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标题: 对球员能力总分的一点小测试 [打印本页]

作者: 沉睡的小青年    时间: 2009-10-30 14:01
标题: 对球员能力总分的一点小测试
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:12 编辑

是否在适应位置对球员能力总评分会有一定的影响,但总评分对哪些有影响,影响有多大呢,似乎当前还没有一个很明确的说法。偶尔在训练模式熟悉盘带时发现了一点总评分对能力值的影响。

以操作最简单最能看出效果的90°变向举例:

90°变向分两种动作:第一种是直接将球90°横拨,第二种是先停一下球再横拨。直接横拨变向的基本能力值通过几个不同数值球员在该球员最佳位置的实验,基本确定要求应该是带球精度80及以上。

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惯用俄罗斯  :bz36:
专门请出队中带球精度最高(84)的Arshavin来做神勇小白鼠 :bz31:

先给出小白鼠的常见位置总评分数据:

CF       57
SS       76
RWF    72
AMF     74
RMF     78
CMF     63
在默认SS的位置上,神勇小白鼠很溜的做出了直接变向动作。:bz11:
接着把小白鼠放在了CMF位置上,小白鼠变向变为第二种动作,直接沦为残废小白鼠。:bz58:
考虑到小白鼠原属前锋出身,放到CF上,依然残废。:bz48:

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从这个小实验中可以看出,总评分对小白鼠能力值的影响的范围:至少是在5个点以上。
至于总评分对能力值影响的规律有待进一步测试摸索,期待官方攻略本公布公式:bz72:
中午休息抽空写的,数据上不是很详尽,欢迎来搞:bz13:

[ 本帖最后由 沉睡的小青年 于 2009-10-30 14:17 编辑 ]
















作者: zxina0106    时间: 2009-10-30 14:13
顶楼主的!
一直对这个位置评分数据很模糊。我也正在研究,包括球员相应的跑位等等,期待更多数据。
作者: syuva    时间: 2009-10-30 14:34
楼主说的的完全正确,和我研究的一致。
不过补充一下:状态对带球方式也有影响的噢~
作者: NT龙骑兵    时间: 2009-10-31 15:37
照理说位置分对数值有影响很正常,影响技术动作就显的太没道理了。。。难道小罗状态直下就不会做牛尾巴了?
作者: 沉睡的小青年    时间: 2009-10-31 17:54
标题: 回复 4# NT龙骑兵 的帖子
你说的变换位置不应该影响盘带这个观点是对的。

不过我认为数值影响动作是有道理的,做动作需要身体协调性来保证。所以这点上口耐美其实没错。

变换位置不应对盘带数值产生影响,错其实错在这里。口耐美把综合评分的影响和状态一样全局化了
作者: NT龙骑兵    时间: 2009-10-31 19:29
我不觉得状态的影响能有那么夸张,影响到做一般的程式化动作,变成原来会做的动作突然不会做了。如果说动作成功率降低,这样相比很好理解吧
作者: 不灭桑巴魂    时间: 2009-10-31 21:22
这一代才有了这个功能,还没有搞懂!:bz58:
作者: jamesonzzw    时间: 2009-10-31 21:31
楼主看来很有研究
作者: 沉睡的小青年    时间: 2009-10-31 21:34
标题: 回复 6# NT龙骑兵 的帖子
状态其实就是个数字游戏,这个官方也公布了各项能力不同程度的受状态的影响。

我也为此验证过。同样是我顶楼说的动作,盘带刚好80的Saenko,当状态斜向下的时候,放在他最擅长的SMF上面,他做的也是第二个动作,状态正常时则能够做第一个动作。而盘带78的Pavlyuchenko状态正常时做的是第二个动作,状态大红的时候则做的是第一个动作。

从程序设计的角度讲,各种盘带动作的判断条件是不同的。拿我举例的90°转身来说,判断条件只有一个,那就是盘带精度。大于等于80则出现第一种,小于80则出现第二种。

你说的想法挺好的,只是实现起来就有点不好掌握。实现起来应该是加入一个随机数作为判断条件。这个随机数很难掌握。而且这个毕竟是个游戏,正常的游戏时间是10分钟,所以连最基本的盘带动作都加入失败几率的话,那游戏的流畅性和游戏性会有一定程度的降低,大多数的玩家未必乐意这样。所以在真实性和游戏性上的权衡是制作者很挠头的问题。:bz13:
作者: 沉睡的小青年    时间: 2009-10-31 22:03
不过说回来,以前PES6的时候似乎盘带的判断条件是基于基础数据的,而不是经过状态和位置加权后的数据。比如说,一个盘带是84的球员,大红状态虽然在数值上有9%的增加,能达到85以上,但由于基础数据是84所以还是做不出双足。

这点是不同的地方,至于09、08在这个处理上是怎么样的,我没有考证过,不太清楚。:bz52:

[ 本帖最后由 沉睡的小青年 于 2009-10-31 22:06 编辑 ]
作者: 郑龙10号    时间: 2009-10-31 22:20
我也想知道
作者: NT龙骑兵    时间: 2009-11-1 20:06
原帖由 沉睡的小青年 于 2009-10-31 22:03 发表
不过说回来,以前PES6的时候似乎盘带的判断条件是基于基础数据的,而不是经过状态和位置加权后的数据。比如说,一个盘带是84的球员,大红状态虽然在数值上有9%的增加,能达到85以上,但由于基础数据是84所以还是做不 ...



不会双足的人状态大好也不会双足,会双足的一片惨淡的也能完成双足,我更喜欢这样的老模式,更现实点。至于坏状态的情况下设定一个失误系数,比如10%,并不是什么很困难的事。终究还是个观念问题
作者: 大脚AK    时间: 2009-11-1 20:59
kankan:bz31:
作者: NT龙骑兵    时间: 2009-11-2 15:32
LS盘带那么强居然只是看看不参加讨论:bz2:
作者: 阿拉贡    时间: 2009-11-2 15:53
我也试过了  玩的是阿森纳  同样是阿尔沙文  设定中锋位置的时候90°变相就会变成后卫的90°变相   位置适应性对球员的影响很大
作者: 43796193    时间: 2009-11-3 02:56
没研究过
作者: edcijn    时间: 2009-11-3 12:45
如果是这样的话那这个设定就有点2了

状态不好连双足都忘了..应该是做慢一点才对




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