完全实况--足球迷的家

标题: 玩了十多年实况的老玩家,最近尝试了fifa,谈谈我的感受! [打印本页]

作者: gaojiashuai    时间: 2010-3-3 15:00
标题: 玩了十多年实况的老玩家,最近尝试了fifa,谈谈我的感受!
本帖最后由 gaojiashuai 于 2010-3-3 15:20 编辑

我的实况之路应该能代表一批玩家,甚至更加执着。
    从初二那年接触了ps上的胜利十一人98世界杯加强版,也正式接触了足球这个我之前从没有了解的运动。那时16岁的我,经常在放学之后和三五同学混迹于学校附近的ps游戏店,玩的就是那么一款游戏。面对当时4块钱一小时的费用,幻想着自己何时能拥有一台ps游戏主机,只为了这么一个游戏。初三中考前终于攒出了1500元的零花钱,跑到北京买了一台ps,从此同学们的活动场所变成了我家卧室,实况4一个游戏,又不知道陪伴我们度过了多少个不眠之夜。以至于中考前一天的下午,我们几个同学仍聚在一起踢着实况。高中为了这个游戏,在ps2刚上市不久直读技术还不成熟的时候以4000元买入了第一台ps2,结果由于直读卡经常坏,承担不了每次400元的维修费,卖掉了ps2,买了xbox一代。xbox一代上没有实况,我甚至在xbox上安装了ps模拟器,用xbox模拟ps玩ps一代的实况足球。那会我还没有电脑,直到后来有了电脑,却还没有电脑版的实况游戏,于是又花很多时间在电脑ps模拟器的调试和配置上面,以便用电脑模拟ps的实况游戏,虽然效果总有点不让人满意,却也一解了我在卖掉ps后对实况足球的渴望。在到了大学,与另外两个踢球的朋友合租了一套房子,在学校,我们是足球场上的朋友,回到出租屋,同学从家带来的ps2上的实况就是我们的纽带。还记得06年世界杯,十几个同学来我们出租屋看球,大家躺在地铺上,从8点开始,利用晚上两场比赛的间隙,一人选一个国家队,展开了我们自己小范围的世界杯之路。。。。。
    如今工作了,回首自己这些年的实况之路不能不有些感慨。
    现在有了xbox360,从xbox360上第一代的的实况游戏,胜利11人x开始,也玩了好几代,直到现在xbox360 pes2010。心里话,之前每一款实况作品,都有一些地方让我很不满意,期待能在下一次新版发布的时候有所改进,可每次又都让我不能完全如愿,有的时候,不要说提高,你只能希望下一作不要有大的退步。fifa数年之前我也尝试过一两次,每次应该都没超过两场,给我的印象就是一群大头球员在场上溜冰,足球运行的轨迹也很不合理,(由于接触了实况这个游戏,使我也了解了足球运动,也参与到了其中。我现在已经是有着多年球龄的老业余球员了,水平在业余足球爱好者里应该还算可以。至今工作了每周仍不间断的和朋友租场踢球,对何为真实的足球运动应该还是有一定理解的)。最近的在论坛里fifa的支持者发的帖子的鼓励下,又壮着胆子玩了一下我手上别人送的fifa2010,通过一周的单机游戏和与朋友的对战,对这个游戏才又有了新的认识。可以负责任的说,xbox360上的fifa2010的确不错。
    之前也有说这个游戏好的,也有说不好的,我也来说说个人觉得都好在哪里,不好在哪里。之前说了那么多废话,也是想表明自己的立场,作为一个实况资深玩家,是不会偏袒fifa的。
首先是真实。当然要求一款足球游戏绝对的真实是不现实的,有人会说,要是完全真实了,90分钟进两三个球,那还玩什么。那fifa就是做到了相对的真实。用一位网友的话说,如果pes系列的真实程度是30%,那fifa起码是在60%,这个我也是认可的。还是举例说明比较好。且不说最直观的人物动作,从战术配合的角度,会踢球的人玩实况,即便水平比较高,对战能进很多球,但是多数进球还是要遵循实况的潜规则,如果按照现实中的打法和配合思路,很多时候系统会自动捣乱,让配合失败。而这两天在玩fifa2010的时候,很多次进攻,我在自己下一个操作前就把想法说出来,结果电脑都按照我的计划完美的实施了,最终进球得分。单凭着一定,就是非常难得的。游戏就是要在虚拟世界里展现你的真实意图,如果你的想法电脑就是不能给予实现,那就没有任何意义了。
    这两天和我陪练的一个哥们,自大一点讲,实况的操作水平不如我(我在xbox360最早出的胜利十一人x那代游戏中,上xboxlive网上对战的积分最高时是亚洲区第四,游戏机实用技术的gouki也曾败在我的手下),但是很多时候他却能凭借一两个状态能力值俱佳的球员,用比较不讲理的方式进我的球,而我在自己球队没球星及状态不好的时候却很难有翻盘的机会。也许是我技术还不够高,或者岁数大了对挑战弱旅不再有兴趣,反正从之前好几代实况,我就再没用试过用中国队挑战朋友用的强队了,自认为,在现在的实况里,中国队这样完全没有球星亮点的球队,应该是没什么机会在同强队的对抗里取胜的。而昨晚我在fifa里使用中国队,却能连克朋友的俄罗斯、西班牙等强队,说明在fifa里,能力和球星不再能决定一切,技术和对足球的理解有了更大的价值。这才是对喜欢足球,理解足球的人的最大的鼓励。
    最后说说fifa2010的缺点吧。
      一,球员感觉不如实况中的像,指的是整体,不是单纯的脸。实况里不看脸可以很容易的认出球员,fifa里我目前还不能。
      二,球星的作用不如实况明显,这的确是个双刃剑。太强不行,太弱不行。之前也说了,其实这也能算是一个优点,但是所有玩家谁不想让控制自己的偶像在场上发挥更大的作用呢?只是自己也不知道如何解决,希望能有个折中的方法。
      三,比赛节奏不如实况那么紧凑,也许也是个优点吧。就此提下。

就写到这里吧,希望获得大家的共鸣。
作者: hrswj    时间: 2010-3-3 15:16
耐心看完,与我心有戚戚焉。

正如lz所说,实况在球队平衡和真实性上还是有点小问题,如果可以适当限制明星球员的作用就好多了。
作者: 克劳德    时间: 2010-3-3 16:06
FIFA2010的动作真实,实况2010那动作太假了。。
作者: ldy207    时间: 2010-3-3 16:18
没有XBOX,玩不了FIFA,不想玩PC
作者: o.owin    时间: 2010-3-3 16:24
其实,从前fifa与实况相比只有画面与授权的优势,而现在实况只剩下画面的优势了,我现在两款都玩。
作者: icekent    时间: 2010-3-3 16:37
很耐心的看完了楼主的文字,没有楼主那么长的游戏年龄,却也有相同感受,对实况的感情就是从ps上培养起来的,那时候就算不能踢看着别人踢也是一种乐趣,PS店了进去一看屏幕都是绿色的,好不壮观。但是现在的这个PES2010……我真的不知道说什么,它如何如何大家都说了很多了,我只想说这次的2010伤了我的心,已经对新的实况没期望了 也许哪天我也会装上FIFA 看看
作者: gaojiashuai    时间: 2010-3-3 17:25
本帖最后由 gaojiashuai 于 2010-3-3 17:31 编辑

看到楼上各位的回复,感到很欣慰。一款游戏就催生出了曾经的那些ps游戏室。当时有事找同学,不是去家里找,都是直接到光盘厅。那天看有网友评论,说"论比赛真实性,fifa至少超越了实况5年",我看如果按现在的进步速度,估计10年也不止了。科纳米这个游戏公司这些年伴随着日本游戏产业的低迷,早不复当年之勇了,看来很多问题还是钱决定的。
最后抗议下管理员把我的帖子放到了fifa讨论区下,我的这篇文章大部分内容还是对实况这个游戏的评论和感触,希望能在实况区让更多的实况玩家看到。
作者: 魔鬼风云    时间: 2010-3-3 19:30
请问楼上的各位有用D盘玩的么,都是用的什么盘号的D盘啊?
作者: 绚舞之魂    时间: 2010-3-3 20:46
实况只有改进动作的连贯性,合理性,多样性,还有体型的设计(裤子和衣服的模型)这样才能重新找回以前的辉煌
作者: chensuacmilan    时间: 2010-3-3 20:57
其实,从前fifa与实况相比只有画面与授权的优势,而现在实况只剩下画面的优势了,我现在两款都玩。
o.owin 发表于 2010-3-3 16:24

作者: ppscity98    时间: 2010-3-3 23:42
本帖最后由 ppscity98 于 2010-3-4 00:13 编辑

5元版。实况有个假射的动作,射门按下后传球的那个假动作,相当NB,动作收的太快了,忽悠守门员必备。。。可是今年的FIFA让我受不了的画面太刺眼了,所以去玩的实况(pes2010),每年两个版本游戏都下的,反正哪个好玩就玩哪个呗,不过相比之下,FIFA的真实还是比实况好点,个人感觉,实况依靠个人能力多,我用实况3打2的情况下,电脑AI跑着跑着就不跑了,按Q也不跑,我搜索过说是实况希望个人战,但是我还是喜欢配合战,
作者: 阿里巴巴    时间: 2010-3-4 00:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: eltshan    时间: 2010-3-4 12:17
这篇文章只能被放到这里,实况区以那个版主为首的青们受不起刺激和打击的,一切夸奖fifa的语言都会被视作对他们忠实信念的挑衅
作者: Tmac90301    时间: 2010-3-4 12:59
说球龄,我也就1年。玩实况也就1年。在很多实况老玩家的眼里,像我这样的根本就没有评价的资格。PC版的FIFA我也玩了,感觉就足球场上的真实性而言,PC版的FIFA都比实况要强。PES2010就是个垃圾,我同学选皇马,用什么卡卡C罗本泽马拿球到了禁区前不管在哪里就直接方框+C搓射,我一点办法都没有。

PES2010和电脑玩还可以搞点配合什么的。和人玩简直垃圾到不行!刚开始还觉得2010弱化了2009里的无耻盘带,现在才明白2010是把能盘带和不能盘带的人的差距拉得更大了。射门准的搓射简直无解,还有各种BUG和赖招,输了都输得不服。好好地配合出来的机会不能进球,倒是各种乱七八糟的机会能进各种乱七八糟的球。电脑进球清一色过顶长传,傻逼AI,真的一个弱智游戏。

这是我一个初学者的看法
作者: 海腹川背    时间: 2010-3-6 15:36
俩游戏都玩呗!各战八百回合!就算当年的所谓比WE4烂的FIFA99我也玩得甘之如饴!而且是和WE4同时玩的!现在不是游戏不行了!是大家都心态变得淡疼了!
作者: dhadhaaa    时间: 2010-3-6 17:20
哈哈 好多字 支持 很久以前玩过此FIFA 现在想玩没盒子
作者: gaojiashuai    时间: 2010-3-9 13:53
完全同意  最近我也要转FIFA了  我一直认为玩足球游戏应该是60%的战术+30%的技术+10%运气  但是实况玩到现在 ...
hibiki2046 发表于 2010-3-6 14:21



    虽然我对足球游戏中技术和战术应该所占的比例和你有些不同,认为技术还是要多占一些的。但是比较赞同你说的“打出自己掌控的比赛”。所见略同!
作者: liutong2008    时间: 2010-3-10 13:19
看来我也要试试FIFA了
作者: nesxi    时间: 2010-4-8 17:56
我来回答你的第二个疑问“球星的作用不如实况明显”
      因为EA的FIFA,是有国际足协的授权。又是WCG的四大保留比赛项目之一(另外三个地球人都知道是CS,星际和魔兽)。FIFA的游戏立足点就是模拟和竞技。而竞技最重要的一点是“平衡”。
    看看星际,CS和魔兽,他们的游戏之所以能历经这么多年而不被淘汰,就是有着无以伦比的平衡性。以魔兽为例,War 3出了这么多年,暴雪就干了一件事,就是“平衡”。
    反观FIFA,如果一个球队的明星作用太大,那就无疑会破换游戏的平衡。不平衡了怎么去做竞技游戏啊。FIFA做到现在,个个点的平衡都在提高。后腰和前腰很平衡,边锋和边后卫很平衡。速度和力量很平衡,不会像实况那样,一个C罗吃掉所有的对方防守队员。用里昂打皇马,有个打么?!我在FIFA10中,用利物浦买了罗比尼奥,发现这小子不适合打英超,小身体在英超太吃亏,过谁去啊。。。但玩瓦伦西亚时再买他,非常好用。。。这可能距是一种平衡。球队之间的差异不那么大,也没有神人,非常适合做竞技。西甲,意甲,英超,德甲,就像是四个魔兽的种族一样,尽量的平衡。
     再看看实况,有速度就是神,我的双德一点用都没,反而英格兰最强的使沃尔科特。我用葡萄牙,把夸雷斯马,C罗,纳尼,西芒,莫蒂尼奥都换上来,强的不行。CAO!这是足球么,这是田径吧。这能做竞技游戏么。
     总结一下,我认为,FIFA的球星不强,是为了做竞技游戏的平衡性。FIFA是魔兽和星际一样,而实况是红警一样,也很好玩,但太多bug和平衡差都不可能使其成为顶级的竞技游戏,娱乐大众还可以。
作者: dylanhai    时间: 2010-4-9 09:14
我来回答你的第二个疑问“球星的作用不如实况明显”
      因为EA的FIFA,是有国际足协的授权。又是WCG的四 ...
nesxi 发表于 2010-4-8 17:56

我觉得你说的不是很对阿。足球游戏不是魔兽星际,要讲求种族平衡。足球游戏里的巴西和中国就是差距很大(FIFA里也一样)。FIFA里的球星作用不如实况明显,是符合现实足球的。在真实足球中,一个球星大多数时候并没有实况中那样一骑绝尘的能力,即使有老马过全场,也是极其少见的,几十年世界杯也就老马,沙特的奥维兰两人完成过。并且,注意奥维兰还不是老马一样的球星。所以,实况中的球星,动不动就单挑对方后防,这是违反真实的。
作者: dylanhai    时间: 2010-4-9 09:21
看到楼上各位的回复,感到很欣慰。一款游戏就催生出了曾经的那些ps游戏室。当时有事找同学,不是去家里找, ...
gaojiashuai 发表于 2010-3-3 17:25

这个不能怪KONAMI阿,只能怪高冢的实况小组。看看KONAMI的小岛工作室,做出的MGS4多nb阿!
作者: 青人先生    时间: 2010-4-9 10:01
我目前只有PC,能玩FIFA10,但是他们说PC上的FIFA和360主机上的完全是2个样子。。。怎么办?
作者: nesxi    时间: 2010-4-10 00:00
回复 21# dylanhai


    你好像是同意我的观点是的呢。。我也觉得fifa真实,实况太假。。和室友玩,天天都TMD克隆老马,真扯淡。我玩了FIFA已经10年了,除了fifa 2002世界杯,好像都没有实况现在这么扯淡。
作者: dylanhai    时间: 2010-4-10 02:16
回复  dylanhai


    你好像是同意我的观点是的呢。。我也觉得fifa真实,实况太假。。和室友玩,天天都 ...
nesxi 发表于 2010-4-10 00:00

恩,其实FIFA99也很扯淡的,一个人蛙跳就可以过全场,包括门将。我跟你观点都是实况假,但是我的原因不是因为FIFA像魔兽星际一样追求种族平衡导致的,而是追求真实足球造成的。
作者: 狼癫疯    时间: 2010-4-10 12:41
精辟
作者: nesxi    时间: 2010-4-11 23:30
回复 25# dylanhai


    实况现在只能和FIFA99和FIFA 2002世界杯比了。。。杯具。。
作者: love109    时间: 2010-4-13 09:16
我觉得实况比非法好耍···
作者: jqlcxyc    时间: 2010-4-13 09:32
实况现在就是一个天大的笑话。
作者: lottonike    时间: 2010-4-13 19:30
我从将近20年前就玩PS足球了,那时候足球只有日本J联赛,带球可以直线把人撞开,直线进门......
不说了,实况陪我很久了
到最近大家都说FIFA好,所以我买了FIFA201O,说一下,我并不是什么实况饭或者FIFA饭,我只是喜欢足球,喜欢它到骨子里而已,他们两个就像是双生小孩,无论有何差别,都能找到不同的乐趣,它们都是我的菜!
从实况转到FIFA,最难受的就是操作,假动作和加速相当的别扭,根深蒂固的实况操作流,到了这里,连加速都玩不好,更不用说组合键加P3的假动作操作了,也许没熟悉。但战绩之差也是没想到的,最高难度冠军联赛,巴萨跌跌撞撞爬出小组,就被淘汰了,进一个球好难!
说得不多,只是想表达一个足球迷的感想,只有真正爱足球,才不会陷入两个游戏的挣扎中~~~~~
作者: mercurygao    时间: 2010-4-14 11:59
楼主有一点说的很好好透彻,实况的水平高低是由你对“实况规则”的适应和运用程度决定的,而不是由你对现实足球的了解所决定。唯一让我感觉有些变化的是PES2009,可惜盘带过于强大,掩饰了展现足球理念的优点
作者: topgun99    时间: 2010-4-14 22:34
看完后有点想玩FIFA了...
作者: qing    时间: 2010-4-15 17:25
说得好!
作者: 三明治    时间: 2010-4-15 18:29
老实说球星在足球中的作用的确没有篮球明显
作者: konglong511    时间: 2010-4-15 19:01
听了介绍,有点心痒了,改天试一试!
作者: 拉丁情结    时间: 2010-4-15 19:12
我的实况之路应该能代表一批玩家,甚至更加执着。
    从初二那年接触了ps上的胜利十一人98世界杯加强版, ...
gaojiashuai 发表于 2010-3-3 15:00


     “实况里不看脸可以很容易的认出球员,fifa里我目前还不能。”
     楼主这话我不同意,实况的球员每个人都是弓着带球的,会认得谁是谁?当然FIFA假如不看身材和发型的话也认不出球员,所以两个游戏现在都还做不到球员有自己的动作这样的高度。
作者: qq893347    时间: 2010-4-21 04:47
各有各的特点嘛
作者: nesxi    时间: 2010-4-21 17:07
回复 36# 拉丁情结


    我看现实的足球比赛,我也一眼认不出球员啊。除非特征明显,比如发型和肤色。。。我玩PC上的实况,发现人物的假脸做的太多了。帕托是那个发型么,还有弗拉米尼,莫塔。。等等。。EA做了那么多球员,一个布斯克斯没做真实脸型,在FIFA论坛里都那么多人不满。实况的脸型要是进了FIFA论坛。。估计大家都基本无语了
作者: 天上的骏马    时间: 2010-4-21 22:17
FIFA还是真实得多~~~~~~~
作者: wo02007188    时间: 2010-4-22 22:33
其實FIFA球員的臉不是WE那樣用的貼圖,要做出WE的效果費用不低啊。。。
作者: bbyyjj    时间: 2010-4-24 02:52
fifa10不如实况
作者: fanfan55555    时间: 2010-4-24 10:31
fifa10不如实况
bbyyjj 发表于 2010-4-24 02:52

360°带球不如实况四方向变向,高智商AI不如实况二过一往自己人身上冲,人球完全分离不如实况吸球大法,有手有脚球员建模不如无手圆柱体建模,几乎可以做任何球员技术动作不如只会几个动作的,站位合理守门员不如暴露近角送分的,精确裁判不如点球不判的……FIFA10的确不如实况啊!:bz36:




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