P.S.这段访谈内容很多 本人只翻译对游戏有关的关键部分。至于采访者询问的其他一些无关紧要的话题例如 EA如何同时制作World Cup 和FIFA的等等 就不再详细翻译了
2010年世界杯即将在南非拉开大幕。按照EA的习惯,一款和世界杯相关的足球游戏肯定是少不了了。从98年制作的第一款世界杯主题的足球游戏落户PS开始。体育游戏大户EA将自己在FIFA系列中的优点和特长全部引入到FIFA World Cup中去。在世界杯2010中,制作组将会投入比之前更多的精力来开发本作。EA详实的数据和完美的授权又将在本作中发挥作用——多达199各国家和地区的球队阵容及球员资料也将是世界杯系列之最。
而最近我们有幸采访了FIFA World Cup 2010开发小组的工作人员Simon Humber,通过和他的交谈,使我们对本作的特点有了一个全新的了解。本作将于今年4月27日左右发售 以下便是我们之间的访谈记录。(Game Spot简称GS,Simon Humber简称为SH)
GS 由于今年是世界杯年,因而EA Sports的工作量也大了不少,既要忙于FIFA正座的制作,还要加紧制作FIFA World Cup。那么我想知道这两款游戏之间是否会因为同为足球游戏而大相径庭呢?
SH 呵呵 一定会有很多人有这样的顾虑 因为毕竟都是师出同门的足球游戏,但是我可以很负责的告诉广大玩家FIFA World Cup中一定会有FIFA中所没有的亮点。我们的制作组在制作这款游戏的时候的出发点是:要带给广大玩家身临其境的感觉,使玩家在游戏中足不出户就能感受到南非现场的热烈气氛。众所周知,作为FIFA中最受欢迎的子系列,FIFA World Cup的制作将会比以往投入更多的人力物力。以此来把这个系列做大做强。06世界杯是我们的一次成功尝试,玩家对整个游戏的综合素质评价还是很高的,这也将会成为我们更上一层楼的动力。下面我就将FIFA World Cup2010的一些新特点以及区别FIFA正座的独到之处简单加以说明。首先是游戏环境方面,虽然可能玩家对这些细枝末节并不注意,但是我认为细节决定成败,只有完美的细节才会让玩家最大限度的体验游戏。
SH 是的 和FIFA10相比起来,本作无论是整体还是细节方面将会有总共100处左右的加强和提升。我们就是要让玩家看到FIFA World Cup 2010不会仅仅是在FIFA10的基础上的一款衍生作品,你将会在很多方面发现2者间有很大的区别、
一 门将的改进
门将
本作将会采用全新的"narrowing down the angle"系统 以至于门将将不会过早的弃门而出
使得吊射和晃过门将将会变得更加困难。此外我们队门将的重心系统做了一些调整,高水平的门将即使在偏离重心的情况下也能本能的将重心向相反方向努力做出调整。而具体的操作将会十分考验玩家的瞬间反应能力和判断力。 还有,本作的门将也会时常出现脱手,以及门前击球不远的情况。这需要玩家随时对场上情况进行调整。