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标题: 告诉大家为什么实况球员能力最高只到127 [打印本页]

作者: 三明治    时间: 2008-12-26 17:46
标题: 告诉大家为什么实况球员能力最高只到127
本帖最后由 三明治 于 2011-1-3 17:05 编辑

很简单,因为它使用的是只占最小1字节的char变量,其取值范围就是-128到127,再高没有

不仅仅没有,可以说是会溢出,变得垃圾,当然如果不bt修改,是不会达到的
作者: wyf88    时间: 2008-12-27 23:21
原来如此
作者: yrben    时间: 2008-12-28 00:19

作者: mliang11    时间: 2008-12-28 11:59
LZ正解,而且我觉得在游戏中能达到127上限数值的情况只有一种,就是用阿德在状态红时助跑射门,而且没有受到任何干扰,这种情况射出的球速是最快的了,因为射门力量红是加12%,也就是说阿德状态红时射门力量大概在99+12=111左右,再加上球员助跑射门力量会加大(大概加10几),就几乎可以达到127的上限射门力量了
作者: 阿仙奴亨利    时间: 2008-12-29 17:20
三文治版主很不错的~~~

:bz11:
作者: 276404964    时间: 2008-12-30 12:00
127有这么高吗??
作者: dede    时间: 2008-12-30 21:17
原帖由 mliang11 于 2008-12-28 11:59 发表
LZ正解,而且我觉得在游戏中能达到127上限数值的情况只有一种,就是用阿德在状态红时助跑射门,而且没有受到任何干扰,这种情况射出的球速是最快的了,因为射门力量红是加12%,也就是说阿德状态红时射门力量大 ...

红的卡洛斯应该超过阿德
作者: dede    时间: 2008-12-30 21:18
还有
谁研究过迎球怒射时的射门速度?
作者: 三明治    时间: 2008-12-31 16:38
原帖由 MURICE 于 2008-12-30 22:15 发表
一看斑竹就是se出身啊!

什么se?
作者: ooo81    时间: 2008-12-31 20:19
瞬间的能力值怎么看啊?
作者: 三明治    时间: 2009-1-1 20:03
原帖由 ooo81 于 2008-12-31 20:19 发表
瞬间的能力值怎么看啊?
简单说,加个程序代码,但对于玩家是做不到的
作者: 永恒的切尔西    时间: 2009-1-1 20:05
当场比赛的能力值跟状态有关吗?
作者: 廉B最终形态    时间: 2009-1-2 12:15
上最高127 下最低-128 所谓的2进制 8位 以256为基准 各划一半 就是这样了
作者: lsls421    时间: 2009-1-2 12:36
是这样啊
作者: wykyo    时间: 2009-1-3 20:10
不对啊  速度和弧度都能到 250+呀:bz12: !!!!!
作者: kobe0824    时间: 2009-1-5 12:51
标题: 回复 7# dede 的帖子
为什么呢?两人力量都是99
作者: 摸摸8    时间: 2009-1-7 00:16
你们发现没有,迎球怒射的力量是最大的,比带球时射门的力量大的多,很多射门力量70多的球员,抽射,或迎球射门球速都很快,甚至连很多90+人的大力射门都快
那这种情况怎么算?
我觉得射门力量对球速应该只是一种影响吧?不可能游戏中射门速度跟数值仅仅是简单的正比吧。像楼主那种说的助跑射门,或者我说的那种迎球射门应该是有根据这些不同状态有单独的参数,这个应该是个简单的设计道理吧?
而最终的球的速度是综合球员射门力量数值和各种参数最后形成的一个速度数值
作者: monkee    时间: 2009-1-9 22:15
:bz75: 太强大了,这都知道
作者: yudone    时间: 2009-1-13 11:42
:bz6: i不错。又学了点。。
作者: 万里无云    时间: 2009-1-14 21:58
了解
作者: 八涛    时间: 2009-2-9 18:32
受益了........
作者: comeon818    时间: 2009-2-9 18:35
标题: 回复 16# wykyo 的帖子
你雷死了我了!
作者: kety171    时间: 2009-2-11 12:51
奇怪的是负的值有什么用,为什么不直接定义为无符号数呢?这样就有0~255了.
作者: jockqi    时间: 2009-2-11 13:44
深奥啊!!!
作者: tjhb    时间: 2009-2-11 23:09
真长学问啊 顶
作者: 97154280    时间: 2009-2-12 19:40
:bz6:
作者: kafeitanshao    时间: 2009-2-15 21:58
原来是这样啊
作者: zhuangzhuangzi    时间: 2009-2-15 23:09
127  这也太高了吧  正常的发展数据只会到99的啊  到127有什么用?
作者: geese198035    时间: 2009-2-16 13:18
噢。。。原来如此。 。。
作者: lzydsg03123    时间: 2009-2-18 15:44
好复杂……我试过用修改器改120但是里面在比赛结束后进步状态栏还是99
作者: dlbfp001    时间: 2009-2-20 13:41
高深
作者: jcy228    时间: 2009-2-20 20:09
言简意赅
作者: luxianyun    时间: 2009-2-21 15:54
原来是这样啊
作者: 拖鞋    时间: 2009-2-23 00:38
多谢分享!!
留名备查
作者: beijingyouhe    时间: 2009-2-25 20:51
:bz36: 这玩意挺难懂的
作者: czd001    时间: 2009-3-4 15:09
原来如此 受教了
作者: blackblood    时间: 2009-3-4 15:47
长见识了:bz72:
作者: wycjwl    时间: 2009-3-17 15:42
呵呵,还真是专业解答啊。
作者: wozhiaini    时间: 2009-3-18 13:45
原来如此
作者: kwy1998    时间: 2009-3-18 15:43
言简意赅
作者: lidw_me    时间: 2009-3-26 09:11
原来如此
作者: 108715473    时间: 2009-4-1 19:25
觉得改了就没意思了
实况自己练球员踩真是
作者: a59231265    时间: 2009-4-2 16:10
原来如此   了解
作者: magicianz    时间: 2009-4-3 10:20
哈哈~~~这个解答很有才呢~~~不过可能却是真的~~~
作者: alien123    时间: 2009-4-12 15:06
256的一半嘛,以前改pc game 时,能力值的上限通常是256,占2字节
作者: piresmessi    时间: 2009-4-12 18:32
听说过这个修改器
作者: lld_19840407    时间: 2009-4-13 12:00
有点蒙
作者: ninaige000    时间: 2009-4-13 17:00
回去仔细研究下
作者: wyh123    时间: 2009-4-15 10:10
感谢解释!!
作者: 65386895    时间: 2009-4-21 01:58
:bz2: :bz2: :bz2:
作者: nunu1201    时间: 2009-4-21 09:28
:bz56: :bz56: :bz56: :bz56:
作者: hongia    时间: 2009-4-21 14:39
进来看看:bz13:
作者: lld_19840407    时间: 2009-4-21 15:08
学习学习
作者: akarlyus    时间: 2009-4-30 10:46
能到127么?怎们弄出来的
作者: 曼联无敌    时间: 2009-4-30 12:39
标题: 回复 4# mliang11 的帖子
原来如此,这么解释就弄清楚了!
作者: 欧阳峰    时间: 2009-4-30 18:43
LZ的理论只对了1半

正常下不可能超过99,但修改后999都可以
作者: 200549152    时间: 2009-5-4 18:03
学到东西了..
作者: hongia    时间: 2009-5-6 23:06
:bz13:  再次学习
作者: nannannan    时间: 2009-5-7 00:52
明白了!!!
作者: LarsUlrich    时间: 2009-5-8 23:57
把小日 本调成-128听该不错
作者: touqiu    时间: 2009-5-9 18:50
到底咋整啊?:bz30:
作者: 夏小贝    时间: 2009-5-20 16:05
长见识了。:bz11:
作者: huayisiuliu    时间: 2009-5-22 22:31
有什么具体的表现么
作者: 香菇小贡丸    时间: 2009-5-24 17:40
dddddd
作者: colos    时间: 2009-6-1 19:18
原来是这样。
作者: mechanicsli    时间: 2009-6-11 12:29
学习了
作者: 铛铛光    时间: 2009-7-9 23:16
受益了
作者: Joan.Jett    时间: 2009-7-10 10:48
:bz31: 设成-128能啥样啊
作者: 三明治    时间: 2009-7-10 11:34
原帖由 Joan.Jett 于 2009-7-10 10:48 发表
:bz31: 设成-128能啥样啊
游戏中数值只有正值,波动只有百分比形式,你没能力变负
作者: zongxia    时间: 2009-7-10 14:06
啥啊··???、:bz6:
作者: 情夕有嘉    时间: 2009-7-17 19:34
不明白。。。
作者: yaodiaowiner    时间: 2009-7-17 20:04
其实完全可以用short int阿,何必要弄个字符型呢。。。。
作者: shuijianyingzhe    时间: 2009-7-17 23:59
原来是这种说法啊!见识了!
作者: 中场压路机    时间: 2009-7-18 09:21
不太懂===为什么有负的
作者: zooner    时间: 2009-7-21 03:29
这是个纯软件问题!明白了
作者: 鹰狼星    时间: 2009-7-26 15:29
阿德的分析感觉很有道理
作者: quliang5241    时间: 2009-7-27 15:01
我就看状态  谁红谁上!
作者: wesleycy    时间: 2009-7-28 15:04
好复杂~有的糊涂~~~
作者: james377    时间: 2009-7-28 17:02
貌似就是这样
作者: 蓝黑CE0    时间: 2009-8-6 22:10
呵呵。阿德大红的时候,射门从来不在乎角度!

我打过最大力量射门是,阿德禁区线上助跑迎面踢球,速度太快了我当时没看球是怎么进的,我以为球穿透了布冯的头打进去的。一看回放是布冯已经原地作出扑救,球是从布冯双手中间穿过右脸旁边直接串过的(布冯也是大红)。 哎!!!不知道球要是再正点,不会把布冯爆头了。
作者: zoppr    时间: 2009-8-8 20:02
:bz36: 太高深了...
作者: xxjxs    时间: 2009-8-23 20:41
长知识
作者: ochocho    时间: 2009-8-23 21:30
什么是char变量啊~~~
作者: darkradx    时间: 2009-8-24 02:36
nonono
7bit,0-127而已
作者: wasd163    时间: 2009-8-29 19:24
很有研究啊
作者: 540533041    时间: 2009-8-31 10:16
哦!是这样的啊!谢谢哦
作者: 第四章    时间: 2009-8-31 19:31
原来这么多学问
作者: unreal_neo    时间: 2009-9-10 14:22
同意按字节来理解的说法
作者: chenbecks10    时间: 2009-9-13 16:37

作者: xuhao29181331    时间: 2009-9-25 18:35
发现好多数学帝
作者: 江南幻竹    时间: 2009-9-25 19:13
这样啊……
作者: jillkill    时间: 2009-10-1 07:57
不懂。。。惭愧:bz36:
作者: tcmblue    时间: 2009-10-9 10:57
LZ正解,而且我觉得在游戏中能达到127上限数值的情况只有一种,就是用阿德在状态红时助跑射门,而且没有受到任何干扰,这种情况射出的球速是最快的了,因为射门力量红是加12%,也就是说阿德状态红时射门力量大概在99+12=111左右,再加上球员助跑射门力量会加大(大概加10几),就几乎可以达到127的上限射门力量了
作者: 飞黄腾达    时间: 2009-10-16 21:25
对,就是这样
作者: qq380720145    时间: 2009-10-22 19:49
学习了!虽然还不太清楚, 谢谢楼主了!
作者: mliang11    时间: 2009-10-25 11:07
汗97L怎么复制我的原话
作者: mliang11    时间: 2009-10-25 11:28
原帖由 dede 于 2008-12-30 21:18 发表
还有
谁研究过迎球怒射时的射门速度?
现在看来应该比助跑射门速度还快,但是球会向上冲,很难压住
作者: 252976835    时间: 2009-10-27 16:50
标题: 你很牛
lz真是很牛:bz3:
作者: 252976835    时间: 2009-10-27 16:51
标题: 你很牛
lz真是很牛:bz3:
作者: zhouykaka    时间: 2009-10-28 15:21
啊 这么专业啊 学习了。。。。




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