原帖由 wpz2006 于 2009-10-19 12:22 发表
你即管吹吧,
实况准备正式发售了,我知道你现在好心急,如果再不抓紧时间拉到人去玩fifa的话,实况一出,就没人玩fifa了:bz3: :bz3: :bz3:
我知道fifa现在很少人玩了。
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-19 14:03 发表
我也来帮实况fan总结一下fifa的缺点
1.球轻(比实况轻,不真实,所以实况是真实的,砰砰是需要的)
2.滑冰(反正以前fifa是滑冰,现在能不滑吗)
3.球感(实况的球感是对的,所有不是实况的足球游戏球感都是不对的 ...
原帖由 sleeping 于 2009-10-19 15:31 发表
這裡我也提一下我玩2010試玩版里遇到的問題:
有時候直傳球和進攻球員的銜接不流暢,常常出現球已經傳到位,進攻球員卻不肯去將球接過來,非得等球滾到自己腳下,這樣一是耽誤了戰機,同時基本這種情況出現的時候球 ...
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-19 15:43 发表
为什么你会认为我是在讽刺呢?我说的几点随便你翻几个战贴,都是实况饭们实实在在,货真价实,及其认真的说法和体会。
请你严肃一点。:bz40:
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-19 23:43 发表
嗯,所以我说是假人球分离,比如在某些特定的时候把人和球单独判定,但是在比如盘带的时候就不是,不知道有没有人像我一样高中上体育课的时候踢过那种软的实心球,手抛用的那种,感觉实况里球员在带球的时候感觉很像带那种实心球,第一脚触球的时候球滚开很远,然后速度减小的很快,大概也就滚个几十厘米就静止了,然后再第二脚触球,这也就是我一直说实况里像踢铅球的来源,但是细想一下可能也不是因为这个,因为其实传球和射门(抛开砰砰声和直来直去炮弹状的弧线)做的还是不错的,仔细看回放的时候感觉就像把球先趟出去,然后又被人给吸住了的感觉,这一点在DEMO里由托雷斯和梅西做的时候更显而易见,并且即使在加速趟球的时候也是如此。虽然现实里也有说评论什么带球带的好的感觉像球粘在脚下,但是连巅峰的亨利和大罗那种人球结合的特别好的人,加速趟球的时候也不会产生这种粘滞的感觉,可以参见PC区有个什么梅西过万人的视频帖子
原帖由 dylanhai 于 2009-10-20 10:55 发表
关于人球分离,2010的demo做得很差。我有次看慢镜,亨利趟球时,有一步根本就没碰球,球就自动被踢到前面去了。。。fifa10的demo我玩得比实况多,从来没在人球分离方面发现这样的bug
原帖由 sleeping 于 2009-10-20 10:55 发表
世界上哪有那麼多客觀的事,我自己也不覺得自己有多客觀,因為我還是固執的喜歡實況,只是,討論歸討論,不需要惡言相向,其實想當年,很多實況和FIFA的FAN也許都說過一句話,要是兩家公司合併起來做一個綜合了實 ...
原帖由 Jeft 于 2009-10-20 13:30 发表
过人惯性比较大的是WE9,PES5,可惜很多人不喜欢玩,急停回扣会有很大的“僵直”,比较符合现实,PES6那无限反复回扣的边路突破法其实挺讨厌也挺烦人的,尤其用巴萨的一些人,小罗和埃托奥就在边路来回扣球回拉,等你 ...
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-20 11:22 发表
SLEEPING同学,我来大概给你讲一下我印象中的现实带球
技术细腻的球员触球频率比较大这个问题,我想本质是来自于前场球员的踢法使然,因为要通过不停地触球来迷惑防守队员,这就是作为一个后卫,脚底下有没有根很重要的问题(扯远了这个)。进攻球员可以说每一次触球,其本质目的就是让后卫有一个自我的判断,当然是相对于进攻球员来说错误的判断,这也就是常说的后卫的经验问题,你说的亨利啊小罗什么的,我觉得你不妨看一下他们真的开始启动过人的那一下,球会趟出的很远,因为一般来说,凭技术就想晃过防守球员是个很难得事情,尤其是在很高水平的对抗,更多时候是通过假动作欺骗对方使对方产生一瞬间的犹豫或者怎么样,用爆发力来突破,这也就是为什么其实如今的吉格斯技术层面没有下降,但是突破能力远远不及当年的原因,论坛有个人的签名照片里面是当年罗西基断C罗的球,你可以看一下,当需要奔袭或者怎么样的时候,球趟的是很远的,也就是FIFA和实况里面的大趟,而一般这种情况下要变向或者要急停是一个很难的事情,因为惯性的原因,可能球带不稳,平衡不好的甚至摔倒都正常,就是像大罗那样人球结合的那么好,他的变向也对他的膝盖的十字韧带造成了很大的负担导致伤病频繁,而带球谁都可以,能不能在高速过程中还能控制住皮球,就是一个突破手是不是真的顶级突破手的地方
OK,回到游戏,实况的人球分离我不满意,因为比如一个人,无论梅西也好谁也好,你按加速跑,然后瞬间转身或者变向,这个过程太流畅,无论球还是人,都无法体现现实里这一技术难点很大的部分,所以我认为球和人被做成了一体,在变向的时候作为整体判定了。而这对于后卫是很不公平的,因为即使我站住了位置,一个轻易的变向,人和球的结合没有发生变化,那么我便失去了卡位的实际意义
同理这是我觉得FIFA做的很好的地方,对于突破过程中身体的问题,可以看看高手视频,从进攻方和防守方来看,如果在防守方没有贸然上抢,卡住位置的时候进攻方强突,很容易被防守方用LT卡位并在人球之间把球断下来,注意是人和球之间,这体现出了足球里一个后卫卡位的技术部分,而相对的,如果后卫上抢并被晃过,就很容易一马平川。这也就是很多玩惯了实况习惯了按住加速和X和方块儿来逼抢发现在FIFA里很容易被晃过然后愤然说是溜冰的原因
至于H君说的强移,其实我以为这并不足以说明实况人球分离模型,道理很简单,如果我把强移这个指令看作一个开关,假人球分离模型就可以通过这个开关切换到人球分离的部分
原帖由 wpz2006 于 2009-10-19 12:22 发表
你即管吹吧,
实况准备正式发售了,我知道你现在好心急,如果再不抓紧时尚男装时间拉到人去玩fifa的话,实况一出,就没人玩fifa了:bz3: :bz3: :bz3:
我知道fifa现在很少人玩了。
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-20 18:48 发表
那我还真是不懂了,你球趟出去后,发现对方已经卡主位置,也就是说,球权易人,既然球权易人了,你直接防守逼抢就是了,还需要主动脱离带球路线?
原帖由 sleeping 于 2009-10-20 18:55 发表
這個似乎是防守理念的不同吧,有些球你趟出去后被對方卡位搶得了控球權,這個時候你不一定非要直接防守逼搶,我也可以跑去斷控球球員的傳球路線的。因為這個時候也有可能旁邊有另一個球員可能更適合去逼搶。
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-20 22:47 发表
再回复SLEEPING(呃啊)同学一下关于中场拿球转身的问题
现实里,在中场背身拿球能轻松转身的人有多少呢?也许巅峰时期的原地控球大师皮尔洛,里克尔梅等人能做到一次两次,但就目前来看,技术极其细腻,控球扎实的哈维,也无法做到,因为现代足球对力量和速度的要求上来了,一般中场背身拿球不能给机会轻易转身,都会有所逼抢,所以更多的时候应该选择回做后卫重新过渡,这也是实况脱离现实的一个很重要的地方,中场拿球转身的一下太容易,但是其实本质问题还是在于实况的转身,做的实在不佳,尤其是PES6以后,当然PES6里面有的转身动作已经有恶心化的趋势了
带球的速度问题我想你可以试试摇杆推不同的程度,你会有惊喜的
推挤现象怎么说呢,我倒是很少碰到这种现象,因为我的后卫很少说站位靠前给对方冲刺的机会,可能是个人防守习惯问题吧
普约尔拉本泽马的问题我觉得是可以理解的,因为以现有的技术条件模拟不了球员之间的小动作,现实里我也可以保证,一旦本泽马被一个有点儿速度有力量的后卫贴近了,速度也会降很多的,因为后卫会用很多规则边缘的小动作对球员无论是跑动还是平衡造成自己的影响,反倒是实况里面怎么拉都对跑动路线和速度没啥影响的设定有点儿让我接受不了。。。
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