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标题: 2010对阵“弱队”的七大铁律 [打印本页]

作者: SOCKSOCK    时间: 2009-10-28 22:16
标题: 2010对阵“弱队”的七大铁律
打弱队的时候,2010给我们呈现了原汁原味的火星足球,总结其规律如下:
1.对方停球必在脚下,传球必然到位;我方停球必然停在对方球员够得着的地方,传球必定缓慢且不到位。
2。对方后卫必定是世界级,我方所有队员必定是业余级。
3.对方犯规裁判100次掏一次牌,我方犯规一次裁判淘两次牌。
4,进入对方禁区,我方球员必定脚软,我方射门和传球最后的落点,必定是在对方球员脚下。
5.对方前场3名队员必定单挑完胜我方留守中场队员加整条后防线,必定取得射门机会。
6.如果一名队员在贴身防守,必定不能把光标移到他身上,否则他将往其他没球的任何区域,特别是对方进攻的反方向或侧面跑,怕挨球。!!!
7.攻入对方禁区的球,必定被位置更差的对方球员冲上来断走,98%形不成射门;对方攻入我方禁区的球,98%必定形成射门.

[ 本帖最后由 SOCKSOCK 于 2009-10-28 22:23 编辑 ]
作者: OPENFLIER    时间: 2009-10-28 22:21
打了10几场,没有见LZ所说情况发生
PS:最高难度:bz36:
作者: SOCKSOCK    时间: 2009-10-28 22:21
沙发自己坐。
作者: nowitzki    时间: 2009-10-28 22:22
没有啊,我觉得2010除了裁判垃圾,还有对方后卫有时弱智一下别的都很好了,加个变速齿轮玩起来很不错
作者: SOCKSOCK    时间: 2009-10-28 22:22
废话,不是最高难度还用拿到这里来讲。推荐你玩一下英超的狼队,和这支队伍过招,很好很强大。你会发现这是欧冠决赛。
作者: lovemaikuraki    时间: 2009-10-28 22:23
2010像溜冰,我打一场都很吃力。。。
作者: cjhs100    时间: 2009-10-28 22:26
完全同意,2010做的真TM屎,期待越高,失望越高,还不如09,一个停球变相慢的就像拉不出屎似的,这TM就是所谓的真实,射门后卫就能挡出来,刚要传球就能被铲断球,角度很大被扑出来,角度很小却进球,日本人越来越变态了,做的叫NM什么游戏,真他妈SB
作者: SOCKSOCK    时间: 2009-10-28 22:26
把分辨率挑到600:480,或者其他的,这样就不会卡了。
作者: 米兰⑦号    时间: 2009-10-28 22:32
玩了几天 没感觉 电脑难度大……
PS:最高难度

楼主应该多打配合 少些单干 …… 其实很容易:bz36:
作者: SOCKSOCK    时间: 2009-10-28 22:51
踢球的人都知道机会球,对方有机会拿,我方也有机会拿。但在2010里面,我发现机会球就是电脑球的代名词,我和电脑对等机会下抢球,很多时候我的位置还要好一些,但最后是电脑拿到球。我发现,电脑是买了幸运大补丸的,而我方球员则是腿灌了铅,是老大爷在踢球,筋骨活动不了。
如果不调一下机会球的概率,这球他妈还提个球!除了裁判的脑袋被驴踢了之外,我怀疑是这个引擎复杂的运算系统给我们这种还在使用老式计算机的玩家们带来了太多的延迟,这就好比几亿光年外的星空,我们观察到的都是几亿年前的历史,当光跑到地球的时候,那个星球已经不再是那个星球了。
作者: 末裔    时间: 2009-10-28 22:53
还以为是神秘窍门
作者: 拉乌    时间: 2009-10-28 22:54
3.对方犯规裁判100次掏一次牌,我方犯规一次裁判淘两次牌。
这句太搞笑了,不过这作的裁判问题确实很严重~~~
作者: zhangyf    时间: 2009-10-28 22:55
电脑是11个电脑在跟你踢~你只有一个!最多控制两个球员!而电脑就可以控制11个!这是从实况1就开始实行的规律了!
作者: zebralpi    时间: 2009-10-28 22:59
要么大胜,要么闷平(0:0或者1:0后浪费无数机会再被追成1:1)
这才是对阵PES2010最高难度电脑的铁律。。。。。




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