毫不夸张的说,PES2010是高冢新吾对实况足球的一次拯救。
自从实况系列交由欧洲KONAMI接手后,每作基本都在延续着PS2时代实况的思路在制作;纵然能在游戏画面上进行次时代的改革,但在足球理念上的改革却是毫无起色;而曾经被实况系列压得喘不过气的FIFA却在近几年卧薪尝胆,进步神速;在借鉴实况的同时,也逐步开发着自己游戏的特色。
实况系列虽然并非在走下坡路,每年依然有着自己的进步,但相比起FIFA确实太过微小;不进则退,是个千古不变的道理。如今的实况系列实则已被FIFA逼入了绝境,欧洲玩家对家用机FIFA09的赞誉远远超过了PES09;若非EA对PC版FIFA的轻视,去年的PES09可能已被攻下最后的城池……
游戏厂商对游戏的探索心与进取心是很容易在游戏里反映出来的,玩家可以接受改革的失败,但却无法接受游戏厂商不思进取以及吃老本的态度。终于,在EA咄咄逼人的反扑之势下,高冢新吾重新接手PES2010的制作,并开始了次时代实况的第一次革命。
1.画面的究极革命
09的画面相比起08其实已经相当出类拔萃了;但10相比起09的画面,则只能用惊艳来形容了;人物的脸部的进化绝对是一次质的飞跃,甚至看到了脸部的坑坑凹凹和皱纹……
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球衣的褶皱会随着呼吸改变,球裤的飘动更加飘逸自然,球鞋更是漂亮到没话说。
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光影效果继续强化,而且一代比一代使用地纯熟老练。
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2.足球理念的重新定义
2010大幅度弱化了突破变向以及延迟带球后的传球时间,并大力度宣传阵型形态与伸展密度;无非就是为了想告诉大家一点,团队足球又回来了!
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曾几何时,大家将FIFA_XX的连过11人外加带球入网视为笑料,而PES08、09的梅西C罗们不正是在走这条老路吗?BUG般的90度变向,几个加速急停把后卫彻底晃到失去重心后,轻松把球顺着对方门将绝望的眼神推进球门死角……
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在2010中,以上的神技将成为往事。中路突破举步为艰,引入了重心与节奏感的缓慢变向不再让你具备一挑N的能力;边路的速度优势将不再明显,强力的贴身防守+传球的延迟使ONE TWO不再能轻易摆脱防守;传统的假射
过人很难再骗到后卫傻帽似的滑铲封堵(这招把后卫耍了快10多年了啊...)
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这所有的一切改动都是为了逼大家由个人主义向团队进攻发展,再强的个人也只是为了团队而存在(个人猜想设置能力卡片的开关可能与此有联系)
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待更新:
3.球场随机性大大加强
4.球员位置定义的革命
5.细节决定成败,平衡性的改革
原帖由 daojiandao 于 2009-9-22 21:36 发表
说实话
我(们?)不需要它画面多美,我管它看不看得清球员脸上的鼻屎或者青春痘?毛用?
我(们?)需要的是它的物理方面合理,游戏性强,这个才是最重要的。
画面?当初fifa烂的一塌糊涂的时候,那些人拿来 ...
原帖由 lg2213 于 2009-9-22 22:29 发表
顶级的游戏需要顶级的配置,能流畅跑孤岛的PC有多少?目前足球游戏顶级的画面也就是FIFA NG版和PES2010,就画面来说两者
在同一水平线上,各有所长。和其他的游戏比没有意义,或许真正完美的足球游戏可能在5到1 ...
原帖由 全方位攻击 于 2009-9-22 23:26 发表
这个当然了,还有半年时间左右就打世界杯了,小日 本K社不在这个“黄金时段”骗钱更待何时?!:bz74:只要世界杯热潮一过....呵呵,大家就再次接受“满GAME尽带故意BUG”的游戏,和天使堕下凡间的感觉吧。:bz2::bz3:不 ...
原帖由 daojiandao 于 2009-9-22 21:36 发表
说实话
我(们?)不需要它画面多美,我管它看不看得清球员脸上的鼻屎或者青春痘?毛用?
我(们?)需要的是它的物理方面合理,游戏性强,这个才是最重要的。
画面?当初fifa烂的一塌糊涂的时候,那些人拿来 ...
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