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标题: “久食无味,弃之可惜”? PES09 的一球成名模式 [打印本页]

作者: 哈哈打实况    时间: 2008-10-20 13:46
标题: “久食无味,弃之可惜”? PES09 的一球成名模式
不说废话了 直接入题。

光听宣传和观看片头,很多人大概对本次的传奇模式(就是我们习惯叫的“一球成名“模式)很有期待。

但是个人认为,在这个新鲜噱头之后,真的玩起来,不过尔尔,体育游戏毕竟是体育游戏,体育+RPG?能做的多好呢?

初期的指数低,成长过程的缓慢这都不是关键, 当你只控制一个人,在一群AI 低下的电脑队友中怎么玩呢,投入度很低,等你终于成长为一代巨星,你也兴味索然了, 打配合,队友很蠢;单打独斗,也失去了乐趣。

那有人会说,“那才真实,个人要融入球队嘛”,那你玩了就知道了,究竟是什么感觉,10分钟一场比赛,不无聊嘛,我打5分钟也嫌长啊, 而且个人模式你打多了,对你控制整个队和人对战时,估计你原来的操作习惯已经被影响了。

个人认为一球成名模式,在对战之余,聊作消遣,作为调剂可以,和传统的对战模式(整个队之间的比赛)相比,乐趣低的狠。

[ 本帖最后由 哈哈打实况 于 2008-10-20 13:50 编辑 ]
作者: 我是oscar    时间: 2008-10-20 14:04
观点不同,也许别的玩家能发觉更多的乐趣!:bz1:
作者: DC2R    时间: 2008-10-20 17:44
同意LZ的
这个模式只能作为消遣
玩多了。。。没的意思
作者: 心.御剑    时间: 2008-10-20 18:49
在强队和配合度高了之后,玩起来还是很流畅的

我现在在纽卡都能打得像模像样了
作者: 阿尔卑の小草    时间: 2008-10-20 18:56
这个乐趣在于为将来网上理论上11v11做铺垫:bz11:
作者: 冈阪日川    时间: 2008-10-20 20:11
实况是一个游戏,除了竞技性,还要娱乐性,当你一个人在家时,当你与人对战累时,当你在体育场奔波累时,玩这个模式很有感觉。
作者: jimmy96    时间: 2008-10-20 22:41
关键问题是,次世代的AI怎么样?AI如果和PS2一样,我肯定不玩的,那叫娱乐?简直受罪,当然,实在PS2上的一球成名
作者: Mid    时间: 2008-10-20 23:31
AI当然不能和人比,但是人可以去驾驭AI,只要你跑好位置然后要球,大部分情况下都可以得到不错的传球。回撤拿球分边然后反插中后卫和边后卫的空档、横向转移之后斜插中后卫之间的空档这些现实里的常用套路在游戏里也一样有效。当然前期数据差,很多机会都把握不住,反越位单刀被后卫硬生生追回来、禁区里射门打了飞机都是常有的事,但是进球的成就感也是普通比赛没法比的。

PS:不喜欢垂直视角的可以把视角改回普通对战的视角,不过视野会受影响,必须多注意雷达。
作者: ShaX    时间: 2008-10-21 00:08
原帖由 阿尔卑の小草 于 2008-10-20 18:56 发表
这个乐趣在于为将来网上理论上11v11做铺垫:bz11:


哈哈 估计开个房间,等后卫 等门将  要等一个小时    :bz3:
作者: thalassaz    时间: 2008-10-21 16:07
一球成名这个模式对于年级小点的朋友还是有吸引力的。
我虽然也已经玩了一个赛季了,和队友的配合也已经相当不错了,但时间久了,感到无聊是正常的。
毕竟自己已经过了那种空想的年纪了。
现在也就玩玩友谊赛模式,希望在游戏中能打出一些足球技战术的内容。这样对我来说就足够了。
作者: 飛鳥    时间: 2008-10-21 16:28
这个模式是为了以后网络对战时候用的~
没看之前demo版后面的cg动画演示么 前场如果4个人联网配合会有趣的多了~
作者: 坏毛毛    时间: 2008-10-21 21:46
我已经放弃这个模式了 不因为别的 就是我讨厌这些没章法的转会 等我去了豪门 早就面目全非了
作者: sunjianlaoda    时间: 2008-10-22 04:45
要是一球成名能扮演球星就好了:bz4:
作者: wswch2000    时间: 2008-10-22 09:29
同意LZ的
这个模式只能作为消遣
玩多了。。。没的意思
作者: xulong0217    时间: 2008-10-22 10:24
本来就是作为消遣的,要求不要太高了,玩腻了对战,玩一会儿这个也不错的
作者: zxt1222    时间: 2008-10-22 10:50
有很多很傻的设定,很不成熟
不过随便玩玩,或者说当宠物养着也不错,反正就是一个长期养成游戏:bz36:
作者: lixiao1219    时间: 2008-10-22 13:05
标题: 感觉问题
这属于感觉吧 大多数人都会选前锋 而如果你是后腰或前腰 整场的感觉应该就不是索然无味了
作者: zhangwang18    时间: 2008-10-22 13:17
标题: 回复 9# Mid 的帖子
同意MId的观点,而且随着磨合度的增加,连携值的提高,会越来越有趣的。个人觉得对整体对战时候也有帮助啊,反正我现在回头再玩传统11人比赛的时候,感觉个人1对1能力明显增强了。
作者: 忘了    时间: 2008-10-22 19:15
完全同意,明天我去PC区发篇文
作者: tsw    时间: 2008-10-22 19:45
标题: 还没玩过
这个模式还没玩过,期待中,
作者: ukraine    时间: 2008-10-24 10:38
BZ说得很有道理
我提了一盘就无爱了,开始设置人物还花了好长时间呢:bz15:
这个模式出现只能说明实况已经很难再有新的提高了,遇到瓶颈了
作者: wecat    时间: 2008-10-25 14:12
我觉得好玩.各有所爱吧.但是一直踢很无聊.一天玩几盘就可以
作者: skybbs    时间: 2008-10-25 14:30
我觉得很好玩呀,越后面越好玩!
作者: Richosky    时间: 2008-10-26 21:46
今后会不断完善的




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