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标题: 如何培养妖人... [打印本页]

作者: aizj0512    时间: 2009-3-9 13:31
标题: 如何培养妖人...
想请教各位高手如何培养架空妖人呀?我差不多没场都让他们上场,打的没体力了才休息一场.可是成长曲线还是和设定的一样呀,有的时候还比设定的曲线要低一点??别人都是怎么培养的?成长曲线都快成直线了?????急求助......
作者: 今儿巨烦    时间: 2009-3-9 13:33
得分得好,得分好经验长的就多,你即使老让他上场,每场都是5.5,长的也会很一般,每次上场至少也得6.5
作者: qq382083445    时间: 2009-3-9 13:34
多打比赛 妖人升的一般都比较快 多打比赛那条曲线一般都会高于默认的曲线的 用心···
作者: aizj0512    时间: 2009-3-9 13:36
...我场上11人全弄的妖,每个人都要6.5以上好难滴
作者: Vida    时间: 2009-3-9 13:46
得分的确很重要~楼主多玩配合吧~让每个球员都有表现的机会~我一般每个队员得分都在6.5以上~门将有时候实在没他表现的机会除外
作者: lmsoul02    时间: 2009-3-9 14:18
多打比赛,多得分!
作者: 今儿巨烦    时间: 2009-3-9 14:27
我现在11个主力不但是妖,替补好多都是妖,我岂不是更难,所以,选人的时候我尽量找曲线高的优先,状态好的优先这两个原则综合考虑,能留下来的基本都是好妖,而淘汰下去的即便曲线很妖,但是状态老不好也必然得被淘汰。做妖就要像做人一样,得有个好的状态,没有了好的状态,就不在是妖,而是人妖
作者: Vida    时间: 2009-3-9 14:44
人妖和妖人~区别不大的说
作者: enson1024    时间: 2009-3-9 15:53
七楼的真精辟,不过换成本山大叔就会说屁精:bz1:
作者: yehaizilupeng    时间: 2009-3-9 15:55
:bz11: 楼主的那张图象的脸型做得不错哦。。。怎么做的?教一教
作者: zak506    时间: 2009-3-9 22:15
原帖由 今儿巨烦 于 2009-3-9 14:27 发表
我现在11个主力不但是妖,替补好多都是妖,我岂不是更难,所以,选人的时候我尽量找曲线高的优先,状态好的优先这两个原则综合考虑,能留下来的基本都是好妖,而淘汰下去的即便曲线很妖,但是状态老不好也必然得被淘 ...



靠!经典!
作者: 阿仙奴亨利    时间: 2009-3-10 00:52
:bz3:
原帖由 Vida 于 2009-3-9 14:44 发表
人妖和妖人~区别不大的说

作者: andyli1718    时间: 2009-3-10 01:08
原帖由 今儿巨烦 于 2009-3-9 14:27 发表
我现在11个主力不但是妖,替补好多都是妖,我岂不是更难,所以,选人的时候我尽量找曲线高的优先,状态好的优先这两个原则综合考虑,能留下来的基本都是好妖,而淘汰下去的即便曲线很妖,但是状态老不好也必然得被淘 ...

很精典~!
作者: 1231477    时间: 2009-3-10 01:13
原帖由 今儿巨烦 于 2009-3-9 14:27 发表
我现在11个主力不但是妖,替补好多都是妖,我岂不是更难,所以,选人的时候我尽量找曲线高的优先,状态好的优先这两个原则综合考虑,能留下来的基本都是好妖,而淘汰下去的即便曲线很妖,但是状态老不好也必然得被淘 ...


支持~~!!
作者: 陈冠西    时间: 2009-3-10 09:25
补充1下,有的妖即使状态保持好、曲线优、特技多,用起来也有可能不好用(如阿森纳的贝拉),有的妖就用的很顺手(如本择马、巴洛特利*强烈推荐),可能是我个人技术问题,但也可能和每个人的带球姿势、射门姿势有关系,建议多多实践
作者: Icever    时间: 2009-3-10 09:36
原帖由 Vida 于 2009-3-9 13:46 发表
得分的确很重要~楼主多玩配合吧~让每个球员都有表现的机会~我一般每个队员得分都在6.5以上~门将有时候实在没他表现的机会除外

守门员确实难培养,零失球也还是给个6分
作者: 十四弟少侠    时间: 2009-3-10 15:06
分高,进球助攻多




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