完全实况--足球迷的家

标题: 从对战中发现pes09的致命缺点 [打印本页]

作者: fy008    时间: 2008-10-23 22:31
标题: 从对战中发现pes09的致命缺点
小弟人在德国,09出了没几天就花了45欧买了一盘回来,开始的经历可以说是惊喜:我酷爱技术流,喜欢用流畅的配合打败对手,所以我接触了几盘08就放弃了,一直潜心对战pes6,可历史总要向前发展的。09里没有了利用身体和速度的硬趟,也没了bug式的倒三角,大场地更适合传切配合,不亦乐乎。
ok,小试牛刀后开始进入网络对战,巴萨vs曼联,很好。结果开始了不到1分钟就发现了一个在和电脑对战里没有显现的太厉害问题:变向。任何一个球员都可以依靠变向过人,随便一个边锋就可以轻松盘带,而像c罗messi那简直就是神,后卫在他们面前就是木桩子,变向几乎是瞬间的动作,而且很连续,身体的作用也比demo里强化很多。
于是一场比赛就成了个人盘带的表演,守门员你不是扑救厉害吗?那我就轻松过掉你,反正现在禁区大了。
玩了2天,每场比赛都是如此,连阿尔沙文都可以轻松一个人虐待对手,这样的游戏,又还有什么意思呢?
我希望能有1/10的人理性回贴,而不是喷子。你可以说我菜,我可以告诉你我的pes6网络得分是700多,玩09目前积分赛没有输过。
作者: fansrun    时间: 2008-10-23 22:49
无敌最寂寞啊,我什么都觉得难,什么都觉得好玩:bz2: 刚刚删08
作者: galyrei    时间: 2008-10-23 22:50
感觉到了,09在英雄主义方面并没有比08改善多少,这点是有点失望,但也有很多进步的地方,还是值得玩的~

[ 本帖最后由 galyrei 于 2008-10-23 22:52 编辑 ]
作者: zxg002    时间: 2008-10-23 23:11
这个变向确实太bt.................
作者: liiii1983    时间: 2008-10-23 23:20
和人对战还是玩PES5!        和电脑玩就把所人的的敏捷降低30点!
作者: tvkiller    时间: 2008-10-23 23:24
支持一下,玩的时候,很不爽。:bz6:
作者: zapzapzapzap    时间: 2008-10-23 23:36
确实有这个问题,不过实际比赛中的突然变向也是很重要的过人方式之一,边卫在防守的时候,只要控制好与进攻球员的距离,不随便出脚,还是比较好防的。
作者: fy008    时间: 2008-10-23 23:41
原帖由 zapzapzapzap 于 2008-10-23 23:36 发表
确实有这个问题,不过实际比赛中的突然变向也是很重要的过人方式之一,边卫在防守的时候,只要控制好与进攻球员的距离,不随便出脚,还是比较好防的。

完全无解,每个人都像梅西一样,不断的变向+加速+急停可以解决任何后卫。解决的办法只能去算提前量或者夹防,成功率还不高。
作者: zapzapzapzap    时间: 2008-10-23 23:52
原帖由 fy008 于 2008-10-23 23:41 发表

完全无解,每个人都像梅西一样,不断的变向+加速+急停可以解决任何后卫。解决的办法只能去算提前量或者夹防,成功率还不高。


我和我同事踢了一阵子了,可能是踢得时间长了,两个人的习惯都了解了,所以感觉很容易防,呵呵。
PS:同事无耻到用C罗打中锋!~~~无语
作者: 雷阿伦    时间: 2008-10-24 00:02
确实不好防
这代就是拼进攻了
今天和朋友打出N多高比分
我的C罗和他的梅西
互相防不住  无奈
作者: huangwave    时间: 2008-10-24 00:03
和电脑对战里没有显现的太厉害,是因为电脑在靠近或接近距离时,上抢极快、铲得极准,而且接近到近距离是,就令你控制的人有延缓动作或僵硬的现象,不知大家有没有发觉?

或许是我只能开到中画质的配置太过勉强的原因吧!
作者: cs555    时间: 2008-10-24 00:23
直传和挑传 与完全实况8有些接近了....很容易过掉防守队员...
作者: zjykzsf    时间: 2008-10-24 00:25
变向的话一直难
顺便。怎么联网
作者: ahllily    时间: 2008-10-24 00:26
楼主,不是我说你,
你这句话很失败,什么叫“连阿尔沙文”,关于阿尔沙文你知道多少
作者: bluecoffee    时间: 2008-10-24 00:31
这其实跟一个任何至今为止的足球游戏都没有解决的问题有关,电脑防守的AI。只要是你人来操纵的一方,电脑对于防守的AI都是很傻的,几乎没有协防保护部位包夹的意识,手动操纵只能包夹一下,但是效果也是很差的。
还有一个问题就是连续长时间变相带球不会有体力的暂时下降现象,正常人一直在跑动变相哪有速度不下降的,即使勉强盘过很多人,打门的时候多半也会脚软的。
我觉得这两个问题如果不解决,那么带球永远是很难防的。
不过我个人觉得,09还是不错的,有点回归到最原始的实况的感觉(差不多是WE2000的时候),能够让你想爽的时候爽到,但是也不知道太霸道,什么用一个人像橄榄球一样冲到底的想象很少,娱乐性和足球本性的平衡还是不错的。
作者: lho    时间: 2008-10-24 00:39
09里球的触感像ps,当然更细腻了
作者: a1b1c1d2e3    时间: 2008-10-24 00:47
阿尔沙文可不差啊!!!
作者: fy008    时间: 2008-10-24 01:14
很高兴大家没有喷我,看来大家也发现这个问题了。有人说我认识阿尔沙文的问题,我的意思只是说阿尔沙文这样能力值的也可以轻松虐掉对手后防线,现实中也只能虐待海廷加之流。
作者: gerry21    时间: 2008-10-24 01:23
我比较 小白

我问下 你们说的变向 是不是 假射 过人 ?
作者: Ellery    时间: 2008-10-24 01:24
同意LZ

我觉得这个问题的本质在于协防,其实现代足球当中的进攻球员基本上一对一过人成功率是很高的,但在实际比赛中,考虑到协防的因素,往往是过了一个人以后没法再控制皮球,所以比赛中无意义的过人也就很少了

不过协防这个在游戏当中始终没有能够很好的再现,电脑方还略好,自己的队友是完全不会配合你来协防,没办法……

PS:刚刚用里昂打了两场,Govou、Keita、Benzema都可以随便过人的
作者: fritzgoal    时间: 2008-10-24 01:35
lz给个用户名吧,咱加个好友,我在法国。
作者: fritzgoal    时间: 2008-10-24 01:36
另外lz有没有开了垂直同步,开定位球时窗口化的问题?
我在自己玩的时候一切正常,网战的时候会有窗口化出现。
作者: fy008    时间: 2008-10-24 05:29
我的游戏id是FaNgYuAn,欢迎加我。没发现窗口化。
作者: dongqs    时间: 2008-10-24 06:34
原帖由 fansrun 于 2008-10-23 22:49 发表
无敌最寂寞啊,我什么都觉得难,什么都觉得好玩:bz2: 刚刚删08


握手。。。深有同感
作者: MASAKI    时间: 2008-10-24 06:41
在中国买了正版也没用 PING太高玩不了 还是虐电脑吧
作者: 饭中烟    时间: 2008-10-24 06:57
原帖由 fritzgoal 于 2008-10-24 01:36 发表
另外lz有没有开了垂直同步,开定位球时窗口化的问题?
我在自己玩的时候一切正常,网战的时候会有窗口化出现。



很多人都有这样的问题,全是AMD显卡的
作者: sudaye    时间: 2008-10-24 07:28
变向中间没动作;的确无敌‘!:bz9:
作者: liusen525    时间: 2008-10-24 07:35
实况的无敌大变相,估计很难改掉了,不过这也是实况特色,呵呵
作者: fritzgoal    时间: 2008-10-24 07:59
原帖由 饭中烟 于 2008-10-24 06:57 发表



很多人都有这样的问题,全是AMD显卡的


我是N卡,而且我觉得不是显卡的问题,因为虐电脑的时候一切正常,只有网战的时候会出现。
作者: oversleep20    时间: 2008-10-24 08:42
记得以前09没出的时候,就有人提出过人应该靠变向而不是速度,现在变向厉害了又是另一种说法了。就我来说,现在对电脑在状态不好的时候一场比赛还是0进球。如果AI防守太出色了,让玩家上手后根本进不了球,除了一些老玩家,还是会遭到非议的吧。毕竟游戏只是游戏,不会给你90分钟时间去进攻。在打不开局面的时候,靠一点个人能力,总比在对方半场大打配合却不会丢球要真实一些。
作者: ccnuss    时间: 2008-10-24 08:43
其实KONAMI当然知道这些BUG,但是他们做游戏的理念就是永远不要“完美”!
每代的足球游戏都有其BUG,但是如果做的太完美,那他们以后出的足球游戏就无人问津了,所以每代都留下些许遗憾,但是总体还是非常不错的游戏,勾引大家永远支持他们。
作者: 饭中烟    时间: 2008-10-24 09:26
原帖由 fritzgoal 于 2008-10-24 07:59 发表


我是N卡,而且我觉得不是显卡的问题,因为虐电脑的时候一切正常,只有网战的时候会出现。


那就不知道为什么了,有些人好的,有些人不好.
难道跟显示器有关?
作者: danielbaggio    时间: 2008-10-24 10:44
个人感觉比08好多了,
在08里面,c罗可以带球从对方禁区这边一直沿着禁区线跑,跑到倒U型到对方禁区另一边。而且08里面基本不需要中场,通过边路快速通过中场就是最有效的打法。

09里面我感觉无球队员跑动基本上比带球的跑得快,速度不再那么重要。

变向虽然厉害,但是变向是需要操作的,这比08里面一直往前带可有技术含量多了。。。。

是不是啊Q?哈哈哈。
反正我很喜欢09.
作者: dorodo    时间: 2008-10-24 10:52
确实有这个问题...难道这时是为了强调技术吗?
作者: huanghao333    时间: 2008-10-24 10:54
别抱怨了,高手永远都是在找对策
作者: Erikakia    时间: 2008-10-24 10:59
路过看看
作者: qq0414    时间: 2008-10-24 11:19
标题: 阿尔沙文
弱嘛,,,
作者: 范尼不是德鲁伊    时间: 2008-10-24 11:23
标题: 。。。。。
看来我还得练啊。。。

虎躯一震  拿分走人
作者: chchgxd    时间: 2008-10-24 11:34
DDDDDDDDDDDDDDDD
作者: 我是我    时间: 2008-10-24 12:00
已经比2008好太多了
2008简直就22个猴子
作者: shwuxy    时间: 2008-10-24 12:21
任何事都要先习惯。习惯就好
作者: 雷霆万钧    时间: 2008-10-24 12:40
变相太灵活是一个缺点,还有过顶球太假
作者: Aries_tt    时间: 2008-10-24 13:12
原帖由 我是我 于 2008-10-24 12:00 发表
已经比2008好太多了
2008简直就22个猴子

:bz3: :bz3:
作者: 会跑的拉面    时间: 2008-10-24 13:35
我也玩不惯09
作者: Fernado    时间: 2008-10-24 13:42
这代的变相确实bt,只是在整体队形的保持上要比08强些,特别是打一球成名看电脑对打,那个空档才叫小。
作者: felyla    时间: 2008-10-24 13:46
有道理!
作者: felyla    时间: 2008-10-24 13:46
认同!!!!
作者: felyla    时间: 2008-10-24 13:47
说得好~
作者: felyla    时间: 2008-10-24 13:47
顶啊~~
作者: 诸葛小明    时间: 2008-10-24 13:53
个人认为还是可以的,09至少比08平衡性好一些
作者: robertcc    时间: 2008-10-24 14:06
上次和人对站,就是来回过人,过的真的火大
作者: 壮儿    时间: 2008-10-24 14:17
楼主不要太偏激,我承认你说的是事实,但这毕竟是游戏,是游戏就要讲个娱乐性,在娱乐性和真实性之间达到平衡才是游戏的目的,而不是一味着把游戏做真,要是游戏和真实比赛一样,那么十分钟下来会进几个球?可能有70%的比赛都是0:0,那还有什么乐趣?
另外,一款游戏能有改进的空间,让人们能看到希望,这才是成功的游戏啊,要是今年的游戏完美了,那明年科纳米靠什么养家糊口?
作者: 没钱烧不起    时间: 2008-10-24 14:18
一直玩PS2版的 改到PC 很不习惯!
作者: REINAGE    时间: 2008-10-24 14:26
原帖由 bluecoffee 于 2008-10-24 00:31 发表
这其实跟一个任何至今为止的足球游戏都没有解决的问题有关,电脑防守的AI。只要是你人来操纵的一方,电脑对于防守的AI都是很傻的,几乎没有协防保护部位包夹的意识,手动操纵只能包夹一下,但是效果也是很差的。
还 ...



很认同"连续长时间变相带球不会有体力的暂时下降现象,正常人一直在跑动变相哪有速度不下降的,即使勉强盘过很多人,打门的时候多半也会脚软的"这种观点,让人联想起CS1.3到CS1.5的跳跃的差别,不知道实况能不能加入一个参数,就是短时间内连续过人时的体力值,过人时数值递减,无球状态下慢慢恢复。

[ 本帖最后由 REINAGE 于 2008-10-24 14:48 编辑 ]
作者: zhouxun726    时间: 2008-10-24 14:38
可以说是很恶心

但我一般防C·罗,小枚的时候,后卫都是不靠近他们,或者在远处加速;或者不点加速,与他们保持距离.然后铲,然后他过我,然后换人,再来个人看情况铲或断.

一定不要先按加速上去铲,也不要点传球去断,最好就是远远的看着他们,与他们对视.让你的对手先做动作,然而你的对手如果心理素质很好的话,就不是很容易断球了.但心理素质好的对手,你可以铲球来破坏他的思路.

轻易不要铲球,留给自己后卫跑动的空间,不要先做动作.熟悉换人夹防.
作者: fy008    时间: 2008-10-24 16:54
原帖由 壮儿 于 2008-10-24 14:17 发表
楼主不要太偏激,我承认你说的是事实,但这毕竟是游戏,是游戏就要讲个娱乐性,在娱乐性和真实性之间达到平衡才是游戏的目的,而不是一味着把游戏做真,要是游戏和真实比赛一样,那么十分钟下来会进几个球?可能有70 ...

以前玩实况不玩fifa就是喜欢实况的真实,不喜欢fifa过强的娱乐性。难道现在开始强调实况的娱乐性了?反而fifa越来越真实,真是太悲哀。从we7之后实况就没有过实质性进步,每一个版本不过是拆东墙补西墙,革命性的东西真的没有了,如果是pes6还算是微调后平衡性相对最佳的作品,那么次世代的2代完全可以称得上失败。欧洲这边有些店的pes2009已经开始打折了,形势真的很严峻,现在真的是在靠死忠支持,如果情况再不改变,真的像“十年”里面唱的那样了:“十年之前我不认识你”“十年之后我们却以在陌生的路上”。
话说刚才玩了一把巴萨,开球给messi,直接带到门前十米进球,一场比赛有3个,对手是积分过600的,对面那哥们还坚持不断的配合,估计和我玩完要摔盘了。
作者: fy008    时间: 2008-10-24 16:56
原帖由 REINAGE 于 2008-10-24 14:26 发表



很认同"连续长时间变相带球不会有体力的暂时下降现象,正常人一直在跑动变相哪有速度不下降的,即使勉强盘过很多人,打门的时候多半也会脚软的"这种观点,让人联想起CS1.3到CS1.5的跳跃的差别,不知道实况能不 ...

fifa里就有,估计实况不会加,基本就是老死不相往来。
作者: storm8311    时间: 2008-10-24 16:58
LZ是技术流?我怎么觉得08的配合比09爽多了,08我是想传那个点就是那个点,09老是有人位置重叠而传错
:bz2:
作者: nanyou    时间: 2008-10-24 16:59
電腦不是人腦....打的過世界高手再說遊戲缺點吧.....
作者: fy008    时间: 2008-10-24 17:21
原帖由 storm8311 于 2008-10-24 16:58 发表
LZ是技术流?我怎么觉得08的配合比09爽多了,08我是想传那个点就是那个点,09老是有人位置重叠而传错
:bz2:

09我一样可以玩出精妙的配合,问题是对战的时候明明有更轻易进球的办法,却选择效率最低的方式,这点08更是如此,和电脑踢还能心态平衡,和人踢我做不到。




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