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标题: 浅析K社取消六边形数据形象的深层意义 [打印本页]

作者: czk19840701    时间: 2009-12-2 20:49
标题: 浅析K社取消六边形数据形象的深层意义
本帖最后由 czk19840701 于 2009-12-3 00:05 编辑

PES2010取消传统代表球员能力属性的六边形,用数字代替,我们权且称其为“适应性能力数字”,在很多人看来是背弃了很优秀的一项传统,其实这项数字包含了双重含义,既代表了球员的本身能力数据,其次还有所在位置的适应程度。对于能打多个位置的球员而言,都有第一位置选择和第二第三位置,比如,官方默认的马塞洛第一位置是边后卫,第二位置是边前卫,第三是边后腰(尽管马塞洛是后卫出身,但现实中已经当前卫用了),因此其适应性能力数字也是从70多到60多递减。可以说,这项设计既体现了球员的能力值,也限制了从前经常客串位置现象的发生,起到双重作用。都知道,在现实足球世界,教练对球员客串位置还是比较谨慎的,所谓的万金油都是逼出来的。所以真正的暗示已经浮出水面,就是不要再谁“红”谁上了,而是要在战术研究上下功夫,人人都是战术大师了,游戏才更有可玩性。虽然对选择球队有一定影响,K社的此项改进(偷师)应该还是有进步意义的。

至于有人问,随意客串位置是否降低球员属性,或者说对球员表现影响在哪里?其实球员数据本身是固定没有变化的,但对客串球员的临场表现绝对有极大影响!如同附加上了隐形枷锁,试验中可以感知,首先绝对速度降低,带球精度降低,身体对抗减弱,射门容易飞机,心理素质脆弱,可以说是全方位下滑。那些唯状态为第一选择的玩家可要谨慎了。

当然,实况足球的“六边形”形象直观,赏心悦目,代表了众多老拥趸们的实况情结和美好追忆。下一代实况会不会重新启用呢?说不准。
作者: weijia225822    时间: 2009-12-2 21:05
这个帖子要火,抢沙发了!:bz33:
作者: mcduull831    时间: 2009-12-2 21:06
呃...这个...我想...还是明年看看吧...
作者: huangzp    时间: 2009-12-2 21:14
这个问题好像早就有人探讨过了,我觉得挺有道理的。
不过我球队里现在进球最多的不是第一适位为中锋的人。。。
作者: 人在风中    时间: 2009-12-2 21:16
学习了……
作者: 替补34号    时间: 2009-12-2 21:27
我觉得在以前的版本客串的都不好用
作者: 圣-托尔多    时间: 2009-12-2 21:29
位置变换影响数值 k社这项做的很脑残,你说数值影响了就影响了,特殊动作也影响。。。本来可以做双足,各种花哨动作的球员一旦打了不适应的位置,连基本的动作都不会了,,这不扯淡呢吗
作者: stonehan    时间: 2009-12-2 21:35
其实六边形没有也罢 大多数球员的数据大家也都了解的差不多 谁速度快 谁进攻好 大家心里都有数的吧
就是这个翻页比较麻烦 希望下一版能改进吧
作者: 独领风骚    时间: 2009-12-2 21:39
其实这个对玩家的用人的影响不太大的..因为大家对球员能力值基本都很熟悉了...不过如果有六边形的话就比较直观看起来顺眼点
作者: dhadhaaa    时间: 2009-12-2 21:47
关键是 比赛中换人的话 根本就不知道 他换了这个位置到底数据会变多少!!!
作者: czk19840701    时间: 2009-12-2 21:47
回复 4# huangzp


    理论是如此说而已,最重要的还是事在人为
作者: tnttnt416    时间: 2009-12-2 21:50
毛主席教导我们,要具体问题具体分析,不要教条主义,不要经验主义,不要本本主义,同样是人,两个眼睛三条腿,换个位置就跑的慢了?
作者: wuha449    时间: 2009-12-2 21:50
总评分确实 偷师 的不错 。。如果能和六边形共存也不错嘛
作者: czk19840701    时间: 2009-12-2 21:54
回复 12# tnttnt416


    你试过了再发言比较好
作者: adda2002    时间: 2009-12-2 22:11
毛主席教导我们,要具体问题具体分析,不要教条主义,不要经验主义,不要本本主义,同样是人,两个眼睛三条 ...
tnttnt416 发表于 2009-12-2 21:50



两只眼睛,三......条腿?
作者: yaodiaowiner    时间: 2009-12-2 22:17
数字代表在位置上的适应度是好

但我觉得六角形有着深厚的意义,  起码我最喜欢用他的地方是因为,  六角形不是为了地反应出球员能力的强弱, 而是最最直观地反映出球员能力偏向的类型! 是技术指向?还是工兵型?还是前锋杀手,还是速度之魔?!
作者: hukefred    时间: 2009-12-2 22:25
有些 数据 适应性 那个数据 降得很少 甚至只有1点。。。 而且 连官方默认的 都放在不适应位置。。不知道 降点点 适应值 会有多大数据
作者: 全方位攻击    时间: 2009-12-3 08:29
在以前和朋友T2008和2009,他都会把后防搞成4CB,现在...呵呵:bz1:
作者: milanyt    时间: 2009-12-3 08:36
可以考虑综合一下,比如在换人的时候出现六边形对比,在位置上的时候是数据……
作者: 大闹五台山    时间: 2009-12-3 08:39
还是喜欢六边形。
作者: sszhw    时间: 2009-12-3 09:17
10L说的是大问题。既然你要用这个适应性,那为什么不弄得好用一点呢?
作者: 实况-菜鸟    时间: 2009-12-3 09:25
还是6边的好
作者: fptlai    时间: 2009-12-3 09:35
六边形只是在vps2
作者: 论坛巡视员    时间: 2009-12-3 10:35
我从来不看边边角角,只看数据。
作者: 踢球的梦想    时间: 2009-12-3 10:43
六边型才是王道
作者: xiaogao12    时间: 2009-12-3 10:47
呵呵,支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: lawson1984    时间: 2009-12-3 11:58
这种修改很有必要。。。不然像以前PS上。。。。巴西卡洛斯和罗尼搭档打前锋。。。。太扯淡了。。。
作者: ronigol    时间: 2009-12-3 12:23
这个变化告诉我们:这代不能堆砌球星然后随意安排位置了……
作者: lwg0ytz8    时间: 2009-12-3 12:26
游戏嘛 ,不能面面俱到
作者: oliverchow    时间: 2009-12-3 12:30
关键是这个数值有用吗?我把C罗放到边后卫,可能显示数值很低,但是用起来照样很牛逼。
作者: Winning-11    时间: 2009-12-3 12:56
下一代在六边形的中间加上适应性能力数字:bz1:!~
作者: carl    时间: 2009-12-3 13:05
LZ所言极是,位置不对该接球的时候不来接应了,该传球的时候传不出去或者精度、速度变差了。
作者: leo4057    时间: 2009-12-3 13:28
两只眼睛,三......条腿?
adda2002 发表于 2009-12-2 22:11



    他说的是男足···
作者: Q稀饭Q    时间: 2009-12-3 13:44
有道理
作者: xyq101964    时间: 2009-12-3 14:09
两只眼睛,三......条腿?
adda2002 发表于 2009-12-2 22:11



    经典:bz2:
作者: 仔仔VIC    时间: 2009-12-3 14:11
:bz30::bz30:
作者: andyhui1986    时间: 2009-12-3 14:13
反正我是很不爽.....
   哎!!  看着框框多好啊!
作者: coolmichael    时间: 2009-12-3 14:27
2010的比较确实比较麻烦,特别是换人的时候
作者: glf2692816    时间: 2009-12-3 14:32
说的好
作者: sokingly    时间: 2009-12-3 14:33
LZ说的很好啊!支持多点这种讨论,少些抱怨,2010得慢慢适应
作者: 刘纪琪    时间: 2009-12-3 14:49
想做战术大师很难啊...我现在连怎么保存阵型都不会呢
作者: frankyicy    时间: 2009-12-3 18:19
诶。。。K社的想法。。。随他想啦。。。
作者: Yan.G    时间: 2009-12-3 18:33
还是有点怀念
作者: ACKAKA    时间: 2009-12-3 18:42
“先绝对速度降低,带球精度降低,身体对抗减弱,射门容易飞机,心理素质脆弱,可以说是全方位下滑”
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这个我顶
作者: 41970023    时间: 2009-12-3 18:46
还是习惯于六角形……
作者: 爽然    时间: 2009-12-3 18:49
希望改进




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