完全实况--足球迷的家

标题: 实况足球十大罪状(PES2009) [打印本页]

作者: wnfxxiao    时间: 2009-5-19 09:52
标题: 实况足球十大罪状(PES2009)
前言:KONAMI的实况足球(也就是WE或PES)系列游戏到2009年为止,已经推出了十几款正作。从早期不为人所知,到逐渐取代FIFA,成为中国玩家中人气度排名第一的足球游戏,奋斗的历程不可谓不难。但是打江山容易守江山难,进入PS2平台末期的PES5、PES6时代以后,实况足球的名气虽然爆棚,比赛的拟真性也达到了系列的最高点,可是固步自封、不求创新的阴影始终伴随着它,直到进入次世代,它在技术和开发理念的双重迷茫之中落伍了。PES2008恶评不断、PES2009虽然改善了手感、挽回了一些声誉,可是谁都能看出来,它的某些设计还不如PS2时代具有合理性。

你即将看到的这篇文字,谈不上是对实况足球系列的彻底批判,只是几个在对战电脑和真人玩家时心存怨念的家伙恨铁不成钢的呓语。从小D、小Y和老W的对战故事里,或许你也能找到自己的影子。但就算是选择性地批判,写着写着还是忍不住搓火啊……什么?你问小D、小Y和老W是谁?这个嘛……虚拟人物,切勿对号入座!



十大罪状之十
判罚无度,尺度飘忽



比赛刚开始十几秒钟,小D的乔·科尔带球缓步前进,寻找突破或是传球的空当。刚跑了没几步,老W的卡里克呼啸而来,从侧面冲上来一脚把乔·科尔踹翻在地,乔·科尔在地上打了几个滚,开始抱着腿在那叫唤。小D也开始叫唤:“这才刚开始比赛嘛!何必呢!”老W忠厚地笑着:“试试裁判尺度,试试裁判尺度!”
一个非洲脸长相的裁判屁颠颠地跑了上来——红牌!老W的脸色变了:“狗裁!狗裁啊!”小D笑了:“这才是执法严明的裁判嘛,在现实比赛中你这一脚八成也得得张红牌。”老W咬了咬下嘴唇,嘴里咕哝着什么,但是小D听不清楚了。不管怎么讲,这会儿他心里很踏实,有了这么一个裁判坐镇,就像是头上顶着青天,你看这黑脸的裁判,难道不像包青天么?小D预计老W接下来会投鼠忌器,不敢再疯狂铲球,对于有“支撑腿毁灭者”的老W来说,这就等于是自废武功。不料老W根本不理这茬,小D一脸幸灾乐祸的表情反而激发了他心中的血性——或者说血腥。他开始变身为真正的毁灭者,这之后小D几乎寸步难行,只见切尔西的球员纷纷倒下,抱着腿在地上鬼哭狼嚎,不到半场,兰帕德、乔·科尔、巴拉克全都挂上了“黄十字”。不过,刚才那个出牌如出刀的黑脸青天就像突然把红牌搞丢了,这之后只出黄牌,但这对积累了丰富犯规经验的老W来说不算什么,“如何让每个球员都得黄牌,都只得一张黄牌”,他甚至可以写本书来讲这个。进攻被扼杀的小D以0:2落后了,小D红了眼,大喝一声“人在场上飘,哪能不挨刀!”埃辛像一辆飞驰的战车,一下把鲁尼踢翻在地,黑脸青天又屁颠颠地跑了上来——红牌!小D扭头看了看老W,他依然忠厚地笑着,小D只觉得一阵晕眩……

我们还记得在PES2008中那些形象鲜明的裁判,一种是小D们痛恨的“面裁”,他们大多是欧洲脸孔;另一种是老W所痛恨的“狗裁”,他们大多长着亚洲面孔。通常来说,一场比赛开始后看看裁判的长相,大概就能定下这场比赛的判罚基调。但到了PSES2009,裁判们已是“双兔傍地走,安能辨我是雌雄”。同一个裁判时而只给后场的身后铲球一张黄牌,时而又毫不犹豫地给前场的侧面铲抢一张红牌。在PES2009中,老W再也没有视裁判而收敛过他的杀伤战术,当然,偶尔也会因此发生连续两场被罚下5人导致0:3的悲剧,多少算让小D等人心里得了到了一点安慰。


十大罪状之九
动作失真,身体最高


什么是PES2009中的Bug带球?那就是45度和90度的变向过人。在使用这种过人方法时,球员完全无视地心引力和物理惯性,敏捷得像一只猴子,即便是加图索,变向抹过对手几个球员也绝非难事。小Y对这个设计一向很不满意,在上一代中熟练使用R2来控球过人的他,发现到了PES2009中他对R2的掌握技术几乎成了鸡肋。还需要R2吗?后撤步拉球的极度弱化再加上操作方法的复杂化,R2几乎只有对电脑时才有用武之地,在与人对战时,保持身位的频繁变向过人又简单又好用,只需要十字键就可以完成。球员在做过人动作时几乎没有滞顿,卡卡、鲁尼等球星在变向后甩开膀子一跑,防守队员几乎都成了摆设。在现实中,因扎吉这样的特色球星进球率一点不低,但是游戏中应该怎么办呢?他既没有速度也没有过人技术,多样化的打法在身强力壮的技术流球星面前变得不值一提,谁不想用最简单的方式来取得进球呢?

极其好用的变向盘带过人还带来了另一个弊病,那就是卡位和协防的难度也随之提升。小D和小Y悲哀地发现,他们一向标榜的文明和技术打法在PES2009中已经难和老W抗衡,经常也只能粗野犯规来阻挡老W使用鲁尼、特维斯、C罗的盘带,否则将对这前场变态三人组的盘带无计可施。但是,对他们来说,最困难的也许不是技术风格的转变,而是观念的转变。以前哪怕用西班牙、AC米兰这些不怎么硬朗的球队也能踢出自己的风格。不过看看国内的电竞比赛里,大家似乎都转变的很快啊,不是用国米,就是用国米……


十大罪状之八
AI混乱,不知所云


小D和小Y多多少少都保留着这样的习惯:当角球罚出后的头球攻门被挡出后,习惯性地把足球转移到边路,而此时身边最空旷、最可能没有对方球员干扰的人物就是刚才角球的主罚者了。但是千万不要考虑这么做,因为一旦你把球直接传给这个人,你就会发现,角球都发出去好几秒了,这家伙还在角旗跟前磨蹭呢,这球一传过去,十回也得有九回吹了越位,剩下一回不会越位的,那是因为对方球员刚才在门前挣顶时摔倒了,晕乎乎还没爬起来呢。

在真实比赛中,你很难想象角球的主罚者在罚出球后会愣在原地,而不是立刻投入二次进攻或防守。但在实况系列,特别是到了PES2009里,这种情形出现的机会就越来越多了。不仅角球战术中如此,就连进攻中球员的跑位和接应也会出现这个问题。以前,不管在什么样的情况下,你的队友都会根据场上形势立刻对抢断、传球等动作作出反应,但到了PES2009里,边路助攻球员在传出球后,即使明显在边路存在一个大空档也不会向那里跑位,反而立刻归位忙着去防守;而最极端的情况出现在前场的反抢上:如果你在中路断球可以长驱直入还好说,如果你在边路断得来球,此时因有人防守无法内切只能沿边路下底的话,看一眼小地图你就会发现,你的快马已经衔枚疾走了三大步,可队友们还在按照既定“程序”跑回去防守。这时,如果你把球带到底线试图传中,会发现禁区里甚至没有人——你的队友正在退防,而对方的后卫线也在毫不犹豫地往前压上。这些人好像从来没有考虑过一个问题:球呢?球呢?!


十大罪状之七
转会名单,拒不更新



当小Y和老W一起踢球时,总会听到老W这样的话:“‘贝巴’怎么不在曼联队?这个‘西米奇’还在米兰么?听说国米买了夸雷斯马,在哪儿呢?”

是啊,这几年只要你抢鲜弄来PES2009的英文原版,而不去等待各种补丁的话,球员的转会就成了大问题。当你拿到新出炉的PES2009时,翻开随便一支球队的大名单,你可以看到好多在某个队里“赖着不走”的球员。西米奇就是其中一例。看一下资料,原来在2008年8月11日AC米兰俱乐部就宣布,32岁的西米奇转会法甲摩纳哥队,签约两年。但到了10月底发行的PES2009里,西米奇还是球队中的一员,数值看上去也不算很差。于是在比赛中,一旦米兰队“150岁防线”上的“爷爷们”状态不佳或受伤下场,西米奇就可以堂而皇之地替补上场,圆了他在米兰6年也踢不上主力的梦想。同样是在8月底,在切尔西队打不上主力的赖特-菲利普斯禁不住金元的诱惑转会回到了曼城,但看看PES2009,“小赖”还是切尔西队的球员,在这个队默认的433阵型里替换卡劳打左边锋,那真是如鱼得水啊。正所谓“该来的不来,该走的不走”,同样的例子不胜枚举,像舍甫琴科等大把的球员,在PES2009原始阵容里也只能乖乖待在一支他不属于的球队。

这里的问题是,你根本无法搞清PES系列的最新转会名单是截止何时的。一般来说,在FIFA的每一代作品里,总会在开始的版权界面标明转会截止日,但那只是个理论值。只要在这个日子前后有重量级的转会,FIFA的开发者依旧会更新转会名单,虽是举手之劳,但所谓勤能补拙,不在这上头落下话柄。PES2009的转会截止何时就很难讲了,虽然你能通过注册球员的选项,几秒钟就能把你需要的球员弄到手。可越是轻而易举,越凸显出PES2009开发者的懒惰。这种懒惰的特质可以说已经融入了整个游戏开发的骨子里:那些从WE5开始就端着肩膀走路的球员,直到PES2009还是显得步履生硬;比赛结束后的球员特写永远是面无表情;游戏引擎一万年没有更换……就连原本应该让人激动人心的夺冠场面也看得人了无生趣——同样欢呼、捧杯、“撒纸钱”、合影的过场脚本从PS2时代就没怎么变过。到了欧冠模式中仍旧没有变,唯一不同的是,这次举起来的是个真的大耳杯。


十大罪状之六
细节改变,从未考虑



国足与叙利亚大战,被人家打进一记漂亮的勺子点球。看了这场球,老W也忍不住问大家:“实况里能打出勺子么?”答案是:不能!和FIFA系列每一代都给玩家带来一些细节上的惊喜相比,实况中类似的细节设计真是干瘪到了极致。在PS时代,实况系列因为画面奇差、手感奇好,大家也很少讨论这个问题。但不讨论这个问题不代表没有这个问题,实况的开发者竟然不能知耻后勇,反而得过且过。看看如今的FIFA游戏里,有些设计的确要比实况中真实一些,比如当你的球队一球落后,比赛也已经进入补时阶段时,FIFA里的守门员一定会冲到前场,碰到角球时还能上去顶它一头;实况里的门将则习惯了四平八稳,管它输几个球,我没有再漏一个就对得起大家了!

另外一个不可理解的设计是,实况中守门员开贴地的门球时永远只踢给固定的一名队员(它甚至不是离你最近的那个人,而是固定的一个人,就算你转个角度对准别的队员也不行)。这样的设计不知有何凭据,反正现实的足球比赛里可没有这样的场面。如果说让点球手打个勺子那是花架子,那么守门员助攻与开门球的问题为什么就从未被考虑过呢?不知道除了说这些开发者懒惰,还有什么更适合的形容词。


十大罪状之五
技术落后,手感失调



记得PES系列第一次发行PC版那年,大量的PC玩家兴奋了半天后发现,自己的电脑根本不能完美运行这款游戏。不是说它画面多好、特效多靓,你确实可以跑得起来它,只是一到大禁区里人多时就卡得不行。这个问题直到PES5发行才算彻底解决。进入次世代后,优化的问题就变得越发明显。PES2008的Lag问题,恐怕不少玩家至今还历历在目,用不着在这里多费唇舌了。连老W这样一向很喜欢尝鲜的家伙也总是和他的朋友对战PES6,因为他的电脑只能用最低画质运行PES2008,而他听说了很多可怕的传闻,比如PES2008的回放爆慢、低配置下守门员等于傻子,等等等等,吓得他直到彻底更新了一次电脑硬件之后才敢染指这款“神作”。

实际上,PES2008的这次Lag丑闻不仅出现在PC版上,Xbox 360和PS3版都严重地存在这个问题。这也导致媒体在为它评分时,仅仅通过Lag一项就可以扣去2分。最可怕的是,这种Lag导致每个平台版本的手感非常不一致。即使同是体验PC版,是否打开垂直同步选项对手感也有很大的影响,而实际上,你根本无从知道游戏设计者最满意的手感是什么——这主要就看你花了多少钱置办你的电脑硬件了,一切跟着感觉走。而出现在这一切背后的就是KONAMI的开发团队无法吃透次世代的开发技术,只是PC版优化得不好还能说得过去,本来日本厂商给PC上发行游戏就像是后娘养的,但Xbox 360和PS3版都严重Lag就是技术问题了。看看PES系列最近的几代,画面特效没有显著提高、人物贴图也非十分精细,但就是那样生耗系统资源,比之同样画面效果的FIFA系列远远不如,更别提大量更新动作捕捉了——这个几乎已经成为业界标准配置的技术看起来就没有用在这款游戏的开发上,要不怎么里面的球员走路就那么生硬呢?


十大罪状之四
坐吃山空,新意寥寥


在前言中,我们已经说道,实况系列已经到了一个非常尴尬的境地,在它的手感和拟真度达到了一个相对的顶点之后,游戏设计者已经迷失了,不知道下一步应该如何去改变。说到改变老W从PES2008开始就听说了“一求成名”这么个模式,当然这个译名不太贴切,最终到了PES2009里被翻译成“绿茵传奇”。不管怎么样,这可是实况系列近年来加入的最有创意的系统了。你要知道,现在大师联赛已经模式化,欧冠也就是用自己喜欢的队通关一次,要想提高自己对实况的爱,除了对战,就只能寄希望于绿茵传奇了。老W很有先见之明,在绿茵传奇里练了一个中场球员。他发现自己站在球场的中心,真是要风得风、要雨得雨,一场下来,传球加助攻,好像应该是硕果累累。可比赛完了一看统计,自己的有效数据没有几个,甚至连助攻都没算在他的帐下,不由得气得暴跳如雷。但是在得知小D的情况之后,他又不由得喜笑颜开。原来小D很不知死地练了一名前锋,结果这个初始数值平均只有70多的家伙只有踢20分钟的体力,哪怕有心抢点,也跑不到位置上去。

除了不够完善的绿茵传奇之外,从进入PS2时代以来,实况系列的总体框架就从来没有变过,在PES5、PES6达到一个顶峰后,游戏的设计者似乎一门心思地在继续改善游戏的平衡性和拟真度,但实际上最近的两代PES根本没有沿着PS2时代成功的路线发展,每一代的手感变化、细微的控制都有不小的改变。设计者显然也不希望每一代发售之后都让玩家指责为不思进取和新意寥寥,因此很想改变些什么。可这种屁股指挥脑袋的改变根本不是出于开发者有意识地“进化”,而是被动地为了改变而改变,结果就是作出了大量匪夷所思的变化。PES2008除了手感大变、某些进攻套路太容易进球外,身体的依赖性也被大大提高,成了技术型玩家的噩梦。PES2009的手感也有很大变化,但是至于它是不是回到了经典的手感,这一点可就众说纷纭了。而到了这时,我们应该看到,实况足球在最近的三四年发展中根本没有清晰的理念,而是像暴雪改变《魔兽世界》的种族天赋一样,不是以平衡性为追求,只是过两天改改,给你个新鲜感而已。


十大罪状之三
操作大改,跑位大变



说起这操作大变,就要从小Y的一次勇敢探索说起。小Y自从发现PES2009的盘带方式有所变化以后,一直不能适应这种变化,打出前作那样风生水起的配合。而最要命的是,这一代的控制方式也有很大改变,以前很多代里,玩家都喜欢使用全手动模式切换球员,可以做到随心所欲,想要谁就切到谁。哪知道这一代里全手动模式几乎变成了消极控制的代名词,不主动切换就可以让电脑去带球,于是很多人只能选择半自动模式。在这样的困境下,小Y发起了勇于尝试全手动模式的宣言。他认为这样做有很多好处,其中最大的好处就是可以让电脑球员自己传来传去、带来带去,自然能减少盘带的失误率,他只要在自己固定的位置上发挥好就万事大吉了。可是,小Y踢了好几场,沮丧地发现这种控制方式需要你花费很长的时间去适应,而且如果你总是自己不控球,就很容易丢失踢球的节奏,就像在绿茵传奇里长时间不拿球就会变得有些迟钝一样。最后他无奈地放弃了全手动,用回了半自动,尽管在半自动模式里电脑切换球员的瞬间经常引起防守失位,或是让本来禁区外的铲球变成了禁区内。但用小Y的话来说:“尽量避免这些缺陷,也能踢出好球……”
PES2009对某些操作和球路的改变极为弱智,永远也使不上劲的脚后跟传球、永远也无法判断方向的近距离直塞球,这些变化恐怕还不如PES2008呢。看来以后踢球只能尽量去避免这些缺陷了。


十大罪状之二
致命Bug,后果严重


在老W的强大压力下,小Y只得去寻找新的思路。在双方本身水平差不多的情况下,一方如果掌握了非常个人化的绝技——对老W来说,那就是铲球和对犯规的利用,另一方也必须拥有相应的绝技来保持对抗。虽然小Y一直不善于罚任意球,但他发现对付老W这样爱使用犯规战术的人,不掌握一点任意球的技术是绝对不行的。很快小Y就找到了办法,以长传为基础的、25米以内的任意球有着极高的命中率!尤其是贴地的任意球踢法,既简单又好用。除此外,角球直接进球的操作方法也不算困难,最有趣的是,对方放在球门线上的后卫通常是作折射入球的“桩子”存在的,他对直接飞来的角球毫无判断力,他的存在反而会影响守门员对球路的判断。

有了这两项绝技,小Y算是勉强可以抗衡老W的犯规战术了,不过他明白,自己要走的路还很长。最近小Y在网上搜罗各种PES2009的另类打法,例如怎么在禁区内假摔成功等。不过,同事老P信誓旦旦地告诉小Y:“不管你研究什么邪门战术,老W都会研究出破解之术的。”小Y并不怀疑这一点,他想起来上一作PES中,老W曾经发明过一招破坏点球的打法——点球还能被破坏?你肯定想不到吧,其实很简单,在对手赢得点球并主罚时,防守一方不停按铲球键,在踢点球那一刻镜头会切换到普通视角。这时候如果禁区外的防守队员旁边有对方球员,并将其一脚铲倒,即便对方点球罚进,裁判也会立刻鸣哨,判罚一个禁区外的任意球——那个点球呢?自然是凭空取消了……

在练习任意球和角球直接踢进的打法时,小Y心里一直在想:“这打法有那么一点不厚道,不符合我这个纯技术流一向的大家风范,要是老W针对这一点说我怎么办?”转念又一想:“管他的,他还老铲我无球队员和利用电脑裁判的软弱呢……”


十大罪状之一
球场暴力,罔顾生命


    比赛开始了,小Y开球。舍甫琴科将球拨给小罗,开始向前跑。刚跑出两步,守候已久的鲁尼将他一脚放翻,裁判没有鸣哨。持球的小罗一见前方的接应队员突然倒地上滚了起来,只好战战兢兢地回传。“这裁判!难道就不管这种事么!”小Y叫了起来,他扭头怒视着老W,老W依旧忠厚地笑着,不说话。很快小Y就明白了:比赛时间才过了10多分钟,一次界外球后,屏幕上突然出现了舍甫琴科扶着腰的蹒跚身影,开场无球跑动时挨的那一记铲埋下了定时炸弹,现在终于爆炸了。小Y打开替补名单,看着蓝黑箭头的帕托、因扎吉等人,无奈地摇了摇头。

比赛继续进行,小罗在左侧持球前进,卡卡在中路接应,维迪奇在两人中间位置防守。小罗做了个假动作,在维迪奇愣住的一瞬间快速杀到大禁区左侧,不料维迪奇并没有追上来防守,而是扭头直奔近处的卡卡而去,一脚飞铲,裁判鸣哨!已经近乎单刀的小罗傻傻地停下了脚步,扭转身看着皮尔洛在距离自己遥远的地方,距离球门35米处的禁区正前方主罚任意球,而只得到一张黄牌的维迪奇正一脸得意地参与排列人墙的工作……至于卡卡,带球也要被铲,不带球也要被铲的他,即便是A级的受伤耐性,也很快挂上了“黄十字”。看着另一边一瘸一拐,走起路来已经像一个丧尸的小罗,卡卡心中一阵惊悚,他望了望场边,没有救护车的影子。他明白,永远也不会有救护车了……

PES2009中的铲无球队员,堪称足球游戏领域的一大创举,它让其在足球游戏的外衣下,又增加了格斗游戏的重要元素。也许很多人永远也不会想到铲无球队员这个点子,因为球场上最应该关注的应该是对方的有球队员。从这个角度来看,发明铲无球队员的老W堪称是个极具开拓精神的玩家。铲无球队员有哪些好处?如果对手的盘带功夫了得,难以防守,那么对无球队员的严重犯规可以立刻中断比赛,阻止对手的快速反击;即便裁判秉持有利原则不中断比赛,频繁挨铲的无球队员也很容易积累下伤势。像卡卡这样的球员,突破起来几乎无法阻挡,及早在他还没接到球时一脚放翻,岂不是免去了后顾之忧?PES2009中全手动和半手动切换模式的存在为铲无球队员的打法提供了温床,KONAMI的开发人员在看到PES2009中被糅合进这么多橄榄球游戏和格斗游戏的思路,不知道做何感想。最绝的是,PES2009里已经没有了重伤时显示的“救护车”图标,球员重伤后就只能在替补席边干坐着。写到这里,我们不得不再次感叹一句:永远也不会有救护车了!

[ 本帖最后由 wnfxxiao 于 2009-5-20 09:20 编辑 ]
作者: wangsulu    时间: 2009-5-19 10:04
写的好,建议给K社看看
作者: brsong    时间: 2009-5-19 10:30
恩,第一和第三条真说到我心坎里
作者: 御剑怜侍    时间: 2009-5-19 11:24
写的很不错,也有调侃。可惜K社看不到啊!
作者: 阿里巴巴    时间: 2009-5-19 12:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dhadhaaa    时间: 2009-5-19 14:13
恩 说的很好~!!


PES  早就被我删了

[ 本帖最后由 dhadhaaa 于 2009-5-19 14:15 编辑 ]
作者: tomlee1980    时间: 2009-5-19 14:51
十大罪状之八
AI混乱,不知所云  ,发角球这个问题太严重了.
作者: wnfxxiao    时间: 2009-5-19 22:02
竟然没有人顶啊
作者: fevernov    时间: 2009-5-19 22:50
好强大~

是LZ原创么?  :bz36:
作者: 浆糊    时间: 2009-5-19 23:08
这个贴子要顶!
今天晚上玩的时候,对方前锋接球,本来我想切换光标到距对方前锋最近的后卫,结果直到我把我方后卫一个一个的点了个遍,终于切换到想切换的人身上了,这时候还有毛用呢。后果就是我的北通龙腾纪念版手柄光荣的下课了。唉,可怜的手柄,才上岗半年不到呢。本来对PES热情挺高的,搞得我现在都不想玩了。
作者: 冠西    时间: 2009-5-19 23:18
游戏而已
作者: chendejing111    时间: 2009-5-19 23:21
好贴
作者: h8958593    时间: 2009-5-19 23:23
这转的吧?注明哦。
作者: aapplove    时间: 2009-5-19 23:24
实况每年都有问题,看来已经不是游戏的问题了,K社的人。。。。。
作者: chendejing111    时间: 2009-5-19 23:25
PS:如果是原创,这贴会火
作者: 一家Y减U    时间: 2009-5-19 23:32
角球發球隊員真的是傻...發了後竟然站著不動...
作者: sinba20045    时间: 2009-5-19 23:48
真是写的太好了
作者: cwz76543413    时间: 2009-5-20 00:01
写的还不错
作者: 不莱梅11号    时间: 2009-5-20 00:49
有的写的还不错
作者: ah4482683am    时间: 2009-5-20 00:51
标题: 有些还是非常赞成的 这次一下

作者: chyuyang    时间: 2009-5-20 01:02
写的不错~~
作者: 太闲    时间: 2009-5-20 01:02
第二bug我还不知道呢
作者: zhang_584    时间: 2009-5-20 01:51
果然是好帖,看了简直情不自禁的回复!!!!好!!!
作者: mpjklo    时间: 2009-5-20 03:00
我看K社的人都落末了,唉...................:bz60:
作者: zuoyue168    时间: 2009-5-20 08:19
强人!前排华丽的插入
作者: interui    时间: 2009-5-20 08:39
自从PES进入以年份命名的时代就没让人满意过
作者: caizhenjie    时间: 2009-5-20 08:43
写的真好~!
作者: 未央湖水怪    时间: 2009-5-20 08:44
为什么K社团不集思广益,而坚持自己一条路走到黑呢?
作者: milan_pirlo    时间: 2009-5-20 08:58
守门员有助攻,谢谢
作者: yaoxingbing    时间: 2009-5-20 09:05
我不太苟同!跑位问题你可以自己设置。边路队员插上,如果你带球路线不合理,队友是不会前插的。因为一旦丢球他根本来不及回防,到时候丢球你又会怪他!
与人对战,如果你能一脚传球,他想铲伤你就不是太容易了!还有发完定位球后,他还站在那里,你就不要传给他了,你还传给他就是你的不对了。难道除了他就没有人可以传了?
当然有些你说的很好。
但我想说一句,是我们玩游戏不是游戏玩我们。
作者: vaart10    时间: 2009-5-20 09:06
寫得很到位啊,我都看完了,不錯~~ :bz3:
作者: biyeguxing    时间: 2009-5-20 09:09
不得不顶啊。。
实况在这样下去,很多人真要转到FIFA去了。。
作者: wwq20091987    时间: 2009-5-20 09:12
有一个愤青。你应该写给K社。如果感觉不好,可以不玩。又没人逼你玩。再说,这毕竟是游戏。和现实肯定不一样的。
作者: vaart10    时间: 2009-5-20 09:13
原帖由 wwq20091987 于 2009-5-20 09:12 AM 发表
有一个愤青。你应该写给K社。如果感觉不好,可以不玩。又没人逼你玩。再说,这毕竟是游戏。和现实肯定不一样的。




你就一鄉下人
作者: kjchen    时间: 2009-5-20 09:14
要给k社好好看看
作者: blackblood    时间: 2009-5-20 09:16
十宗罪。。。。。
作者: arron    时间: 2009-5-20 09:17
历害
佩服
作者: 沙弥    时间: 2009-5-20 09:18
任何游戏总有弊端,阿弥陀佛
作者: shiftshit    时间: 2009-5-20 09:39
写的真好,感觉有些PES2009某些地方还不如PES6呢,哎
作者: 蓝隼    时间: 2009-5-20 09:48
不错的……………………………………
作者: tonyzh_17    时间: 2009-5-20 10:02
很好!
作者: oliverchow    时间: 2009-5-20 10:16
同感,不过转会只是刚放出的时候不是最新的,后来每次在转会期结束一个月之内都会有官方更新的啊。
作者: l3077255    时间: 2009-5-20 10:25
写得好
很赞同
作者: pinbol    时间: 2009-5-20 10:34
写得太好了!!
作者: 夏小贝    时间: 2009-5-20 11:20
经典好贴,,绝对要顶,往死里顶,迅速插入而顶之。:bz13:
作者: 夏小贝    时间: 2009-5-20 11:32
再次来顶。。。:bz7: :bz7:
作者: losy    时间: 2009-5-20 12:00
知耻而后勇呀!!醒醒把。K社
作者: KK83718252    时间: 2009-5-20 12:14
LZ文采很好,赞一个。:bz11:
作者: ringlant    时间: 2009-5-20 12:15
极品好贴……说出大家的心里话呀
:bz4: :bz4:
作者: 全方位攻击    时间: 2009-5-20 12:21
K社早就拥有N套不错的系统了,只不过~~~他只会在世界杯年份才会拿出来...

关于防守的问题,和2007频繁运用R2顶位、R1+R2冲撞不同,2009的防守半径

(R2、R1R2的有效范围)、防守移动速度被大幅削弱了,对个人的防守预判提出了更

高要求.....相反,进攻的话,有效半径(护球半径)大了许多,变相令带球难度减弱很

多,用中坚也能上演“一条龙”。此消彼长下,大多数人当然不适应了...其实在玩时

只要换个思路,防守一样能做到固若金汤...虽然09 BUG很多,但有一点的进步巨大!

那就长传的距离和有效范围!!!有空的话我就做一个详细点的,关于防守和长传的攻

略,让更多人玩09玩得更舒心...:bz11:

[ 本帖最后由 全方位攻击 于 2009-5-20 12:23 编辑 ]
作者: 天野流星    时间: 2009-5-20 12:23
看来你仔细研究过了
作者: illsery    时间: 2009-5-20 12:26
好贴
作者: 小纬    时间: 2009-5-20 12:29
机会啊
寄给K社吧
作者: swjtu    时间: 2009-5-20 12:47
:bz3: :bz3: 太搞笑了
作者: kissmeng1    时间: 2009-5-20 13:15
支持原创!!
作者: 3251593    时间: 2009-5-20 13:19
本文刊登于《大众软件》2009年第5期
作者: xiongwei    时间: 2009-5-20 13:34
条条在理:bz1:
作者: weipoon    时间: 2009-5-20 13:44
早就看过了,不过写得挺真实的。
作者: 枫叶无双    时间: 2009-5-20 13:47
果然是老鸟,说到心里了,想不到铲无求队员的秘密被你公开了
作者: 僾してゐ    时间: 2009-5-20 13:55
LZ很犀利
作者: 全方位攻击    时间: 2009-5-20 14:05
原帖由 cqkyo 于 2009-5-20 12:57 发表


钱多了没地方用?N套不错的系统,能解释一下你想表达一个什么意思吗?


我相信大家都很清楚,那些一眼就看出来的原则性错误,K社不可能明知不合理还照样拿出来......所以...

另外,想问下诸位在2007下是如何防守的?在2009下又是怎样防守的?例如:对方正面突破(慢速OR加速OR正常速),怎样防守?按什么键?

我现在在公司....有空再一起研究研究!
作者: dllsfy    时间: 2009-5-20 17:10
楼主写的好呀
作者: 飛鳥    时间: 2009-5-20 19:18
标题: 回复 65# 全方位攻击 的帖子
2007?胸台说的是WEX么?
2009感觉还是4cb2后腰 边退边防比较稳妥~
作者: lxaudi2005    时间: 2009-5-20 20:05
说的太贴切了,顶起
作者: im 6    时间: 2009-5-21 09:10
这样的贴必然要从实况区撤到本区
这里是完全实况论坛。。

[ 本帖最后由 im 6 于 2009-5-21 09:15 编辑 ]
作者: wnfxxiao    时间: 2009-5-21 10:06
哎,还是移动本区了,为什么啊
作者: TonyChan    时间: 2009-5-21 11:12
原帖由 wnfxxiao 于 2009-5-21 10:06 发表
哎,还是移动本区了,为什么啊


因为天朝特色呀
只能歌功颂德
作者: yangdq23    时间: 2009-5-21 13:26
觉得写得不是很好  毕竟实况和FIFA都是有各自的优缺点吧  这样的问题FIFA估计也有
作者: win_wu    时间: 2009-5-21 19:15
好帖应该回~~请啊~~
作者: chenyuharbin    时间: 2009-5-21 21:51
FIFA是一款游戏,实况是一款真实的游戏。
作者: 兰古瑞萨    时间: 2009-5-22 09:28
顶楼上的!说的真好!
作者: qwer    时间: 2009-5-22 11:30
好贴呀,哪位仁兄发给K社看看吧
作者: 绿色的游戏    时间: 2009-5-22 14:55
几年前fifa把konami的中坚力量挖了,必然导致几年后的今天fifa09的全面胜利
作为sfc开始接触实况的我在承认fifa如今的强大的同时,期待k能招兵买马后东山再起
作者: cqwangbo    时间: 2009-5-22 16:55
强贴!!!!!!!
作者: cqwangbo    时间: 2009-5-22 17:31
原帖由 chenyuharbin 于 2009-5-21 21:51 发表
FIFA是一款游戏,实况是一款真实的游戏。

又一井底NC儿出现了:bz64:,你太可爱了。
作者: jpp_1983    时间: 2009-5-23 12:41
我不玩PES09已好多天,偶而想起和舍友来两把PES6,LZ的分析相当到位,包括我发现的和没发现的都点出来了,真的现在应该是KONAMI回头来向FIFA来借鉴的时候了。
作者: 乱踢也进球    时间: 2009-5-23 14:14
支持啊!!!
作者: chenyuharbin    时间: 2009-5-23 14:19
楼主应该再写一个FIFA十大罪状。
作者: wpy19870915    时间: 2009-5-23 16:11
:bz2: :bz2: :bz2:
作者: cqwangbo    时间: 2009-5-24 10:07
原帖由 chenyuharbin 于 2009-5-23 14:19 发表
楼主应该再写一个FIFA十大罪状。

这个区大多数人发帖讨论的都是次世代FIFA,请别再拿PC的FIFA来说事,呵呵




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