完全实况--足球迷的家

标题: 要向踢真实足球一样去玩2010 [打印本页]

作者: yannleo    时间: 2009-11-3 12:05
标题: 要向踢真实足球一样去玩2010
看到还有很多人在抱怨,大概是因为赢电脑很困难,或者连上风都占不上,再加上其他的一些不可控因素而觉得很火大,跟电脑计较是没必要的,本来一个10分钟的游戏也是跟“真实”是扯不上边的,象赛车游戏一样,有些人要严酷的运动模拟,有些人只要爽快,但是我觉得实况足球更在向模拟运动艺术而靠近,从而导致一些追求爽快的玩家很不爽。

任何真实运动本身都有一定的规律和复杂性的,实况足球游戏毕竟不是“是男人就坚持20秒”那样简单,凡是本身参与过真实足球运动人都知道没有人可以连续45度变线过人可以过的那么爽,或者用个假射就能把对方的后卫搞的跟个SB似的,足球运动毕竟是整体和团队的合作为基础,个人能力的突现,也离不开团队所形成的力量支持。

希望大家在玩的时候,想想自己仿佛在场上踢球,即便你不常踢球,想想你看电视转播时候的感觉,当你要做一系列动作的时候,合乎常规么?这样做有多大的成功率?

[ 本帖最后由 yannleo 于 2009-11-3 23:24 编辑 ]
作者: 農夫維維    时间: 2009-11-3 12:15
有道理,顶楼主,今天很多这样的帖子啊
作者: 世家世家    时间: 2009-11-3 12:23
2010比的就是你的足球智商,你是不是提过球看过球。对于节奏的理解,对于控制的理解。决定一个玩家的水平。
作者: yannleo    时间: 2009-11-3 12:44
ls说的对
作者: zb659332298    时间: 2009-11-3 12:53
:bz62: :bz62: :bz61: :bz61:
作者: zb659332298    时间: 2009-11-3 12:54
:bz1: :bz1: :bz3: :bz3::bz13:
作者: dy156762    时间: 2009-11-3 13:59
但还是有个问题2010的射门太容易了 ,虽然守门员在出击上比以前聪明了  但对于射门的反应太慢了
作者: 论坛很多“苕”    时间: 2009-11-3 14:09
说的好,那些把足球当赛车和百米冲刺的边后卫现在都在家里哭呢! :bz43:
作者: bbm    时间: 2009-11-3 14:21
pes2010 是有史以来带球系统和传接球最好的一代。相对于最接近真实的一代。
但是不好地方还是有,前锋跑位,门将bug
作者: wxdts    时间: 2009-11-3 14:25
真实足球1秒钟要同时动脑子和身体,转身摆腿。。。。你电脑上1秒钟看全场画面,按个按键
用脑子想想。。。。。。
作者: wanhe    时间: 2009-11-3 14:26
带球的速度变化(例如急停、突然加速过人)越来越重要。
作者: lovedeath    时间: 2009-11-3 14:34
原帖由 世家世家 于 2009-11-3 12:23 发表
2010比的就是你的足球智商,你是不是提过球看过球。对于节奏的理解,对于控制的理解。决定一个玩家的水平。


说得很对,踢过球,常看球,能看懂球,决定了一个玩家的水平
作者: rio08jonas    时间: 2009-11-3 14:34
额,各有各的看法,玩开心就好
作者: we_2010    时间: 2009-11-3 14:41
貌似很懂~~~~
作者: kong5243    时间: 2009-11-3 14:55
用假射就能搞跨对方的整个防线MS还真有,伊布在荷兰就干过。
作者: 云中漫步    时间: 2009-11-3 15:03
支持楼主
作者: 永不凋谢的米兰    时间: 2009-11-3 15:05
楼主,这道理谁都懂,问题的关键是凡事都不能矫枉过正,另外,肯定一个东西优点的同时,千万不能刻意否定它的缺点。
对一款15分钟内要还原90分钟足球比赛的游戏来说,完全的“真实性”其实是要从某一个角度去还原的,而PES2010未必找对了角度。对玩家来说,如果在控球推进的难度和节奏上完全真实,基本是不可能的事情,首先,真实比赛中15分钟的时间一直球队能做些什么?组织几次进攻?完成几次射门?其次,真实控球的难度在于全身的协调性,各个关节都有关联,完全不是PES2010中的样子,PES也不可能让玩家控制全身关节的协调性。2010中的球感怪异,所谓真实,只是某些人一厢情愿而已。假如有一款足球游戏完全真实,那10几分钟内全部的比赛内容,基本都是抢球、传球,和一堆的失误。“游戏”在哪里?

对一款需要在15分钟内还原给玩家真实感受的游戏来说,所谓真实性的还原角度,其实应该是在“心理层面”来实现的,特别是控球的球感,控球时的心理感受,玩家能不能感受到切实并实时地在控制一名球员,一举一动是不是随心所欲、又毫不延时地发生,才是心理的真实性。至于动作完成的质量,是该由球员各属性决定的,而万万不可千篇一律,走错了方向。

[ 本帖最后由 永不凋谢的米兰 于 2009-11-3 15:11 编辑 ]
作者: 闻琴解佩    时间: 2009-11-3 15:11
原帖由 世家世家 于 2009-11-3 12:23 发表
2010比的就是你的足球智商,你是不是提过球看过球。对于节奏的理解,对于控制的理解。决定一个玩家的水平。




说得很精辟!

同样楼主也说得很精辟~~
作者: 闻琴解佩    时间: 2009-11-3 15:24
原帖由 永不凋谢的米兰 于 2009-11-3 15:05 发表
楼主,这道理谁都懂,问题的关键是凡事都不能矫枉过正,另外,肯定一个东西优点的同时,千万不能刻意否定它的缺点。
对一款15分钟内要还原90分钟足球比赛的游戏来说,完全的“真实性”其实是要从某一个角度去还原的 ...




我只知道2010不能再像09那样违背物理定律地变向过人、完全无视整体地个人英雄主义了,所以很多伪球迷、伪玩家不干了。2009是一个龙蛇混杂的年代,一些从来都没碰过一下足球的人,控制着卡卡、C罗或是梅西上演着一次次的兰宝式进球,真实吗?09的时代,和那些没踢过球的人对战,整场都在田径赛跑,一个月下来R1就坏了,无聊透顶。2010出来了,踢过球的和没踢过球的,不,应该说是会踢球的和不会踢球的差距就出来了。这个游戏时隔多年以后终于又像一场足球赛了。

玩2010,虽然还很多东西不太适应,但它能打出很多自己梦寐以求的真实配合了。
作者: 尼诺9    时间: 2009-11-3 15:36
支持LZ
作者: 丰臣秀吉    时间: 2009-11-3 15:39
恩。真实的游戏方法,就会有真实的感觉。
作者: 蓝色18号    时间: 2009-11-3 15:45
比拼足球理念的一作
作者: worldfsy    时间: 2009-11-3 15:54
标题: 回复 1# yannleo 的帖子
支持LZ!:bz6: :bz6:
足球踢得是配合而不是百米冲刺,那些抱怨2010的人大概都是R1流派的!
作者: yang-1130    时间: 2009-11-3 16:14
一点没错
作者: wxdts    时间: 2009-11-3 16:47
好像2010里才是R1流的春天,除了冲啊还是冲啊
作者: yannleo    时间: 2009-11-3 20:17
原帖由 永不凋谢的米兰 于 2009-11-3 15:05 发表
楼主,这道理谁都懂,问题的关键是凡事都不能矫枉过正,另外,肯定一个东西优点的同时,千万不能刻意否定它的缺点。
对一款15分钟内要还原90分钟足球比赛的游戏来说,完全的“真实性”其实是要从某一个角度去还原的 ...


你说的太对了,觉得你对游戏和足球运动了解的很深,10分钟的游戏,要得到一个合乎常理的结果,根本无法真实的模拟90分钟的物质运动,这个问题我也分析过:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=429919&highlight=%2Byannleo (2006-11-8)

所以10分钟的游戏里,必然有些东西是真实的,有些东西是不真实的,2010的方向是模拟控球、带球的真实,而不真实的地方可能是变态的电脑、裁判、门将、包括射门等等,尤其是射门,虽然球员在无人干扰且可以充分调整射门姿态的情况下,射门的质量可以很高,但是除了ballack这样的球员,一般球员也难于保证脚脚都可以射到门框之内,射门是需要很深的脚法和功底,而在2010中,为了增加爽快的感觉,为了调整游戏和真实之间的平衡,为了得到一个合理的结果,射门被空前强化了。

这个理念仿佛是K社又拾回了经典的we2002的感觉,记得在we2002中,只要射门保持良好的姿态,90%都可以进门,给玩家了一些的确可以掌控的东西,问题是如何找到这样的机会的问题。
作者: 河路    时间: 2009-11-3 20:24
这代的球员在带球做动作时惯性增大了许多
作者: 南家生    时间: 2009-11-3 20:26
风格我喜欢,不错
作者: mohican    时间: 2009-11-3 20:28
真实的足球就是这样的。要有一个身体的协调才能完美的传出,停下或是舒服的射门。慢慢习惯,游戏也需要真实化。
作者: kk911    时间: 2009-11-3 20:30
期待中 还没下好
作者: 谁与争菜    时间: 2009-11-3 20:33
习惯了吧
作者: fengmang1987    时间: 2009-11-3 20:38
这样的实况 非常耐玩
作者: snslx    时间: 2009-11-3 20:39
学习,楼主说的有理,2010变化确实很大啊!
作者: aries08    时间: 2009-11-3 20:40
好啊,有道理.呵呵
作者: abu988    时间: 2009-11-3 20:44
难度的确有所提高。
作者: lifang@hzl1981    时间: 2009-11-3 20:53
严重支持!
作者: yrben    时间: 2009-11-3 21:00
2010确实不习惯:bz13:
作者: 绿色的游戏    时间: 2009-11-3 22:00
原帖由 yannleo 于 2009-11-3 20:17 发表


你说的太对了,觉得你对游戏和足球运动了解的很深,10分钟的游戏,要得到一个合乎常理的结果,根本无法真实的模拟90分钟的物质运动,这个问题我也分析过:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=429919 ...




说的好
作者: wxdts    时间: 2009-11-3 22:38
原帖由 闻琴解佩 于 2009-11-3 15:24 发表




我只知道2010不能再像09那样违背物理定律地变向过人、完全无视整体地个人英雄主义了,所以很多伪球迷、伪玩家不干了。2009是一个龙蛇混杂的年代,一些从来都没碰过一下足球的人,控制着卡卡、C罗或是梅西上演 ...


那你把自己操控练好啊,让菜鸟拿着卡卡和c罗就能把你搞成这样还好意思说,就是你水平问题。09是很容易上手,但是要踢好就是很难,高手对高手的比赛见过哇,是在全场狂奔吗?要么是人家节奏太快,你脑子反应跟不上了说人家不真实吧。

就是个游戏,玩不好了别老嚷嚷游戏做的不好,又违背物理定律了,真要定律你自己用屁股想想哪代实况不违背的?2010?脑子坏掉了要么。你就想找一款跟高手们能缩小比分的游戏,让高手们拿不好球,然后你的传球就美其名曰整体配合
人家的传球就是瞎传的,滑天下之大稽。

2010本来挺好,就被你们这些个自以为踢的可以的菜鸟搞的,喜欢这代就好好玩呗,去贬低其他作品干吗,小人之心其可恨之~
作者: wxdts    时间: 2009-11-3 22:48
原帖由 yannleo 于 2009-11-3 20:17 发表


你说的太对了,觉得你对游戏和足球运动了解的很深,10分钟的游戏,要得到一个合乎常理的结果,根本无法真实的模拟90分钟的物质运动,这个问题我也分析过:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=429919 ...



微操被削弱,势必要找平衡点,射门以前都要R2,现在没办法,你按R2射门等他动作做好准备推射的时候估计球场都关门了。

那些个sb就不知道去想想这些那么明显的bug,那么隐蔽的推射会比大力摆腿的抽射动作还慢?还违背物理定律了,你看这些菜鸟谁会有能力有这个反应力去在紧张的比赛中按R2+方向射门?手指头都按抽筋要么。

连比赛节奏快一点都要大喊不真实了,就tm是脑子反应不过来了,还tm装b。

其实Konami已经很给这些人面子了,这代实况就是菜鸟们的福音,新手可能都能和操控大师打个小比分了,然后喜滋滋的输了一个球说2010好真实啊~ 开心哇~
作者: walkfish    时间: 2009-11-3 22:51
擦你吗的科纳米!!!你不出改善煞笔裁判和AI补丁之前你爹我不玩了!!!擦死你骂!!!马勒戈壁的草泥马!!
作者: 莎士比亚沉沦    时间: 2009-11-3 23:21
嚴重支持,偶踢了十多年球,現在跑不動了。。。玩到2010發覺是有點真實的味道了
作者: yannleo    时间: 2009-11-3 23:25
LS,这里是文明的世界
作者: wyz_9    时间: 2009-11-4 16:47
楼主说的貌似有道理,其实是胡诌。与其像踢真实足球一样玩2010,还不如像玩2009一样踢真实足球。电子游戏就是若干程序的集合而已,无论如何都是死板的,在电子游戏中过度的追求真实本身就不靠谱。就算像“Matrix“这样的巨型电子游戏,也有不尽如人意的地方。也正是因为在现实中你做不到,才会去玩电子游戏,与其在一个虚拟的世界里追求真实,还不如在真实的世界里追求更随心所欲。所以,像楼主这样死乞白赖的绷着实况2010大赞其真实,倒不如在足球场上试着像2009那样变线过人。对游戏,应该用游戏的标准,而不是现实的标准。
我也相信,2010玩的好坏,和所谓的足球智商更是沾不上边,不信你让温格来试试2010,看他玩的如何。
作者: xxjjss78    时间: 2009-11-4 17:04
2010讲究配合,而且裁判对待玩家很严厉。




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