完全实况--足球迷的家

标题: 如果实况的球员数值增长继续这么离谱的话,真的没多大的意思了! [打印本页]

作者: wsyghr    时间: 2009-9-3 14:55
标题: 如果实况的球员数值增长继续这么离谱的话,真的没多大的意思了!
就拿2009的大师联赛来说,C罗的数值高峰都是98、99的数值,然后一个队里都把这类巨星买来,无往不胜的感觉很好,但是玩多了就很腻了,场场赢,场场大比分,不是玩游戏了,是刷数据了。当然,如果买那种中低档的球员未尝不可,但是单就一类巨星来看,数据简直是增高得太离谱了,这些所谓的妖人是爽,而且其余不同档次的球员的数据也在同倍的增加,既然都在增加,不管数据多高,按道理说球员等级效果是一样的,但是在游戏中却无法体现出来,也可能是电脑的智能不够,总觉得自我控制的妖人巨星好像比电脑的妖人要高几个档次样,根本不是对手。所以人机对战的耐玩性只能体现在原始数据的基础上,而像大师联赛或BL,所向披靡的感觉反而会自我吞噬,自我弱化,但也不否认妖人的球队,加上玩家自我的打法风格,漂亮的配合和进球更容易或更具观赏性,但增加的数据和本身的实力却总是难以很好的吻合,因为都是妖人,也都没有了各自球员的特色,数据增加的饱和化同时也使得游戏没了真实感,个个都是全能妖人。像98、99的数值一般是体现在球员最具特色的个人技能方面,而不是所谓的一片红。对于98、99这种数值的出现那要根据玩家对所使用的球员的打法倾向和球员本身的数值特点来增值,而不是随着时间的流失,只要是妖人巨星都能增长到这种数值。比如C罗,按照现实目前的情况所体现出的原始数值已经很猛了,已经是C罗的一个坎了,那么增长的弧度也就小,或者就会随着玩家的重点打法来培养其数值,略有一定的提高,而不是基本上都是98、99的数值,不分特点的增长。我相信这样会使得大师联赛更多的在比赛中产生乐趣,而不是把大部分乐趣建立在买来妖人巨星的快感上。

大家有自我的意见尽管提。。。。。。。。

嗯,很感谢大家的积极发言,你们的建议都有各自的道理,所以实况要走的路真的还很长很长。。。。。。

对于一些人的建议说ML现在的特色就是练红的感觉,培养成巨星的感觉,但我要表述的是,培养当然是ML的玩点所在,但是不要那么夸张的一片红,要根据各个球员踢球特点来红,不然全红全能的巨星们就没了各自的特点,故而没了真实比赛的感觉,我个人觉得培养球员买卖球员的目的在于踢出适合自己的比赛,让玩家享受自己踢的比赛,而不是一味的培养成全红巨星的快感。。。

[ 本帖最后由 wsyghr 于 2009-9-4 10:21 编辑 ]
作者: milan0625    时间: 2009-9-3 15:21
LZ说得有道理
作者: andypeng    时间: 2009-9-3 15:23
JUST A GAME
作者: zxysy1123    时间: 2009-9-3 15:27
:bz1: 没买过C罗~~
作者: hyj0617    时间: 2009-9-3 15:35
JUST A GAME
作者: 实况零零漆    时间: 2009-9-3 15:41
唉……早就对这个有意见。。。但是konami听不见咱们的呼声的
作者: 我爱伯纳乌    时间: 2009-9-3 15:52
JUST A GAME
作者: wsyghr    时间: 2009-9-3 16:04
如果真的看作just a game,那就更无聊了。。。
作者: 273847058    时间: 2009-9-3 16:06
顶LZ说的。 一直认为像peshome上那种专门练数据的玩法,没多大意思,我起名叫非主流玩法
作者: 武帝    时间: 2009-9-3 16:07
可算看完了:bz2:
作者: pptingting30    时间: 2009-9-3 16:17
没错,一堆妖人在手肯定想把他们练成最好,但当练成时会发现其他球队实在太弱小了,我随便什么阵容都能赢.很没意思.而且妖人们大家都不可能买来后故意把他们练得平庸吧.所以很无奈啊~~~~~~
作者: xionglin0551    时间: 2009-9-3 16:30
大师联赛玩多了感觉麻木了
作者: ferdinand216    时间: 2009-9-3 16:52
我不喜欢高数据 不真实 没意思 游戏速度越低越好
作者: zoroiverson    时间: 2009-9-3 16:54
标题: C罗太贵了
后来的那些转世巨星那才叫牛,一出来17-18岁就N多80+了,曲线也是95左右的,最主要是便宜。
希望实况少一些转世巨星,而且当下的一些明星打一两个赛季基本都会降如阿隆索、哈维,反正就是一些30+岁的球员都是一样,老球星的曲线下降怎么能和一般球员一样呢?
曲线问题比较关键!!!
作者: sygle    时间: 2009-9-3 18:35
又没谁逼着你玩大师联赛,实况足球又不是只有大师联赛!嫌不好你不会踢友谊赛?不会踢联赛和杯赛?白玩了人家的还唧唧歪歪!
作者: ckloabbey    时间: 2009-9-3 18:36
just a game
作者: gaaralyl    时间: 2009-9-3 18:42
球员成长方面向FM靠拢就好了
作者: azzurro1111    时间: 2009-9-3 18:44
一直觉得在数据方面,实况可以参照一下FM。。。
作者: 越位在先    时间: 2009-9-3 18:46
我觉得我99速度的球员还是跑不过电脑啊。。。。
也许是我的心理作用:bz3:
作者: 天才达人    时间: 2009-9-3 18:48
你试试你买一队巨星跟我抽!
作者: 273847058    时间: 2009-9-3 19:16
原帖由 huangtisword 于 2009-9-3 16:54 发表

我觉得这个正是ML的魅力之所在,你的意思是只有友谊赛对战才是主流玩法的话,我只能说你是非主流。毕竟大家人机对战的时间还是远小于人人联机对战的时间。球员的成长系统是人机对战最大的乐趣,至于技术这个东西, ...

你理解错了,我的意思不是只有对战才是非主流玩法,ML也很好玩,我也在玩,我的意思是,ML有ML的乐趣,而这个乐趣,来自很多方面。关键的一点,我觉得不应该只是纯粹为了练人,为了顶框去玩ML。球员的成长是一种乐趣,K把RPG要素引入足球游戏我也很欣赏,但是如果为了把这种乐趣发挥到极致而忽视了其他的很多乐趣,我觉得那是得不偿失。
作者: jillabc    时间: 2009-9-3 19:18
你可以不打大师联赛,或者把成长关闭嘛..

AI就别想了..
作者: interwzk    时间: 2009-9-3 19:45
随便啦
作者: casanova    时间: 2009-9-3 20:20
只能说相当同意你的观点

全部红色的妖人们用着缺少的是一种真实感

还不如用联赛模式能力不变的和电脑打联赛,那样或许还更练技术
作者: 铁杆实况迷    时间: 2009-9-3 20:22
好久没有ML了 :bz36: :bz36:
作者: 论坛很多“苕”    时间: 2009-9-3 20:27
好长,没看完
作者: ManRed7    时间: 2009-9-3 21:47
同意!
作者: jinchundan    时间: 2009-9-3 21:57
后期无敌是没意思了。。。
作者: 单影    时间: 2009-9-3 22:15
第一次练出基本全红的妖人时很兴奋很鸡动,但多了就觉得有点恶心了
作者: 就解决    时间: 2009-9-3 22:42
我就想看到我的数值蹭蹭往上涨:bz60:
作者: weonr820041    时间: 2009-9-3 22:49
听说2010就不会这样了
作者: qq36467165    时间: 2009-9-4 00:26
顶LZ,实况现在感觉玩起来就是刷数据了,其实建议实况官方把球员成长智能化,经常进球就增加射门精度和力量,经常助攻就增加长传,短传的精度,还有特技不应该是一层不变的,有些年轻队员成长期间应该学BL会相应增加或减少……

看来实况还有很长一段路要走,现在科技还是有局限的……也不能尽善尽美……
作者: 速度之王    时间: 2009-9-4 01:14
顶楼主 楼主也说出了我的心声 某些人不要在说什么只是一个游戏了 没意义!
作者: hhfinley    时间: 2009-9-4 02:05
说明楼主你很强大~:bz1:
作者: nickgreen    时间: 2009-9-4 02:11
顶楼主,同感。
只有数据有高有低,有对比的时候才有特点。如果全是一片红,那就啥都不是了。
这点可以从最早能自建新球员的那一代就知道了,貌似we4,记不清了。
所有我玩大师联赛,从来不超过3个赛季,马上换队重开。
作者: wsyghr    时间: 2009-9-4 10:15
嗯,很感谢大家的积极发言,你们的建议都有各自的道理,所以实况要走的路真的还很长很长。。。。。。

对于一些人的建议说ML现在的特色就是练红的感觉,培养成巨星的感觉,但我要表述的是,培养当然是ML的玩点所在,但是不要那么夸张的一片红,要根据各个球员踢球特点来红,不然全红全能的巨星们就没了各自的特点,故而没了真实比赛的感觉,我个人觉得培养球员买卖球员的目的在于踢出适合自己的比赛,让玩家享受自己踢的比赛,而不是一味的培养成全红巨星的快感。。。

[ 本帖最后由 wsyghr 于 2009-9-4 10:19 编辑 ]
作者: 4ever13    时间: 2009-9-4 10:21
从来不买能力强的人……
作者: metalpuppet    时间: 2009-9-4 12:53
2010里面有一个卡片系统,感觉非常不错,就是中锋在后腰位置能力就会相应降低,不像现在,里查兹可以踢中锋,期待2010
作者: wsyghr    时间: 2009-9-4 16:37
标题: 回复 41# metalpuppet 的帖子
有的后腰当守门员一样的猛,比如加图索
作者: 164366372    时间: 2009-9-4 16:44
I Love this's game
作者: cskhyj3    时间: 2009-9-4 16:51
JUST A GAME
作者: 捷克铁人    时间: 2009-9-4 16:51
感觉麻木了
作者: wanggekaka    时间: 2009-9-4 17:01
其实ML只是实况的一个模式。除此之外还有好多模式呢,可以换着玩玩。对战也不错。
作者: 风轮车    时间: 2009-9-4 17:11
LZ说得蛮有道理的...按打法来提升的话就完美了
作者: wsyghr    时间: 2009-9-5 18:38
标题: 回复 49# 风轮车 的帖子
对,针对性的增长数值
作者: wwq20091987    时间: 2009-9-5 23:07
说得有理。一片红确实没意思。 还是现实点好。尽管是游戏,但还是越真实越好。
作者: zyxf7890    时间: 2009-9-6 12:08
把妖人培养好了再卖出去,再买一些新的妖人培养:bz72: :bz72:
作者: zym9527    时间: 2009-9-6 12:12
能够练人才是大师联赛的玩点
话说有种玩法是自己练好的人交换电脑的人
作者: assdas    时间: 2009-9-6 16:45
LZ 说出了我的心声
作者: assdas    时间: 2009-9-6 16:47
fm球员成长方式才是王道 希望实况借鉴
作者: shazhongqiang    时间: 2009-9-6 17:16
支持楼主的看法......
:bz17:
作者: unhappy1985    时间: 2009-9-6 17:19
玩ml根本就是害人:bz30:
作者: 爱砍柴的小和尚    时间: 2009-9-6 17:22
标题: 我就喜欢一片红
哈哈哈   ,一片红  施瓦茨
作者: DPGN_XPGZ    时间: 2009-9-6 17:23
同意楼主的观点,不过没有这些高数据,到时玩家心态又会改变的。
作者: wsyghr    时间: 2009-9-6 22:51
标题: 回复 59# DPGN_XPGZ 的帖子
也是,人总是不能达到满足的,但如果面对的是一片红的景象,我对游戏的真实感才会改变更变,变得难以再继续玩下去,因为此游戏本来就是要尽可能的贴近于现实,模拟游戏类的,不仅仅是培养超能球员的游戏
作者: 谁与争菜    时间: 2009-9-6 23:23
3楼图像厉害




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