原帖由 zapzapzapzap 于 2008-10-23 23:36 发表
确实有这个问题,不过实际比赛中的突然变向也是很重要的过人方式之一,边卫在防守的时候,只要控制好与进攻球员的距离,不随便出脚,还是比较好防的。
原帖由 bluecoffee 于 2008-10-24 00:31 发表
这其实跟一个任何至今为止的足球游戏都没有解决的问题有关,电脑防守的AI。只要是你人来操纵的一方,电脑对于防守的AI都是很傻的,几乎没有协防保护部位包夹的意识,手动操纵只能包夹一下,但是效果也是很差的。
还 ...
原帖由 壮儿 于 2008-10-24 14:17 发表
楼主不要太偏激,我承认你说的是事实,但这毕竟是游戏,是游戏就要讲个娱乐性,在娱乐性和真实性之间达到平衡才是游戏的目的,而不是一味着把游戏做真,要是游戏和真实比赛一样,那么十分钟下来会进几个球?可能有70 ...
原帖由 REINAGE 于 2008-10-24 14:26 发表
很认同"连续长时间变相带球不会有体力的暂时下降现象,正常人一直在跑动变相哪有速度不下降的,即使勉强盘过很多人,打门的时候多半也会脚软的"这种观点,让人联想起CS1.3到CS1.5的跳跃的差别,不知道实况能不 ...
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