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标题: 初始能力的带球速度,和敏捷度的提高的一点方法. [打印本页]

作者: no.91    时间: 2008-10-27 16:12
标题: 初始能力的带球速度,和敏捷度的提高的一点方法.
初始能力的带球速度,和敏捷度的提高的一点方法.
开挡前的第一场比赛至关重要,它能决定你们人造人的不少属性的高低。
我打了不下二十场初始比赛,打的最好的是:敏捷度最高89;极限速度84;带球速度82
打得多了,有点心得,敏捷度要高,就得多过人,多带球(记得多做几次踩单车的动作);带球速度就是多带球(持球时间要长);体能是看好体力柱比赛完毕前不要出现红色三角透支的情况;至于速度就是带球过人,多断球。

当然,你比赛的时候可以射进几球,助攻几球,肯定射门精度和传球精度要多。

PS:我是TOP难度,一般是使用WF(速度有优势)、CF(射门精度有优势)
作者: 未央湖水怪    时间: 2008-10-27 16:19
比较麻烦阿:bz34:

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作者: 小小昭    时间: 2008-10-27 16:20
谢谢你的分享
作者: rijunhui    时间: 2008-10-27 16:23
我敏捷一般没底过87
作者: romankaka    时间: 2008-10-27 16:33
[quote]原帖由 未央湖水怪 于 2008-10-27 16:19 发表
比较麻烦阿:bz34: [/quote

你的签名是哪里啊
作者: winnerisxz    时间: 2008-10-27 16:42
答LS的,那不是白宫吗?
作者: zhuliang36    时间: 2008-10-27 16:46
标题: 谢谢你的分享
谢谢你的分享
作者: cccalvin    时间: 2008-10-27 16:51
这样啊
作者: 花街5道    时间: 2008-10-27 17:06
2L那真是当地政府的建筑?
作者: 流氓盛    时间: 2008-10-27 17:14
电视上有报道过那个建筑
作者: OPENFLIER    时间: 2008-10-27 17:22
我也建过很多档,但是没有发现楼主这样的情况,我的观点是在设定人物的体型的时候是决定初始数值的关键,和第一场比赛根本没有关系,不信楼主可以对比比赛前后球员的“六边形”能力框,是完全没有变化的!:bz2:
作者: OPENFLIER    时间: 2008-10-27 17:23
还有国籍!一般巴西和法国等地的敏捷都很高,不低于80
作者: john2004fifa    时间: 2008-10-27 17:29
标题: 谢谢分享!
感谢楼主分享高招哈!
作者: liuhao889    时间: 2008-10-27 17:35
国籍有影响么?
作者: 819793    时间: 2008-10-27 18:11
原帖由 OPENFLIER 于 2008-10-27 17:22 发表
我也建过很多档,但是没有发现楼主这样的情况,我的观点是在设定人物的体型的时候是决定初始数值的关键,和第一场比赛根本没有关系,不信楼主可以对比比赛前后球员的“六边形”能力框,是完全没有变化的!:bz2:



谁说的,你自己建好人物保存,然后打比赛,看看数据退出不存档,再读回这个档,人物的身体数据已经定了不能改的,再打一场比赛看看吧,数据马上就变了,身体数据完全一样,但数据就变了,证明了比赛对能力还是有影响的,只是影响如何目前来看更像是随机的罢了
作者: 46900607    时间: 2008-10-27 18:14
TOP 后腰,敏捷90
作者: messi18    时间: 2008-10-27 18:29
和身高体重 位置都有关系




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