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标题:
【WECN原创】球鞋模板制作教程
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作者:
Paul81118
时间:
2008-11-5 06:44
标题:
【WECN原创】球鞋模板制作教程
球鞋模板制作教程
球鞋的制作在实况进入
XBOX
模拟时代后进入了一个新阶段,从先前的简单贴图发展到了多图层,
3D
渲染的阶段,
PES2009
进一步提高了渲染的作用和效果,球鞋比以前版本的看起来更真实,更漂亮。与此同时也对球鞋的
制作
提出了更高的要求。
在制作球鞋的过程中,我们发现,球鞋的制作不同于球衣,没有一个统一的制作步骤和方法,球鞋和球衣比起来线条的变化更多,浮雕等效果更复杂,所以很难写出一个像球衣制作教程那样的操作性很强,易学易懂的教程。我们在这里也只能给大家讲一些理论性的东西,最终还要靠大家自己多实践,多练习来掌握球鞋制作的技巧。
球鞋制作要求熟练掌握钢笔工具,图层样式的搭配等基础
Photoshop
技巧,这里不对这些技巧做过多的阐述,大家可参考各种专业的
Photoshop
教程。
㈠
必备工具
①
Adobe Photoshop
:这个不用多解释了吧;
②
Game Graphic Studio
:目前导入只能用这个,虽然效果不好还是没办法;
③
OPTPiX iMageStudio
:无损化处理用。
㈡制作步骤
⑴
准备阶段
①收集图片
首先要收集到需要制作的球鞋的全方位图片,其中必备的有:正脚背、内外脚背、后跟、鞋底、鞋舌等等,当然图越清晰越好,如果自己有球鞋,对照着做也是很好的方法,笔者原来做的李宁-锋锐的模板就是对照着自己买的球鞋做出来的。收集到的图片的颜色尽量避免光线颜色的干扰,一些比赛中的图片看起来颜色会有差异,应注意修正。
②
分析球鞋,选择模板
由于目前还没有破解球鞋的
3D
模型,现在还只能在原版的模型基础上制作,所以选择一个合适的模板是非常重要的,球鞋模型的分析在以前的教程中详细讲解过,这里不再赘述。
⑵
制作阶段
①
颜色主区域的制作
这是制作的第一步,也是最重要的一步。颜色区域的确定就为整个球鞋划分了界线,设立了各个点的参考对照线。所以这一步也不是一次就能完成的,往往需要进入游戏多次测试和修正才能达到满意的程度。注意,这里要强调一下
“
满意
”
这个词,这里我们没有用
“
真实
”
这个概念,因为我们做不到绝对的真实,由于模板
3D
造型以及图片大小的限制,我们必须在游戏效果和真实造型上找到一个平衡点,矫枉不能过正,过分强调真实往往会导致过犹不及的现象。制作颜色区域的方法其实并不难,用钢笔工具描绘出区域的边缘,然后填充颜色即可。难的是调整扭曲度带来的线条变化,这就需要进游戏测试,记下需要修正的线条位置,然后修改锚点,重新填充颜色,再次测试。这样的步骤往往会持续很多次,需要大家耐心。
在这里给大家讲一些经验性的技巧,球鞋的内侧边在游戏中是相对固定的区域,这种区域建议直接仿照原版描绘。各个点、线的定位也可以以这个固定区域的某些点作为参照。比较重要的点包括后跟的顶点,后跟的最低点,鞋帮的最低点等,这些点衍生出来的水平线和垂直线也是分区的重要参考,当然这些点和线都是虚拟的,要根据自己制作的经验来使用,并没有一个准确的位置。
另外各个部分的接头处也是要重点观察的位置,比如左右后跟的衔接,鞋底和鞋面的衔接,各种线条的连接等等。这些都需要在游戏中测试后予以修正。
由于彩色图层是其他图层的基础,所以制作的时候花的时间也是最多的,建议大家先画初稿,测试到各个位置满意以后再着手细化各个部分。如果直接做到最细致的地方,然后发现某个区域需要修改那会是令人抓狂的事。
②
辅助颜色区域的制作
在确定颜色主区域以后就可以在这些区域中描绘辅助的颜色区域了,包括各种装饰、标志、文字等。制作方法和上面的几乎完全一样,钢笔描绘出路径,然后上色。当然这些区域最好多建立图层,这样改起来容易,要重新上色也更加方便。
③
缝线的制作
球鞋的缝线制作方法有好几种,笔者喜欢采用和原版类似的方法,即用黑色的点阵来描边路径。图层效果可以采用正片叠底,透明度用
30
%左右就可以了,具体可适当调节。
④
浮雕效果的制作
球鞋的浮雕没有定式,完全根据真实情况选择所用的项目,浮雕效果、枕状浮雕、内斜面、外斜面等都会用到,要合理选择。对于各种不同材质的质感特别是皮革可以采用图案叠加的方式来表现。
各种浮雕的光源点建议以球鞋正脚背为起点(
180
度)后跟中线为止点(
±90
度),逐步旋转变化,以达到平衡的效果。
当各个部分的浮雕都做好后就要做
bump
了。可以参考原来的去除后跟
bug
的教程,算是现在比较好的方法了,虽然还不完美。
在
2009
中,
bump
的作用大大增强,而原来很精美的彩色图层被弱化,只用来表现颜色,所以彩色图层中可以不用加入浮雕效果,而全部交给
bump
来表现。
⑤
颜色增强图层的制作
这个图层的研究尚不十分透彻,只是知道球鞋的各个区域会根据这个图层中相应位置的明度进行加深或减淡。制作方法很简单,根据颜色区域的图层把颜色调整为深浅不同的黑白两色就可以了。在
2009
里面,这个图层的作用也加强了,并且原版中的这个图层也不是
2008
中的纯灰度,而是彩色的,具体操作方法和原理尚在研究中。
⑥
附件区域
球鞋的附件区域包括各种有单独区域的图标、文字等,比如鞋舌、后跟、鞋底等位置的
logo
。这些区域是原版固定的大小和位置,现在的技术尚无法对其进行调整,如果要做的球鞋上的
logo
和选用模板的
logo
位置和大小区别不大(准确的说只能小于或等于这个区域,绝对不能大过它,否则不能完整显示。有时候为了效果就只有缩小一点了),那么可以考虑使用这些区域来表现,会取得比较好的效果,如果不行,那就只有把这些
logo
放到球鞋上了,这样不可避免的就会出现右脚的这个
logo
是反转的
bug
。
附件区域还包括鞋钉,模板不同,鞋钉的分布也不同,这就要求在做鞋底的时候把鞋钉的位置设计好,有时候不得不损失一些鞋底的真实行来配合鞋钉的分布。原版的模板中绝大部分鞋钉是
SG
的钢钉,做模板的时候要注意,鞋钉不同鞋底也会有所区别,不要混淆了。
⑶测试和修正阶段
一双球鞋要出炉是需要多次测试和修正的,特别是扭曲度比较大的模板,修改次数会很多,很考验大家的耐心。修正得最多的是颜色区域,其次对浮雕效果也要仔细观察,有些地方在图片上看起来是凸起来的,但是在游戏中就有可能会凹进去,那就需要修改浮雕的方向来调整。
当然各个部分的颜色和明度等在游戏中的效果和图片上看起来也会有所出入,也是修正的重点。
⑷制作成品阶段
球鞋修正好后就可以把彩色图层做无损化处理后导入
bin
了(参加相关教程)。浮雕图层和颜色加强图层可以不用做无损化处理。这样一双球鞋就算完成了,再配上游戏截图就可以放到网上和朋友们分享啦!
心得和体会:
球鞋制作是一个慢工出细活的事,完成一双高品质的球鞋往往耗时多日,初次上手不太熟练的情况下往往会失败多次。对形状和结构的把握也不是看教程能学会的,主要靠练习。对于线条的取舍也是经验问题,因为模板的原因而需要去掉某些线条也是经常会遇到的,比如双股的缝线就有可能因为模板的区域不够而只能画出一条来等等。制作球鞋对
Photoshop
技术的要求也是很高的,钢笔工具是用得最多的技术,需要熟练掌握,图层效果的应用也很多,建议初学者可以学习做球衣来练习钢笔工具和简单的图层效果,用质感方法做球鞋来了解球鞋的扭曲度也是个不错的方法。
希望上面的讲述对大家制作球鞋有所帮助,欢迎大家批评指正,共同切磋交流。
完全实况
WECN
图像部
球鞋室
Paul81118
2008
年
11
月
5
日
作者:
leien2005
时间:
2008-11-5 09:56
沙发支持,正好需要
作者:
andyfans
时间:
2008-11-5 10:15
研究一下
作者:
fifa0807
时间:
2008-11-5 14:39
这个一定要顶!
作者:
铁杆实况迷
时间:
2008-11-5 19:03
支持下
作者:
taotaoniu111
时间:
2008-11-6 14:28
研究,研究,以后自己做鞋
作者:
334921615
时间:
2008-11-6 15:41
有点难度 要好好学习才行了..
作者:
haveyou123
时间:
2008-11-12 17:42
菜鸟学diy
哪有学习的教程?????????
作者:
ccq214
时间:
2008-11-28 21:00
顶起。。虽然我是来找脸型列表的。
作者:
kilalakus
时间:
2008-11-30 10:23
支持,下次出个球衣的教程就更好了
作者:
JUNJIE38
时间:
2008-12-23 20:11
谢谢楼住了~~~:bz16:
作者:
ybl690470897
时间:
2009-2-7 01:49
标题:
楼主辛苦
作者:
dbeckham07
时间:
2009-2-9 12:43
奇怪,明明之前回过贴了,怎么都没了呢
作者:
calford0926
时间:
2009-3-1 20:58
好复杂啊,估计学不会……
作者:
tao8829
时间:
2009-3-2 09:53
:bz52: :bz52: :bz52:
作者:
aichen
时间:
2009-3-3 16:48
:bz3: :bz3: :bz3: 好!
作者:
kaiserhh
时间:
2009-3-3 17:47
afsexplorer3.7教程
作者:
kaiserhh
时间:
2009-3-3 17:48
afsexplorer3.7教程
作者:
kaiserhh
时间:
2009-3-3 17:49
afsexplorer3.7教程
作者:
w453383469
时间:
2009-3-4 01:19
这个教程不错。
作者:
sk6666
时间:
2009-3-4 04:12
一直想做个有个性的球鞋
作者:
nirvana316
时间:
2009-3-25 09:41
好难啊 PS 都不会用啊。。。孤岛不了:bz46:
作者:
airs5908903
时间:
2009-4-3 12:44
嗯,有同感啊。 当然啦,对于一些高手来说这算不了什么,但我们真的搞不懂。
作者:
zhou8934
时间:
2009-4-6 15:37
有带图片的教程吗~可以学习一下啊!
作者:
chenshaorong001
时间:
2009-4-11 13:07
:bz34:
作者:
fish33
时间:
2009-4-16 12:42
谢谢分享!
作者:
luyuan
时间:
2009-5-2 17:13
怎么没图
作者:
383350114
时间:
2009-5-11 16:40
好东西
作者:
airs5908903
时间:
2009-8-21 17:37
说这些根本就没用,没有详细的说明。。。当然啦如果你要是只跟那些所谓的高手来说的话菜鸟们也无话可说了。
作者:
friendssssss
时间:
2009-8-22 11:08
球鞋制作 不知道难不难
作者:
tennoshin
时间:
2009-8-27 01:43
:bz6:
作者:
san868
时间:
2009-9-19 01:50
支持
作者:
kule_han
时间:
2010-3-14 18:58
有图更好了:bz52:
作者:
z21720075
时间:
2010-3-22 12:20
好东西,顶起
作者:
littlewater
时间:
2010-8-4 11:01
希望可以出个视频教程,感激不尽
作者:
seeray
时间:
2010-12-2 18:31
不太懂 不过还是顶
作者:
saks07
时间:
2010-12-3 01:24
感谢您的教程,这是一个有点令人费解,但通过锻炼,我希望我能够使其:bz52:
作者:
Angenol
时间:
2010-12-16 00:26
请问lz,球鞋的数据在哪里改啊
作者:
licharles
时间:
2010-12-16 21:29
研究研究
作者:
yarex
时间:
2010-12-22 22:32
回复
1#
Paul81118
其实我只想改个颜色
作者:
qq494829835
时间:
2010-12-22 22:42
支持zm,好东西啊
作者:
chenbecks10
时间:
2010-12-23 22:39
做脸部发来贺电
作者:
wdm282991111
时间:
2010-12-25 20:32
好不错 谢谢啦
作者:
takiyuki017
时间:
2011-1-13 10:34
能搞图文并茂就 更好了,我是菜鸟,看了那么大堆文字,吃不透啊。。。
作者:
haylove
时间:
2011-2-2 17:35
收藏一个 慢慢学
作者:
和尚℡
时间:
2011-2-23 11:17
收藏,关注下。。
作者:
lujiaweilc
时间:
2011-2-23 22:23
有兴趣,慢慢研究下,不知道球鞋素材图片要去哪里找
作者:
sxtghost
时间:
2011-3-26 00:40
如果有图片配合文字说明,我想效果应该更好,不过还是非常 感谢您的教程
作者:
415656555
时间:
2011-4-25 18:50
沙发支持,正好需要
作者:
e8581
时间:
2011-4-30 10:59
实在是有点具体
作者:
pingaiqi
时间:
2011-5-4 22:36
好号看看,学好了做些补丁!
作者:
are
时间:
2011-5-22 06:42
wow. thx mr paul.
作者:
1312079256
时间:
2011-5-28 02:41
顶 楼主
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