原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 20:59 发表
官方的授权,可惜做不出好玩的游戏...
简直就是占着茅坑不拉屎.....
最讨厌的是,本来厕所不应该只有一个坑的,
可惜人家有MONEY,用钱把另外的坑都堵上...
:bz36:
谁能告诉我 独占 用英文怎么说.我真想去抽他 ...
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 21:12 发表
有钱就是有钱呗.
还问为什么.
没听说过吗,越有钱,就越有钱.
就象XBOX刚推出的时候,
好多人,就是MS自己,也是到,没法跟PS比.
可是当时,就有这种说法:
人家有钱,人家根本没想在XBOX上,把你PS干掉.
但是人家知 ...
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。
ea的nfl从未被超越。
Lz是新人,不说什么了。
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 21:28 发表
有了钱.就能独占一下,哈~:bz3:
他应该直接买个更高级点的独占,让FIFA给他个授权,
让别的公司的游戏中,都不能出现足球,
然后FIFA就更NB了...
您看我说的还对吧.大哥.
原帖由 三季稻草 于 2009-10-16 21:34 发表
我玩了你说的传奇难度,跟世界难度好像差不多。踢了几场,曼联,利物浦,切尔西都是3,4比0击败。不过确实好玩点了。必须认真传切才能创造出机会。经理模式还是自己找球员比较合适,FIFA要是能改进带球像滑冰就好了, ...
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:41 发表
用心深入的多玩玩,你会慢慢的感觉到滑冰没有了,远射准了,长传也不飘了,以上都建立在你用心的投入进去,然后你再拿出实况,就会幡然醒悟的。
另外说一下,be a pro模式的确不如实况的绿茵传奇,我指得是系统 ...
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。
ea的nfl从未被超越。
Lz是新人,不说什么了。
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-16 21:46 发表
说句土的。。。你要是吃惯了苦菜汤。。。让你吃顿满汉全席你反而会觉得吃了一堆屎。。。JQ君还是不要再与这位LZ较劲了。。。人家是千匹马也拉不回的死忠啊
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 21:43 发表
话说回来.
热血足球.
我玩热血足球的时间,要比FIFA多多了
每次玩FIFA,都只能玩一场.第二场都觉得是浪费时间..
兴许,一直忍着,多玩几场,会适应的.
可惜耐不性子,因为觉得是在浪费时间.
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:41 发表
用心深入的多玩玩,你会慢慢的感觉到滑冰没有了,远射准了,长传也不飘了,以上都建立在你用心的投入进去,然后你再拿出实况,就会幡然醒悟的。
另外说一下,be a pro模式的确不如实况的绿茵传奇,我指得是系统 ...
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-16 22:09 发表
除开。。。游戏名儿叫孢子。。。
但是以EA的财力,这些都不是问题。。。极品飞车今年不是也给出高分了么。。。NBA LIVE我也玩了。。。距离2K系列的差距越来越小了。。。还有荣誉勋章系列,BURNOUT系列,当然运动类 ...
原帖由 H君 于 2009-10-16 21:56 发表
FIFA也不是不好玩啊,只不过我更爱玩实况而已,FIFA的假动作很牛X么,跟实况还不是一样,操作方法不同而已。我可以在实况的训练模式练好几个小时连续假动作,本来FIFA09我也想练,可惜09没有正常视角的训练模式, ...
原帖由 三季稻草 于 2009-10-16 21:34 发表
我玩了你说的传奇难度,跟世界难度好像差不多。踢了几场,曼联,利物浦,切尔西都是3,4比0击败。不过确实好玩点了。必须认真传切才能创造出机会。经理模式还是自己找球员比较合适,FIFA要是能改进带球像滑冰就好了, ...
原帖由 大晶 于 2009-10-16 22:45 发表
PSN账号?live账号?大家交流交流,听说是一个1小时内就能上手FIFA并且轻易草割传奇电脑的奇才,除了我相信很多人都会想要见识的。
号给我了之后我会顺便帮你贴到A9,那里人多,想见识的人一定不会少。
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。
ea的nfl从未被超越。
Lz是新人,不说什么了。
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表
许多游戏都是靠收购 其它工作室的
EA只是一个超级的代理商而已 再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典 至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表
许多游戏都是靠收购 其它工作室的
EA只是一个超级的代理商而已 再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典 至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...
原帖由 tommy8452 于 2009-10-17 12:34 发表
[quote]原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 12:24 发表
请允许我再转变一下话题啊.
你们玩FIFA10,最爱用哪个球对呀?
jqlcxyc
xushou1987
两位
不要把jql ...
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-17 12:49 发表
我玩足球游戏,最看重的是动作,跑位,ai的合理性,合理性在足球游戏中真的太重要了,fifa09我就曾经写信去ea抱怨过rb+射门的外脚背抽射过多,搞得人人都是夸雷斯马,fifa10改进了,一个能够听取玩家意见的游戏公 ...
原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 17:24 发表
在我玩实况4的时候,经常和朋友对战.
当时是还和朋友争视点,我总用最远的视点.因为我要看跑位,看整体,
当时我最爱用的是RUI COSTA,
用三角给前锋传身后球.那种感觉进球是最好的.
诶,什么时候 还能找回那种感 ...
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。
ea的nfl从未被超越。
Lz是新人,不说什么了。
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:41 发表
用心深入的多玩玩,你会慢慢的感觉到滑冰没有了,远射准了,长传也不飘了,以上都建立在你用心的投入进去,然后你再拿出实况,就会幡然醒悟的。
另外说一下,be a pro模式的确不如实况的绿茵传奇,我指得是系统 ...
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表
许多游戏都是靠收购 其它工作室的
EA只是一个超级的代理商而已 再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典 至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...
原帖由 聂明宇 于 2009-10-18 18:26 发表
基本都是傻游戏!至少在中国根本没有群众基础的!!你还漏了荣誉勋章,现在已经被使命召唤灭了(本来就是跳槽),红色警报也是西木头时代的2才是一代神作
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表
许多游戏都是靠收购 其它工作室的
EA只是一个超级的代理商而已    再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典  至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...
原帖由 smnox 于 2009-10-19 11:18 发表
以前没得选,只有实况能玩,FIFA96-FIFA2000都玩过,和人打都是篮球比分。玩实况之前不看球,玩了实况才开始看球,也是实况教我认识了很多球星,懂得了足球战术。
同样现在对我来说也没得选,我是做游戏的,一眼就能看出现在的FIFA从制作上比实况要高出一大截,虽然由于赶工还有很多BUG,不过这些BUG我都能理解因为每天都要和这些打交道,一年时间作出一款这样的游戏BUG是无法避免的因为有些游戏逻辑需要很长的测试时间。同样的情况也发生在2K10里,不过2K10的bug让我不能理解,有太多一眼就能发现的BUG没有处理,太不负责任了。
原帖由 sleeping 于 2009-10-19 11:43 发表
這個嘛,smnox你的話讓我有點不是很明白了。如果你覺得FIFA好了,你可以選擇FIFA,或者你覺得現在還是實況更好,那麼可以繼續選擇實況,怎麼會沒得選呢?
然後,2K10和FIFA來說也好,做程序測試,每個人的眼光都 ...
原帖由 smnox 于 2009-10-19 13:46 发表
先回答你的第一个问题,因为现在FIFA10>>实况,所以我说没得选,这两个游戏从设计理念,操作方式上都完全一样,有好的我干嘛还玩差的。
第二个问题,测试是没有权利安排这个按钮放在哪里的,这是策划和制作人的意 ...
原帖由 smnox 于 2009-10-19 13:46 发表
先回答你的第一个问题,因为现在FIFA10>>实况,所以我说没得选,这两个游戏从设计理念,操作方式上都完全一样,有好的我干嘛还玩差的。
第二个问题,测试是没有权利安排这个按钮放在哪里的,这是策划和制作人的意见,测试的职责是看游戏是否按照制作人的意图准确高效无误完成,像2K10这样很明显的拖慢他们不会没有发现,只是发布在即,实在来不及改,只能把一些比这个优先级还要高的BUG先改掉,虽然影响正常游戏但是还不至于不能玩。
原帖由 sleeping 于 2009-10-19 10:32 发表
LS 是安逸了,大概那幾個搗蛋的已經被攆出去了。
自我介紹帖繼續進行吧,這裡我們把各自再介紹一下好了
偶是sleeping
玩實況從高中開始,到現在大概有八到九年時間了
最喜歡的是實況里的任意球和直塞球
至於 ...
原帖由 smnox 于 2009-10-19 12:18 发表
以前没得选,只有实况能玩,FIFA96-FIFA2000都玩过,和人打都是篮球比分。玩实况之前不看球,玩了实况才开始看球,也是实况教我认识了很多球星,懂得了足球战术。
同样现在对我来说也没得选,我是做游戏的,一眼就 ...
原帖由 nakamura34 于 2009-10-19 20:05 发表
太好了。
给我讲讲WE的球穿人行吗?
简单的碰撞检测就能解决的问题.为啥实况避免不了呢?
是因为CPU算不过来吗?算不过来的话,就应该以球优先啊.其他的人和人啥的可以放在后面算.
为啥还总是发生在球身上啊?
...
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