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标题: PES2010编辑模式解析 [打印本页]

作者: jiangxsxb    时间: 2009-8-19 11:11
标题: PES2010编辑模式解析
Finally managed to spend some timein edit mode and figure what can and can’t be edited, and whatadditions we have for this year. After mixing between PES 2009 and PES2010 to spot the differences in edit mode, you’ll get the full low downon what the game has to offer after the jump. And no, the header picisn’t from PES 2010, no screens from incomplete code are allowed.

Firstof all lets discuss Kits. Like in PES 2009, you have 81 differenttemplates with 4 different layers. While its the same, Konami haveupdated the templates to accommodate 09/10 designs. So, the new umbro(Everton) and puma designs (Tottenham Hotspur) are easily made.

Anothergood thing is that the ‘home made’ kits really hold up against thelicensed ones. I managed to make the Everton kits for example, and theylook as good as the real thing.

Staying with teams, there is nowthe possibility to have 8 different chants per team! 5 from normal,gameplay moments AND 3 for specific occasions - After you score, takingset-pieces, and after a victory.

Onto player editing. You now,as you are aware of I’m sure, are able to untuck and tuck in shirts.There’s also the return of 4 dribbling animations, the same as the PS2ones with the next-gen sheen. Unfortunately, you still can’t editfacial hair on players already in the game.

Onto boots.

Right now the boots in the game are as follows:

Adidas Predator Swerve X-TRX SG White
Adidas Predator Swerve X-TRX SG Black
F50 Tunit Blue
Adidas Adipure Black
Nike CTR360 Maestri FG Black/Red
Mecurial Vapor Superfly Orion Blue
T90 Laser Silver/Black/Red
Tiempo Legend FG White/ Blue
Puma V1.08 White/Blue
Puma V-konstruct III White/Blue
Umbro Speciali Black

Thenyou have 13 slots of random boots, giving us a total of 24 boots. Noeditable boots then, but I’m very confident the 13 slots will representthem.

Thats all I have right now. Seeing as the code is 75%complete, I’m sure there will be a few more additions to edit modebefore release.

We’ll get a full list of teams to you sometimetomorrow, we have to wait for some announcements at Gamescom beforetalking about licensed teams. Stay tuned!

作者: 枪手很忙    时间: 2009-8-19 11:12
啥都不说,谁来翻译
作者: dengguangjian    时间: 2009-8-19 12:10
E文........

等翻译..
作者: 谁与争菜    时间: 2009-8-19 12:11
前排插入
作者: 真爱足球    时间: 2009-8-19 12:12
楼主啥意思啊?你英语18级了?我们可不会!
作者: xyq101964    时间: 2009-8-19 12:12
翻译:bz16:
作者: 蓝衫马尾辫    时间: 2009-8-19 12:37
等翻译
作者: liaoto    时间: 2009-8-19 12:53
哦,原来是这样,我懂了。
作者: ZFF11    时间: 2009-8-19 13:25
完全不懂
作者: cowry    时间: 2009-8-19 13:46
楼下,,,等你翻译呢,快点..
作者: SEXY所罗门肖恩    时间: 2009-8-19 13:58
求英语帝..
作者: 89573966zl    时间: 2009-8-19 14:17
标题: 有道翻译的
 终于设法抽出一些快速编辑模式和图能和不能被修改,我们对今年whatadditions。栓塞形成后症状(PES)之间的混合后,到2009年,PES2010在编辑模式的差异,你将得到完整的低downon提供什么样的比赛后,吓了一跳。没有,标题picisn 2010年,从栓塞形成后症状(PES)不允许从完整代码的屏幕上。
  
  Firstof都让讨论板。如在2009年,你已经81岁的聚醚砜differenttemplates 4种不同层次。虽然它的一样,Konami haveupdated模板来容纳09/10设计。所以,这个新umbro(埃弗顿)和美洲豹设计(托特纳姆热刺队)很容易制作。
  
  Anothergood的一件事就是‘家’组件制造thelicensed真的抵抗。我设法使埃弗顿板为例,theylook一样真实的东西。
  
  留在球队,有nowthe可能有8个不同的圣歌每队! 5从正常、游戏和3个具体场合-在你之后,takingset-pieces得分,一场胜利。
  
  在球员的编辑。你现在,如你所知,我相信,能够untuck弄在衬衫还有的回归,4盘带动画PS2ones相同的次世代的光泽。不幸的是,你还不能editfacial发球员已经在比赛。
  
  在靴子。
  
  现在你的靴子在游戏如下:
  
  阿迪达斯的食肉动物X-TRX SG呈白色。因为
  阿迪达斯的食肉动物X-TRX偏离黑色。SG
  + Tunit蓝色
  阿迪达斯Adipure黑
  耐克CTR360 Maestri成品黑色/红色
  Mecurial蒸汽Superfly猎户座蓝色
  T90激光银/黑色/红色
  时间传说成品白色/蓝色
  美洲狮V1.08白色/蓝色
  美洲狮V-konstruct III白色/蓝色
  Umbro Speciali黑
  
  你有13槽进行随机的靴子,给我们一共有24靴子。Noeditable靴子,但我很有信心,13个插槽会representthem。
  
  我现在所拥有的。因为代码是75%complete,我肯定会有一些更多的附加编辑modebefore释放。
  
  我们会得到一个完整的队伍,你sometimetomorrow,我们必须等待一些公告在Gamescom beforetalking关于支球队。保持关注。
作者: ferdinand216    时间: 2009-8-19 14:24
google 翻译的吧 呵呵
作者: jcy228    时间: 2009-8-19 14:33
好强的翻译
作者: 我爱de羽    时间: 2009-8-19 14:39
翻译了更看不懂.................:bz60:
作者: shuimuchi    时间: 2009-8-19 15:16
最后想花点时间来谈谈快速编辑模式,来想一想哪些能被编辑而哪些不能,以及今年我能有哪些(编辑模块功能的)增加。为了列出两者的不同点我将PES2009和PES2010放在一起,你将会得到相当详细的信息关于跳代后游戏能够提供的东西。没有截取PES的图片,因为那些游戏的截屏在代码未完成的时期是不允许被放出的。

首先让我来看看球衣,PES2009中我们已经有了4种不同层次的81种球衣的模块,KONAMI已经将这些模块升级以兼容09/10的设计,这样新的茵宝(埃弗顿)球衣和彪马(热刺)的球衣制作起来就很容易。

另外一个好消息就是“自制的”球衣真正地能和已经授权的球衣媲美,那埃弗顿的例子来说,看上去就和真的一模一样。
  
 说到球队,很可能现在每只球队有8个音效,5个在正常模式的游戏中,3个在特殊事件发生的时候——你得分,罚定位球,以及赢得胜利后。
  
  关于球员的编辑,我相信这是你们都比较关心的,现在球衣塞在短裤里或者不塞都可以,同样还有4中带球方式的回归,这点和次时代的PS2平台是一模一样的。不幸的是,你不能编辑游戏中已经存在的人物的发型。  
  
谈谈战靴

  现在游戏中的战靴如下:
  
  阿迪 猎手X-TRX SG白色
  阿迪 猎手X-TRX SG黑色
  F50 Tunit Blue
        阿迪 Adipure 黑色
        耐克 CTR360 Maestri FG 黑色/红色
        Mecurial Vapor Superfly Orion 蓝色
        T90 Laser 银色/黑色/红色
         Tiempo Legend FG 白色/蓝色
          彪马 V1.08 白色/蓝色
          彪马V-konstruct III 白色/蓝色
           茵宝 Speciali 黑色
  
  你有13个空位来放置随机的战靴,战靴的总数达到24。战靴是不可编辑的,不过我相信13个空位已经够用了。  
  我要说的就是这么多。代码已经完成将近75%了,我相信在游戏发行之前还会添加更多的编辑模式功能。

    明天的某个时候我们将拿到完全的球队名单,在谈到授权队伍之前我们得在GAMESCOM等待一些消息,所以请大家保持关注。


  PS:(译者) 由shuimuchi个人翻译,如有不准确之处,还请包涵!!:bz50: :bz50:
  
  

[ 本帖最后由 shuimuchi 于 2009-8-19 15:27 编辑 ]




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