实用。FIFA每次都要退出换队,太消耗人的精力和激情了,往往会突然扫兴。
缺点:(1)真实度太差。这个就不怎么说了,大家都知道,实况已经成为一个游戏了,就像街霸一样,把它当成街霸,你就能体会到它的乐趣,因为不真实对于彼此都是一样的。小时候玩热血足球还不是照样很有乐趣?还有玩WII一样,把它当纯游戏来玩,就是乐趣。
(2)资料太少,授权队伍太少了。球衣太难看,不过球员脸做得很像,不要说什么贴图不贴图,像才是最重要的,这样才有代入感,不然还玩什么呢。
(3)网战不行。FIFA的网战的确比实况好太多。

另外,钻牛角一下,LZ说的实况的过人动作只靠变向,说FIFA实用,其实我觉得你说反了,从实用来说,实况更实用,就像卡卡和小罗,难道小罗更实用?
作者: JayHoo    时间: 2010-3-13 21:59
FIFA我觉得最不爽的是开门球发短传前,不能控制后卫跑位。不得不开大脚,残念。。。
作者: wuhanmessi    时间: 2010-3-14 11:56
没PC版本是个悲剧
作者: rickie3stef    时间: 2010-3-14 15:56
本帖最后由 rickie3stef 于 2010-3-14 16:09 编辑

完全同意楼主的意见!FIFA的传球是有些过准了~~

像当年欧冠AC米兰对皇马,鲁伊。科斯塔后场得球直塞舍瓦那球,半场60米的贴地直塞球!这种传球不是人人都能踢出来的~FIFA里同样的传球估计郑智也能踢出,有点假了
http://www.tudou.com/v/rquinFVWBE4
作者: 飛鳥    时间: 2010-3-15 13:58
FIFA我觉得最不爽的是开门球发短传前,不能控制后卫跑位。不得不开大脚,残念。。。
JayHoo 发表于 2010-3-13 21:59


同意~经常伊布留神就被断球单刀了。。。~
作者: xjiori    时间: 2010-3-16 08:37
对比个毛,有主机的当然玩fifa,PC党玩实况。PC众无法体会fifa的乐趣。就这么简单
作者: hanzo2006    时间: 2010-3-16 12:59
来支持FIFA10的。我以前也有个对比的帖子。
自己一直一个人玩FIFA10,和WE一样,习惯了电脑的AI后,取胜就 ...
francisco21 发表于 2010-3-13 20:51


大部分同意,除了解说。实况的解说放在FIFA面前就好像小学生朗读课文去和话剧演员说台词比。
作者: dhadhaaa    时间: 2010-3-16 17:59
哈哈 好!!!
作者: macosunee    时间: 2010-3-16 18:04
fifa是游戏足球 实况是足球游戏
作者: wuhanmessi    时间: 2010-3-16 18:49
24L的视频好经典啊
作者: 海腹川背    时间: 2010-3-16 22:16
我没说FIFA10的缺点么?我没说WE2010的优点么?按你的理论WE4和FIFA99对足球模拟的程度是不是差不多的啊? ...
fanfan55555 发表于 2010-3-13 11:15



    fifa99和we4都是好游戏。
作者: ROMARIOSIHAN    时间: 2010-3-17 19:47
:bz66:fifa99的音乐很好听
作者: Tmac90301    时间: 2010-3-18 18:00
回复 21# francisco21


    仁兄你真是太牛逼了,体竞游戏可以当成街霸来玩。不是说AI傻逼容忍不了。现实里的球员很多时候也有倒逼的时候,但是像PES里面的那种情况,多数根本就看都看不到,这样的东西KONAMI能做出来真是太牛了。传球准怎么了,作为职业运动,传球成功率本来就应该追求百分之百,之所以会出现真的那种情况,只能说FIFA领先PES太多的AI设计还是有缺陷。照这个进程下去,再过几年PES就真可以滚蛋了。
作者: bonesman    时间: 2010-3-18 19:27
PES2010的传球很有问题,比如反击的时候3个前锋横向一直线往前冲,我最左边的想短传给中间的,绝大多数情况会直接传给右面的人。如果我想短传给右面的人,中间的人有很大几率脚后跟会磕到球。
作者: 不懂装懂    时间: 2010-3-20 08:37
FIFA10在防守时可以用右摇杆指定方向换人,不一定要L1手动随机换人,操作中人为控制因素加强
能随意换人真不错 实况应该把这个做出来
作者: nesxi    时间: 2010-3-26 08:34
pes2110的球员数据做的太差了。和fifa 2005 的数据一样失衡。实况怎么不学点fifa的好啊
作者: nesxi    时间: 2010-3-26 08:38
fifa 2005球员数据的特点是 :前锋强,中后卫强。最差的使后腰和边后卫,数据低而且不知道补位和协防。而与其相应的前腰和边锋的位置,都是妖人。造成玩起来竞技性特别的差,BUG球特别多。
   这不就是现在的pes2010么!!
作者: fanfan55555    时间: 2010-3-26 14:14
别黑街霸行不?那是我认为2D格斗游戏的王者,判定之严谨,系统之平衡绝对可以做竞技游戏!这一点我认为FIFA10更像街霸,作为竞技游戏也是完全合格的!实况中人为手控因素和判定准确性都无法达到竞技游戏的高度!
作者: leo4057    时间: 2010-3-26 15:08
pes2110的球员数据做的太差了。和fifa 2005 的数据一样失衡。实况怎么不学点fifa的好啊
nesxi 发表于 2010-3-26 08:34



    :bz3: :bz3: :bz3: 这个fifa玩家真强啊~~~
作者: shuaixi    时间: 2010-3-26 23:26
一个主机得多少钱啊?
作者: DreamYard    时间: 2010-3-29 13:12
9:传球:我认为FIFA10传球是个缺点,太准貌似不符合现实情况,特别背身传球太准!但看实况,传球一样不怎么好,传球路线很弱智!作为游戏肯定某方面要夸张,不可能和真实情况完全一样,FIFA如果传球精度下降一点将非常合理!
============================
除了这点  其他基本赞同
建议你将pass 改为全手动 再试试
作者: DreamYard    时间: 2010-3-29 13:12
9:传球:我认为FIFA10传球是个缺点,太准貌似不符合现实情况,特别背身传球太准!但看实况,传球一样不怎么好,传球路线很弱智!作为游戏肯定某方面要夸张,不可能和真实情况完全一样,FIFA如果传球精度下降一点将非常合理!
============================
除了这点  其他基本赞同
建议你将pass 改为全手动 再试试
作者: Dantin    时间: 2010-4-7 16:21
这个贴里果真是老人居多啊,不得不感叹刚上手FIFA10的时候好像突然找回了当初第一次WE2000的那种感觉,确实如LZ所说WE进入了PS2时代之后渐渐的被人球不分的“吸星大法”给拖住了,也许如今的WE还没有到当年FIFA最为落魄的时候,所以可能在之后的一两年内K社变革WE的可能性并不大。还是那句话,次时代的FIFA早已到来,但是次时代的WE却还离我们很远......
作者: lgh876lgh    时间: 2010-4-9 11:40
干嘛不在PC上比?在家用机上比又有错吗
作者: nesxi    时间: 2010-4-11 23:34
回复 40# leo4057


    呵呵,写错了  pes2010。。糗大了
作者: likeff8    时间: 2010-4-14 14:20
哦,PC啊,战神3在哪,战争机器3又在哪
作者: wuhanmessi    时间: 2010-4-14 14:54
实况的裁判让我呕吐
作者: nickira    时间: 2010-4-14 15:08
单机游戏的发展趋势还是在PC这个平台上!新闻没有看吗??就lz那分析还叫客观???我看有点SB的味道!自己 ...
wei398551162 发表于 2010-4-14 14:12



    其实你可以拿手机版比的。。既然说是比较。当然得拿两游戏最高水准的版本来比咯。你非要拿PC说事。心理安慰我也没意见
你看看PC上现在还有啥单机。。还发展趋势。。基本都被泡菜充斥着。
作者: dylanhai    时间: 2010-4-14 15:11
单机游戏的发展趋势还是在PC这个平台上!新闻没有看吗??就lz那分析还叫客观???我看有点SB的味道!自己 ...
wei398551162 发表于 2010-4-14 14:12

请问真正的大作有PC版吗:
MGS4,Uncharted2,战神1,2,3,战争机器1,2,FIFA10,GT赛车,塞尔达,最终幻想13。。。
作者: qq893347    时间: 2010-4-21 04:47
各有各的特点嘛
作者: fanfan55555    时间: 2010-4-23 17:23
PC版实况比FIFA好,不过那不是最好水准的FIFA!高人就是牛逼,不允许你拿出最好的东西来比,田忌赛马学的不错啊!47楼的高人,你比IPHONE版得了,哈哈!——估计这个帖子了谁是S B已经很明了了!:bz1:
作者: 人间大炮    时间: 2010-4-24 11:12
PC是什么?哦,对于我来说,这只是一种办公的工具而已....
作者: fanfan55555    时间: 2010-5-6 10:16
看了FIFA世界杯版本,脸型这个优势实况也没有了,而且FIFA还有大把的教练脸型出现,使得球场氛围营造更真实了,差距啊!
作者: juergenzhao    时间: 2010-5-6 10:25
LZ的分析基本在理。。。

这也是让我放弃了陪伴14年之久的实况
作者: fanfan55555    时间: 2010-6-6 16:04
估计到了FIFA11和PES2011我还是会这样写!
作者: uiaong555    时间: 2010-6-6 21:44
没有玩过主机版的FIFA,很期待有机会体验下
作者: 拖鞋    时间: 2010-6-7 00:21
NG FIFA短传球和身后球确实犀利了,如果用的不是半自动或者全手动的话
作者: klose0904    时间: 2010-6-7 06:50
本来两年前买ps3就为了玩实况,现在看起来还好买了ps3,因为有fifa可以玩。
作者: 全方位攻击    时间: 2010-6-7 07:55
光是一个身体对抗上就差十万8000里了
作者: 因扎吉是德鲁伊    时间: 2010-6-23 14:32
lz就是划着大木盆去日本还登陆了,浪催的:bz35:
作者: ruien88    时间: 2010-6-24 22:27
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54



    别急,快了,马上PC上最后一块地盘也要被FIFA占领了!
作者: liusong427    时间: 2010-6-25 08:25
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54



    别装傻,主机下的FIFA2010通吃所有平台的PES2010,还有词儿吗?
作者: waterliu1    时间: 2011-1-28 20:04
来看3L
作者: 杨罗克    时间: 2011-1-28 22:20
本帖最后由 杨罗克 于 2011-1-28 22:22 编辑

我从九八年实况3开始玩实况,13年了,要不是惯性,早换FIFA了,哎,实况现在的制作小组就是一个字,不懂球.游戏中太多违反现实足球规律的东西出现.拜仁队获得前场定位球居然只有两个人去争顶.门将常常低级的暴露近角,出击时不不做扑救动作,后卫和前锋争顶守门员开出的门球,前锋居然站在后卫身后.右脚球员在禁区内右侧打门,应该用外脚背弹射的脚法,居然全是抽射,到了左侧却用外脚背,不用脚内侧了.哎,太多了,就不一一例举了.但是FIFA的缺点也不是没有人物比例不好,跑动发漂,人物也没有实况做的逼真
作者: dingli1991dl    时间: 2011-2-5 19:37
个人觉得很到位
作者: fanfan55555    时间: 2011-2-26 11:47
FIFA11开始,实况在球员个性方面的一丁点优势也没有了,随着FIFA引擎不断完善和球员个性数值的不断细化,今后实况如果不彻底推倒重建,差距将是越来越大,到次世代(PS4,X720,WII2)的话估计K社就没法竞争了,那时候哥只能期待2K杀入足球游戏市场和EA继续良性竞争,让EA一家独大实在不是什么好事!:bz36:
作者: Dondon    时间: 2011-2-26 19:53
:bz35:已所不欲勿施于人
作者: dudu960    时间: 2011-3-15 12:39
怎么最近老是这个主题的说!
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-26 10:10
:bz49:现在看来,差距加大了!
作者: ivan1288    时间: 2011-8-26 13:03
顶楼主,PES2012根本就连PES6都不如!拉根就没资格跟现在的FIFA相提并论!
作者: smyddd    时间: 2011-8-26 15:10
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54



    你为什么会有这样的思维?!不理解!
作者: 7liting7    时间: 2011-8-26 15:35
我认为 去年的11PC早就完爆实况了 就别老拿主机扯淡了 现在主机PC都完爆实况  还扯JB什么犊子
作者: apr24phx    时间: 2011-8-26 15:36
回复 76# smyddd


我只是期盼着FIFA区能有几个有水准的喷子

整天翻来覆去的陈词滥调,从FIFA09就开始说,足足说了快三年,不知道好话说多了也是P话么,拜托来点新鲜的
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-26 15:54
回复  smyddd


我只是期盼着FIFA区能有几个有水准的喷子

整天翻来覆去的陈词滥调,从FIFA09就开始说 ...
apr24phx 发表于 2011-8-26 15:36

没什么新鲜的,一句话:目前任何一个版本的实况都做不到主机板FIFA10(约等于PC版FIFA11)的效果!:bz36:
作者: apr24phx    时间: 2011-8-26 16:02
回复 79# fanfan55555


    一句话自娱自乐了接近三年,嗯,知道你们的追求了
作者: zxt1222    时间: 2011-8-26 16:06
没什么新鲜的,一句话:目前任何一个版本的实况都做不到主机板FIFA10(约等于PC版FIFA11)的效果!
fanfan55555 发表于 2011-8-26 15:54


都是按照足球来做,干嘛要按照某个游戏效果来做?
PES学那么多FIFA的思路,和原来fifa学PES的思路目的是一样的,让自己的其他思路能够存活下去
并不是学的都是对的,或者是真实的,学来的都是实用的
作者: 7liting7    时间: 2011-8-26 16:13
都是按照足球来做,干嘛要按照某个游戏效果来做?
PES学那么多FIFA的思路,和原来fifa学PES的思路目的 ...
zxt1222 发表于 2011-8-26 16:06



    人家的意思是说 实况不也是年年如此 :恩 实况今年PC又完爆FIFA了  其实是被爆了 :bz3:
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-26 16:27
都是按照足球来做,干嘛要按照某个游戏效果来做?
PES学那么多FIFA的思路,和原来fifa学PES的思路目的 ...
zxt1222 发表于 2011-8-26 16:06

如果不是参照足球,我也不会说PES2012继续被主机板FIFA10完爆了,恩,完爆!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2011-8-26 16:50
本帖最后由 zxt1222 于 2011-8-26 16:51 编辑
如果不是参照足球,我也不会说PES2012继续被主机板FIFA10完爆了,恩,完爆!
fanfan55555 发表于 2011-8-26 16:27

现在就下结论,还完爆:bz36:
一个月后再来检验你看视频猜游戏水准的能力吧
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-26 17:16
现在就下结论,还完爆
一个月后再来检验你看视频猜游戏水准的能力吧
zxt1222 发表于 2011-8-26 16:50

奥迪完爆奥拓,一点问题都没有,但我不敢说:实况如果重建了新引擎一定会输给FIFA!:bz36:现在只能期待WII U发售上面的PES2013!
作者: zxt1222    时间: 2011-8-26 17:30
奥迪完爆奥拓,一点问题都没有,但我不敢说:实况如果重建了新引擎一定会输给FIFA!现在只能期待WI ...
fanfan55555 发表于 2011-8-26 17:16

也别把fifa那套08引擎看得过高,这个引擎的可塑性原没想象的高。
当然,今年也正好是比较好正面比较的一年,因为在根基双方都没变得前提下,表象方面双方进一步趋近。
作者: smyddd    时间: 2011-8-26 17:43
AI。。。。。实况一直的硬伤,我想说一开始感觉进步了不少,但AI这玩意儿要玩得多,遭遇的情况多才能看出来的。就这试玩来看AI还是硬伤。首先,球员不跑位,明显的要拉开距离的他有时反而靠近你,明显要向前方冲的他就是硬愣在那不动,难道每球都要我来用右摇杆来控制跑位?这怎么来看应该是个辅助设定吧,怎么我不用球员就经常不跑位呢?有些情况就连我这对足球战术体系不是很了解的伪球迷都知道要跑他就是像傻子一样不动;还有就是不知道拿球,球明明很近,离球最近的那个球员我不去控制就不去拿球,好吧,我自己切球员,我去,竟然还切不到那个球员身上,这时就看对方球员在好几步开外跑过来把球抢去了。。。有时不拿球就算了,甚至莫名其妙地还后退一步,弄得我很无语;
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-27 10:22
也别把fifa那套08引擎看得过高,这个引擎的可塑性原没想象的高。
当然,今年也正好是比较好正面比较的一 ...
zxt1222 发表于 2011-8-26 17:30

还比什么哦,WE4那一个核心引擎再怎么开放,10年后也跟不上现在游戏的要求了,继K社的魂斗罗,幻想水浒传……等一系列百万大作玩完后,也许要轮到WE了!:bz36:
作者: rustico    时间: 2011-8-28 09:12
回复  smyddd


我只是期盼着FIFA区能有几个有水准的喷子

整天翻来覆去的陈词滥调,从FIFA09就开始说 ...
apr24phx 发表于 2011-8-26 15:36



这个你得去怪k社,谁叫3年都过去了,科乐美依然弄不出一个可以赶上fifa10的游戏来呢?
其实这么说已经很给你等愚忠面子了,要是拿最新版的来比那就直接爆到渣都不剩了,拿3年前的来多少还能比比看,最然结果还是被完爆
作者: rustico    时间: 2011-8-28 09:14
现在就下结论,还完爆
一个月后再来检验你看视频猜游戏水准的能力吧
zxt1222 发表于 2011-8-26 16:50



pes2012的demo已经出来了,你难道不会拿它和fifa10来比比吗?fifa10都完爆之,何况fifa12
感觉骨子里你还是更倾向实况,总是想方设法要挽回pes的完败,但是省省吧,你再怎么折腾,奥拓的发动机是不可能被你改成奥迪的
作者: apr24phx    时间: 2011-8-28 10:33
回复 89# rustico


    你个傻逼非法五毛整天把个愚忠挂在嘴边自上显得你聪明吗?

其他的你可以去翻翻我在fifa区发的帖子
作者: zxt1222    时间: 2011-8-28 10:46
pes2012的demo已经出来了,你难道不会拿它和fifa10来比比吗?fifa10都完爆之,何况fifa12
感觉骨子里 ...
rustico 发表于 2011-8-28 09:14

我只是就事论事,乱喷FIFA和乱喷PES的我一样都会回嘴
只是5年前前者多,现在后者多而已
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-28 10:54
我只是就事论事,乱喷FIFA和乱喷PES的我一样都会回嘴
只是5年前前者多,现在后者多而已
zxt1222 发表于 2011-8-28 10:46

2012版区看到某人说把阿比亚蒂放前锋线一样过人如麻,我笑喷了!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2011-8-28 11:01
2012版区看到某人说把阿比亚蒂放前锋线一样过人如麻,我笑喷了!
fanfan55555 发表于 2011-8-28 10:54

现在2012的问题就是人人触球频率太高,球太粘脚。
而现在防守的操作要领思路很多人也都没掌握。抓一个人出来都能随便过那很自然。

实际上只要你防守操作懂,人人对战里断阿比亚蒂那是轻松愉快,但是1b和罗比这种有时候确实是无解,特别是电脑操作的时候
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-28 11:10
现在2012的问题就是人人触球频率太高,球太粘脚。
而现在防守的操作要领思路很多人也都没掌握。抓一个人 ...
zxt1222 发表于 2011-8-28 11:01

我不是不会玩,很简单的,我和别人对战也能打,我只是对游戏有些系统问题已经绝望了,不想再等待其改变了,PS3时代2008没玩过,据说不如PS2版,玩09时有点小失望,居然自动铲球和罚定位球球员不会动,那时还是期待2010的,玩了2010就愤怒了,不过还是希望下一座改进,到了2011更好,直接光标这个游戏指令都有问题,不是愤怒开始觉得搞笑了,但还是希望2012有点好的改进,至少作为游戏过得去,玩了2012DEMO,彻底绝望,不玩了!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2011-8-28 11:19
我不是不会玩,很简单的,我和别人对战也能打,我只是对游戏有些系统问题已经绝望了,不想再等待其改变了 ...
fanfan55555 发表于 2011-8-28 11:10

说到这个,这次2012山寨FIFA的R3切换防守队员,山寨的太劣质了。。。定位还是不准。。。相应时间也有点问题
我结果到现在还是用传统L1方式切换为主。:bz36:

还好现在防守有时候先不切换光标比较好(电脑操作暂时比人精准)

感觉整个R3相关的操作优化都有点问题,包括操控跑位的那个。
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-28 11:45
说到这个,这次2012山寨FIFA的R3切换防守队员,山寨的太劣质了。。。定位还是不准。。。相应时间也有点问 ...
zxt1222 发表于 2011-8-28 11:19

一个破引擎塞那么多不一定是好事,奥迪装什么奥拓也装什么……玩不动的!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2011-8-28 15:00
一个破引擎塞那么多不一定是好事,奥迪装什么奥拓也装什么……玩不动的!
fanfan55555 发表于 2011-8-28 11:45

这都不是引擎的问题,是技术力的问题
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-28 15:16
这都不是引擎的问题,是技术力的问题
zxt1222 发表于 2011-8-28 15:00

是的,做引擎也要技术的,不过K社忽悠玩家技术不错,碰撞引擎即时计算做不出,多做几个预渲染动画,球员碰撞之后一看果然摔倒动作丰富了!做不到界外球无缝连接,K社就来个障眼法,画面一闪然后一个球员慢慢走过去把球捡起来发界外球,尼玛的这个忽悠技术,不懂行的还真以为和FIFA12的近距离界外球一样无缝连接了,骗骗菜鸟和愚忠绝对够了,虽然老鸟都知道这一闪就是PS2和PS3两个时代的差距!:bz36:
作者: rustico    时间: 2011-8-28 16:33
回复  rustico


    你个傻逼非法五毛整天把个愚忠挂在嘴边自上显得你聪明吗?

其他的你可以去翻翻 ...
apr24phx 发表于 2011-8-28 10:33



   

那么快就开始吠了么,你是个什么货色我自然清楚,出了名的烂货一个
作者: apr24phx    时间: 2011-8-28 18:07
回复 100# rustico


    你个狗比玩意
作者: yanleixx    时间: 2011-8-28 20:33
就喜欢实况啊。。。。。没理由
作者: mzzyl    时间: 2011-8-28 21:30
今年实况在PC比不上 FIFA了
作者: 7liting7    时间: 2011-8-28 21:34
是的,做引擎也要技术的,不过K社忽悠玩家技术不错,碰撞引擎即时计算做不出,多做几个预渲染动画,球员碰 ...
fanfan55555 发表于 2011-8-28 15:16



    我最大的希望就是FIFA能做到整场比赛无缝 开球门球 界外球 角球 任意球 换人做到真正的不切屏  能让玩家真正体会到 90分钟的足球盛宴
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-29 00:00
我最大的希望就是FIFA能做到整场比赛无缝 开球门球 界外球 角球 任意球 换人做到真正的不切屏  能 ...
7liting7 发表于 2011-8-28 21:34

应该快了,我猜下一代主机就会有了!:bz36:
作者: truecuren    时间: 2011-8-29 19:12
是的,做引擎也要技术的,不过K社忽悠玩家技术不错,碰撞引擎即时计算做不出,多做几个预渲染动画,球员碰 ...
fanfan55555 发表于 2011-8-28 15:16



   拉倒吧,你和他有什么好说的,连简单的空档直插都不会的AI人家也说OK很好,他骨子里就是一个流着实况血液的人。
   足球游戏最高目标是什么,是让玩家觉得真实,注意,是玩家觉得真实而不是真的真实,先不说由于足球运动以及游戏机 的先天条件所决定了无法做到真正的真实,事实上如果一些东西游戏里真的去做到了真实,玩家反而会觉得不爽,毕竟,游戏是游戏。

   而真实的足球是什么样子,电视里天天有足球比赛,大家都可以去看,厂商也可以去看,那么如何制作?什么引擎,什么动作捕捉,什么球的物理判定,等等等等,都是为了最高目标去服务的,做的不好就是不好,别找什么理由,引擎不行你换啊,干嘛不换?

   实况销量相对FIFA是低,但那是FIFA太强,看看其他游戏,销量能达到400W左右的游戏都是些什么游戏?销量不少了,收入可以了,干嘛不换引擎?因为经济实力不如EA,所以没有球员、俱乐部的授权,没关系,没人在指责实况里没有切尔西只有北伦敦,玩家关注的只是游戏里球场上的表现,这个和财大气粗没有直接关系,况且科纳米没那么穷,实况吸金能力没那么差




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