完全实况--足球迷的家

标题: 娘娘腔的KONAMI,新增那些花花绿绿的要素有什么用,改掉这些老毛病才是王道 [打印本页]

作者: 苏萧    时间: 2009-8-9 12:20
标题: 娘娘腔的KONAMI,新增那些花花绿绿的要素有什么用,改掉这些老毛病才是王道
太墨迹了,每版都是新增些无聊的东西,什么托马斯回旋倒立之类的动作,什么根本用不着的视角,等等等等

回忆当年玩PS一代上面的WE3,4,5的时候,还不是一样玩,现在改那么高级,怎么反而越玩越恶心

那么多年了,随着时代的发展当然要进步,但是怎么毛病也跟着越来越多呢?而且那几个顽疾,从来都不见KONAMI有修复的意思

1.我们踢球大部分时候都是按着加速跑的,但是看看比赛,现实中有多少球员能不喘气从头加速跑到尾?假,而且楼下很多来骂我的人说的内容和我讲的根本就是两码事,什么20分钟时间之类的,娘娘腔。那个说FIFA设定的才是我这样的意思

2.球员随着年龄增长,不见得所有能力就一定跟着曲线长啊。比如速度,也就是20-25岁能跑的快吧?大部分人,速度的成长幅度是很低的。但是心理素质往往会随着年龄而不断加深,这个跟曲线也完全不符,但是实况里的心理素质是完全不变的!现在的新人,实况也就愿意给60-70的心理素质,一直到老将快退役都是不变,但是马尔蒂尼这样的一重生就是98的心理素质!

3.球员停球时的动作太弱智了,看看电视上随便一个球员停球都是很有灵性的,反观实况球员完全就跟木桩一样,而且在ML时还经常出现“传球打在了队友的脚上”这种荒谬的事情,还有后卫的弱智接球,给作弊的电脑造就了无数进球机会……(我们注意下就会发现2009的守门员的各种动作比从前丰富了很多,其实球员的停球控球也需要这样的更多的动作捕捉)

4.敏捷和带球技术不高的球员,在实况里表现出的控球动作是及其僵硬的,就跟灌了铅似的,而电视上随便一个无名后卫,拿球的动作都是很潇洒的,只不过没有梅西C那样盘带的技术而已。我很喜欢从后场控球逐步渗透,这在现实中是很正常的,但是实况里由于后卫的僵硬表现,像电视上那样控球往往会造成很多失误。尤其在2009,带球能力的意义太重要了,这也导致了无名后卫和梅西C罗在拿球手感上的天壤之别!但是现实中只要不盘带突破,大家的手感都是一样舒服自然的!(我这里的意思不是把无名球员们的带球精度提高,而是把手感舒适度提高)

(3,4两条,我想要表达的意思跟很多人抱怨的带球动作丑陋意思差不多)
5.我觉得实况增加了裁判还不如不增加,从来都是阻挡我的人。哪怕改成身体可以穿过也好

6.每次在中后场被侵犯时,我都祈祷裁判别吹对方犯规……为什么?nnd,每次要发球时,接应球的我方队员都躲的远远的,一发球全冲着对方球员去了。而且出球的实际方向往往还不是我原本想要的方向!前场的时候还可以选择射门或者战术任意球,而后场时呢?每次在后场开任意球,切换到第一人称时,我都看着唯恐躲避不开的我方队友,以及渐渐逼近的虎视眈眈的对方球员,心里都在流泪:这tmd怎么配叫胜利11人,纯粹是老子一个人在战斗!

7.为了方便绿荫传奇里可以自主选择理想的球队和理想的队友,希望实况下一版里能够公开显示一个很重要的隐藏属性:球员的智商。如果能在编辑模式里修改就更好了

先写这些,去吃饭,回来慢慢更新。楼下很多人很无聊,万山不许一溪奔啊,咱们这是论坛,本来就是讨论的地方,又不是弘扬和谐的主旋律诗篇,我发发牢骚提提意见怎么的就不行?给他挑毛病也是希望他能做的更好嘛。别管KONAMI能不能看得到,至少我说出来比憋在肚子里舒服

补充刚想起来的实况最弱智的老毛病:
从实况9之后,每代的手动切换球员都变得很弱智,经常要切五六下才能切到自己想要的球员……我都不明白,实况8之前的切换球员不是很好么?干嘛非得改成现在这么弱智的样子?而且最无语的就是,如果我后场有4名球员,其中1名就在我想要的防守位置上,而切人的时候光标恰恰在其他3个人头上来回换,故意不切给我要的这个人……
另外我很欣赏这位兄弟的回帖,属于比较看得清的那种人:
楼主的话我很赞同,因为我发现楼主的每一条建议都是经过认真思考和发现后提出的,并不是无病呻吟,尤其是关于球员能力在ML中的增长建议和关于加速的建议,我也深有同感,我觉得,如果把加速作出一个类似体力槽的加速槽,可以随着加速跑距离的增加而逐渐减少,这样反而更真实,至于第三和第四条,我觉得konami在做的时候可能会遇到一些技术上的问题,但是对于前两者,我觉得很有必要,至于裁判,我也很反感他动不动就阻挡球员的举动,虽然说比赛中也有可能遇到这种情况,但是不得不承认,在一个高水平的联赛中,这种情况出现的几率是非常小的。
对于楼主提出这些建议,如果大家是热爱实况足球的忠实玩家,不应该对楼主嘲笑讥讽或者谩骂,楼主之所以能提出这些中肯的建议,是因为他真的热爱这个游戏,能用心发现这些不足,作为一个热爱实况的玩家,我们难道不希望它越做越好,越来越真实吗?那我们何不放下对楼主的语言攻击,反而心平气和的讨论自己对实况修改和发展的见解,形成合理化建议,让konami最终听到众多玩家的心声,把心思扑在满足消费者的要求上,不是更好吗?
至于楼主提到的前两点,konami对于改进这两点没有任何技术难题,是因为疏忽遗漏了这些瑕疵?还是因为骄傲使其蒙蔽了双眼,只盯着视觉系统上的改进,而忽略了游戏合理性和真实性上面的细节?这些不好妄自揣测,但是我不希望是后者,不希望因为实况的慢步前进而被其他的超越,从而又不得不心怀惋惜的接受另一个新游戏?。。。。。。
大家理性拍砖~

[ 本帖最后由 苏萧 于 2009-8-23 23:30 编辑 ]
作者: ferdinand216    时间: 2009-8-9 12:21
那你为什么玩的不亦乐乎 还为他写了一篇帖子? 呵呵 这就是科纳米的魅力
作者: 329111511don    时间: 2009-8-9 12:24
有些道理 比如大罗的速度巅峰就该在20岁
作者: pinkboy2009    时间: 2009-8-9 12:28
1、毕竟是游戏,做成这样我就感觉他们已经很了不起了,增加了真实性毕竟就减少了游戏的爽快感。这是一个双刃剑,平衡游戏快感和真实性的确是很难的,但是游戏就是游戏,一定要以游戏的爽快感为前提。
2、一个游戏最多也就20分钟,要把90分钟的比赛缩短到20分钟,球员就要有更多的体能才会保证,进球和游戏的真实性。把一场90分钟的比赛缩小到20分钟球员必须要满场飞奔,这是必须的,
以上你都考虑了吗????
作者: interwzk    时间: 2009-8-9 12:30
再怎么游戏终究是游戏,不可能很完美的,LZ知足吧。
作者: zhangwt81    时间: 2009-8-9 12:33
有得玩就行啊
作者: 真爱足球    时间: 2009-8-9 12:34
楼主啥也不懂,大家别理他!
作者: xiaoyi6568    时间: 2009-8-9 12:42
这就是为了区别有些人不用什么假动作就可以过人,有些人搞来搞去把球带给对方做的东西啦。。
作者: windvoice    时间: 2009-8-9 12:52
关于带球我一直希望有变速(加速的过程)。
从实况历代到09,每个球员的跑起来速度都不会变的,只有三种速度一种是平常带球走,二是R2慢速护球,三是加速(匀速)。
而现实中球员们带球过程中变速是很平常的,加速带球跑的过程中也可以突然发力冲刺,或带球小跑等等,不像实况的加速起来就是一个匀速。
作者: wuha449    时间: 2009-8-9 12:55
原帖由 ferdinand216 于 2009-8-9 12:21 发表
那你为什么玩的不亦乐乎 还为他写了一篇帖子? 呵呵 这就是科纳米的魅力


诶,LZ的说的很对啊,玩了4年,几乎天天不断,但每一作都有一些让人想死的毛病。。不过也像你说的,实况的魅力自然是不用多说,挑剔应该都是基于恨铁不成钢的心理吧,像09画面虽然进步很多,但动作确实难看,现在玩几乎不敢加速带球和横向扣球了,受不了那几个动作。。玩实况一直是“快乐并痛着”。。
作者: freedomkid    时间: 2009-8-9 12:57
有些是个理,有些就觉得牵强了
作者: 首席门徒    时间: 2009-8-9 13:05
对于第一条,记得以前FIFA做过有个体力条,加速就会消耗这个体力条,到零就只能中速带球,然后慢慢恢复,我觉得这个确实不错,不过打防守反击可能郁闷一点了,反击前锋跑着跑着就没劲了……:bz36: 。当然电脑也要有这个设置。
作者: figo张    时间: 2009-8-9 13:06
玩玩开心算了
作者: Van配Sie    时间: 2009-8-9 13:09
玩玩就好,认真你就输了
作者: limokai    时间: 2009-8-9 13:09
顶楼主
作者: limokai    时间: 2009-8-9 13:10
楼主真是知音啊,连头像都是,汗……:bz2:
作者: yangxin888    时间: 2009-8-9 13:11
过路看动物!
作者: dhadhaaa    时间: 2009-8-9 13:24
说的 对!!!!
作者: qianyuanaini    时间: 2009-8-9 13:35
已删:bz58: :bz58: :bz58:
飘过
作者: 鹰狼星    时间: 2009-8-9 13:50
我只希望他把数据的成长改的真实点,我实在是受不了重生后的大罗受伤耐性还是C
其他还无所谓
作者: tonyzh_17    时间: 2009-8-9 14:21
游戏而已,不必要求过高啦!
作者: 小樽    时间: 2009-8-9 14:43
樓主真較真..
你說幾句K社就會聽進去?
作者: enuiou    时间: 2009-8-9 14:45
有玩就不错了。。。
作者: 路过的守望者    时间: 2009-8-9 15:44
顶2L,一语破天机
作者: 论坛很多“苕”    时间: 2009-8-9 16:15
楼主啥也不懂,大家别理他!
作者: mouse8795    时间: 2009-8-9 16:40
你要是玩盗版就别上来发牢骚了
如果你买正版玩的话 你才有发牢骚的权利
而且我觉得09是KONAMI实况做得最贴近真实比赛的
作者: pyfxmq    时间: 2009-8-9 16:45
再怎么游戏终究是游戏,不可能很完美的
作者: 可持续发展    时间: 2009-8-9 16:48
lz说的这些问题确实存在的
作者: fengyuchi    时间: 2009-8-9 16:54
楼主说的有些道理,不过游戏就是游戏而已
作者: digicy    时间: 2009-8-9 16:59
楼主的话我很赞同,因为我发现楼主的每一条建议都是经过认真思考和发现后提出的,并不是无病呻吟,尤其是关于球员能力在ML中的增长建议和关于加速的建议,我也深有同感,我觉得,如果把加速作出一个类似体力槽的加速槽,可以随着加速跑距离的增加而逐渐减少,这样反而更真实,至于第三和第四条,我觉得konami在做的时候可能会遇到一些技术上的问题,但是对于前两者,我觉得很有必要,至于裁判,我也很反感他动不动就阻挡球员的举动,虽然说比赛中也有可能遇到这种情况,但是不得不承认,在一个高水平的联赛中,这种情况出现的几率是非常小的。
对于楼主提出这些建议,如果大家是热爱实况足球的忠实玩家,不应该对楼主嘲笑讥讽或者谩骂,楼主之所以能提出这些中肯的建议,是因为他真的热爱这个游戏,能用心发现这些不足,作为一个热爱实况的玩家,我们难道不希望它越做越好,越来越真实吗?那我们何不放下对楼主的语言攻击,反而心平气和的讨论自己对实况修改和发展的见解,形成合理化建议,让konami最终听到众多玩家的心声,把心思扑在满足消费者的要求上,不是更好吗?
至于楼主提到的前两点,konami对于改进这两点没有任何技术难题,是因为疏忽遗漏了这些瑕疵?还是因为骄傲使其蒙蔽了双眼,只盯着视觉系统上的改进,而忽略了游戏合理性和真实性上面的细节?这些不好妄自揣测,但是我不希望是后者,不希望因为实况的慢步前进而被其他的超越,从而又不得不心怀惋惜的接受另一个新游戏?。。。。。。
大家理性拍砖~
作者: bbo2008    时间: 2009-8-9 17:01
只是大师联赛的模式不够真实......成长曲线应该分割为几个块面来走,速度是速度,技术是技术。

还有交易也不是很真实
作者: ivyuu    时间: 2009-8-9 17:08
游戏而已,何必较真
再说了,这是目前最真实的足球游戏了
作者: wslc2004    时间: 2009-8-9 17:09
LZ可以不用玩。。墨迹这个词听了最不爽了。。。。。。。。。。
作者: hyj0617    时间: 2009-8-9 17:11
游戏就要抱着轻松的态度玩
作者: 越位在先    时间: 2009-8-9 18:30
除了恶心的裁判AI系统,还有09上面“稍微”BT的过顶传球,其他我也就忍了。。
实况中的裁判真牛,光游戏中身体挡我球员的本事,换现实中,还不知道怎么死法。强烈建议10中加入裁判受伤系统。至少让我可以用红牌换裁判~~:bz2:
作者: 拎壶冲茶    时间: 2009-8-9 18:38
昨天我也想写一下这个帖子,不过我认为还有一点很‘恶心,

K社做的很多球员带球比不带球的球员跑的还快!

我承认,C罗,梅西,吉格斯等人确实可以!但是在PES里面,太多的人都比不带球的队员跑得快!不现实啊!
作者: zjgmask    时间: 2009-8-9 19:13
11楼那两个球是什么球?!
作者: ruxuehuayu    时间: 2009-8-9 19:46
标题: 回复 2# ferdinand216 的帖子
大侠,你用的那个evo的补丁球员转会存档是最新的么?或者您自己做过一些转会事宜么?能发给小弟的话,小弟感激万分
作者: ZFF11    时间: 2009-8-9 19:47
嘿嘿
作者: yanguk    时间: 2009-8-9 19:58
真实性和游戏性的矛盾对大家伙来说是众口难调啊,K社在这方面应该有着自己的经验和手段,这点我相信

只是,楼主反应的3.4.5我也很赞同的说

换人AI严重弱智,很讨厌~~~
作者: superjiang1987    时间: 2009-8-9 20:02
现在的实况
已经陪我度过了那么长的时间
所以...怎么样的实况都是我的最爱
作者: slysky    时间: 2009-8-9 20:57
某代把毛病都改了,那下代还做不做了?还有没有人买了?还赚不赚钱了?指望一款做了10几代的游戏出完美版,不现实
作者: comicwm    时间: 2009-8-9 21:09
切换球员问题,难道你不知道方向键可以帮助确定球员吗?
作者: 伊比利亚拉乌    时间: 2009-8-9 21:14
不错了 好歹有款足球游戏给我们玩
作者: nestarual    时间: 2009-8-9 21:14
从实况9之后,每代的手动切换球员都变得很弱智,经常要切五六下才能切到自己想要的球员……我都不明白,实况8之前的切换球员不是很好么?干嘛非得改成现在这么弱智的样子?而且最无语的就是,如果我后场有4名球员,其中1名就在我想要的防守位置上,而切人的时候光标恰恰在其他3个人头上来回换,故意不切给我要的这个人……
作者: s_keon    时间: 2009-8-9 21:17
楼主说的挺有道理的,比如数值,年轻球员的速度不一定就慢吧
作者: 苦涩柠檬    时间: 2009-8-9 21:19
切换不合理的问题确实存在
作者: leon.chen    时间: 2009-8-9 21:23
这只不过是一个游戏而已,只是为了给我们这些球迷一个交流和互动的平台。
LZ非要这么较真的话我也没办法。还是希望你能切实际点 !
作者: hhfinley    时间: 2009-8-9 21:24
既然这么大怨气,那就别玩了,我特想知道楼主说的倒立是甚么动作:bz2:
作者: maxilaer    时间: 2009-8-9 21:24
有免费的午餐吃就不错了
作者: fifa2001ys    时间: 2009-8-9 21:32
在一片拍砖的声音中支持你,楼主
作者: xylgzx    时间: 2009-8-9 21:37
游戏和真实性方面总会有矛盾的啊,楼主淡定
作者: slin10    时间: 2009-8-9 21:44
4L的兄弟总结的也还可以
还是那句话,罗布青菜,各有所爱
作者: jrs64293663    时间: 2009-8-9 21:59
35L,这个我绝对支持。虽然足球场上不能没有裁判,但看见他们一次次的误判和挡路,我就很想一个飞铲,把他踹下惨。管他红牌还是禁赛:bz3:
作者: 情愿    时间: 2009-8-10 10:35
都是些老问题了 K社就是不改 没办法
作者: mu_red_devils    时间: 2009-8-10 11:41
防守时的切换确实很弱智,就是切不到离球最近的那个人,而且守门员和后卫毫无配合
作者: davis    时间: 2009-8-10 12:19
看不惯有些人说什么游戏而已不必较真,还有要说跟Konami说去

游戏一代一代制作不就是一个逐渐追求完美的过程,你不较真,那你一直去玩FC啊!

还有说两句怎么了,嘛事都和Konami说去咱这论坛PC讨论区别开了,只放个下载区不就完了
作者: dlyu10    时间: 2009-8-10 12:25
我无语了
作者: happylhh    时间: 2009-8-10 12:28
我绝对认同~!!
特别是成长的那点
作者: tommyshy    时间: 2009-8-10 12:34
比较赞同楼主的意见,我们提出批评不是为了诋毁实况,而是期望它做的更好。
作者: £阿仙奴£    时间: 2009-8-10 12:54
我咋感觉现在的FIFA几乎能满足LZ所有的不满...~:bz36:
作者: sk1    时间: 2009-8-10 13:01
说的还是有道理的,大家都是喜欢这个游戏,才会严格要求,希望做得越来越好
作者: 从前以后0108    时间: 2009-8-10 13:07
有时候太真实你就不会再玩实况了,再埋怨,实况还是实况》。。
作者: hg2willow    时间: 2009-8-10 13:12
毕竟是游戏嘛,又何必那么真实呢,如果确实过于追求真实,那还不如直接去踢球,又何必玩游戏呢?
作者: neipe2003    时间: 2009-8-10 13:18
做完美了不就没的混了
作者: emiltsao    时间: 2009-8-10 13:19
没有完美的游戏,慢慢来吧,有时BUG也是一种乐趣
作者: xyq678305    时间: 2009-8-10 13:29
解说要完善一些,连大罗的解说都没有:bz5:
作者: 沙河小草    时间: 2009-8-10 13:49
楼主说的有一定的道理
作者: slffen    时间: 2009-8-10 14:03
游戏就是游戏
有人带球时很爱用R2来停球 一带一停
现实哪有这样的。。
作者: zdy005123    时间: 2009-8-10 14:08
支持,建议翻译发给KONAMI
作者: kobe11    时间: 2009-8-10 14:11
:bz36: ~~娱乐娱乐!! 何必较真!! 有许多东西不是你说改它就能改的掉的!!

打酱油去咯~~~
作者: joaquin821    时间: 2009-8-10 14:18
原帖由 yanguk 于 2009-8-9 19:58 发表
真实性和游戏性的矛盾对大家伙来说是众口难调啊,K社在这方面应该有着自己的经验和手段,这点我相信

只是,楼主反应的3.4.5我也很赞同的说

换人AI严重弱智,很讨厌~~~
特别是防守角球呀,电脑为了作弊,光标永远不会第一时间切换到位置最佳或身高最高的球员身上
作者: 郑龙10号    时间: 2009-8-10 14:23
每条意见都深有同感,玩的时候确实会想到与现实的差距,但游戏是在不断进步的,我感觉是越做越好~至于“传球打在了队友的脚上”,可能是按L1传球太重,或者传球时机选择不好,与队友太近,队友正好背对,总之主要是与队友的行动意向相悖:bz36:
作者: 金手指jordan    时间: 2009-8-10 14:30
楼主说的我也深有同感,反正就是玩玩就来气了。话说回来,毕竟是游戏,里完美差远了,于是关了干点别的,等没事了再来玩玩那。而且现在基本不玩了。等等看2010出来吧~~~~~~~~~~~~~~
作者: ericwen1983    时间: 2009-8-10 15:56
我顶第二条,球员成长太弱智
作者: wozhiaini    时间: 2009-8-10 18:32
LZ,您没花一分钱就玩K社的游戏,就别在这说这些没用的了,一玩D的有什么资格在这儿煞有其事地指手画脚。等您买了Z了,直接提意见到K社官方,在这儿提根本一点用没有,反而是自己给自己找不痛快。话又说回来了,这么多毛病呢,您不还玩着呢么?
作者: 苏萧    时间: 2009-8-23 23:28
6.每次在中后场被侵犯时,我都祈祷裁判别吹对方犯规……为什么?nnd,每次要发球时,接应球的我方队员都躲的远远的,一发球全冲着对方球员去了。而且出球的实际方向往往还不是我原本想要的方向!前场的时候还可以选择射门或者战术任意球,而后场时呢?每次在后场开任意球,切换到第一人称时,我都看着唯恐躲避不开的我方队友,以及渐渐逼近的虎视眈眈的对方球员,心里都在流泪:这tmd怎么配叫胜利11人,纯粹是老子一个人在战斗!
作者: beckham123    时间: 2009-8-23 23:30
只是游戏,玩玩而已,不是真正的足球
作者: 梦鸭    时间: 2009-8-23 23:40
标题: 回复 5# interwzk 的帖子
这是老毛病,看清楚题头了没有
作者: 铁杆实况迷    时间: 2009-8-23 23:44
:bz11: 很中肯啊
作者: 召唤之夜    时间: 2009-8-23 23:50
支持LZ,说得很中肯,实况确实在走下坡路这是不争的事实了,WE9(PES5)个人觉得已经是实况的巅峰了(画面除外),AI,平衡,手感都和真实足球非常相近,实况10之后的实况感觉已经是换了一个小组制作了,虽然主制作人不变,但其他成员肯定变化很大,尤其是编写AI的人不知道是不是刚毕业的实习生呢,要不就是一个大球盲!!!!!!!
作者: lighttower    时间: 2009-8-24 02:57
原帖由 首席门徒 于 2009-8-9 13:05 发表
对于第一条,记得以前FIFA做过有个体力条,加速就会消耗这个体力条,到零就只能中速带球,然后慢慢恢复,我觉得这个确实不错,不过打防守反击可能郁闷一点了,反击前锋跑着跑着就没劲了……:bz36: 。当然电脑也要有这 ...



支持你。
你说的打反击的问题,我觉得应该根据球员的体能数值来设置每个球员加速的体力条,体能好的、进攻和精神力数值高的球员加速体力应该高些,不过这样可能也有不合理处,数值是不是太绝对化了?年轻球员数值不高,但他们在比赛中的奔跑能力、加速体力并不一定就差,这个就........(感觉我说的 很矛盾,自己都说不过去 了)
这些在现实中可能会起作用,真正到游戏力怎么样还要K社斟酌和玩家们的体验评论。

另外,我觉得大家没必要都喷LZ,他能说这些全是源自于他对实况的热爱,也是站在广大玩家的角度去说,如果有不合理的地方,大家可以就他说的东西讨论,而不是针对人!

第一次在坛子里说说自己的想法,说的 不好的地方,大家别见怪!
作者: 4171116    时间: 2009-8-24 04:05
终于看完了.
我觉得LZ说的成长曲线和重生的之后球员的心理素质设定问题确实比较尴尬
但这毕竟只是游戏设定,
LZ我就说一点,
做为一个好的游戏策划人,他首先考虑的绝对比你多,想的也绝对比你远,但是现实还是比较残酷的

换句话做个比喻就是梦想跟现实的差距
谁都会有梦想,但能成为现实的却寥寥无几.
作者: yoick    时间: 2009-8-24 07:46
手动换人真的差了很多。
8和9的差异相当明显。
作者: tweek_tony    时间: 2009-8-24 07:58
有实力的话,比赛节奏快慢完全可以自己掌握,而不是一直加速。。。:bz3:
作者: wqayu    时间: 2009-8-24 08:06
心里素质的确该成长
作者: 我是老王    时间: 2009-8-24 08:44
6条深有同感,很纠结,很抓狂
作者: 低级失误    时间: 2009-8-24 08:58
同意楼主,一看就是懂球的玩家,

我是游戏业的从业者,一下子把游戏做和现实一样是不可能的,一个长远的赚钱游戏,毛病改多了,下一代怎么改?还能一代就出一个新的引擎,那是不现实的!

:bz58:  缺点很多,也能让我们一代玩一年
作者: skydrops    时间: 2009-8-24 11:55
发展方向不对,他们把重点放到画质上去了,所以对配置要求越来越高,如果把重点放到游戏的可玩性跟真实性,那样的话对于玩家更有利
作者: 83507484    时间: 2009-8-24 11:58
我也不曉得那些弄來干什么哦~
作者: dickhu119    时间: 2009-8-24 12:07
游戏嘛 ! 但是停球真的很差!
作者: 164366372    时间: 2009-8-24 12:31
写了这么多..楼主累了..休息一会吧
作者: qianyuanaini    时间: 2009-8-24 12:48
3,4,5,还有补充的,说得太对了呀:bz4:
我就这样被电脑整的很惨,赢球了心里也是很不爽
作者: 国米神龙    时间: 2009-8-24 16:36
有些道理!




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