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标题: 绿茵传奇模式为什么容易产生无趣 [打印本页]

作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 00:05
标题: 绿茵传奇模式为什么容易产生无趣
绿茵传奇失败的关键是缺乏一个互动的环境,搞了很久就像踢一场场友谊赛,只是你控制其中一个人而已。而这个人完全可以选强队的任何一个人就可以体会到的所谓数据成长。

绿茵传奇模式起码要有球员间的对话(增加配合程度,熟悉程度等等),包括俱乐部之间的互动(对引进球员的提议等等),球迷的谈话(包括批评指责),跟随教练(教练熟悉会安排适当)等等。只有这样才是一名球员的全部,也是做球员的乐趣。而这个模式,我不知道别人怎么感觉,我在巴黎圣日耳曼踢了1个赛季,我连谁是前卫谁是边路都不清楚。只知道那个马赛队挺强。

那么很显然,这个绿茵传奇绝对是玩互联网有乐趣,单机是无聊的。

实况的足球模拟程度在日益提高接近真实。接下来如果能从绿茵传奇开始深入,那绝对出色了。反过来每场比赛都体会到乐趣,也避免不停的踢比赛反而把模拟程度比较好的也一概厌恶。

比赛不能太多。太多总是挑刺,我看到很多人一个双休日踢了4个赛季。只追求进球多少,这就更加背离足球游戏的精髓。难怪有人埋怨没有战术模拟的提高。总想着射门何来战术感觉。

[ 本帖最后由 MASAKAZU 于 2008-10-27 21:17 编辑 ]
作者: ShaX    时间: 2008-10-27 00:12
我要自己偷偷和梦想的俱乐部进行约会,反正自己所在俱乐部已经不打算和我续约了,我为什么不能自己向向往的俱乐部发出信号?    :bz52:
作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 00:14
巴黎圣日耳曼这个教练经常安排我替补,我就想建议俱乐部炒掉他。我在波尔图就一直首发。
作者: roonaldo08    时间: 2008-10-27 00:51
能连上网玩一球成名的话就好了
作者: yyzwtj    时间: 2008-10-27 01:23
可以啊,正式的就可以。
作者: 深海孤独    时间: 2008-10-27 01:25
上网玩没CB和GK。。
作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 02:06
网战限制因素太多了。
作者: wood-john    时间: 2008-10-27 02:34
如果象楼主所说的,就是引进一些FM的元素,这样会比较有趣
作者: jfy2000    时间: 2008-10-27 03:02
LZ见解很对
作者: yangzeling    时间: 2008-10-27 03:04
LZ说的很有道理!
作者: boant    时间: 2008-10-27 03:54
:bz36: 强烈建议出球员投票开除教练功能
作者: bryanmoo    时间: 2008-10-27 08:33
顶LS的……哈哈,还要和队友去泡吧……
作者: bryanmoo    时间: 2008-10-27 08:34
嗯,然后拉教练来买单……不买就投票炒了他…………
作者: mencheng    时间: 2008-10-27 09:11
我再在利物浦,总是替补,郁闷啊
作者: sunny1079    时间: 2008-10-27 09:13
LZ说的有道理啊。。。感觉目前的以求成名比较枯燥。。。
作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 20:13
支持。
作者: 去去就来    时间: 2008-10-27 20:17
楼主说的很对!!
教练安排的打法不行,都没法沟通~
我是右前卫
结果球队总打左路~郁闷
作者: windpk    时间: 2008-10-27 20:19
LZ地要求在足球人生1与2中都实现了呀 喜欢这些可以去玩那个嘛
作者: nylon452341    时间: 2008-10-27 20:24
以后应该会改进吧。
作者: zjkozsw    时间: 2008-10-27 20:27
听说盗版的也可以上网玩啊,注册个konami帐号就得了
作者: 咖啡妞妞    时间: 2008-10-27 20:27
个人感觉把绿茵传奇弄成模拟人生就好了啥都可以干,不过主要还是踢球哈:bz1:
作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 20:32
原帖由 windpk 于 2008-10-27 20:19 发表
LZ地要求在足球人生1与2中都实现了呀 喜欢这些可以去玩那个嘛


实况足球的模拟程度很成功了,难道还要选择另外的游戏?
作者: nodichilde    时间: 2008-10-27 20:38
LZ说的有道理,不过k社做了那么多年的一成不变的ML,谁指望他在什么模式上下功夫去琢磨啊,咳
作者: creative    时间: 2008-10-27 20:39
也就是缺乏RPG元素,下一代要改进的好多
作者: abao6160    时间: 2008-10-27 20:48
下一代会更完善的
作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 20:52
原帖由 creative 于 2008-10-27 20:39 发表
也就是缺乏RPG元素,下一代要改进的好多


实况的足球模拟程度在日益提高接近真实。接下来如果能从绿茵传奇开始深入,那绝对出色了。反过来每场比赛都体会到乐趣,也避免不停的踢比赛反而把模拟程度比较好的也一概厌恶。

比赛不能太多。太多总是挑刺,我看到很多人一个双休日踢了4个赛季。只追求进球多少,这就更加背离足球游戏的乐趣。难怪有人埋怨没有战术模拟的提高。总想着射门何来战术感觉。
作者: dhadhaaa    时间: 2008-10-27 20:54
恩 确实 除了  入选 国家队  打一打 世界杯 欧洲杯 以外  太普通 了
作者: Aries_tt    时间: 2008-10-27 20:55
绿茵传奇以后会完善的……就如同大师联赛 要是能做到足球经理的地步……无憾也:bz11:
作者: 李达公广    时间: 2008-10-27 21:00
恩,确实比较无聊,玩一遍后就不想玩了~太枯燥~
作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 21:08
要不怎么有个帖子是讲做门将的这么火,极大的讽刺。
作者: zxd4106960    时间: 2008-10-27 21:16
楼主说的很有道理
作者: 心.御剑    时间: 2008-10-27 21:19
其实这个模式确实应该做得再丰富些

不过以KONAMI的懒惰精神,即使出到2015 ,也多半没什么大改动
作者: stone425    时间: 2008-10-27 21:33
LZ有见地
作者: 王亮    时间: 2008-10-27 21:42
绿茵传奇看来是KONAMI的这次尝试,估计后期会有更大的突破。

不过个人觉得这个游戏的想法非常好,很赞!很喜欢
作者: MASAKAZU    时间: 2008-10-27 21:53
谢谢编辑改的内容。
作者: 壬生豹    时间: 2008-10-27 21:55
把绿茵传奇改成一炮成名,玩的人会更多
作者: figo07    时间: 2008-10-27 21:57
有玩家已经了解到了,下一代会改善,这是KONAMI现在的一贯做法,先出个赝品尝试尝试,看看反映,再搜集一些意见,再在下一代“改进”。如果这一代就做完美了,那下一代他们就没得做了。这就像猫抓耗子,抓老的,留年轻的,等他们产了下一代再抓他们,一次抓完了以后吃什么啊?
作者: walterzhen    时间: 2008-10-27 22:10
工资还应该有其他的用处,比如买跑车之类的




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