完全实况--足球迷的家

标题: 昨晚上夜班突然想到一个实况的问题...如果解决,将有划时代的重大意义!标题必须长! [打印本页]

作者: 164366372    时间: 2010-2-5 09:53
标题: 昨晚上夜班突然想到一个实况的问题...如果解决,将有划时代的重大意义!标题必须长!
实况应该取消红黄绿蓝紫的状态箭头,
我觉得应该向NBA2K系列学习...加入球员化学反映....这个我觉得很真实,现实当中也有很多球员在一个队很好,换个队就一蹶不振了,比如我兰的舍瓦...
这是其一...
其二就是,比赛当中,增加球队士气功能...士气高自然状态就好,士气低下...自然状态就低...
这样就可以很好的取代现在的状态箭头问题...
大家讨论讨论....踊跃拍砖....
作者: 164366372    时间: 2010-2-5 09:56
:bz16:大家都不感冒撒
作者: hillcarton    时间: 2010-2-5 10:02
你的贴如果能超过5个人回你,可就有划时代意义了!我回一个给你填个数!:bz1:
作者: durian20    时间: 2010-2-5 10:03
这提议一般
作者: waley_22    时间: 2010-2-5 10:04
有点意思,呵呵
作者: 164366372    时间: 2010-2-5 10:05
你的贴如果能超过5个人回你,可就有划时代意义了!我回一个给你填个数!
hillcarton 发表于 2010-2-5 10:02



    :bz16: 算不算我自己
作者: greatbanquet    时间: 2010-2-5 10:06
我是第五个?
都是幻想 最终还是k社说了算
作者: 挚爱莫扎特    时间: 2010-2-5 10:07
又把实况当FM了……
作者: cqu    时间: 2010-2-5 10:08
我加一贴,LZ上夜班还在想实况,辛苦了
作者: 164366372    时间: 2010-2-5 10:10
又把实况当FM了……
挚爱莫扎特 发表于 2010-2-5 10:07



    FM我没玩过呀...难倒我无意中剽窃了人家的专利?:bz16:
作者: 圣西罗G南看台    时间: 2010-2-5 10:10
想法真的很一般。。。
:bz36:
作者: 164366372    时间: 2010-2-5 10:11
想法真的很一般。。。
圣西罗G南看台 发表于 2010-2-5 10:10



    :bz4: 真的很烂哇?
作者: azzurritdj    时间: 2010-2-5 10:12
FIFA就是这样的。。
作者: 怎么回事儿    时间: 2010-2-5 10:13
狠有创意
作者: 挚爱莫扎特    时间: 2010-2-5 10:14
回复 10# 164366372


    那倒不是,FM倒没有篮球常用的化学反应这个名词,不过在FM里,新球员加入球队,或者球队使用了新阵型,会有不同时间长度的适应期;这点在实况上想实现,遥遥无期啊……
作者: milan_pirlo    时间: 2010-2-5 10:14
本帖最后由 milan_pirlo 于 2010-2-5 10:16 编辑

加士气。。。。。叫刘备来就可以加了
作者: 農夫維維    时间: 2010-2-5 10:21
LZ我顶你,这个建议很不错啊,更加真实化,但是就是实现起来应该没那么快。
作者: zhaoxuesong_123    时间: 2010-2-5 10:30
楼主应该致信k社,建议一下
作者: hillcarton    时间: 2010-2-5 10:35
回复 6# 164366372


    呵呵,算,那就是你自己开创新时代了!赶紧回吧!
作者: hillcarton    时间: 2010-2-5 10:36
看来我这个抛砖引玉贴作用达到了!
作者: archie1980    时间: 2010-2-5 10:38
感觉实况这样搞,很难~~不过想法不错,顶楼主:bz11:
作者: qianyuanaini    时间: 2010-2-5 10:40
希望将来有吧
作者: 热血青年。    时间: 2010-2-5 10:42
没啥劲阿。
作者: danis123    时间: 2010-2-5 11:18
想法不错,MS更真实。
作者: iamkaka1989    时间: 2010-2-5 11:20
有想法,支持一个~
作者: heatracing    时间: 2010-2-5 11:22
不是有队员之间的配合指数么???
个人感觉球员状态还是必要的,状态差了,球员体力、技术等都有下降,特别表现在挺球和身体对抗。
作者: law3_dandan    时间: 2010-2-5 11:25
如果实现,喷的人比拥戴的人多
作者: 圣邪    时间: 2010-2-5 11:33
还是箭头好
作者: 威威姐    时间: 2010-2-5 11:34
我来支持你一下。你写信给K社吧。 :bz50:
作者: leoto    时间: 2010-2-5 11:37
我倒是还有几个建议,实况转世之后的球员的问题,大家都知道看名字就去找转世的天才们~~~太简单了~~~我觉得可乐妹应该在球员转世之后,国籍、身高、技能等不改,但是球员名字、外貌更改一下,这样一来,只能通过球探去发掘天才们,而且发掘出来,更有成就感~~~你想想,在一堆小球员里头,突然发现一个小孩,球探说他具有罗纳尔多的潜质~~~~会给你怎样的惊喜感
    还有一个:球员的受伤耐性的问题,因扎吉也不会15岁就受伤耐性C吧~我觉得可乐妹应该考虑球员的重伤之后的属性,每个球员还是有一个基本属性的,比如欧文这样的15岁的时候顶天也就B,然后之后要是不受重伤,可以一直B,要是受一次重伤,可以降到C~~~这样一来要真实很多~~
作者: 17826447    时间: 2010-2-5 11:38
实况原本只是追求比赛画面和操作的 后来才加入经营管理的模块 毕竟不是fm 目前状况比较满意了:bz49:
作者: tinslee    时间: 2010-2-5 11:40
不错
作者: JenasChan    时间: 2010-2-5 11:49
实况里有士气影响的。你没发现刚刚丢球后,队员会出现莫名其妙的传球失误吗?然后,过会就没事了。
作者: heatracing    时间: 2010-2-5 11:52
上夜班玩实况。
我看行。
作者: 26371856    时间: 2010-2-5 12:00
我觉得现在挺好的
作者: viscap    时间: 2010-2-5 12:06
K社的创意人员不感冒
作者: 红黑永恒    时间: 2010-2-5 12:09
听到把我们米兰说成我兰的就恶心
作者: 田歌    时间: 2010-2-5 12:10
实况只是实况、 游戏只是游戏!
作者: kimis    时间: 2010-2-5 13:03
建议还是可以的,但是实施起来就还是有点难度.
作者: robinshe    时间: 2010-2-5 13:05
这个必须要顶
作者: wangxulovesony    时间: 2010-2-5 13:07
问K社把。。。。
作者: sx546682214    时间: 2010-2-5 13:07
呵呵   幻想中
作者: hukefred    时间: 2010-2-5 13:10
第一的那个 化学反应 不好规划吧。。。 有些球员 因为转队 而变好 变坏。。这个太牵强。

第二 那个全场状态不应该取消,毕竟 有些确实是 整场低迷,跟士气无关,当然 我觉得 可以在 那个状态情况下 加个 士气的系统。。哈哈哈
作者: philips0412    时间: 2010-2-5 13:17
这种想法不新鲜,设计团队肯定也想过了,不过得一步一步来,实况在慢慢的转型,不能一口吃成胖子
作者: 283479734    时间: 2010-2-5 13:18
想法是好的。:bz11:
作者: yahoomartin    时间: 2010-2-5 13:21
K社估计不会做的吧~
作者: huanyinfeng64    时间: 2010-2-5 13:27
有些创意
但k社不敢这样的
会挨骂
作者: k1by    时间: 2010-2-5 13:40
那岂不是不敢乱转会了。
万一哪天花1E砸个大牌。
来球队后一蹶不振。那不毁了:bz6:
作者: 论坛很多“苕”    时间: 2010-2-5 13:46
路过
作者: digicy    时间: 2010-2-5 13:48
楼主,我只能说你对实况还不了解,你所说的化学反应,在实况里就是团队合作那一项,如果所有球员的团队合作能力高,整体配合就很流畅,你所说的士气,就是精神力那一项,能力高的球员在逆境中或者最后关头容易有上佳表现,你好好研究研究吧。

同时,能力值的选项很重要,你踢过球就知道,自己在不同时间的状态是不一样的,哪怕你的水平再高,状态不好一样白瞎~
作者: kevin881125    时间: 2010-2-5 13:50
到时候怎么知道谁状态怎么样~~总不能大家都一样吧~~总是有好有坏的,系统呢确实可以改进
作者: kvwsh    时间: 2010-2-5 13:51
各有各的特点,天下游戏如果都一样,那还谁玩
作者: 古巴英雄    时间: 2010-2-5 13:52
实况是一款动作类的体育游戏,更强调的是画面和操纵感,而像FM这类的体育经营游戏,更加注重的是玩家的决策,毕竟还是不一样的
作者: xiongwei    时间: 2010-2-5 13:52
楼主那个不叫化学反应,chemistry这个单词有默契,合作度的意思。查查字典吧。
作者: Fernado    时间: 2010-2-5 14:04
拓展一下,连胜更应该可以提高士气。
作者: yjzyh    时间: 2010-2-5 14:07
帮顶~~~~
作者: 圣西罗G南看台    时间: 2010-2-5 15:46
回复 12# 164366372


    不是太烂
就是有点一般。。。
:bz36:
作者: 520000    时间: 2010-2-5 16:05
加班踢实况真辛苦
作者: 茹静随行    时间: 2010-2-5 16:15
:bz2:FIFA就是这样的。
作者: shinewon88    时间: 2010-2-5 16:21
球员化学反映 貌似就是球员的心情啦~
有的球员心情不好,妈的一赛季状态箭头就没有红过,甚至没有绿过
作者: garnettyinan    时间: 2010-2-5 16:27
我觉得最应该解决的是裁判问题,同时最好能恢复以前那种球员交换的交易模式
作者: qiongxiaozizale    时间: 2010-2-5 16:30
我有的是划时代注意,可惜人家不会听
作者: ad2003    时间: 2010-2-5 16:30
第二个想法是不错。
作者: ivyuu    时间: 2010-2-5 16:51
还是不错嘛
作者: 我想她    时间: 2010-2-5 17:04
超过5个了
作者: KILLGOD    时间: 2010-2-5 17:19
早就这么觉得了
作者: 无形的神    时间: 2010-2-5 17:24
楼主是一个有想法的人
作者: winningone    时间: 2010-2-5 17:25
我觉得不太合理。。。现实中一个球员无法融入一个俱乐部有很多原因,不过最关键的估计就是主教练的战术安排和球队整体风格,而在实况中也是如此,比如一个喜欢打地面短传渗透,不太打高球的玩家买了一个站桩式的中锋,估计那个中锋也很难融入玩家的阵容中吧,那还需要什么“化学反应”?如果有了这东西反而坏事儿了,难道我选切尔西就不能买舍瓦吗?
作者: 逸风临雪    时间: 2010-2-6 07:37
弄点浓硫酸加点硝酸氨,皮卡…
作者: interfir    时间: 2010-2-6 07:49
是啊 我就感觉忽然传球 电脑自动的换人有时候慢 有时候不对
作者: zerodegree_k    时间: 2010-2-6 07:53
估计K社不会去做这个了。。。
作者: xhncdm    时间: 2010-2-6 08:34
超过5帖  果然是划时代的意义
作者: torres09    时间: 2010-2-6 08:39
:bz39:
作者: lightkyo    时间: 2010-2-6 08:39
K社的主流是对战 这次加入教练模式已经有点像FM看齐的意思了
还有那个球员放在不同的位置不同的数值 我记得FM1997里面都有
如果说对战精彩程度不减的情况加倒也无所谓
怕搞得乱七八糟的多了 本来的主题就没了
作者: 93加西    时间: 2010-2-6 08:55
呵呵,添加了这些,容量又要增大了,俺又要重新分区了
作者: 瞒孟德    时间: 2010-2-6 09:20
算了吧,我觉得这样挺好。
作者: lqjaiywz    时间: 2010-2-6 09:20
应该发EMAIL到KONAMI
作者: hjw666    时间: 2010-2-6 09:24
主要是围观!!!!!!!!!!!11
作者: edwen    时间: 2010-2-6 09:35
跨时代的意义:bz36:
作者: chnan    时间: 2010-2-6 10:04
我也认为一般哦
呵呵
作者: chnan    时间: 2010-2-6 10:09
我新来的,学习一下
作者: m6303    时间: 2010-2-6 10:11
ea系列都是这样的... fifa nbalive 都是...
作者: a5138316    时间: 2010-2-6 10:30
不太感兴趣
作者: w24138971    时间: 2010-2-6 10:32
不认同
作者: yanshuo    时间: 2010-2-6 10:35
实况 新加入的球员默契度0 算不算??
作者: SnarutoG    时间: 2010-2-6 10:35
这个可以有
作者: born2run    时间: 2010-2-6 10:41
实况的感觉就是 不管用哪个队 打法都一样 唯一区别就是队服不一样
作者: 0500210235    时间: 2010-2-6 11:13
这个我也想过!!!!!!!!!1
作者: tianxing1201    时间: 2010-2-6 12:04
想法真的很一般,划时代意义的想法应该是:保持原有的比赛画面,然后加上实况十的人物跑动与触球和操控手感!!!!
作者: 我爱de羽    时间: 2010-2-6 12:48
K社可不这么想............:bz49:
作者: 290050713    时间: 2010-2-6 13:21
我也给LZ加一层
作者: superbeyond    时间: 2010-2-6 23:20
楼主的主意不错,直接给k社建议吧。
作者: postman    时间: 2010-2-6 23:56
加一层
作者: 我不是托雷斯    时间: 2010-2-7 00:02
:bz60:
作者: ylp18348    时间: 2010-2-7 01:24
支持下
作者: jtkmony    时间: 2010-2-14 11:11
麻烦了
作者: postman    时间: 2010-2-14 14:03
不感冒撒
作者: postman    时间: 2010-2-14 14:03
不感冒撒
作者: 消逝的图腾    时间: 2010-2-14 14:07
这可是大工程,弄不好K社还可能因此倒闭呢!:bz28:
作者: ascaron    时间: 2010-2-14 14:09
上K社官网提交建议试看




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