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标题: 关于球员体力的一点看法 [打印本页]

作者: ninghai    时间: 2009-8-27 17:30
标题: 关于球员体力的一点看法
看到高水平比赛的录像,基本上都是全场高速度攻防,试问实际比赛中有哪一支球队可以做到呢?完全脱离实际的游戏有什么意思呢?我觉得厂家该想点办法避免这种跑不死现象了。

其实做起来也不难。现在每当重大比赛结束后,都会有球员的跑动距离统计,实况足球完全可以借鉴,为每个球员设定一个最大跑动距离,当超过这个距离值的时候队员就出现抽筋,跑不动等现象,而且能力值急剧下滑(请注意,是急剧下滑!!目前的体力槽简直形同虚设)。

这样的好处是玩游戏的时候不能再按着加速不放了,必须珍惜球员的体力,分配好他们的体能。这样的比赛有松有弛,才具有美感!
作者: ninghai    时间: 2009-8-27 17:32
一点个人意见,请各位发表自己的看法
作者: suncool    时间: 2009-8-28 00:17
体力在连续比赛中影响还是很大的
作者: shingoal520    时间: 2009-8-28 11:07
有道理
作者: ken19840328    时间: 2009-8-28 21:50
楼主的观点有道理的
作者: 540533041    时间: 2009-8-31 10:08
我觉得楼主将得蛮对的,但是最好是直接加强在体能下降到不同程度时能力的改变,不用只是单纯的关注跑动,这样才能比较客观的反应体能对于球员的影响,才更加人性化和真实。
作者: 幻想着    时间: 2009-9-18 18:53
有道理
作者: songhuadan88    时间: 2009-9-19 15:13
楼主说的很好,特别是在联赛中,应该加大对体力的约束。但我看来如果是独立的一场比赛比如说是一场友谊赛皆可以对体力的要求放松一些。
作者: 新新一族    时间: 2009-9-28 00:23
楼主说的是现实中,但在游戏里就有着很大的不同。比如说友谊赛,一般设置成10-15分钟,在这么短的时间里,玩家更注重追求的是比赛的激烈性,快速性,连贯性,刺激性。如果按照真实比赛那样,体力就
作者: 304911908    时间: 2009-9-28 10:11
支持楼主,应该真实点。。这样玩的趣味就更能体现了。。
作者: kof112    时间: 2009-10-2 11:34
我觉得体力现在还是有影响
作者: zhangkun    时间: 2009-10-3 18:55
本来一场比赛就玩不了多久,全是慢慢悠悠的踢,咋进球
作者: 巴乔君    时间: 2009-10-4 11:00
体力在85以下你就知道了~~
作者: zeng1988    时间: 2009-10-18 10:13
这个体力槽好想现在是没有的
作者: 范特西    时间: 2009-11-7 17:59
没有体力 就踢不好
作者: yamazaki_1979    时间: 2009-11-11 01:31
没有体力对球员来说是有影响的,比如说速度变慢,身体对抗下降,跑位不积极等等。下降的幅度与球员状态有关。
作者: andrea21    时间: 2009-12-25 21:50
有些老将体力非常差的,打完一场比赛疲劳度就能到百分三十多
作者: 平行空间    时间: 2010-1-1 20:42
体力在联赛中还是很明显的
作者: gudusuishen    时间: 2010-1-18 20:27
强人!!!!
作者: www5168    时间: 2010-1-27 00:29
回复 15# 范特西


完全同意楼主观点~~~
作者: watermelon628    时间: 2010-3-5 20:20
灰常同意
作者: youyou26    时间: 2010-3-6 16:38
游戏毕竟是游戏
作者: susiria123    时间: 2010-3-6 17:05
体力是影响传球准确性的关键 一般上半场不要用的太多
作者: billylu0825    时间: 2010-3-23 23:40
也不全对 看看职业球员连3场比赛都打不完????
作者: zhanglei219    时间: 2010-3-26 18:54
赞同LZ的想法
作者: rip719    时间: 2010-3-26 22:15
体力当然是很重要的啊
没有体力到后面就跑不起来了
作者: Arthterna    时间: 2010-3-26 23:33
同意九楼,游戏完全真实有时未必好……
作者: Soap.MacTavish    时间: 2010-4-7 03:48
一场比赛跑死,得休息两三场才能完全恢复呀!
作者: 小智他哥    时间: 2010-4-12 15:53
70以上就可以用  跑步死...
作者: 占彦飞    时间: 2010-4-12 22:48
没体时,球员的速度会急剧下降。真么能说没影响呢
作者: w5128340    时间: 2010-4-16 22:59
看来楼主队里都是体力很高的人
作者: hyd1799    时间: 2010-4-18 17:06
体力在连续比赛中影响还是很大的
作者: hyd1799    时间: 2010-4-18 17:07
没有体力 就踢不好
作者: qiukunshu    时间: 2010-4-26 21:13
体力是干活的保证
作者: bbic88    时间: 2010-4-28 16:27
楼主的观点有道理的
作者: hey1012    时间: 2010-5-8 11:23
顶!我觉得这个nba2k10做的不错,可以借鉴一下
作者: 上海闵超曼城    时间: 2010-5-8 23:22
我举得实况会越做越真实 但目前这样跑不死是能够让场面更快速流畅 而且精彩而设计的
作者: wxrui    时间: 2010-5-9 16:15
说得还是不错的
作者: zlforever    时间: 2010-5-9 23:58
强力支持楼主 很有道理  玩起来应该会很有意思 也给操作带来了难度  但是对于一些不了解足球战术 以及人员使用的人来讲就会有麻烦了  肯定会减少一部分消费者
作者: ly01147    时间: 2010-5-18 16:03
真的真实起来有些人又不乐意了
作者: 184382434    时间: 2010-7-12 15:28
体力按时间流逝的………………
作者: ZMJ0407    时间: 2011-4-19 16:48
体力到联赛后期影响很大
作者: ybbhuwyg    时间: 2011-4-20 18:06
现在这样子体力已经很大影响了。不能再减了。
作者: b124078387    时间: 2011-4-21 01:03
遇到体力狂人怎么办,像哈维:bz35:
作者: haifeng831    时间: 2011-4-25 11:16
貌似电脑AI的体力影响不是很大
作者: xiangjiao520    时间: 2011-6-3 19:02
又学到东西咯
作者: milelee    时间: 2011-6-24 23:13
建议楼主选个烂队就知道控制体力多么无趣了。
作者: zhuifeng2290    时间: 2011-7-2 17:07
楼猪不对,已经非常体现出来了。到比赛最后没有体力了,球员跑动会变得很慢,接球传球等技术动作差了很多。
作者: 推开了他    时间: 2011-7-2 17:12
更贴近真实。
嗯 挺好的。
可惜K社难看到。
作者: guchangzhou533    时间: 2011-7-2 17:32
这个体力还有有效果的,,只是你的球员一般体力值老高了,,  球员体力低于80,,打半场就跑不动了
作者: 旱地拔葱葱    时间: 2011-10-11 18:32
现在12多少还是有点感觉,楼主的提议不错。实况应该考虑考虑球员抽筋这个剧情,不然的话满场都是2过1的打法,不太真实
作者: koji1990326    时间: 2011-10-12 22:28
。。。每次体力到红就像变了一个人的默默飘过
作者: 青山上的来客    时间: 2011-10-13 09:17
呵呵
作者: zengzeng    时间: 2011-10-18 08:43
你不可能把一场比赛设成真实的时间来踢吧
作者: 青山上的来客    时间: 2011-10-19 00:47
頂上
作者: citizen2100    时间: 2011-11-23 22:55
体力不好容易受伤啊!
作者: Dondon    时间: 2011-11-23 23:19
尽量让状态好的上
作者: 大头熊    时间: 2012-3-27 15:04
非常好,向实况科纳美公司建议
作者: mailang    时间: 2012-4-10 13:38
体力值的设定中要加上身体对抗的下降,体力到一定程度的对抗性肯定不如刚开始比赛,卡位时被挤,从后边把球断掉等等
作者: 我是专业球迷    时间: 2012-5-11 21:00
2012对体能的修正做得比较好了
作者: kfandy8810    时间: 2012-6-26 15:50
有个问题是实况解决不了的,那就是游戏和实际比赛的时间问题。我们都知道,真实足球比赛是90分钟,而游戏呢,基本都是10-20分钟结束,很少有人玩半场45分钟的吧。

所以这是个足球游戏难以解决的问题,如果充分模仿现实比赛,10-20分钟的游戏无法重现真实比赛的关键数据,如射门次数、进球数等。如果增加游戏激烈程度,让真实比赛最精彩的部分呈现在10-20分钟的游戏中,那势必又会影响游戏的真实性。

可谓鱼与熊掌,不可兼得啊!
作者: 阿仙奴亨利    时间: 2012-6-29 12:06
真怀疑楼主的语言逻辑

文章内容根本就与球员体力没有半毛子关系...


:bz58:
作者: 张小戏    时间: 2012-7-8 16:24
会降低游戏乐趣的,感觉不太可能采用,用75一下体力的球员踢球就感觉后期很不爽
作者: jsyzxursh    时间: 2012-7-8 17:57
我觉得楼主将得蛮对的,但是最好是直接加强在体能下降到不同程度时能力的改变。
作者: jsyzxursh    时间: 2012-7-8 18:00
我觉得楼主将得蛮对的,但是最好是直接加强在体能下降到不同程度时能力的改变。
作者: grizzly    时间: 2012-7-20 00:14
2012 里面体力很真实啊
作者: q619264632    时间: 2012-7-30 00:04
楼主分析的不错,
作者: loujianfeng    时间: 2012-9-26 09:34
体力上还是有一些体现的,我经常在比赛最后时刻换上边路球员,奔跑起来对方球员就是跟不上
作者: 萨马拉斯    时间: 2012-10-12 12:34
我记得以前看过一个文章说,体能下降以后会导致速度变慢各项能力值下降,而且在体力透支的情况下更容易受伤。
作者: zhengguitong    时间: 2012-10-12 12:35
楼主说的对,如果体力更真实一些,很多球员在70分钟后就不行了
作者: gemu0511    时间: 2012-12-12 10:04
在MLO的连续比赛中,底下蓝条大的真得很伤,要休息。体力空了只能传不能跑, 谁说没影响呢。
作者: xzxgeorge1989    时间: 2013-1-4 22:31
学习了!
作者: qqqqq11111    时间: 2013-2-11 15:07
回复 1# ninghai

楼主
    说的有道理。
作者: xzxgeorge1989    时间: 2013-2-11 20:54
兰州说的很有道理
作者: jdhot    时间: 2013-3-17 17:43
是应该加大体力对能力的全方面影响,体力不好了,动作容易变形,技术也应该受影响
作者: cyhbeckham    时间: 2013-3-22 15:56
友谊赛体力无所谓,75分钟以后某些人会变红,如果打联赛的话,尤其开了疲劳积累体力很成问题,有些状态是红色的,但是疲劳值高一点体力用的就很快
作者: cyhbeckham    时间: 2013-3-22 15:56
以前体力还没什么,但是感觉13里体力对球员的发挥影响很大,没体力动作很难做出来
作者: Curitisc    时间: 2013-3-30 22:03
顶楼主
作者: keyulu1    时间: 2013-6-14 23:01
很能做到,改这个,要改引擎了。
实况唯一假就是这点
作者: 妖豆    时间: 2013-6-14 23:41
:bz16:
作者: 刘妙开    时间: 2013-7-28 23:01
我以为楼主是说球员体力怎么培养的问题。
作者: ssmass    时间: 2013-8-13 18:17
好像2011之后身高无用,,,
作者: Jiachendu    时间: 2013-9-1 09:30
楼主,难道你没有在绿茵传奇里吃过苦头吗,60分钟被换下那时一个惨
作者: Jiachendu    时间: 2013-9-1 09:31
在下在国米每次都是60分换下
作者: 缩影    时间: 2013-11-21 17:33
现在体力影响的是状态,还是略有影响的,不过不明显就是了。踢不动抽筋的场面是应该加一下,比较真实啊。
作者: DreaMadrid    时间: 2014-6-1 16:55
仁者见仁淫者见淫。。

作者: adaohq    时间: 2014-6-16 18:43
同感,挺楼主
作者: beiyangconan    时间: 2014-10-19 00:17
支持这个设想!
作者: rcftotti    时间: 2014-10-27 19:16
很多人不玩不爽快的游戏
作者: ganchengzhi    时间: 2014-11-5 11:50
经常都是玩实况的时候普通球员拔高了数值踢得也不好
作者: 4545    时间: 2015-7-5 16:54
其实,我喜欢好像玩赛车游戏一样,跑不死的。{:5_431:}
作者: STC609    时间: 2016-9-9 21:55
有影响




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