完全实况--足球迷的家

标题: 本作实况为何要有这个动作,实在太狗血了(视频) [打印本页]

作者: jqlcxyc    时间: 2009-11-27 16:44
标题: 本作实况为何要有这个动作,实在太狗血了(视频)
本帖最后由 jqlcxyc 于 2009-11-27 18:24 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/33679004/v.swf


90度变向,我只是按了方向而已,为什么不正常一点呢?难道带球精度一定要靠这个动作来体现?
作者: LYNYN    时间: 2009-11-27 16:50
请问你自己踢球吗?
你试试就知道了。
只能说之前的无敌90度变向太假了。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-11-27 18:26
请问你自己踢球吗?
你试试就知道了。
只能说之前的无敌90度变向太假了。
LYNYN 发表于 2009-11-27 16:50


你踢球都是这样转90度的?
作者: 聂明宇    时间: 2009-11-27 18:43
不喜欢就不要玩了 5块钱的东西 这个也狗血那个也狗血 第一天玩游戏?天天这样有意思吗?
作者: jqlcxyc    时间: 2009-11-27 18:47
这里不能说实况的缺点?
只能赞美?
作者: LYNYN    时间: 2009-11-27 18:51
你踢球都是这样转90度的?
jqlcxyc 发表于 2009-11-27 18:26


是的。起码类似。小弟不才,如果带球转身,尤其是这样90度以上的,受重力和惯性影响,都得以支撑脚为中心转动身体,用臀部和腰部来带动上半身,完成整个动作。
游戏里是有一点僵硬,但是我好歹相似。要想像以前那样完全无视重力瞬间就变向,我能力实在有限,你可以去请教西罗。。。。他没准行。
作者: YBSYPY    时间: 2009-11-27 18:57
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作者: jqlcxyc    时间: 2009-11-27 19:05
是的。起码类似。小弟不才,如果带球转身,尤其是这样90度以上的,受重力和惯性影响,都得以支撑脚为中 ...
LYNYN 发表于 2009-11-27 18:51


哦,我踢球90度变相基本就是外脚背或是内脚背拨一下球
作者: jqlcxyc    时间: 2009-11-27 19:07
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 朔哥    时间: 2009-11-27 19:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: caogly    时间: 2009-11-27 19:47
其实真实控球,方向确实有些细化了,一般都把球拿住就行啊
作者: zytk    时间: 2009-11-27 20:31
以前的转身太假了,这个改变十分支持!
作者: LYNYN    时间: 2009-11-27 20:52
哦,我踢球90度变相基本就是外脚背或是内脚背拨一下球
jqlcxyc 发表于 2009-11-27 19:05



    我想你说的应该是变向。而且是单指原地吧。
变向和转身还是有区别的。
实况模拟的是比赛,这一点很重要。
你不能理解成你自己在球场上玩儿的时候拿球变向。
试想和实况一样,在比赛中,一般都是高节奏或者是向前加速情况居多(尽管那个动作在2010里原地也能做出来)
如果你踢过球,而且是搞对抗的比赛中,亦或者是加速奔跑中,你就知道你所说的轻松的外脚背或者内脚背的转向是很难的。
这本身实际就是两个动作,控球踩球,然后变向。以往把这个动作过于神话了,完全一气呵成。65度以内的变向在奔跑中内外脚背都比较容易,90度的,除了直接扣球,就比较难了。

另外,不能靠想象。我也觉得自己带球转身很一气呵成的,呵呵。可是如果你录像一下,自己看看,就知道是什么状况了。

跟LZ说这些,目的只在于描述自己观点:2010中这个动作,有些僵硬,不够漂亮,更谈不上实用,很多人刚接触时,因为适应了之前的直角转身,所以很不习惯。但是即便如此,我还是更喜欢这样的真实的改进。即便有些欠缺,但是起码注意到了惯性和真实的因素。以此为由降低了流畅性和操控性,我认为是值得的。

共同和LZ探讨,个别闲人无暇理会,没那闲工夫。
作者: steven911    时间: 2009-11-27 21:37
如果每作动作都一样,岂不是又该有人说游戏没进步没诚意了吗??
作者: H君    时间: 2009-11-27 21:55
用R1踩停球以后转身不会有这个动作,这个动作分解就是跑动中先踩好球再转身,个人虽然也觉得这个动作很假,不过用来区分技术好和不好的球员也不错,这就是一个信号,告诉你在后场别带球,赶紧开大脚
作者: cnricher    时间: 2009-12-3 13:35
在带球在80以下的球员只能用22.5度的变向过人
这一代削弱了带球的强度
楼主自己多练习一下只用十字键和22.5度带球就可以体会到带球的乐趣了
作者: dylanhai    时间: 2009-12-4 01:49
先踩球再变向,用得比较多的是后卫后场带球,决定进攻方向的时候。。。如果实况90度转身只能这样的话,那确实。。。
作者: sunkingbarry    时间: 2009-12-4 02:14
不见的
作者: 教主    时间: 2009-12-11 18:50
这个变向确实有点不太舒服,不过此做的带球方向更加细化,这是进步
作者: thelaputa    时间: 2009-12-12 00:29
我为了这个动作没有买实况2010,下了PC版。
作者: victor__1983    时间: 2009-12-14 10:57
游戏肯定和真是不一样,这代实况有他的缺点,而且明显,但是总的来说,更像足球了,我觉得不错,很不错了。
我奇怪的就是,每次新版本,总会在加了新的优点的同时,老的优点却消失了,感觉,前进一步,又退了半步。难道是冲突的??
作者: MERIVA    时间: 2009-12-14 11:45
哦,我踢球90度变相基本就是外脚背或是内脚背拨一下球
jqlcxyc 发表于 2009-11-27 19:05



    单这个而言,动作很假!但为什么会出现这么假的动作呢?我个人认为是想让节奏更真。我足球90度变向基本也是内外脚背一拨,但球是变向了,人还要经过很多内因,外因,自身条件等等一系列的条件因素下的动作处理才会跟着变向!
作者: suzumiyanagi    时间: 2009-12-20 13:30
额。。。看不懂。。。意义不明。。我觉得这一代做很很逼真了。。。
作者: lastsir    时间: 2009-12-20 21:11
技术讨论帖。。。视频没看到
作者: mao821111    时间: 2009-12-23 08:18
几乎每作都有新的动作
作者: JS_landyfifa    时间: 2009-12-28 02:03
本帖最后由 JS_landyfifa 于 2009-12-29 23:59 编辑

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/3671681/Ob/1/Pt/4/sid/XMTE5MTkxNzk2/v.swf

嗯~
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMwMTQwNDYw/v.swf

分享一下~
作者: jqlcxyc    时间: 2009-12-28 09:01
顶楼上的视频,不过发在这里,很可能被删。
作者: JS_landyfifa    时间: 2009-12-31 03:03
O(∩_∩)O~~
作者: megamet    时间: 2010-1-1 00:56
确实2010的变向过于拖沓了,有点受不了,而且最离谱的一脚传球都不好用了,非得停下球才出角
作者: hrswj    时间: 2010-1-5 14:39
用R1踩停球以后转身不会有这个动作,这个动作分解就是跑动中先踩好球再转身,个人虽然也觉得这个动作很假, ...
H君 发表于 2009-11-27 21:55



   同意这个动作很假,11肯定会去掉这个动作的,k社埋的伏笔而已,不然没法进步了。
作者: hrswj    时间: 2010-1-5 14:40
我为了这个动作没有买实况2010,下了PC版。
thelaputa 发表于 2009-12-12 00:29



    我买了后才发现这个动作,后悔功课没有xd你做的好啊,呵呵。
作者: lgh876lgh    时间: 2010-1-11 12:27
比一下啊
作者: JS_landyfifa    时间: 2010-1-17 02:33
hehe ~
作者: 大卫贝克汉姆7    时间: 2010-1-17 09:32
这个比以前真的真实了,变向都是用内外脚背一拨的。。。。
作者: zhangzxs01    时间: 2010-8-4 11:20
现实是可以做到的啊
我经常做这个动作···
作者: £阿仙奴£    时间: 2010-8-4 12:18
非法真多了。。。~
作者: o.owin    时间: 2010-8-4 12:57
如果每作动作都一样,岂不是又该有人说游戏没进步没诚意了吗??
steven911 发表于 2009-11-27 21:37

对,实况就是这样体现进步的,其实实况早应该把转身,带球做得像闪电侠一样快,让所有人叹服拜倒,这样就一步到位了。
作者: o.owin    时间: 2010-8-4 13:01
不喜欢就不要玩了 5块钱的东西 这个也狗血那个也狗血 第一天玩游戏?天天这样有意思吗?
聂明宇 发表于 2009-11-27 18:43

对不起,真正的实况迷从来不认为实况足球游戏只是5块钱的事,再说相信这里应该有一部分玩家是支持正版的。
作者: o.owin    时间: 2010-8-4 13:06
游戏肯定和真是不一样,这代实况有他的缺点,而且明显,但是总的来说,更像足球了,我觉得不错,很不错了。 ...
victor__1983 发表于 2009-12-14 10:57

那是因为科纳米一直用ps2的引擎,容量就这么多,放进新的东西就必然要扔掉一些旧的东西,拆东墙补西墙。
作者: bobe77    时间: 2010-8-4 13:09
无语!真实比赛中从来没有的动作。
作者: yaodiaowiner    时间: 2010-8-4 14:07
LZ 我建议你看看实况9的90度变向, 那一作里 , 那个动作才是最真实的,  因为里面有不同状态下的变向, 就比如, 你在加速的状态下, 90度变向, 球员会有明显的刹车的动作 , 而且人会有很强向外甩的惯性感觉, 而且感觉变向的动作没原地迅速, 会有点慢, 但非常真实, 毕竟是高速状态下完成(如果脚的肌肉和抓地力不够的人去做这个直接变向动作, 可能会扭断脚骨的), 而且完成的速度是和敏捷有关, 这个可以明显感觉出来, 但是在一般慢速甚至原地的情况下, 他是最普通的变相(当然, 实况9里的普通变向是横拉, 这个不太好),   所以我觉得这一点实况9做得非常出色


但是2010里,  他是无论告诉带球还是慢速带球, 都要踩一下,  而且界限限定的太死,  带球80以上都就不用踩, 80以下都要踩, 这样很不好, 没有过渡


所以我觉得这个动作应该参考实况9的, 高速带球中降低变向的速度, 而普通带球中可以利索的完成, 这样就真是很多了
作者: zhaixueren    时间: 2010-8-5 09:33
支持你的看法




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