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标题: 关于2009绿茵传奇模式里面属性增强点数的一点经 [打印本页]

作者: yyfbatman    时间: 2008-11-15 20:59
标题: 关于2009绿茵传奇模式里面属性增强点数的一点经
在绿茵传奇里,增强属性点如何分配是个很关键的问题,总增强点数有10个,可是经过反复测试,其增强的对应属性并不是线性的,多场跳过比赛后得知
增强+1 ----对应主属性加2
增强+2 ----对应主属性加3
增强+3 ----对应主属性加5
增强+4 ----对应主属性加6
增强+5 ----对应主属性加8
增强+6 ----对应主属性加9
也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。
也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5
附网上查到的增强对应的各项属性
踢球技术:进攻++   短传精度++   短传速度+   长传精度++   射门精度++   射门技术++   任意球精度++   弧度++   技术+

带球技术:进攻+   带球精度++   带球速度+   技术+

平衡:防守++   平衡++   头球精度+   弹跳+   团队配合++

力量:短传速度+   长传速度++   射门力量++   头球精度+   弹跳+

速度:极限速度++   启动速度++   反应+   带球速度+

体能:体能+   反应+
作者: zym9527    时间: 2008-11-15 21:01
跟成长曲线阶段有关的
成长高的时候,6点可以+12
作者: yyfbatman    时间: 2008-11-15 21:05
那些是随机因素,这个是确定的因素
作者: ringlant    时间: 2008-11-15 21:18
数值超过90和95后好像增幅是有不一样的变化?~~
作者: sunnyno1    时间: 2008-11-15 22:17
这个准确吗?我有点怀疑,还是要看评分的吧,不然还要评分干嘛?
作者: wanghuipeng47    时间: 2008-11-16 14:39
敏捷性在速度里增强吗?
作者: 破锅小生    时间: 2008-11-16 14:48
如此来说,看来+1最合算,可是加得慢啊,呵呵
作者: 名字都注册了    时间: 2008-11-16 14:52
还是要慢慢练吖
作者: odinwe    时间: 2008-11-16 14:53
估计敏捷就没得加啦...残念啊!? 有谁知道吗? :bz2:
作者: haha666888    时间: 2008-11-16 14:54
这不是扯的嘛。。。估计LZ没搞清楚红色经验和绿色经验的区别,合起来看了。。。




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