完全实况--足球迷的家

标题: 自我介绍 [打印本页]

作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 20:37
标题: 自我介绍
下面我来进行一下自我介绍啊

首先,要澄清的是,我不是XXX的马甲.
我是个新人

我是实况FAN.
我只玩实况.
FIFA永远是冰球.

估计,我说这话肯定遭人喷.没事,喷吧.玩~~~~呗
反正广大实况FAN都等着游戏发售,也没啥事做.

我觉得EA出的游戏都不咋地...
再比方说NBA系列,极品飞车...
手感都不好.可能是我有问题.诶
也许正经八北的,做个NHL的游戏,估计手感错不了的.

好.先说到这.
作者: bigzhong    时间: 2009-10-16 20:42
EA除了非常有钱 ~~一直没觉得他们自己出过什么好游戏~ ~~
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 20:51
比较敬佩的欧美游戏厂商是UBI,
还有就是GAMELOFT.

要是FIFA由UBI来做,也许就有好戏看了..

FIFA做广告做的太厉害了.
我觉得,那些平分,也是能参考,
也许也是一种广告也不一定呢...
作者: ywxuan    时间: 2009-10-16 20:55
FIFA有授权,就凭这一点就不得不服,人家再怎么差但就是个官方的!
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 20:59
官方的授权,可惜做不出好玩的游戏...

简直就是占着茅坑不拉屎.....
最讨厌的是,本来厕所不应该只有一个坑的,
可惜人家有MONEY,用钱把另外的坑都堵上...

:bz36:
谁能告诉我 独占 用英文怎么说.我真想去抽他个耳光.
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-16 21:02
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。

ea的nfl从未被超越。

Lz是新人,不说什么了。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-16 21:03
原帖由 bigzhong 于 2009-10-16 20:42 发表
EA除了非常有钱 ~~一直没觉得他们自己出过什么好游戏~ ~~


为什么有钱呢?
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-16 21:04
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 20:59 发表
官方的授权,可惜做不出好玩的游戏...

简直就是占着茅坑不拉屎.....
最讨厌的是,本来厕所不应该只有一个坑的,
可惜人家有MONEY,用钱把另外的坑都堵上...

:bz36:
谁能告诉我 独占 用英文怎么说.我真想去抽他 ...


小孩子,涉世未深,太激进对你的成长没什么好处。
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 21:12
有钱就是有钱呗.
还问为什么.

没听说过吗,越有钱,就越有钱.

就象XBOX刚推出的时候,
好多人,就是MS自己,也是到,没法跟PS比.
可是当时,就有这种说法:
人家有钱,人家根本没想在XBOX上,把你PS干掉.
但是人家知道,还会有XBOX2,XBOX3.....
总有一天会弄掉你的.以为人家有钱...
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-16 21:17
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 21:12 发表
有钱就是有钱呗.
还问为什么.

没听说过吗,越有钱,就越有钱.

就象XBOX刚推出的时候,
好多人,就是MS自己,也是到,没法跟PS比.
可是当时,就有这种说法:
人家有钱,人家根本没想在XBOX上,把你PS干掉.
但是人家知 ...


那有钱又有什么问题呢?总不见得有钱就错了咯~
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 21:18
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。

ea的nfl从未被超越。

Lz是新人,不说什么了。


新人冒昧的问一下,为啥是红色警戒3?
怎么没有C&C呢?
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-16 21:20
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 21:18 发表


新人冒昧的问一下,为啥是红色警戒3?
怎么没有C&C呢?


westwood没有ea有钱咯。
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 21:28
有了钱.就能独占一下,哈~:bz3:

他应该直接买个更高级点的独占,让FIFA给他个授权,
让别的公司的游戏中,都不能出现足球,
然后FIFA就更NB了...

您看我说的还对吧.大哥.
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-16 21:34
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 21:28 发表
有了钱.就能独占一下,哈~:bz3:

他应该直接买个更高级点的独占,让FIFA给他个授权,
让别的公司的游戏中,都不能出现足球,
然后FIFA就更NB了...

您看我说的还对吧.大哥.


再有钱也没用,k社现在已经有出热血足球的潜质了。
作者: 三季稻草    时间: 2009-10-16 21:34
标题: JQICXYC
我玩了你说的传奇难度,跟世界难度好像差不多。踢了几场,曼联,利物浦,切尔西都是3,4比0击败。不过确实好玩点了。必须认真传切才能创造出机会。经理模式还是自己找球员比较合适,FIFA要是能改进带球像滑冰就好了,其实这点广大网友批评的也不是没道理,步伐走的总是不实,好像步小,位移不小。还有就是射门的爽快感,远射基本都飞,现实中控制好也是能进球的,不是么?我进的球最远就是禁区弧顶,剩下的也不射门了,浪费机会。长传怎么那么飘啊,传球能力强的也不行?是不是我操作的问题啊?不过跑位和配合确实不错,动作也很丰富。
实况的球员差距太大了,估计特点鲜明的球员这是实况的最大优势,同样变态的个人能力也被不少玩家诟病。
FIFA需要精细,实况需要大局观,接近现实的游戏平衡性。
唉,没有完美,争吵这么激烈,说明谁都有缺点……
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-16 21:41
原帖由 三季稻草 于 2009-10-16 21:34 发表
我玩了你说的传奇难度,跟世界难度好像差不多。踢了几场,曼联,利物浦,切尔西都是3,4比0击败。不过确实好玩点了。必须认真传切才能创造出机会。经理模式还是自己找球员比较合适,FIFA要是能改进带球像滑冰就好了, ...


用心深入的多玩玩,你会慢慢的感觉到滑冰没有了,远射准了,长传也不飘了,以上都建立在你用心的投入进去,然后你再拿出实况,就会幡然醒悟的。
另外说一下,be a pro模式的确不如实况的绿茵传奇,我指得是系统方面的。
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 21:43
话说回来.

热血足球.
我玩热血足球的时间,要比FIFA多多了

每次玩FIFA,都只能玩一场.第二场都觉得是浪费时间..

兴许,一直忍着,多玩几场,会适应的.
可惜耐不性子,因为觉得是在浪费时间.
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-16 21:46
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作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 21:50
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:41 发表


用心深入的多玩玩,你会慢慢的感觉到滑冰没有了,远射准了,长传也不飘了,以上都建立在你用心的投入进去,然后你再拿出实况,就会幡然醒悟的。
另外说一下,be a pro模式的确不如实况的绿茵传奇,我指得是系统 ...



绿茵传奇好吗?
我感觉节奏太慢了.
我选了最简单的难度,场场4,5个进球,然后年年MVP,联赛冠军,
过了几年,也没啥变化.


最可笑的是,记得刚推出绿茵传奇模式的时候,日文版的广告,卖点,竟然是...25岁之后,随时可以提出挂靴.

绿茵传奇最后的结局是啥呀?
作者: H君    时间: 2009-10-16 21:51
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。

ea的nfl从未被超越。

Lz是新人,不说什么了。


这些游戏除开孢子和SIMS还行以外其他很真不怎么地。。。
作者: 三季稻草    时间: 2009-10-16 21:53
标题: 回复 18# xushuo1987 的帖子
最后的结果是太监了,呵呵,我只玩大师或者经理模式,但没什么难度我就不玩了,我只玩最高难度。
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 21:56
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-16 21:46 发表
说句土的。。。你要是吃惯了苦菜汤。。。让你吃顿满汉全席你反而会觉得吃了一堆屎。。。JQ君还是不要再与这位LZ较劲了。。。人家是千匹马也拉不回的死忠啊



你们是不是原来都是玩实况的?
后来改FIFA了?
作者: H君    时间: 2009-10-16 21:56
原帖由 nakamura34 于 2009-10-16 21:43 发表
话说回来.

热血足球.
我玩热血足球的时间,要比FIFA多多了

每次玩FIFA,都只能玩一场.第二场都觉得是浪费时间..

兴许,一直忍着,多玩几场,会适应的.
可惜耐不性子,因为觉得是在浪费时间.


FIFA也不是不好玩啊,只不过我更爱玩实况而已,FIFA的假动作很牛X么,跟实况还不是一样,操作方法不同而已。我可以在实况的训练模式练好几个小时连续假动作,本来FIFA09我也想练,可惜09没有正常视角的训练模式,用第一人称模式练出来的操作平时游戏又用不到,现在PES2010进步这么大,FIFA就用来调剂口味好了
作者: 三季稻草    时间: 2009-10-16 21:59
原帖由 H君 于 2009-10-16 21:51 发表


这些游戏除开孢子和SIMS还行以外其他很真不怎么地。。。



呵呵,欧美厂商就育碧,暴雪很牛,暴雪几乎把游戏做到完美,平衡性做到这种程度,才能使对战长盛不衰。
EA的人确实缺少对游戏的深刻理解,FIFA算是做的不错的了
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 22:02
原帖由 H君 于 2009-10-16 21:51 发表


这些游戏除开孢子和SIMS还行以外其他很真不怎么地。。。


开孢子是啥呀?google没搜到.

sims游戏的完成度还很低.
什么时候能玩上MATRIX里的那种SIMS........
就算EA成功了.呵呵.:bz52:
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-16 22:09
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作者: honey    时间: 2009-10-16 22:23
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:41 发表


用心深入的多玩玩,你会慢慢的感觉到滑冰没有了,远射准了,长传也不飘了,以上都建立在你用心的投入进去,然后你再拿出实况,就会幡然醒悟的。
另外说一下,be a pro模式的确不如实况的绿茵传奇,我指得是系统 ...

深有同感!!我也是这么一路走来的~哎~但毕竟有次世代主机的是小众人群
作者: CLOUD1013    时间: 2009-10-16 22:34
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-16 22:09 发表
除开。。。游戏名儿叫孢子。。。

但是以EA的财力,这些都不是问题。。。极品飞车今年不是也给出高分了么。。。NBA LIVE我也玩了。。。距离2K系列的差距越来越小了。。。还有荣誉勋章系列,BURNOUT系列,当然运动类 ...

看来不光是FIFA的死忠还是ea的,那就没话说了 :)
作者: 大晶    时间: 2009-10-16 22:43
原帖由 H君 于 2009-10-16 21:56 发表


FIFA也不是不好玩啊,只不过我更爱玩实况而已,FIFA的假动作很牛X么,跟实况还不是一样,操作方法不同而已。我可以在实况的训练模式练好几个小时连续假动作,本来FIFA09我也想练,可惜09没有正常视角的训练模式, ...

FIFA的假动作实况都有吗?
做出来的样子都一样逼真吗?
为什么arena里面练了换了个视角就出不来了呢
作者: 大晶    时间: 2009-10-16 22:45
原帖由 三季稻草 于 2009-10-16 21:34 发表
我玩了你说的传奇难度,跟世界难度好像差不多。踢了几场,曼联,利物浦,切尔西都是3,4比0击败。不过确实好玩点了。必须认真传切才能创造出机会。经理模式还是自己找球员比较合适,FIFA要是能改进带球像滑冰就好了, ...
PSN账号?live账号?大家交流交流,听说是一个1小时内就能上手FIFA并且轻易草割传奇电脑的奇才,除了我相信很多人都会想要见识的。
号给我了之后我会顺便帮你贴到A9,那里人多,想见识的人一定不会少。
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-16 22:47
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作者: 三季稻草    时间: 2009-10-16 22:58
记得我哦,最近风头紧,怕被封,过了这段时间我一定会和你们切磋的360 LIVE ID:QIAOLIQUAN01,汗颜啊,刚和阿森纳踢了更0:0,雪地晃得眼睛疼,那个KALINIC射门像回传
作者: 三季稻草    时间: 2009-10-16 23:03
原帖由 大晶 于 2009-10-16 22:45 发表
PSN账号?live账号?大家交流交流,听说是一个1小时内就能上手FIFA并且轻易草割传奇电脑的奇才,除了我相信很多人都会想要见识的。
号给我了之后我会顺便帮你贴到A9,那里人多,想见识的人一定不会少。


还有一个小时夸张了,先是随便踢了几场,然后用WORLD难度踢了两天,最近9场才用传奇难度
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-16 23:05
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作者: JayHoo    时间: 2009-10-16 23:32
永远。。。
楼主新人,就不说什么了。
作者: 一笑过华山    时间: 2009-10-16 23:53
我感觉你应该去FIFA论坛发展,在实况论坛老是说FIFA有意思么,人妖不分,好坏不知?
作者: nakamura34    时间: 2009-10-16 23:57
我是这里的新人。
玩实况,可不是新人了
作者: bigzhong    时间: 2009-10-17 09:57
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。

ea的nfl从未被超越。

Lz是新人,不说什么了。



许多游戏都是靠收购 其它工作室的

EA只是一个超级的代理商而已    再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典  至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~~~
游戏还是日本的好玩 虽然小岛秀夫曾经说过日本游戏开发比欧美落后了10年~~但这只是在游戏引擎上~在创意和游戏性上 比欧美那些要不是就是即时战略 要不就是射击类的模式要有新意的多。
作者: bingo61    时间: 2009-10-17 10:07
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表



许多游戏都是靠收购 其它工作室的

EA只是一个超级的代理商而已    再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典  至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...



只有日式游戏才是经典
拯救世界的RPG才是RPG
砍杀无双才是ACT
欧美的那些破游戏模拟人生 极品飞车都是垃圾
他们忽略了人口最多的天朝
要是每人来个投票
天朝支持的日式游戏才是NO1
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-17 10:11
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作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 10:27
估计大家都是玩FC长大.
所以都是日式的..

在这有几个玩ATARI的.
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-17 11:41
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表



许多游戏都是靠收购 其它工作室的

EA只是一个超级的代理商而已    再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典  至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...


黑体亮点啊
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 11:43
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-17 11:41 发表


黑体亮点啊



这个好!

在我看来,也是.
EA的游戏,没玩到过好玩的.
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-17 11:44
原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 10:27 发表
估计大家都是玩FC长大.
所以都是日式的..

在这有几个玩ATARI的.


估计大家都是喝人奶长大.
所以都是娘养的..

在这有几个喝牛奶的.
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-17 11:46
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作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-17 11:51
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-17 11:46 发表
所以44L觉得EA电子游戏界老大的地位是混来的。。。


这其实就是愚忠的具体体现,不喜欢某样东西,可以引申到这样东西所关联的任何东西。
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-17 11:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 12:12
没觉得EA是老大.

说到会赚钱的.
我看square.enix 和nintendo更会赚
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-17 12:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-17 12:14
原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 12:12 发表
没觉得EA是老大.

说到会赚钱的.
我看square.enix 和nintendo更会赚


哪个游戏公司不会赚钱,不会赚钱的早倒闭或是归顺了。
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 12:24
请允许我再转变一下话题啊.

你们玩FIFA10,最爱用哪个球对呀?
jqlcxyc
xushou1987
两位






-------------------------------------------
才注意到,xushou1987,如果你是87年出生的话.
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-17 12:28
利物浦 科林蒂安 皇马
作者: tommy8452    时间: 2009-10-17 12:34
[quote]原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 12:24 发表
请允许我再转变一下话题啊.

你们玩FIFA10,最爱用哪个球对呀?
jqlcxyc
xushou1987
两位

不要把jqlcxyc和
xushou1987放在一起
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 12:39
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-17 12:28 发表
利物浦 科林蒂安 皇马


估计科林蒂安你玩的是大罗.

那玩FIFA时,你觉得最爽的地方是啥呀?
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 12:40
原帖由 tommy8452 于 2009-10-17 12:34 发表
[quote]原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 12:24 发表
请允许我再转变一下话题啊.

你们玩FIFA10,最爱用哪个球对呀?
jqlcxyc
xushou1987
两位

不要把jql ...



为啥不能放一起呀?
难道其中还有隐情?
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-17 12:49
原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 12:39 发表


估计科林蒂安你玩的是大罗.

那玩FIFA时,你觉得最爽的地方是啥呀?


我玩足球游戏,最看重的是动作,跑位,ai的合理性,合理性在足球游戏中真的太重要了,fifa09我就曾经写信去ea抱怨过rb+射门的外脚背抽射过多,搞得人人都是夸雷斯马,fifa10改进了,一个能够听取玩家意见的游戏公司,在我看来,是诚意十足的,我很欣慰,还有就是fifa10中各种天气下,球的物理效果完全不一样,太令人感动了。别的诸如动作捕捉,授权,网战的流畅这些,就不多说了。
fifa99-fifa07,毫无合理性可言,所以这一阶段,都是实况陪着走过来的。

希望明年可以看到实况大跃进式的进步和主机版fifa完全移植pc。
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 12:51
我去踢球了,晚上回来继续.


每周六,去踢球.
锻炼身体
作者: MAGMA    时间: 2009-10-17 12:52
我每周末下午3点球赛。。还有会出门
作者: bestboyYMS    时间: 2009-10-17 12:53
原帖由 bigzhong 于 2009-10-16 20:42 发表
EA除了非常有钱 ~~一直没觉得他们自己出过什么好游戏~ ~~

EA的战地2就是神话。在国外的网吧里很长一段时间世界不同肤色的人民都在玩这个游戏。
这个游戏里有我们强大的中国人民解放军。
作者: tommy8452    时间: 2009-10-17 13:04
我只打篮球
实况 2K
是我的最爱
FIFA NG 正在赌气中

[ 本帖最后由 tommy8452 于 2009-10-17 13:05 编辑 ]
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 17:24
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-17 12:49 发表


我玩足球游戏,最看重的是动作,跑位,ai的合理性,合理性在足球游戏中真的太重要了,fifa09我就曾经写信去ea抱怨过rb+射门的外脚背抽射过多,搞得人人都是夸雷斯马,fifa10改进了,一个能够听取玩家意见的游戏公 ...


在我玩实况4的时候,经常和朋友对战.
当时是还和朋友争视点,我总用最远的视点.因为我要看跑位,看整体,
当时我最爱用的是RUI COSTA,
用三角给前锋传身后球.那种感觉进球是最好的.

诶,什么时候 还能找回那种感觉啊.
现在回去玩实况4的,一看画面,实在有点.....
所以还是期望着,...PS3上的实况能所建树.

然后FIFA,我每次一玩上,就觉得,FIFA这个游戏,永远不会给我那种足球的感觉.
作者: xb14    时间: 2009-10-17 17:28
没玩过FIFA的飘过、、、
作者: bingo61    时间: 2009-10-17 17:33
原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 17:24 发表


在我玩实况4的时候,经常和朋友对战.
当时是还和朋友争视点,我总用最远的视点.因为我要看跑位,看整体,
当时我最爱用的是RUI COSTA,
用三角给前锋传身后球.那种感觉进球是最好的.

诶,什么时候 还能找回那种感 ...


你自己也说了  
只是“觉得”而已
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 17:38
原帖由 bingo61 于 2009-10-17 17:33 发表


你自己也说了  
只是“觉得”而已


对,就是觉得.
然后又觉得,没有必要,继续把时间浪费在FIFA上.
作者: bingo61    时间: 2009-10-17 17:41
原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 17:38 发表


对,就是觉得.
然后又觉得,没有必要,继续把时间浪费在FIFA上.


实况最好玩了
堪比三国无双
我喜欢
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 17:53
三国无双,还是不错的.
虽然我只玩过PSP上的.
系统挺不错的.
作者: bingo61    时间: 2009-10-17 17:55
原帖由 nakamura34 于 2009-10-17 17:53 发表
三国无双,还是不错的.
虽然我只玩过PSP上的.
系统挺不错的.

对 像割草一样
豪爽
作者: nakamura34    时间: 2009-10-17 18:00
原帖由 bingo61 于 2009-10-17 17:55 发表

对 像割草一样
豪爽



对呀.
你要说割草,
其实战神也象割草了.呵呵..

不过三国无双,玩玩不同人物呀,不同兵器,着式啥的,还是消磨时间的好游戏.
作者: nakamura34    时间: 2009-10-18 15:23
没有人可以降低你的人格,出了你自己.

No one can degrade us except ourselves.
作者: amphes    时间: 2009-10-18 17:12
顶楼主,FIFA真的是不咋样!!!!!!!!!!!!!
作者: nakamura34    时间: 2009-10-18 17:47
原帖由 amphes 于 2009-10-18 18:12 发表
顶楼主,FIFA真的是不咋样!!!!!!!!!!!!!



你这个顶帖完全没有问题.
谢谢支持!:bz20:

不过,要当心用词了.(别说脏话,不要人参攻击)
因为,据我观察,今天论坛发生了动荡.
作者: bingo61    时间: 2009-10-18 18:08
楼上的  什么动荡?
作者: 聂明宇    时间: 2009-10-18 18:26
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:02 发表
模拟人生 孢子 镜之边缘,死亡空间,红色警戒3,战地系列,战地双雄,质量效应,火爆狂飙。

ea的nfl从未被超越。

Lz是新人,不说什么了。


基本都是傻游戏!至少在中国根本没有群众基础的!!你还漏了荣誉勋章,现在已经被使命召唤灭了(本来就是跳槽),红色警报也是西木头时代的2才是一代神作
作者: 聂明宇    时间: 2009-10-18 18:35
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-16 21:41 发表


用心深入的多玩玩,你会慢慢的感觉到滑冰没有了,远射准了,长传也不飘了,以上都建立在你用心的投入进去,然后你再拿出实况,就会幡然醒悟的。
另外说一下,be a pro模式的确不如实况的绿茵传奇,我指得是系统 ...


神奇啊 游戏就是娱乐 还要“用心”玩,你的意思无非就是自己是何等高明,人家都是蠢人,玩游戏不用心,以至于没有发现非法这种所谓的”神作”
作者: oliverchow    时间: 2009-10-18 18:37
四个字,孤陋寡闻!
作者: 聂明宇    时间: 2009-10-18 18:38
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表



许多游戏都是靠收购 其它工作室的

EA只是一个超级的代理商而已    再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典  至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...



这才是老法师的话!什么是经典?卡纳米的经典太多了
作者: nakamura34    时间: 2009-10-18 18:47
原帖由 bingo61 于 2009-10-18 19:08 发表
楼上的  什么动荡?


其实也没有什么.
就是清理了一些带有用词不当言论的帖子...


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ps:发现个教学视频,教点球的
http://www.youtube.com/watch?v=SBkGsZZTP3A&feature=player_embedded
作者: tommy8452    时间: 2009-10-18 21:52
突然 发现 FIFA 的 不来闹 了
论坛一下 冷清了
可以WE2010还没有出啊
只能先2K了
作者: nakamura34    时间: 2009-10-18 21:54

清净了许多.

或许,是冷清了?:bz8:
作者: sleeping    时间: 2009-10-19 09:32
LS 是安逸了,大概那幾個搗蛋的已經被攆出去了。

自我介紹帖繼續進行吧,這裡我們把各自再介紹一下好了

偶是sleeping
玩實況從高中開始,到現在大概有八到九年時間了
最喜歡的是實況里的任意球和直塞球
至於喜歡的球星暫時沒有明確的

[ 本帖最后由 sleeping 于 2009-10-19 09:39 编辑 ]
作者: 朦朧な情誼    时间: 2009-10-19 10:11
EA没好游戏?模拟人生是吃素的啊
个人最喜欢的是极品飞车
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-19 10:27
原帖由 聂明宇 于 2009-10-18 18:35 发表


神奇啊 游戏就是娱乐 还要“用心”玩,你的意思无非就是自己是何等高明,人家都是蠢人,玩游戏不用心,以至于没有发现非法这种所谓的”神作”



你好像挺喜欢给人扣帽子的。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-19 10:28
原帖由 聂明宇 于 2009-10-18 18:26 发表


基本都是傻游戏!至少在中国根本没有群众基础的!!你还漏了荣誉勋章,现在已经被使命召唤灭了(本来就是跳槽),红色警报也是西木头时代的2才是一代神作


中国是世界人口大国,不是游戏大国。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-19 10:29
原帖由 聂明宇 于 2009-10-18 18:38 发表



这才是老法师的话!什么是经典?卡纳米的经典太多了


你有看到我说k社的经典不多吗?
作者: smnox    时间: 2009-10-19 10:37
自我介绍?好
97-2007 实况
2008至今FIFA
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-19 10:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sleeping    时间: 2009-10-19 11:00
原帖由 smnox 于 2009-10-19 10:37 发表
自我介绍?好
97-2007 实况
2008至今FIFA




說說你喜歡實況里的哪些東西,或者玩實況習慣什麽打法  加深加深瞭解嘛
作者: smnox    时间: 2009-10-19 11:18
原帖由 sleeping 于 2009-10-19 11:00 发表




說說你喜歡實況里的哪些東西,或者玩實況習慣什麽打法  加深加深瞭解嘛

以前没得选,只有实况能玩,FIFA96-FIFA2000都玩过,和人打都是篮球比分。玩实况之前不看球,玩了实况才开始看球,也是实况教我认识了很多球星,懂得了足球战术。
同样现在对我来说也没得选,我是做游戏的,一眼就能看出现在的FIFA从制作上比实况要高出一大截,虽然由于赶工还有很多BUG,不过这些BUG我都能理解因为每天都要和这些打交道,一年时间作出一款这样的游戏BUG是无法避免的因为有些游戏逻辑需要很长的测试时间。同样的情况也发生在2K10里,不过2K10的bug让我不能理解,有太多一眼就能发现的BUG没有处理,太不负责任了。
作者: tommy8452    时间: 2009-10-19 11:33
2K9  经典啊
作者: 朦朧な情誼    时间: 2009-10-19 11:33
原帖由 bigzhong 于 2009-10-17 09:57 发表



许多游戏都是靠收购 其它工作室的

EA只是一个超级的代理商而已    再者你举例的这些游戏在我看来都算不了什么 一个都不是经典  至少是TV GAME 玩家眼里 倒是K社出了很多经典游戏 如MGS系列 恶魔城系列等~~~ ...


在你看来算不了什么,你把全世界人都代表了?
不看广告看销量好吧?模拟人生都不算好游戏什么才算?
当然你说的也都是经点,不过全世界好游戏不只一个对吧
作者: sleeping    时间: 2009-10-19 11:43
原帖由 smnox 于 2009-10-19 11:18 发表

以前没得选,只有实况能玩,FIFA96-FIFA2000都玩过,和人打都是篮球比分。玩实况之前不看球,玩了实况才开始看球,也是实况教我认识了很多球星,懂得了足球战术。
同样现在对我来说也没得选,我是做游戏的,一眼就能看出现在的FIFA从制作上比实况要高出一大截,虽然由于赶工还有很多BUG,不过这些BUG我都能理解因为每天都要和这些打交道,一年时间作出一款这样的游戏BUG是无法避免的因为有些游戏逻辑需要很长的测试时间。同样的情况也发生在2K10里,不过2K10的bug让我不能理解,有太多一眼就能发现的BUG没有处理,太不负责任了。


這個嘛,smnox你的話讓我有點不是很明白了。如果你覺得FIFA好了,你可以選擇FIFA,或者你覺得現在還是實況更好,那麼可以繼續選擇實況,怎麼會沒得選呢?
然後,2K10和FIFA來說也好,做程序測試,每個人的眼光都會放在不同的測試點上,例如,我覺得這個按鈕放在這裡不好,但是可能別人測試的時候卻認為這個按鈕放在這裡也不是大問題,反而另外一個地方原來那個人沒覺得是問題的,他卻覺得有問題。又或者2K的測試員已經修改了很多其他地方的BUG,已經不夠時間來修改這些後來被發現的BUG,也并不是奇怪的事,大家都只有一年的時間,不是嗎?

另外,我也很贊成FIFA的進步論,以前在電腦上玩FIFA2002和現在在360上玩FIFA2010的對比,FIFA已經取得了長足的進步了。同樣我拿回以前的實況7實況8,再和現在的實況2010試玩版對比,也一樣發現實況也有很多進步,雖然中間有了反復(例如2008)。這其實是一種好現象,兩個遊戲都有了各自不同的進步,這樣也為足球遊戲的未來打下了更好的基礎!
作者: xushuo1987    时间: 2009-10-19 11:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: smnox    时间: 2009-10-19 13:39
没错,就是假的,其实就算FIFA10也是假的,对于程序来说带球的时候总要知道球是谁带的吧,你不可能每带一步都去算球和脚的碰撞,但是FIFA10的碰撞做的确实很好
作者: smnox    时间: 2009-10-19 13:46
原帖由 sleeping 于 2009-10-19 11:43 发表


這個嘛,smnox你的話讓我有點不是很明白了。如果你覺得FIFA好了,你可以選擇FIFA,或者你覺得現在還是實況更好,那麼可以繼續選擇實況,怎麼會沒得選呢?
然後,2K10和FIFA來說也好,做程序測試,每個人的眼光都 ...

先回答你的第一个问题,因为现在FIFA10>>实况,所以我说没得选,这两个游戏从设计理念,操作方式上都完全一样,有好的我干嘛还玩差的。
第二个问题,测试是没有权利安排这个按钮放在哪里的,这是策划和制作人的意见,测试的职责是看游戏是否按照制作人的意图准确高效无误完成,像2K10这样很明显的拖慢他们不会没有发现,只是发布在即,实在来不及改,只能把一些比这个优先级还要高的BUG先改掉,虽然影响正常游戏但是还不至于不能玩。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-19 13:49
原帖由 smnox 于 2009-10-19 13:46 发表

先回答你的第一个问题,因为现在FIFA10>>实况,所以我说没得选,这两个游戏从设计理念,操作方式上都完全一样,有好的我干嘛还玩差的。
第二个问题,测试是没有权利安排这个按钮放在哪里的,这是策划和制作人的意 ...


支持,支持,坛子里的确是需要多点技术和专业了~
作者: smnox    时间: 2009-10-19 13:55
看到很多人说界面FIFA的不如实况,确实FIFA的一些统计数据的显示确实不方便,也没有图示多边形,搜索转会市场的时候还很慢,俱乐部菜单切换的时候会卡。但是整个个画面风格很协调,倒是实况的菜单和界面设计从来就不美观,配色很差,看上去一大坨一大坨的,而且风格变化很大,只不过大家都习惯了。

还有Loading界面,这个就不用比了吧

[ 本帖最后由 smnox 于 2009-10-19 14:05 编辑 ]
作者: sleeping    时间: 2009-10-19 14:50
原帖由 smnox 于 2009-10-19 13:46 发表

先回答你的第一个问题,因为现在FIFA10>>实况,所以我说没得选,这两个游戏从设计理念,操作方式上都完全一样,有好的我干嘛还玩差的。
第二个问题,测试是没有权利安排这个按钮放在哪里的,这是策划和制作人的意见,测试的职责是看游戏是否按照制作人的意图准确高效无误完成,像2K10这样很明显的拖慢他们不会没有发现,只是发布在即,实在来不及改,只能把一些比这个优先级还要高的BUG先改掉,虽然影响正常游戏但是还不至于不能玩。


smnox說得挺對的,你已經做出了選擇了,不是嗎?所以也就不用說沒得選了。
第二個問題我的意見和你一致,就是不夠時間來改了,所以沒辦法只好勉強上市了。趕工也是常見的事。



還有界面風格的問題,只能說是各有所愛了。就像中國山水畫和歐美的塗鴉,沒得說哪個好哪個不好
作者: nakamura34    时间: 2009-10-19 19:58
原帖由 sleeping 于 2009-10-19 10:32 发表
LS 是安逸了,大概那幾個搗蛋的已經被攆出去了。

自我介紹帖繼續進行吧,這裡我們把各自再介紹一下好了

偶是sleeping
玩實況從高中開始,到現在大概有八到九年時間了
最喜歡的是實況里的任意球和直塞球
至於 ...



ding你一个.
好点子.我怎么没想到。.

大家都来个自我介绍吧.看看有多少实况的死忠.
作者: nakamura34    时间: 2009-10-19 20:05
原帖由 smnox 于 2009-10-19 12:18 发表

以前没得选,只有实况能玩,FIFA96-FIFA2000都玩过,和人打都是篮球比分。玩实况之前不看球,玩了实况才开始看球,也是实况教我认识了很多球星,懂得了足球战术。
同样现在对我来说也没得选,我是做游戏的,一眼就 ...


太好了。

给我讲讲WE的球穿人行吗?
简单的碰撞检测就能解决的问题.为啥实况避免不了呢?
是因为CPU算不过来吗?算不过来的话,就应该以球优先啊.其他的人和人啥的可以放在后面算.
为啥还总是发生在球身上啊?

从结果上来看是,实况没有实现,每一祯都对球进行碰撞检测....
作者: H君    时间: 2009-10-19 20:56
原帖由 nakamura34 于 2009-10-19 20:05 发表


太好了。

给我讲讲WE的球穿人行吗?
简单的碰撞检测就能解决的问题.为啥实况避免不了呢?
是因为CPU算不过来吗?算不过来的话,就应该以球优先啊.其他的人和人啥的可以放在后面算.
为啥还总是发生在球身上啊?
...


球穿人和人穿人跟建模没有关系,是由物理对象的定义决定的。原来电软上有一篇文章介绍街霸之类格斗游戏的打击判定,跟足球游戏里球和其他物体碰撞的判定就是一个意思,其他物体可以包括球员,门柱,广告牌等一切有碰撞判定的对象。

格斗游戏里打击判定范围就像一个一个看不见的方块,然后在这些方块上附着游戏人物形象的描绘就成了完整的游戏人物对象。但是因为打击判定范围只是一个个方块而已,并不是完全跟游戏人物的边缘是重合的,如果打击判定范围大于游戏人物边缘,就会出现游戏人物还没有互相碰到就产生打击判定的情况,反之则会出现互相穿越的情况,因此判定范围设置越精细,打击判定就越精确。

足球游戏里情况也是一样的,只不过打击判定范围改为碰撞判定范围。其实在普通状况下球穿人的现象已经很少见了,但是在复杂状况下,例如两个球员同时接触到球,球应该怎么运动?我感觉两实况和FIFA在这方面的处理上是完全不同的思路,实况试图去体现这样的复杂碰撞,但是因为物理模型并不完善,而且因为机能的限制不可能完善,所以经常出现球在不合理的跳动。

FIFA我并不觉得物理模型真的比实况好,但是FIFA在处理这个问题上玩了个花招,第一是在带球方和防守方的对抗中给与防守方更大的优势,这样带球方遇到对抗时放弃对抗,这样处理起来就简单了许多;第二是提高球员的反应和控制能力,遇到复杂情况让球员更容易控球,也回避了一些复杂情况。例如一个被解围飞向边线的球,FIFA球员经常可以把球控制下来,而实况里则几乎不可能。




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