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标题: [翻译]FIFA 2010 world cup 访谈 [打印本页]

作者: ROMARIOSIHAN    时间: 2010-1-28 18:31
标题: [翻译]FIFA 2010 world cup 访谈
本帖最后由 ROMARIOSIHAN 于 2010-1-28 18:32 编辑

[翻译]FIFA 2010 world cup 访谈
[翻译]FIFA 2010 world cup 访谈 (转)

P.S.这段访谈内容很多 本人只翻译对游戏有关的关键部分。至于采访者询问的其他一些无关紧要的话题例如 EA如何同时制作World Cup 和FIFA的等等 就不再详细翻译了

2010年世界杯即将在南非拉开大幕。按照EA的习惯,一款和世界杯相关的足球游戏肯定是少不了了。从98年制作的第一款世界杯主题的足球游戏落户PS开始。体育游戏大户EA将自己在FIFA系列中的优点和特长全部引入到FIFA World Cup中去。在世界杯2010中,制作组将会投入比之前更多的精力来开发本作。EA详实的数据和完美的授权又将在本作中发挥作用——多达199各国家和地区的球队阵容及球员资料也将是世界杯系列之最。
而最近我们有幸采访了FIFA World Cup 2010开发小组的工作人员Simon Humber,通过和他的交谈,使我们对本作的特点有了一个全新的了解。本作将于今年4月27日左右发售 以下便是我们之间的访谈记录。(Game Spot简称GS,Simon Humber简称为SH)


GS 由于今年是世界杯年,因而EA Sports的工作量也大了不少,既要忙于FIFA正座的制作,还要加紧制作FIFA World Cup。那么我想知道这两款游戏之间是否会因为同为足球游戏而大相径庭呢?

SH 呵呵 一定会有很多人有这样的顾虑 因为毕竟都是师出同门的足球游戏,但是我可以很负责的告诉广大玩家FIFA World Cup中一定会有FIFA中所没有的亮点。我们的制作组在制作这款游戏的时候的出发点是:要带给广大玩家身临其境的感觉,使玩家在游戏中足不出户就能感受到南非现场的热烈气氛。众所周知,作为FIFA中最受欢迎的子系列,FIFA World Cup的制作将会比以往投入更多的人力物力。以此来把这个系列做大做强。06世界杯是我们的一次成功尝试,玩家对整个游戏的综合素质评价还是很高的,这也将会成为我们更上一层楼的动力。下面我就将FIFA World Cup2010的一些新特点以及区别FIFA正座的独到之处简单加以说明。首先是游戏环境方面,虽然可能玩家对这些细枝末节并不注意,但是我认为细节决定成败,只有完美的细节才会让玩家最大限度的体验游戏。

一,球场增加以及气氛渲染 由于是在南非举行世界杯 球场的变更和增加是当然的了,此外我们吸取了FIFA10的教训,还将对球场上的光源效果做处理以便更加符合实际效果,我们通过对开普敦等球场的实地考察,将会把比赛场地的实际光源效果引入比赛当中去。此外,当灯光投射到球员身上时,随着球员位置的同,球员身上的光影效果也会产生明暗的变化。
二,场边氛围将会继续加强。本作中,观众将会进一步的投入到比赛中去,场边的观众会举起自己支持的国家队的国旗或者国徽以及一些代表本国的标志,并且会大声的呐喊助威。而当球员浪费绝佳机会的时候,离球员比较近的看台区域也会比其他看台早发出遗憾的声音。队员将球打飞之后你也会清楚的看到场外球迷伸出手去够球。当裁判判罚点球的时候,欢呼声和嘘声也将会更加明显。此时镜头会被拉进,观众或愤怒或欣喜的表情也将会表现出来。

三.球员庆祝特写以及教练建模更加细致
庆祝动作在欧洲杯时我们曾经用过,这个系统也将会在子系列中发扬光大,当球员进球时镜头将会拉近快速奔跑的球员,而此时选用什么样的庆祝动作将会由你来定。此外球员及教练的的脸部建模也将会更加细致。


GS 看来气氛渲染的功课都做得那么好 想必游戏性将会更加进步了?

SH 是的 和FIFA10相比起来,本作无论是整体还是细节方面将会有总共100处左右的加强和提升。我们就是要让玩家看到FIFA World Cup 2010不会仅仅是在FIFA10的基础上的一款衍生作品,你将会在很多方面发现2者间有很大的区别、
一 门将的改进
门将
本作将会采用全新的"narrowing down the angle"系统 以至于门将将不会过早的弃门而出
使得吊射和晃过门将将会变得更加困难。此外我们队门将的重心系统做了一些调整,高水平的门将即使在偏离重心的情况下也能本能的将重心向相反方向努力做出调整。而具体的操作将会十分考验玩家的瞬间反应能力和判断力。 还有,本作的门将也会时常出现脱手,以及门前击球不远的情况。这需要玩家随时对场上情况进行调整。




二 对手能力的增强
对手将会更聪明 阅读比赛的能力比FIFA2010又将增强一些。CPU也将会根据自身能力更加频繁的做动作。有些时候教练的换人也将会更加具有针对性。根据玩家场上的排兵布阵来做出选择。也不排除用奇兵制胜的可能性。这对玩家 见招拆招的能力是个考验(笑)



三 射门的调整
主要是继续增加吊射和挑射的难度此外一对一的情况下真实性将会继续增加,场上队员也会因为各种心理因素而影响最终是否得分(比如比分落后 或者比赛即将到时 都将会影响球员的内心)


四 传球
对传球的力度槽进行了调整,增加了肩部以及大腿泄力停球。


除了以上的部分新增要素之外 球员的心理因素以及客观因素也将会影响他们的状态,这也是本作新增的亮点之一。简单来说就是某些球队主场和客场的心理因素以及状态将会完全不同。举例来说 北爱尔兰在自己的主场Windsor Park球场的发挥、士气以及操作将会比较容易,但到了客场或者到达爱尔兰的时候将会变得有些不会踢球了(由于北爱尔兰和爱尔兰的历史原因)因此你很容易在自己球队的主场战胜强大的对手 但在客场你也很可能阴沟翻船(比如使用英格兰北上苏格兰,苏格兰的地狱主场将会让你无所适从)



作者: JS_landyfifa    时间: 2010-1-29 01:02
沙发顶~谢谢~
作者: tinghai2010    时间: 2010-1-29 11:31
呵呵
好啊
看起来不错
作者: shevechcan    时间: 2010-1-29 12:05
辛苦啦,期待中~~
作者: 阿里巴巴    时间: 2010-1-29 14:13
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