完全实况--足球迷的家
标题:
实况为何不实况?——体力决定一切!!!
[打印本页]
作者:
schtauffenberg
时间:
2010-1-4 20:28
标题:
实况为何不实况?——体力决定一切!!!
废话不多说直切主题:实况足球是模拟真实足球的游戏,拟真性是这个游戏最重要的(娱乐性是其次,追求好玩的推荐热血足球!)。实况走到现在,限制其拟真最致命的一点就是比赛时间。当然,不可能让实况做90分钟的游戏出来,就像F1模拟游戏没有人回去开72圈一样,我们追求的是在适当的时间范围内体验最真实的足球。10分钟是K社与玩家长期实践总结出的最佳时间,那么如何在十分钟内体验足球呢?现在2010大家抱怨最多的就是电脑的疯狂围抢和变态传球。但这都是以高速跑动为基础的。电脑为什么这么设计来欺负玩家呢?其实电脑也是有苦衷的。当我们一次次轻易战胜电脑寻找6星难度的时候想过这是为什么嘛?电脑是程式,程式不肯能投机取巧,可玩家会。我们发现按着加速键就比电脑跑得快。于是人人都开始按着加速,有的人时按时停,有的人一按到底。总之电脑在设定的真实足球踢法下被我们完爆菊花。可是真实的足球可能每时每刻都加速跑嘛?不可能,如果你一直加速跑,维维安·福就是榜样。那么为什么电脑可以全场告诉跑动围抢你,你可以高速跑动躲避围抢然后摔手柄呢?答案是——体力无限!!!实况虽然设定了体力,但这个体力槽完全就是摆设。短暂的冲刺之后没有任何的疲劳感,长时间奔跑后没有任何的副作用,只有体力空了才会有数值的下降惩罚。就是因为这个原因大家玩实况一般情况很少换人,很少打阵地战,很少退回自己半场防守,很少在攻不进去时传给后卫重新组织。大家拿到球的第一反应是跑,跑不了传。满场都是飞奔的小人,速度快的队就是强队,速度慢的队就是弱队。我想如果K社认真研究体力的重要性的话那么以上的问题都会迎刃而解。电脑也不会疯狂围抢变态传球了。玩家也不会找个C罗、卡卡埋头在边路比速度了。愿实况越做越好,废话完毕
作者:
论坛很多“苕”
时间:
2010-1-4 20:35
支持
作者:
michaelpete
时间:
2010-1-4 20:36
我也支持,但是真的做成那样的话估计骂的人会比现在多得多
作者:
valkyrie0077
时间:
2010-1-4 20:39
:bz49:可参考2K10MP模式的体力模式······
作者:
michaelpete
时间:
2010-1-4 20:40
2K10的也没什么不同的吧,只不过会被教练自动换下场
作者:
xxyy87
时间:
2010-1-4 20:46
我也想过这个问题~体力的消耗应该分为两种~一种是耐力一种是爆发力,这样比较合理~也就不会有满场飞奔的人~不过这样的话进球就更难了~10分钟很少会有大比分了。
作者:
sun2008
时间:
2010-1-4 20:51
支持,这样才能显示出战术和球员特长的作用。否则满场飞奔,战术和球员特长就是个摆设。
作者:
JoyMc
时间:
2010-1-4 20:52
买多点球员啦。。。妖人多多哦。。
作者:
hch25846
时间:
2010-1-4 20:54
楼主有见地,希望如此吧。
作者:
michaelpete
时间:
2010-1-4 20:54
要是真的这样,骂声一片,我肯定
作者:
ivyuu
时间:
2010-1-4 20:56
有道理。。。但是实战的话大家又要郁闷了
作者:
己巳小龙
时间:
2010-1-4 21:09
支持了:bz11:
作者:
kvwsh
时间:
2010-1-4 21:14
有见地,K社应该请LZ去策划:bz1:
作者:
天才达人
时间:
2010-1-4 21:21
体力的消耗应该伴随着数值的改变
作者:
gogocame
时间:
2010-1-4 21:40
游戏和足球毕竟有区别
作者:
195419160
时间:
2010-1-4 21:53
回复
14#
天才达人
对,我也赞同
作者:
xushuo1987
时间:
2010-1-4 23:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
SOCKSOCK
时间:
2010-1-4 23:18
还不如借鉴暗黑2的体力设置。跑动一段时间后会疲惫减速,但休息一下后又可以飞奔了。
作者:
caibaochuan
时间:
2010-1-4 23:30
体力应该与耐力分开,就像2K10那样。。。
作者:
zenghuali1983
时间:
2010-1-4 23:39
恩~有点道理~~
其实我想K社应该会想到的。。问题是当种种的各种因素混在一起的时候,需要就是要衡量然后去搁浅~
有些方面可能会削减。有些方面可能会加强·~
但是应该会越来越好~完美的!
希望最经典出现!
作者:
无语
时间:
2010-1-4 23:40
需要改进的地方多了
作者:
rockane
时间:
2010-1-5 00:17
这种事我也就含糊地过去吧
作者:
全方位攻击
时间:
2010-1-5 00:30
放心,在PS4出来之前是不会改的,出来之后也不一定会改:bz36:
作者:
cooldavy
时间:
2010-1-5 02:21
这个问题2010出来时候我回过一个帖子说的。
K社这一代就是矫枉过正,搞的过人什么的都有停顿的多余动作,传球射门都是拖泥带水。
就为了不像09一样容易过人。
其实就是跟楼主同样观点,在09基础上,体力设定的完善点就好了。现实中过人也没这么拖泥带水的。但是踢过球的人都知道,连过数人,除了像梅西那样爆发力非常强的,一般人是很难做到的。
爆发力和反应会随着体力下降而下降,过了1人之后即使过得了第二个也过不了第三个了。爆发力和反应都会下降。设定好这点就真的实况了。
可惜K社本末倒置,偷懒,搞些多余动作和延迟出来。。哎
还有人说过人的时候都要先减速。说K社做的真实。。。。云云。。显然自己没踢过球。
作者:
linjianwen
时间:
2010-1-5 03:42
很支持楼主,我从实况8开始玩的时候就很反感体力的设定。
结果都到了2010了还没有改进。
作者:
hellopsy
时间:
2010-1-5 06:17
这个创意很不错啊,很真实
作者:
wozhiaini
时间:
2010-1-5 08:45
支持你
作者:
blackblood
时间:
2010-1-5 09:11
有理
作者:
zhenghua1986316
时间:
2010-1-5 09:37
打ML就看得出体力了吧……有氧和无氧运动的体力条可以引入游戏……
作者:
古晓月
时间:
2010-1-5 09:51
其实我觉得FIFA的体力槽设定倒是做得挺好的的,当然也仅此而已。
作者:
xuexiangzhang
时间:
2010-1-5 10:32
支持,
作者:
popeyes1982
时间:
2010-1-5 11:01
2010里电脑传球太准,我的队员像费死劲也抢不下来,他们倒没事,我没体力了……
作者:
cloud_fire
时间:
2010-1-5 11:11
fifa加速跑只有,体力的消耗是很大的
作者:
guidaon
时间:
2010-1-5 11:19
可参考2K10MP模式的体力模式······
valkyrie0077 发表于 2010-1-4 20:39
是啊 2K10 很好的参考
作者:
gbhl
时间:
2010-1-5 11:27
但如果真的设置成和现实中一样的体力模式,那10分钟的时间肯定不够了。
欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/)
Powered by Discuz! X3.2