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标题: 从PS3《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来 [打印本页]

作者: sx903    时间: 2008-12-13 13:07
标题: 从PS3《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来
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作为13年的老字号,实况发展到了09,竟然还是有很多让人无语的细节问题,举几个常见的例子,比如发完任意球如果仍然是活球,换人键会短暂失灵,为时两秒,很可能在这两秒里出现门前捡漏的好机会,而任凭你怎么按,光标都坚定地停在任意球主罚人的头上。而发角球的时候情况正好相反,如果争顶后球飞向发角球的队员,他通常会视而不见,光标怎么换也到不了他头上。再比如,球出脚之后遭到飞产,裁判是从来不会管的……此外数值方面也有些不合理的地方,比如传球力量99是力量最大,而不是力量最合适。还有,方框键的功能转换是不是别再以中线为界呢?一来解围在大禁区之外就很少用到了,二来很多人都很想玩七八十米的远射呢。
  当然任何程序或者设计上的缺陷,似乎都可以用真实足球的不完美来解释。何况一个5G级别的游戏,制作团队也只能装进这么多想法和考量,如果想游戏变得更完美,智力成本上升将是必然。但是缺陷毕竟是问题,有问题就要面对。
  游戏模式的丰富度和人性化程度,这都算包装问题,不是实况的核心系统,本文就不多讨论。下面只针对核心系统讲几点个人感想。
  第一,本作的电脑辅助成分再次加重了。玩家可以选择只控制某些球员,这是不是预示这实况未来的发展方向呢?而且即使玩家选择控制全部球员,很多时候头顶没有光标的球员也会做动作,比如解围,门前抢点,甚至在中场传一脚。
  其实整个实况系列要解决的核心问题,总的来说就是电脑如何辅助玩家,辅助到什么程度,最后怎样合理的诉诸手柄操作。个人认为,目前最大的问题还是在于换人和传球。具体说来,就是经常无法第一时间换到玩家想要的人;人口密集线路重叠时,无法准确传到想要的人;直塞球的路线自主性差;纯手动长传的可控性很低。  
  
  现行的电脑辅助样式已经比较成熟,因此不论是换人系统的失败还是长传系统的失败,其原因归根究底都是操作方式的失败。拿短传和射门来说,之所以这两项很顺手,是因为这两项操作不涉及精确的方向选择,摇杆只用指向大方向,最后的结果就能令人满意。而虽然换人操作涉及的本方球员数量跟短传一样少,但是由于没有摇杆的大方向辅助,所以屡屡出错。至于长传,虽然有摇杆辅助,然而传球目标遍布全场,当然结果不如人愿。针对长传,KONAMI也做出了不少努力,包括增加电脑辅助的成分,比如传中自动化,还有细分长传操作,比如将传中分成三类,比如L1的引入。但是仍然有很多现实当中很常用的长传无法实现,不是好与坏的问题,而是是与否的问题。再者,引入L1也容易造成问题,像本作的L1+△就过于好用,有破坏平衡性之嫌。而且即使L1传球的成功率调整的很好,传球成功的成就感也不大,玩家需要的是更高的参与度而不是按下按钮发射火箭那么简单。至于直塞操作以及电脑辅助程度,个人认为制作团队拿捏得还比较合适,本作唯一有些遗憾的地方是:回身向插上的队友用△键做球时,电脑似乎默认对方球员不存在。这点我想各位应该有体会。
  
  说到底,其实玩家真正能完全控制的,只有个人控带而已,其次就是稳定而准确的短传,所以最后实况玩家们的打法基本都是短传渗透和单兵作战为主。
其实这些问题一直以来都存在,之所以一直无法解决,症结在于从ps到ps2再到ps3,游戏的控制方式没有任何进化。KONAMI这么多年来的努力我们有目共睹,只是现行的电脑辅助样式已经比较固定,操作方式也一直一成不变,在这两方面继续挖掘,提升空间已经很小了。实况要实现质变获得新生,就必须颠覆这些既有的东西。微调了这么多年,该改革了。
个人提出几点想法,也是微调,各位看官见笑了。
1、细化赛前设置。主要针对玩家换人和长传的习惯。
2、针对长传,可以通过适当牺牲比赛流畅性达到精确传球的目的,也就是加入某种瞬时瞄准系统。
3、针对换人,可以辅以方向或者按键来选择对应球员。
  第二,制作团队在球员能力的量化方面还是隐藏了一些东西。具体说来,除去林林总总的能力值,特技,擅长位置,身高,技术动作类型(很多人忽略这个,其实动作类型是很重要的,个人就很不习惯C罗的停转类动作……)等等属性之外,球员们还被某些后台属性影响着。当然对于老实况粉丝来说,这也不是什么新闻了,举个最简单的例子——明星效应,梅西和C罗很多时候的流氓表现是无法在数值和特技当中找到充分论据的。我个人很爱盘控好的球员,在这方面比较留心。我就发现,比如KAISER在敏捷,盘带精度,技巧外加两个盘控特技上都比XAVI要高,使用KAISER的盘控手感和效果仍然不如XAVI。其它数值大都是概率型或概念型数值,就不好举例了。废话这么多,我想说的就是,既然还有其它未公开属性,KONAMI为何不将他们从幕后搬到台前,比如设置球星等级,球员流派等等,势必能增加游戏的娱乐性和说服力。不过搞不好也会天下大乱问题成堆,当然,偶就不操这个心了,不然要制作人干嘛。
  讲了半天,说的都是老问题。下面来畅想未来。
第三,偶对实况的修改意见。
1、加入系统的任意球战术设定功能。像98年阿根廷打英格兰的那个进球就能实现鸟~
2、加入任意动作取消功能,不只限于长传和射门。
3、大师联赛引入教练的概念,教练也是有数值有影响有性格的。比如弗格森永远不离开曼联,任凭你开多高的薪水。再比如里杰卡尔德带的队伍,进攻属性能适当加成,训练时,进攻属性成长较快,而防守则较慢。
4、加入实时边裁。
5、射门脚法能主动选择。内脚背,外脚背,正脚背,脚尖,脚后跟,随便选~
7、各时段,各比分,各攻防形式时根据心理素质进行能力值加减。
8、加入球员的区域属性以及数值加成。比如范尼在小禁区内的射门精度和反应都加到99。华金在前场右边路,速度,加速度,带球精度,带球速度加10。马尔蒂尼在左后场防守时,对手进攻相关能力减5。格罗索进入对方禁区腹地时,数值变成马尔蒂尼~
9、进化换人和长传系统。
10、缩小解围区域,满足广大远射狂人。
11、设置第二队长。
12、加入球队的影响力等级和流派属性,使电脑控制的球队风格更鲜明。意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加10
作者: 小米娜    时间: 2008-12-13 13:38
格罗索进入对方禁区腹地时,数值变成马尔蒂尼~
意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加10
:bz2: :bz2: :bz2: :bz3: :bz3: :bz3:
作者: qwer    时间: 2008-12-13 15:38
楼主好想法,希望K社有点进取心,再次全面赶超FIFA
作者: guanghua1028    时间: 2008-12-13 19:20
格罗索进入对方禁区腹地时,数值变成马尔蒂尼~
意大利领先后,平均防守相关属性加5,土耳其在最后7分钟如果落后,就能集体暴走,平均进攻相关数值加10
:bz3: :bz3: :bz3: :bz3: :bz3:
作者: jack420    时间: 2008-12-13 21:00
这篇文章看着眼熟,好像在tgbus上看到过。
作者: sexysoccer    时间: 2008-12-14 21:37
作者观点很有建设性,顶了顶了!
作者: 未知的世界    时间: 2008-12-15 08:33
感觉像SLG
作者: hejinyin    时间: 2008-12-15 11:39
lz分析的很好,ps3版和xo版电脑AI还是比较低,中后卫经常乱跑漏球,前锋不在自己的位置接球而跑到和中卫很近的位置,使得很多打法无法实现,更多是靠单兵作战,玩整体配合还是玩FIFA09比较好,电脑的AI跑动更合理符合现实足球规律,we2009可能制作人的方向是更多的单兵过人爽快感,明显进入一个误区!
作者: 萧然缺心    时间: 2008-12-15 15:02
是的,视角,操控都应该有点大的变化。赞成改革
作者: azaleaxp    时间: 2008-12-15 17:50
:bz2:
作者: qq0414    时间: 2008-12-16 11:40
原帖由 sx903 于 2008-12-13 13:07 发表
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作为13年的老字号,实况发展到了09,竟然还是有很多让人无语的细节问题,举几个常见的例子,比如发完任意球如果仍然是活球,换人键会短暂失灵,为时两秒,很可能在这两秒里出现门前捡漏的好机会,而任凭你怎么 ...


典型对实况不了解,你明白不明白,在一个位置不是想用什么动作就用什么动作的,上场踢过球的都知道
作者: oscar_z    时间: 2008-12-19 17:14
很有见地,但会不会变成一个搓招游戏呢?
作者: wozhiaini    时间: 2008-12-19 21:02
LZ的这些观点应该想办法传达给K社,很有见地。
作者: jimmy96    时间: 2008-12-19 22:40
说实在的,超任上的实况,带给自己的感受是激动兴奋,PS上的实况是惊艳,震撼,而到了PS2......一开始是新鲜好奇,随后几年一直到到现在的所谓新的次世代,自己最大的感受是衰退,我个人认为,自从PS2一直到现在,Ai是越来越不行了,当时玩PS的实况,和电脑玩了很久才觉得厌,AI套路紧凑合理,有层次,当自己是新手的时候被这个老练的AI教训的很惨,可现在,360都3年了,难道一个AI还没吃透?AI无聊的挑传,SB的带球单一的进攻套路,和PS2上大同小异,我只想现在好好和朋友对战玩着,等下一代的次世代了,就目前来讲,这个时代的实况已经结束了,也就这样了,随便玩玩了,能玩就不错了,将就着
作者: wenwen7050    时间: 2008-12-20 00:13
非法和实况本就各有自己特点 取2家所长 应该是不可能的
作者: russio    时间: 2008-12-21 08:27
开头说的还像模像样,到最后越来越YY了…
作者: saga1223    时间: 2008-12-21 12:05
原帖由 jimmy96 于 2008-12-19 22:40 发表
说实在的,超任上的实况,带给自己的感受是激动兴奋,PS上的实况是惊艳,震撼,而到了PS2......一开始是新鲜好奇,随后几年一直到到现在的所谓新的次世代,自己最大的感受是衰退,我个人认为,自从PS2一直到现在,Ai是越来越不 ...

说得没错,我也很怀念超任时代的实况,当时玩起来真是很激动和兴奋,而ps上的we4赢了第一场ML的感觉我至今很记得很清楚。而ps2上面的WE,个人感觉除了球员形象比较象外,就没有什么进步了,现在的pes2009也是一样,希望实况系列不要给fifa超过。
楼主说得很好,希望K社此后多点考虑玩家的想法
作者: 心.御剑    时间: 2008-12-21 22:57
照楼上的说法,欧美人口味真那么差的话

为什么基本是欧美人制作的FIFA却进化得更偏重体现整体足球呢?

[ 本帖最后由 心.御剑 于 2008-12-21 22:59 编辑 ]
作者: yywy7780    时间: 2008-12-26 10:04
建议很有趣,一个PC玩家滑过:bz11:
作者: kofex0    时间: 2008-12-26 14:57
比如李毅护球时变成亨利:bz9:
作者: XXo    时间: 2008-12-26 15:59
:bz48: :bz48:
作者: 汤姆和杰瑞    时间: 2008-12-27 09:38
标题: 回复 1# sx903 的帖子
说得有一定的道理
作者: 麻仓小龙    时间: 2008-12-27 09:44
.......LZ很奇怪....只操作一个球员.而其他队友10人全是AI这种模式实况系列一直存在...以前经常和朋友两一个人一个人选一个球员在一个队踢世界杯...这代只是为了增加可玩性才多出这个系统..
绿茵传奇系统真的很不错..想想毕竟不是所有人都是天天有朋友可以对战...自己在家啃WE..天天超级联赛我早都烦了...LZ还抱怨:bz36:
作者: luanqilu    时间: 2008-12-27 13:48
是技术力量不行还是开发资金不足?你看看人家EA,进步多大呀
作者: 666kg    时间: 2008-12-28 15:37
完美的实况也许我孙子能玩上~~~:bz58:
作者: shadowyang    时间: 2008-12-28 18:03
有时候如果只领先电脑一个球,很大几率电脑会在比赛结束前进球,任谁也拦不住
作者: kissmygoal    时间: 2008-12-30 11:06
有很多有建设性的建议!!!:bz62:
作者: qiuhao    时间: 2009-1-17 12:58
lz有几个建议如果实现了,那实况就退步了!
1.射门脚法能主动选择这个就使得这个游戏不真实。许多球,职业球员只可能使用个别脚法处理。如果球在球员正面,这时你操作失误,居然用了后脚跟射门,这时球员就会再吧身体往后转然后再后脚跟射门。这样,如果不是顶尖高手,那几乎都会觉得不真实。
2.还有数值加成问题。你要从范尼的习惯分析! 并不是他一跑到禁区就数值加成,而是他的跑位实在是好,很有可能形成射空门的机会!再实际中,以他的脚法如果要远射的话也是很准的 ,只是他的习惯再禁区内抢点罢了,这取决于他带球的能力不是很高罢了。所以现在的实况的发展方向是对的!!!稍微了解他的玩家也会给他抢点机会,而不是控球的机会。球员的技术特点是许多能力综合起来而形成的!
作者: kiler    时间: 2009-1-17 13:51
最近这几代进步明显小了
作者: daixu3834450    时间: 2009-1-22 12:03
记得PES5和PES6中防守时手动换人还挺到位,不知为何PES2008后换人反倒不好用了:bz31:
作者: wolfainic    时间: 2009-1-22 15:21
最后一条太搞了 :bz3: :bz3:
作者: wingzc    时间: 2009-1-23 01:03
LZ讲的是不错
不过要求太高了点。。。能一次做完美就没有下一作了。。。
作者: paterliu0221    时间: 2009-1-23 09:19
有道理啊:bz11:
作者: unknownx    时间: 2009-1-23 09:48
LZ说的不错,不过你要知道,你这些设想在实现的时候,基本是不可能的。毕竟现在的程序,还不是想想就能编出来的。
作者: nxfby    时间: 2009-1-23 10:18
楼主想法比较有新意,但和现实不达
作者: wonderage    时间: 2009-1-24 14:19
发完角球后的那个人确实有较长时间的“发呆”(已经升级到1.2),当球是朝着他的方向去的,他还是站着不动,而且也不能把光标切换过来。这太不合理了,踢过球的人都知道,是他踢球又不是被球踢,凭什么大脑短路凭什么不去抢球啊。
电脑AI确实强了不少,经常有N多球都是被己方没有被控制的伙伴抢点得分的。而且动作那叫个快,那句话怎么说来着,电光火石之间闪电般的身影。。。。。。
传球线缆变的更诡异了,有的时候可以传出手术刀似的精准直塞,有的时候前点后点真的是乱传一起(也许还是按X建的时间没掌握好把,谁知道呢)
射门,我觉得相对简单了吧,得分要容易一些了。不敢肯定的是,据说射门后按三角可以实现外脚背。个人觉得还是控制好,球员、球、门的角度吧,只要球员姿势合理也很容易打出不少精彩远射的(30m以上)。
如果是2人对战,如果飞铲无球队员裁判也会吹停比赛的。但打ML这样的比赛,基本上可以放心的飞铲电脑无球队员的(先把电脑的梅西铲伤再说,嘿嘿)

玩PES2009有一阵子,还是觉得PS3上的要比电脑版本好玩一些吧。呵呵
作者: quanningzhe511    时间: 2009-1-28 19:23
还是怀念当时的实况4-6,如果能把4-6加以改进,比现在的0809要效果好很多,0809的缺点漏洞太多了,和以前的比,真是彩色的乌鸦,装新鲜
作者: fulaisong    时间: 2009-1-30 17:26
游戏总是有不足的地方,只要不断进步就好了
作者: nxfby    时间: 2009-1-30 23:26
楼主说的很有见地啊
作者: quekeya    时间: 2009-2-2 16:50
说的全面,支持
作者: palacio123    时间: 2009-2-2 17:23
说的有点道理,但依然要支持实况系列
作者: leelig    时间: 2009-2-2 17:51
慢慢的的感下去
作者: lyricmania    时间: 2009-2-2 18:03
恩~~~~~~~~~~~
作者: 84776666    时间: 2009-2-3 22:31
................
作者: 一一九九    时间: 2009-2-4 02:03
有道理~~~~不过我感觉实况2009比2008还是强了不少




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