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标题: 架空球员BUG导入的同志们注意了,一个新问题!!! [打印本页]

作者: wsyghr    时间: 2009-5-4 18:14
标题: 架空球员BUG导入的同志们注意了,一个新问题!!!
在1.3+4.2的安装模式下(EXE版本是1.3,未用1.4EXE覆盖)

如果用的是坛里的cv0f.img覆盖版,大师联赛-谈判-球员搜索-其他球员总数是3570人
如果用BIN导入cv0f.img(新建cv0f.img导入方式),大师联赛的其他球员总数是3564人

如此可看出,用导入法能更多的减少新开ML多余球员,故覆盖版还不准确(叶子也认可用导入法是绝对正确的!)

如果用的是导入方式,而且是1.4版的EXE覆盖文件,新开ML里所看到的其他球员总数又是3567人

综上所述,首先用导入法是值得推荐的,但EXE文件的1.3或1.4版本也会使总人数相差三人的变化只有大家自我的倾向程度了。
作者: yingdiwuyong    时间: 2009-5-4 18:24
那三个人有那么重要么
作者: dengguangjian    时间: 2009-5-4 18:25
谢谢...

提醒..
作者: wsyghr    时间: 2009-5-4 18:28
原帖由 yingdiwuyong 于 2009-5-4 18:24 发表
那三个人有那么重要么


我要表达的意思是导入方式更加准确
作者: zzzhangjinjie    时间: 2009-5-4 18:33
标题: 回复 4# wsyghr 的帖子
上传下你导入哪个把
作者: WECN    时间: 2009-5-4 18:41
楼主犯了个低级错误 其他球员的总数本来就不是每次都一样,除非你每次都选同样的92支球队开ML,能明白吧
作者: fj434010    时间: 2009-5-4 18:43
数字是随机的 lz
作者: wsyghr    时间: 2009-5-4 18:49
哦,刚看了下,的确如此,感谢赐教!!
作者: weitao0217    时间: 2009-5-4 18:49
为什么安了4.2我ML里的干比诺数值不是3就是4呢啊???原来的数值可是85+
作者: dalaoting    时间: 2009-5-4 18:58
LZ很谦虚的同学:bz11:
作者: zzzhangjinjie    时间: 2009-5-4 19:00
刚才是了确实是随机的啊




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