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标题: 【Only 24】电子竞技中的实况足球,不是简简单单的娱乐游戏 [打印本页]

作者: 再走还是24圈    时间: 2008-12-15 20:21
标题: 【Only 24】电子竞技中的实况足球,不是简简单单的娱乐游戏
                 电子竞技中的实况足球,不是简简单单的娱乐游戏


    昨天,WGT2008的中国总决赛落下了帷幕,在实况足球的项目中,刘超最终在决赛中战胜了前不久在全国电子竞技锦标赛上夺冠的秦源达,获得了最后的冠军。

    这次比赛值得谈的话题有很多,但是对于完全实况论坛的朋友们来说,没有什么比在线现场直播比赛以及观看比赛录像更令人兴奋的了,尽管有一些人之前观看过这类的大型比赛,但对于绝大多数的玩家来说,的确是头一遭。

    既然是头一遭,肯定会出现很多的困惑,甚至不解。从很多观众的反响来看,对于参赛选手比赛中在大禁区外频繁带球寻找出脚点然后利用长传键“射门”(也就是解说嘉宾陈志良所说的“圈射”)这种方式很是愤怒、很是不屑,甚至大规模出现了“那些高手还不如我”“这样的踢法简直是在侮辱实况足球”的声讨声音。

    但是,如果你真正了解电子竞技,就一定不会做出如此的不解和不屑,因为电子竞技中的实况足球早已不是你我用于消遣解闷的简单游戏。

    我本人曾经参加过一些比赛,认识一些半职业的实况玩家,同时也考过电子竞技的裁判员证书。不敢说对于这个圈子全盘了解,但也算是略窥一二。当你和你的对手在正式的比赛中,坐在同一台电脑面前,紧握手柄,面对身后的观众,面对名次和金钱的诱惑,面对一步步淘汰赛的紧张,你在脑海中只会出现两个字:胜利!!为了胜利,你就需要进球,而哪一种方法最容易进球,你就会去选择哪种,你会把平日夜以继日的训练中的所有熟练招数都使出,无论怎样,胜利是最终的目的,成者王侯败者寇,这就是电子竞技的残酷,也是魅力所在。

    而更多从来连比赛都没有参加过的玩家,他们对待实况足球的态度却只是一个消遣的纯粹游戏,只是一种足球梦想的变相寄托,只是一种和身边朋友增进友谊的方式和契机。没有压力、只有满足,没有成败,只有快乐。试想,在如此的心理状态下,飘逸美妙的进球、水银泄壁的进攻,岂不是手到擒来、比比皆是??可是如果把这些普通的玩家拉到电子竞技的战场上,去体味残酷的竞争,去品尝训练的艰辛,去感受奔波的辛酸,试问,那些曾经的美妙、那些精彩,还会为功利的比赛环境留住多少??

    所以,这种面对实况足球而生活在截然不同的两种环境下的“精英玩家”和“大众玩家”群体之间,如同两座彼此相邻、却又无法交流的城池,那座沟通的桥梁永远无法修葺,各自的城门永远向彼此关闭。国内顶级比赛的参赛选手永远都是那十几张老面孔,没有新意。造成这种畸形发展的根源又在何处呢??



.实况足球的推广宣传,在电子竞技圈中是一名落伍者。


    为什么一个在全世界拥有2000万玩家的游戏,实际的比赛机会却缺少的可怜?为什么这些少得可怜的国内外大赛进行之后,却还有90%的玩家不曾而知?

    这都充分暴露了实况足球这个游戏在电子竞技层面上的宣传不足和推广不力。作为游戏的所属公司,Konami具有无可推卸的责任。当暴雪和EA竭力在各大赛事推广各自厂商的游戏时,Konami却选择放弃。这里面自然有财力和公司发展策略的原因,但是这种完全消极的推广态度,却令所有玩家心寒。看着自己心爱的游戏项目一次次被各大赛事拒之门外,玩家们心中除了愤怒不解,却也只剩下在赛事网站上选择疯狂投票来实现实况进入WCG的无奈。这样一张张热忱的网络投票,只会更加映衬出Konami企宣部那一张张不作为的嘴脸。

    除去制作商本身的问题以外,全球媒体特别是中国电竞媒体对于实况足球项目的漠视与无知却也愈演愈烈。目前国内对于实况足球的报道屈指可数,这与魔兽星际CS等曝光率铺天盖地的项目相比,简直可以用可怜可悲来形容。而造成这问题的根源虽然在于K社的宣传,但很大程度上还是由于了解并报道实况足球的媒体人才在中国匮乏至极,没有了懂行的报道者,即使K社提供新闻的源头,即使媒体提供足够的曝光渠道,没有中间的传承者,终究无法形成一个健康合理的媒体链。


.实况足球的游戏特征,在电子竞技圈中是一个畸形儿。


    即使PC平台的利润无比丰厚,即使电脑平台的用户数远远多于游戏主机,但是在实况足球之父的高冢新吾心中,真正纯粹的实况足球永远是WE,而PES充其量只是克隆品,只是一个改造过的赚钱机器;而作为K社来说,游戏主机永远是会社不断投入心血的立足之本、安身平台,而PC平台嘛,不过是锦上添花而已。如此的心态、如此的理念,出现上面那种宣传不力的现象也就不足为奇了。

    但是作为电子竞技项目来说,这样“重游戏机,轻PC”的制作理念,却大大影响了实况电竞化的健康发展,彻底让实况足球成为电子竞技圈中的畸形儿:

    首先,网络对战永远是一个电竞项目发展壮大的基础。放眼7个国内承认的电竞项目,像魔兽争霸、CS、星际这类成功的电竞项目,无一不是拥有强大健全的网络对战环境和平台,才使得世界各地的无数玩家能够和任何一个地方的高手或者朋友进行对战,大大促进了这些项目的普及度和电竞化。而回头看看同样需要大量对战来维持项目电竞化的实况足球,玩家们只能面对的是永远让人痛心疾首的网络速度(正版用户),两个彼此对战的玩家一旦超越了国家甚至城市地区的界限,游戏的一切都变得那般哭笑不得,不知所云。正版用户如此,更不要提那些天天侥幸盼着直联器能够再次降临的可怜的盗版玩家。

    其次,从游戏内容来说,实况足球之所以会吸引千万玩家的喜爱,其一直标榜的“真实足球”功不可没。但是,由于游戏本身的不平衡(各队之间的实力永远无法像魔兽星际种族之间那般均衡),由于游戏制作的Bug一代代此起彼伏(实况版本的频繁更替永远无法像魔兽星际版本那般稳定不变),使得实况足球这个本来追求真实的游戏和其他电竞项目一样落入功利求胜的泥沼,但不同的是,星际魔兽项目的观赏程度因其即使战略的游戏方式而变得精彩万分,而实况足球项目的观赏程度却因其单调的选队和乏味的模式化打法而让所有单纯追求真实足球快乐的玩家望而却步。



三.实况足球的职业选手,在电子竞技圈中是一群弱势群体。


    无论是国内,还是海外,实况足球的职业选手(或者半职业选手)的数量和待遇,注定了他们在电子竞技圈中永远都是弱势群体。没有魔兽星际选手动辄亿元(韩元)的月薪收入,没有声名显赫的赞助商广告,没有媒体聚光灯的闪烁光芒,更鲜有忠实粉丝的前铺后拥他们永远都在一种不尴不尬的立场上守护着实况足球在电子竞技中的阵地,好似一群孤独的斗士,依然在支撑着这个畸形项目在电子竞技中的希望,不能不说,这些曾经为参加比赛经历过无数辛酸的选手值得全球每一个实况玩家去尊重和敬佩。


    但是正是由于这种畸形弱势的大环境,使得他们更加珍惜每一次参加比赛的机会,更加希望抓住每一次登上领奖台、出名、拿奖金的机会,为此,他们不惜牺牲最原始游戏的快乐,去花几个小时训练一个新奇的过人动作,尽量避免一些新的招式被外人所知,即使不慎泄露,也要尽可能将范围缩小到一个小圈子里。

    而最初加入职业圈子时那些曾经的梦想,曾经的快乐和绚烂,也都随着年年岁岁的成败磨砺,而变得暗淡无光、消失殆尽。


    最后,当我们反思在实况足球电竞化之中这些不正常的畸形现象时,似乎永远无法用简单的一篇文章来总结评述,因为很多东西太过沉重、太过纷杂。如果非得要找寻一个言简意赅的答案,那么只有下面的这句话可以负载沉重,融化纷杂:

   
    电子竞技中的实况足球,不是简简单单的娱乐游戏…


(本文仅供完全实况网站www.winning11cn.com,任何个人和网站不得未经作者允许而转载、摘抄)


PS

1.  记得上次写这么多东西,还是9月份给《电子竞技》杂志写的技战术稿,几个月过去,有点手生,还请各位包涵。经过两小时的写作之后,的确有点无奈,不仅仅是因为自己又一次作了实况足球的批判者,更是因为自己曾经或者正在“精英玩家”和“大众玩家”两座城池的中间,想要架起桥梁铺平道路,却又因资历尚浅,而无从下手。实况足球这个东西可以说的东西还有很多,可以争论的话题比比皆是,值得品味的内涵更是回味无穷。正像我文章中说的,目前这样的充当媒体链中间介质的实况足球报道评论者在国内还并不是很多,自己正在向这个方向一步步努力,希望将来可以用更多的渠道和方式来向每一位实况玩家和非实况玩家展现实况足球的无穷魅力。

2. 最后,再做一个小广告,本周五晚上会发几张截图,算是出一道谜题吧,希望大家不要错过哦:bz11:




[ 本帖最后由 再走还是24圈 于 2008-12-16 02:10 编辑 ]
作者: linjianyu1214    时间: 2008-12-15 20:23
是真正的娱乐足球:bz1:
作者: weiqiao1978    时间: 2008-12-15 20:24
编前留名。。。。。。。。。。。。。。:bz3:
作者: 歌舞青春    时间: 2008-12-15 20:24
好久没看你那个节目了 。。 = =||
作者: guanmurphy    时间: 2008-12-15 20:25
电子竞技中的不是足球
作者: linjianyu1214    时间: 2008-12-15 20:26
打弱点,打BUG点,以多打少,身体优先,铲C男,速度取胜!:bz19:
作者: jiaxinchen    时间: 2008-12-15 20:26
:bz11: 我做好看的准备了哦
作者: 天行者    时间: 2008-12-15 20:26
会引起两个种族之间的斗争??
WOW??
作者: ft3136489    时间: 2008-12-15 20:26
此帖必火    前排留名
作者: zdy005123    时间: 2008-12-15 20:40
说的好!!!!
作者: 卡卡丁车    时间: 2008-12-15 20:45
好久没见24了,想死我们了。 :bz4: :bz4:

看了24这名字没看文章就进来了,慢慢看
作者: 水波浩淼    时间: 2008-12-15 20:51
支持24来了!用心做吧  你的前途绝对不是寂寞的!
作者: rijunhui    时间: 2008-12-15 20:52
先顶再看
作者: lujianjun008    时间: 2008-12-15 21:01
太长了,顶了在慢慢看!!
作者: 我是传奇    时间: 2008-12-15 21:03
LZ老玩猜谜 周五4.0图?
作者: 我是传奇    时间: 2008-12-15 21:06
日本人宣传不力是一点 但话说回来 娱乐方面欧美是主流 从以前的CS 魔兽欧美玩家都占据了大多数 欧美也有不少支持FIFA 分流了一部分人!
作者: java爱好者    时间: 2008-12-15 21:18
看了此文,忍不住登陆一下:bz62:
职业选手自然是以你死我活为原则,所以会导致不择手段,这是可以理解的
生活中,一些玩家也本着职业选手的原则,这就是无耻了
比赛中胜负是第一位,生活中娱乐是第一位
只要不弄乱了,没什么
作者: windson223    时间: 2008-12-15 21:23
24的观点虽然不怎么赞同……不过PC区需要讨论……:bz16: 值得提倡
作者: 把酒问青天    时间: 2008-12-15 21:30
楼主的评论很有水平啊,佩服佩服。
作者: goal163    时间: 2008-12-15 21:34
说的好!
给你加一圈------25圈了 可以参加中超万米测试了:)
作者: 我是传奇    时间: 2008-12-15 21:35
原帖由 java爱好者 于 2008-12-15 21:18 发表
看了此文,忍不住登陆一下:bz62:
职业选手自然是以你死我活为原则,所以会导致不择手段,这是可以理解的
生活中,一些玩家也本着职业选手的原则,这就是无耻了
比赛中胜负是第一位,生活中娱乐是第一位
只要不弄乱了, ...

顶 的确是这样 俺们这样的业余玩家 娱乐为主 要的就是和朋友同事玩的时候那种放松的心情
作者: 真亨利    时间: 2008-12-15 21:37
很简单,只要比赛规则定好点,迫使选手不能只追求功利,实况也能成为不错的观赏竞技项目
作者: lovepepsi    时间: 2008-12-15 21:41
感谢24为实况打抱不平!
作者: dhadhaaa    时间: 2008-12-15 21:41
我只想知道 怎么 圈射

很有可能 只是LZ 自己认为 有的人会想他们不如自己 或者 听到有人这么说
很多还是 认为不错的
作者: 再走还是24圈    时间: 2008-12-15 21:51
原帖由 真亨利 于 2008-12-15 21:37 发表
很简单,只要比赛规则定好点,迫使选手不能只追求功利,实况也能成为不错的观赏竞技项目


目前的规则已经是很完善了 这次WGT规则也没错 错就错在PES2008这一代根本就不适合电子竞技
作者: 12mvp    时间: 2008-12-15 21:52
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作者: capa1226    时间: 2008-12-15 21:56
"本周五晚上会发几张截图"是4.0吗是4.0吗…………
作者: 12mvp    时间: 2008-12-15 21:58
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作者: liaojunjia    时间: 2008-12-15 22:01
都是好东西~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: sosoyt    时间: 2008-12-15 22:06
最纯粹的足球...最顶级的享受...  :bz3:  :bz3:  :bz3:
作者: 笑看风云    时间: 2008-12-15 22:07
原帖由 cqkyo 于 2008-12-15 21:34 发表
刘超又赢秦源达了.......ESWC,IEST,WGT,关键比赛中刘超赢秦源达比较多啊.....


实况比赛重庆大都没有赛区,很郁闷的。。。


你是傻的?什么叫又啊?iest07中国决赛是秦源达完胜刘超的好么?
今年目前为之秦源达 的成绩最好,什么都不懂就闭嘴。别人都还是在工作的情况下,几个月不打足球情况下拿的,你还说这话,有脸么?
作者: zlxq0517    时间: 2008-12-15 22:07
呵呵。电竞电竞。。。。。
作者: yxg721103    时间: 2008-12-15 22:08
:bz36:
作者: 12mvp    时间: 2008-12-15 22:09
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作者: 12mvp    时间: 2008-12-15 22:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 456852    时间: 2008-12-15 23:17
支持LZ啊  写的很棒啊~!
作者: WQN    时间: 2008-12-15 23:17
顶一个!      不过遗憾的是日本厂商的思想就是这样  哎...
作者: anilchow    时间: 2008-12-15 23:24
好帖。。。有深度啊。。。来晚了:bz4:
作者: southpark    时间: 2008-12-15 23:26
写得太好了,不得不顶
作者: 羽化菩提    时间: 2008-12-15 23:32
24啊……两个小时 辛苦了……
等待你的谜题~
作者: chilaverts    时间: 2008-12-16 00:07
日本游戏只有在日本才能发展。为什么要到中国来发展?
作者: 马赛单车    时间: 2008-12-16 00:23
我打过比赛  也拿过名次
但我还是喜欢自己随心所欲的踢
作者: 马赛单车    时间: 2008-12-16 00:23
写的很好
作者: 统一体    时间: 2008-12-16 02:49
支持你。。。。。。。。。
作者: cooldavy    时间: 2008-12-16 03:18
不是娱乐游戏是啥???是战争???
作者: tonny2103    时间: 2008-12-16 05:53
支持lz
支持实况走入电子竞技世界
作者: 再走还是24圈    时间: 2008-12-16 13:40
小顶一下:bz11:
作者: wanhe    时间: 2008-12-16 14:38
用我的方式享受我的实况。。。 。。。
作者: iowen    时间: 2008-12-16 18:09
楼主能给介绍一下,怎么样用长传键射门吗?
作者: coolboy5398    时间: 2008-12-16 18:23
你管观众喜欢啥,我看魔兽就是喜欢看 Moon,蛋总的比赛,就是不喜欢infi的塔族。我没看过实况的比赛,不好看的比赛拽啥。电子竞技没观众还搞个屁。
作者: wyf88    时间: 2008-12-16 18:35
分析的有道理~~
作者: 阿尔卑の小草    时间: 2008-12-16 23:16
我的目标是做大众玩家中的精英玩家:bz11:
作者: xiongwei    时间: 2008-12-17 13:45
可不可以给个视频地址看看?
作者: zczhu1120    时间: 2008-12-17 13:49
顶LZ了!顺便说一下,KONAMI确实有点让人心寒~
作者: FFm    时间: 2008-12-30 15:19
原帖由 guanmurphy 于 2008-12-15 20:25 发表
电子竞技中的不是足球

恩。。。。。。。。。。。。:bz3:
作者: 蓝隼    时间: 2008-12-30 15:31
支持实况~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: langzhizhou    时间: 2008-12-30 15:44
看完文章后 我只能说实况确实不适合做电子竞技的项目
更新太快  bug太多 让实况在电子竞技中找不到任何的乐趣
而看那些星级 魔兽的职业玩家竞技则是一种享受
作者: xxjjss78    时间: 2008-12-30 15:45
WGT2008的实况比赛使用的是2009吗?
作者: horojimaru    时间: 2008-12-30 15:55
难得的挖的比较深的文章~~~
作者: tnt0919    时间: 2008-12-30 16:07
想下个比赛看看  还没见过圈射呢  不知道是哪个版本
作者: Savic    时间: 2008-12-30 16:28
哦也哦也哦也哦也,顶LZ
作者: david19870817    时间: 2008-12-30 16:29
何必竞技呢?和同学天天切磋一下也很好。还有就是逛完全实况论坛。:bz72:
作者: yaowenming1986    时间: 2008-12-30 17:53
好文章,顶一个。




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