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标题:
FIFA 10 PC最新试玩报道
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作者:
绚舞之魂
时间:
2009-9-1 19:23
标题:
FIFA 10 PC最新试玩报道
FIFA 10 PC最新试玩报道
时间:2009-09-01 03:43
FIFA10 PC最新试玩报告翻译完整版
引言 :当我们第一次在温哥华接触PC版本的FIFA10时,它还在开发之中。在global community day上所宣布的游戏特性并没有在那次版本中体现出来。而在另一方面,我们也见到了 英文原文:
http://www.fifainfo.de/reviews_fifa10_2_e.php8
FIFA10 PC最新试玩报告翻译完整版 引言 :当我们第一次在温哥华接触PC版本的FIFA10时,它还在开发之中。在global community day上所宣布的游戏特性并没有在那次版本中体现出来。而在另一方面,我们也见到了一些从未耳闻的新的很酷的游戏特性。此外开发人员也告知我们会有更多新的游戏特性,但是很遗憾,他们未能提供任何进一步的信息。在科隆的游戏展上,我们见到了耳目一新的游戏。以前所公布的特性已被完整表现出来,以前所没有的特性被加入了,同时还有更多我们从未知晓的新的东西也在其中。 有趣的是在游戏展中有不同的版本可以试玩。在公共区域的展厅里面展出的老版本游戏速度比较缓慢,但在EA COMMUNITY LOUNGE里面我们玩的新版本速度则流畅许多。 注意,我们的报告只针对新版本。 与09的基本区别- 对于PC版本来说,游戏升级的主要部分在于gameplay。一些次世代的特性在PC FIFA10里面表现了出来,这意味着PC引擎包含了一些次世代版本的要素。 个性化球队风格是FIFA10的一道独特风景。这是PC版本独有的。 此外在线模式也有较大改动,修正了在09里面的许多问题。 基本gameplay升级 在FIFA10开发之中有超过30多项的gameplay特性经过升级。此次开发的目标就在于让玩家在输入上比09响应更快。碰撞系统更新过,门将反应更合理,队友的支持合作也更智能。 总体来说输入和动作响应比以前更快了—我的球员在输入之后反应的更快。因此球员动作会因为动作时间的缩短而更加流畅。球员们会自动回避小规模铲断但对于动作更大的就得手动回避了。在头球和传球中的皮球物理特性经过了调整。此外做出带技术的动作(花哨)更加容易。就像次世代版本加入了快发任意球和界外球一样。 升级过的碰撞系统避免了同一队的球员经常互相撞在一起的情况。从总体上看,EA是加入了一个全新的碰撞防御系统以避免不合逻辑的碰撞。 场上球员会寻找空挡并及时跑位去接球,他们反映的更聪明,会寻找更短路线,防守时也在积极利用空挡。同时,有更多的短传与传中选择。 甚至门将反应也更智能了,根据所选择的team style,他们可以在本方半场发出任意球直接至对方前场。门将也会有个性化动作。尤其在单刀时候他们在球门线上反映更快一些。 开发者告知我们游戏加入了360控制系统,FIFA09那种45度角跑位不再出现了,球员们可以向任何方向跑位。这种特性可以再带摇杆的手柄上显著表现出来。然而我们在会展上没有看到此类特性。EA既然已经宣布了这项特性,我们希望在最终版本里见到它。 游戏特性 PC包含了许多小细节更新。一方面传奇难度可以直接使用。另一方面游戏速度有所下调使之更真实。展会上许多人认为游戏速度太慢了,但这不是问题,你可以在选项中提高速度。 游戏中许多小东西让人眼前一亮,特便是信息栏的弹出窗口。此窗口显示球队球衣颜色。它的设计看起来很现代很漂亮。 为了使游戏更具实况转播的特色,更多的情感因素被加入。观众会显示出更多的情感表现而不再像09那样死气沉沉。他们会穿着本队颜色的衣服,给球场更增一份活力 裁判也经过升级了。裁判AI调整之后他的判罚会更真实。此外主裁和边裁动作也有更新,裁判也会带耳机。 比较09和10,画面上没有显著区别。 10画面色彩更浓更鲜艳,那也是仅仅如此了。 个性化 team style PC上独有的个性化 team style给与游戏更多个性化元素。我们可以利用对手的弱势,也可以增强我方的优势。! 你可以使用适用于我方的一些战术。要想下底就把球员设置相应战术他们就会更多往边路跑。要短传渗透就同样设置相应战术,球员就会等待短传。有若干战术可供选择相信总有一个适合你的。值得注意的是team style确实很酷的。但无论它对你长时间游戏测试是否重要,还是CPU会多么智能的在赛季中选择team style,这一切都只能在游戏发售之后再下结论。 游戏模式 除了友谊赛和巡回赛,还有三种模式可供选择: Be a pro:club and country—这是你成为名族英雄的机会。在比赛中控制一名球员,就像09那样征战联赛和国家队比赛。除了帮助俱乐部完成任务以外,你还可以在国家队上得到一席之地去打2010世界杯。打得好能提升你的状态,反之亦然。 sManager Mode—经理模式和09一样。作为教练你会做出所有决策,带领任意联赛的任意球队或自建球队。用热身赛来检验球队训练新人。在比赛和训练中提高球员状态。经理模式就如一个迷你的足坛掌门人。 The season—这个模式只要求你打比赛,俱乐部的国家队的等等然后赢得奖杯。不必担心你的训练和财政。 在线模式 09的在线模式有许多问题,所以EA在10更新了它。连接错误,掉线会减少。Ready to plat字样没有了。总之登陆比以前更简单。& 有一项发送实时信息的新功能加入了。你可以给朋友写消息加他们。别人写给你的也会显示出来。 游戏过程 Gameplay 的变化很显著,比赛更流畅和简洁。与09相比,传中的平衡性也提升了。虽然说不上是巨变,但它还是不错的。总体上说在图像上和09没什么差别。但一些细节有更新。比如球迷穿着球队颜色的衣服,球衣外露,但是和09比起来图像确实是没有什么改动。就算色调不是那么平淡,次世代的一些元素仅在球场上看得见,观众还是2D的。恐怕到发售为止是不会有什么改动了。但是有些东西还是很吸引眼球的,我们从未想过有这样的新东西: 我们第一次在温哥华玩的时候对它的球网改动印象很深,尤其是当时的bug。在展会上我们终于见到了改动后的球网物理特性。进球之后它不再像混凝土那样了。球网动作更好了。但是我们希望它的灵敏度会更高一些的好。 此外还有一些次世代没有的东西: 有一次我的门将得了黄牌要下去了,我就可以选择是用场上球员代替他还是用替补门将代替他。这些小细节使比赛更完美,我希望最终版也有它们。 结论 当然次世代的版本在gameplay和图像上比PC好得多。尤其是你比较二者之后你会发现FIFA是这么美妙。但不论怎样PC版本也很不错了,玩得很有乐趣。要是有了更好的图形就更好了。然而好消息是有的:PC将独占一些次世代没有的新特性。 不管怎么说,FIFA10 pc较之09相比,更有潜力成为一款更好的足球游戏. 本文转自全体游戏(
http://www.xwsi.net
)
详文:
http://www.xwsi.net/html/fifa/news/20090901/9313.html
作者:
dhadhaaa
时间:
2009-9-2 09:38
:bz31: 好 马上就来了 出来了玩玩
作者:
铁杆实况迷
时间:
2009-9-2 10:11
等
作者:
xiongwei
时间:
2009-9-2 10:18
这贴是寡人翻译的信不:bz21:
作者:
bigzhong
时间:
2009-9-4 08:20
神作~~!!!!
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