完全实况--足球迷的家

标题: FIFA为什么不加入球员随机状态? [打印本页]

作者: seedpp    时间: 2009-9-19 01:53
标题: FIFA为什么不加入球员随机状态?
感觉这样少了挺多乐趣, 打联赛几乎都不用换人了   一套主力打到底,特点差不多而数值上差一些的球员基本没什么欲望去用他。赛前与以前玩WE比也少了些期待。

   还有, FIFA09里有边锋的交叉换位吗?  似乎找不到。


   FIFA10其实只要做些小调整, 就会很完美了~~       we, 已经是过去式了,对we,未来3年内我基本上没有任何期待了。
作者: 大晶    时间: 2009-9-19 07:43
交叉换位在快速设定战术里面有,要手动开启。
作者: fengqiu    时间: 2009-9-19 08:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gdRyan    时间: 2009-9-19 09:32
LS说的有理,不过随机状态也有一定作用
作者: seedpp    时间: 2009-9-27 03:49
原帖由 fengqiu 于 2009-9-19 08:57 发表
我来告诉 lz 为什么不加入随机状态

答案很简单,现实中球员压根就没有什么“随机状态”

更何况,一场比赛之前,你能确切知道某个球员什么状态么?球员状态,是靠赛后统计数据统计出来的,不是赛前就写在脑门上 ...




    有点道理。   不过我觉得在比赛前还是存在球员状态的    就如现实比赛前的赛前分析,  一般来说一名球员的身体状态近段比赛状态还是能知道个大概的。      何况打联赛的话加入这个设定就游戏来说确实会更加丰富。   如果有状态这个概念, 再加以细化的话  相信会更好;  比如说开赛前一名球员状态为差, 然后随着比赛进程慢慢找到感觉状态逐渐回升, 等等。   FIFA如今没有状态概念的话最大问题就是球员唯数值一刀切。 至于 Adidas Live Season , 个人觉得没什么意思, 只是每周变数据而已
作者: ascs2009    时间: 2009-9-27 09:28
交叉换位在快速设定战术里面有,要手动开启。
作者: 喂虫的泡菜    时间: 2009-9-27 09:30
可以这样说,fifa比较专业,需要玩家有教练般的洞察能力,we简化了这个过程,直接给你个结果,作为玩家,我比较倾向于we的做法,毕竟只是玩游戏
作者: ascs2009    时间: 2009-9-27 09:33
LS说的有理,不过随机状态也有一定作用
作者: xiaozhou    时间: 2009-10-4 13:52
我认为FIFA里的球员是有状态的,不过是隐藏起来,因为,还没有比赛你怎么能断定他的状态是好是坏呢?你最多只能通过仪器测出球员的体力和疲劳,仅此而已。

至于我说FIFA里的随机隐藏状态,是因为当你用同一支球队与另一支相同的电脑球队连续打几次,仔细品味的下,你会发现你的电脑对手,即使是同一队员,有时也会有表现上的差别。

当然,我希望FIFA能够在游戏前引入随机体力显示,以此作为玩家挑选球员的一个标准,毕竟,玩实况的乐趣之一就是游戏前会飞快地根据红绿灰白挑选球员,而如果FIFA不作这一改变,会让玩游戏的人固定死一套阵容,时间长了会有可能厌倦。
作者: nickira    时间: 2009-10-4 18:51
随机体力。。。难道要某球员上半场就跑不动。其实球员状态算两游戏开发者的理念不同。日本人更倾向于把某些东西数据化。但归根到底。这都是萝卜青菜的问题。。各有各的支持者~用红绿灰白定死球员的状态就不会厌倦?未必吧。。
作者: 欧阳峰    时间: 2009-10-4 19:43
fifa10里有状态啊:bz2: :bz2:

还有比实况的随机状态要先进,可以清楚的看到哪些数值的变化,这场打得不好下场状态可能会更低迷,这种状态的变化很真实

1.jpg (132.42 KB, 下载次数: 1)

FIFA为什么不加入球员随机状态? - 完全实况--足球迷的家 - 1.jpg

2.jpg (123.05 KB, 下载次数: 1)

FIFA为什么不加入球员随机状态? - 完全实况--足球迷的家 - 2.jpg

作者: thalassaz    时间: 2009-10-4 19:44
原帖由 fengqiu 于 2009-9-19 08:57 发表
我来告诉 lz 为什么不加入随机状态

答案很简单,现实中球员压根就没有什么“随机状态”

更何况,一场比赛之前,你能确切知道某个球员什么状态么?球员状态,是靠赛后统计数据统计出来的,不是赛前就写在脑门上 ...


现实中的球员当然会有状态起伏,实况中的所谓随机状态就是用来模拟这种情况的。
说什么球员状态是赛后统计出来的,实在是无知得可以,呵呵
作者: xiaozhou    时间: 2009-10-6 14:42
回10楼的话,不是说上半场体力不行就跑不动,恰恰相反,作为职业球员,很少会有跑不动的情况(而且一般比赛前都要先经过身体测试,如果测试成绩不好的话,副教练会建议主教练将球员从主力位置上撤下来)。

我的意思,你可以看看前几天拜仁和科隆的比赛,那时的里贝里就是带着疲劳的身体去踢球,看得出他还能跑,但是,他的变向,晃动,重心,下盘,和平时比就差远了,平时一般要两个球员才能勉强防住里贝里,但那天的科隆,经过头十分钟的试探后,已经放心地用一个不出名的边后卫来抗衡里贝里而且毫不吃亏。

所以,我是说,在疲劳的情况下,很多技术动作无法象平时那样做出来,简单地说就是有心无力。而且,球员疲劳的话最容易受伤,这不,里贝里真的伤了,连关乎法国队命运的世界杯预选赛也参加不了。
作者: £阿仙奴£    时间: 2009-10-6 16:37
话说10里已经有了,而且比实况还细化。。。~
作者: seedpp    时间: 2009-10-7 00:30
原帖由 ascs2009 于 2009-9-27 09:28 发表
交叉换位在快速设定战术里面有,要手动开启。




    我还是没有找到哇!!!     那里面才5项么, 什么反击 压迫 长传之类的。   没有交叉换位啊!!!
作者: ☆手塚國光    时间: 2009-10-7 19:55
3楼有些说得比较有道理 但状态这东西影响他的东西太多了
比方说伤病 闹转会 续约 国家队俱乐部来回奔波 紧密的赛程 射手连续进球等等
实况的做法没有错 只不过太数据化了 足球这东西不是简单就能计算出结果的
不可测的因素太多了
作者: xiaozhou    时间: 2009-10-10 11:30
没有交叉换位这一选项的,但电脑会自动根据场上情形自行调整。另外,当你用了SIDE OVERLOAD战术时,由于这个战术的特点是,例如在球场左边,进攻方将大部份球员全部移动到左路,造成进攻人数上的优势,以此将对方防守球员也吸引过来,使得另一边,即右边出现防守空档。在这个战术下进攻,右边的边前卫也会跑到左边,但这不是交叉换位。

目前为止FIFA没有边前卫或者前锋交叉换位的设定,但是他会自动这样做。
作者: 白衣冷无情    时间: 2009-10-10 12:58
看来今年FIFA和WE都要买了:bz4:
作者: we11lee    时间: 2009-10-11 03:29
FIFA10有状态啊,如此高贵的FIFA居然也学实况搞这个弱智随机状态,3楼的快写信给EA让他们下一作一定要去掉这个创意,最好是实况有的都一律不予采用
作者: Tmac90301    时间: 2010-1-8 15:51
实况里那种状态箭头是除了游戏本身最SB的。我问你,在你的大牌没伤的时候,你会选择让一个不知名的小屁孩上场么?现实里的小将都是在球队老大们休息时候捞到那么点出场时间表现出自己的。还有状态即使上了场也是有起伏的,上半场打得好下半场萎靡的情况多得是,像实况里那种红色箭头的就比别人能力要大上一圈的根本就扯鸡巴蛋。在EA的篮球游戏里如果连续投篮不中状态就会下降,会出现连续打铁的情况。估计EA的FIFA里也沿用了这一状态系统,如果连续失误多了可能在各方面就会失误多。
作者: 正君·梦    时间: 2010-1-13 16:25
可以这样说,fifa比较专业,需要玩家有教练般的洞察能力,we简化了这个过程,直接给你个结果,作为玩家,我 ...
喂虫的泡菜 发表于 2009-9-27 09:30

作者: 健徤    时间: 2010-2-6 00:06
喜欢那个解释的..有道理..




欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2