完全实况--足球迷的家
标题:
球员成长和资金的作用单一是ml的巨大缺陷!
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作者:
僵尸情人
时间:
2009-3-21 12:58
标题:
球员成长和资金的作用单一是ml的巨大缺陷!
:bz5: 球员可以成长 但是没理由狂练就一直到99的 太无趣了 应该受伤 或者是不上场就会自动下降 只有猛涨不降的 真的变成rpg 这样才能增强ml的真实性和可玩性 也可以考验球队和板凳深度和操作者的战术布置 我对一片红红的数值真的非常反感 当然你要炫不是不可以 但是我是不屑于看这种东西
资金的运用不应该单单是球员转会和工资的问题 应该引入足球经理的一些概念 比如受伤恢复的医疗投入 训练设施的投入与训练效果相对性 球场投入与门票收入
广告投入与纪念品出售收入 都可以进行一些这方面的尝试 打了这么多年ml 真的是没意思 连正规真实的赛程和球队都没有 其实很多东西不需要太深入 简单一点 设置平衡就可以了 比方说某人受伤 手术要100000 1个月恢复 不手术恢复需要3个月 这样挺有意思
不过就现在k的水平 网络和足球引擎两个最根本的东西都没弄好 应该不会管这些东西的 :bz13:
作者:
17171717
时间:
2009-3-21 13:09
不如去fm。:bz36:
作者:
僵尸情人
时间:
2009-3-21 13:10
fm又没有操控球员的乐趣阿 没能踢球的感觉
作者:
僵尸情人
时间:
2009-3-21 13:41
我是喜欢ml有一定的变革
作者:
论坛很多“苕”
时间:
2009-3-21 13:42
鱼和熊掌不能兼得 请不要太贪心了
作者:
li13932
时间:
2009-3-21 13:44
支持楼主
作者:
tjzhangjian
时间:
2009-3-21 13:47
经营类和竞技类的游戏被本身就是两种类型的,像FM和实况,但把这二者的元素结合到一起是很难的。
作者:
evllon
时间:
2009-3-21 13:57
楼主明显想玩足球经理+实况的合体版本
作者:
question86
时间:
2009-3-21 13:59
有得玩就行!!!其他不管了!!
作者:
lvdanfeng
时间:
2009-3-21 14:10
其实我想说的是fifa里lz要的基本都有
作者:
僵尸情人
时间:
2009-3-21 14:12
fifa那个更假 球员上涨 奇快 不会下降
各种东西升级之后也不需要维护费用 打一两个赛季就完全没意思了
作者:
czhan0603
时间:
2009-3-21 15:17
好几年了,ml再不作一些变革,真的就没人玩了,大家都会倦的。。。
作者:
sunset1987
时间:
2009-3-21 15:47
支持
作者:
namco
时间:
2009-3-21 15:54
谁知道哪代就给改了:bz36:
作者:
千月星痕
时间:
2009-3-23 10:56
这回我强烈支持你
作者:
想游泳的鱼
时间:
2009-3-23 10:59
FM比较适合LZ的要求 要踢的话还是实况好了 当然能托提供些经营模式给大家也是好事情
作者:
lidw_me
时间:
2009-3-23 11:11
发展方向不同,一个是竞技,一个是经营
作者:
allenchi
时间:
2009-3-23 13:10
所以我又回归了实况8 ,到年龄了自然能力下降,不像实况9之后培养了一群35岁的老变态
作者:
KK83718252
时间:
2009-3-23 13:25
其實玩實況的精髓是和真人PK。不是嗎?
作者:
unknownx
时间:
2009-3-23 14:34
我觉得LZ干脆直接去FM吧。毕竟实况还是不同的
作者:
PoPo63
时间:
2009-3-23 14:38
原帖由
lidw_me
于 2009-3-23 11:11 发表
发展方向不同,一个是竞技,一个是经营
我也这样认为,换句话说,要真的做到楼主说的那样了,会不会反而没有自己的特色了呢?
作者:
卡恩
时间:
2009-3-23 14:57
主要是赛程太LJ了,严格的说替补备选人数太多了。得了冠军奖金太少,单场比赛奖金相对就多了。应该加入跳过比赛的设置,一般到赛季末LJ比赛起码有6场。
作者:
僵尸情人
时间:
2009-3-23 14:59
是啊 模拟比赛应该有个选项 垃圾比赛也非要打 更可怕的是BL要看比赛 烦恼
作者:
GY.肥罗
时间:
2009-3-23 15:01
支持下.
欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/)
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