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标题: 【Only 24】《电子竞技》10月上:《浅谈实况足球中的防守理念和方法(下)》 [打印本页]

作者: 再走还是24圈    时间: 2008-10-15 02:25
标题: 【Only 24】《电子竞技》10月上:《浅谈实况足球中的防守理念和方法(下)》
趁大家现在等待下载的过程中,让大家解闷一下。
此文章与已经发布的《万岁实况》第11期中的教程联动。


(上)http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=649628



                    有时,守比攻更加艺术
   
                       ——浅谈《实况足球》中的防守理念和方法(下)



期刊:《电子竞技》10月份上月刊
作者: SKD中国游戏频道 二十四



      在上期的实况教学中,向大家重点介绍了《实况足球》中提高防守水平的战略和技巧。不知道玩家们是否掌握了其中的要领。在游戏中,除了拥有过人的防守战略头脑以外,排兵布阵也是相当重要的一环:即使拥有了十分高超的防守策略和微操技术,可在比赛开始前的阵型调整中却设置得一塌糊涂,同样会使防守战略事倍功半。

      从某种程度上说,防守阵型的调设才是提高防守强度的关键和基础,“攻防的战争从比赛前就已经开始了”。因此,本期特别为大家介绍一些防守中排兵布阵的心得和方法。


阵型篇


     在阵型调整中,我们一般会遇到三个问题:三条线各自的球员数量、球员位置和站位。

     而涉及到防守的阵型调设一般都是集中在后场和中场的球员排阵,而前锋的阵型站位则对防守影响不大,基本上可以用上一期的防守技巧就可以轻松应对。

     缩小讨论范围后,下面从后场和中场的球员数量、球员位置和站位三个角度分别作出讲解:



首先,从后场来说,四中卫是最佳选择。


    作为后防线,球员数量上的选择无非就只有三种:3后卫、4后卫和5后卫。由于后防线人数处于劣势,所以3后卫的阵型一定要和中场的双后腰进行搭配,并且三后卫的位置属性都设为中卫,这样才可以构造出五人防守的双层次防守阵线。但是这种“三后卫(CB)+双后腰(DMF)”的防线有一个致命的弱点,一旦遇到使用“双前腰(AMF)+三前锋(CF)”阵型或者擅长打边路的对手时,往往会造成防守时顾此失彼的现象,到头来依然无法填补后防的空虚。

    这样可能有很多人会去选择防守球员数量众多的5后卫阵型,这也倒不失为一种防守反击的绝佳阵型,比较适合敌强我弱的战役,而且可以利用五后卫在后场的不断精确倒脚来寻觅对方防线的漏洞,并破坏对手上抢的积极性。但是这种五后卫的阵型毕竟只是适用于一些特殊的弱队打强队的比赛,而且对于攻击力来说也有一定的限制,一旦遇到控球技术娴熟的对手,就基本上丧失了很多进攻的机会。此外,5后卫虽然防守人数众多,特别是对禁区内的防守有一定的优势,可在对手远射时,禁区内人数多反而会成为劣势,后卫的双腿极有可能成为攻方制造乌龙球的绝佳“挡板”。


图一:将边路的后卫设为“中卫(CB)”是防守阵型的核心调整

                                      


    综合看来,只有四后卫的配置才最能在攻守中找到一个平衡点,成为最合适的后场阵型。防守球员的数量确定后,紧接着问题又来了:这四个人的位置属性各自该怎么排设?

    在游戏中,所有球队4后卫的默认位置属性都是“双中卫(CB)+双边卫(SB)”,很多人由于疏于对球员位置属性的研究和调整,造成至今仍然在用这种“双中卫+双边卫”的阵型和别人对战,孰不知这种阵型对于游戏中的防守来说,简直是一场灾难:

    尽管两个边后卫可以经常套边助攻,但是却往往在助攻后不能及时回防,造成后场仅剩两中卫的危险局面,这种局面对于在游戏中“利用反击边锋(WF)内切射门”的惯用攻击方法来说简直是如虎添翼、正中下怀。如果两队都是使用这种阵型,那么想必双方的进球多数都是来自边路反击内切,大大降低了比赛的观赏性和竞技性。因此,为了避免对方反击时后防边路暴露巨大的空档,最好是将两个边后卫在位置调整中全都调设为“中后卫(CB),即构成“四中卫”的后防线,这样无论在进攻还是防守中都可以在后场保持4人的防守。可能有的玩家觉得这样牺牲边后卫助攻的打法非常功利、和真实足球的打法相去甚远,但是游戏毕竟不同于现实的足球比赛,游戏中的边后卫AI和奔跑速度远没有真实足球后卫来的那般高超和迅速,因此四中卫是后场防守阵型的最佳选择。

图二:“清道夫(CWP)+三中卫”是“四中卫”阵型的延伸

                                      

    另外除去“四中卫”的配置,还有一种比较机动灵活的后防排阵,即“清道夫(CWP)+三中卫(CB)”,将一个中卫拖后并设为清道夫。拖后清道夫的特点在于“补位”,在其他三个中卫失位时可以及时补防前者露出的后防空档。正所谓成也萧何,败也萧何。清道夫的缺点同样是“补位”,一旦对手进攻时采取大范围调动时,就会让清道夫的补位变得毫无意义,甚至会成为对方进攻的突破口。



其次,从中场来说,后腰的数量是攻防枢纽的关键


    聊过“战火纷飞”的后场,下面我们来看看“兵家必争”的中场。之所以称其为兵家必争之地,就是因为中场的争夺关乎到每支球队攻防的转换,而无论是在真实足球还是在虚拟游戏之中,前后腰的排阵都直接决定着是否能够掌握中场的主动权。

    而无论玩家打得是4-5-1、4-4-2、还是4-3-3阵型,都会出现一个共同的选择,究竟应该打单后腰还是打双后腰呢?

    其实,这实际上就是一个攻守侧重点的问题,同时也是一个鱼与熊掌不可兼得的命题:在4-5-1和4-3-3阵型之中,如果采用了“双前腰(AMF)+单后腰(DMF)”的中场配置,那么就可以在前场打出多层次的传切配合,利用多人之间连续二过一的进攻战术就可以轻而易举地撕破对手的后防线,但与此同时,一旦对手反击,后场的一个后腰往往会很快被攻方的快速配合和带球突破,成为一个似有其无的“透明后腰”,从而彻底使四中卫前的防守屏障丧失,形成直接面对对手前锋的被动防守局面。

    因此,单后腰着实不是什么防守阵型的高招,接下来给大家推荐两种风格不同的中场阵型:


1.双后腰(DMF)+单前腰(AMF)

图三:双后腰可以在中场为后防形成一个坚固的拦截屏障


                                      


    在游戏中,前腰和后腰球员的AI有所不同。如果一名球员的属性为“前腰”,那么他只会在进攻中发挥作用,在防守时则基本不回防,可以说是“只靠一条腿走路”。而“后腰”除了可以尽职尽责地完成防守任务以外,还可以在我方前场球员拿球时及时后排插上助攻,助攻后又因其属性马上回防,真正做到了攻守兼备,成为了一支球队的灵魂和枢纽。而在中场配以两名后腰,则大大加强了中场的防守拦截能力和进攻掌控能力。


2.单后腰(DMF)+单中腰(CMF)+单前腰(AMF)


图四:添加“中腰(CMF)”位置 已经日益成为中场排阵的主流


                                    

   这种阵型一般只适用于4-3-3的阵型,之所以在前腰和后腰之间设置这么一个“中腰(CMF)”(或称“中前卫”),是因为中腰兼顾了前腰和后腰的优点,又最大限度的弥补了两者的不足,在两者之间可以起到一个“承前启后”的作用。而由于不可能在中场排成忽略边路进攻的“一字阵型”,就要对前腰和中腰的站位进行一定的调整,一般来说,对方的后防线的两个边路防守能力不可能相同,那么就将前腰的位置尽量靠近对手防守薄弱的一边,而中腰则在偏向前腰相反的方向站位,这样就可以在4-3-3的阵型之中排出一个层次错落的中场阵型。





最后,防守等级和球队战术也是调设防守阵线的重要一环

图五:球队战术全选为“C”等级,是阻止对手反击的有效手段


                        

   
    对中后场人员进行排兵布阵之后,玩家在防守阵形上基本完成了大部分任务。但是,还有最后一个特殊环节是不能疏漏掉的。这就是球队后防的防守等级和球队战术。

   在球员的个人设置中有一个攻防等级的箭头长度选择,长度决定着球员的防守等级,而这个等级也直接决定着此球员在对手反击时的回防意识和速率,属于辅助设置。在后场,4中卫的防守等级一定要都设成“高”,这样可以为最后一道防线增添更多的回防时间和防守砝码。而在中场方面,如果是五中场,建议将后腰设为“高”,将边前卫设为“中”,而前腰设为“低”,这样可以保障各位置球员攻防时的合理分工。对于四中场和三中场,则比较灵活,可以依玩家的打法作出不同的设置,但在后腰方面则一定要设置为“高”

    最后来说说球队战术,在游戏中,对于球队的防守战术有后防线和造越位两种(分别设置了A、B、C三个从强到弱的等级),前者影响后防的站位,后者影响后防造越位的压上程度,建议两者都选为C,因为尽管有很多玩家喜欢造越位,但其实在游戏中,即使选择“C”,也会出现对手掉入越位陷阱的情况,而且在大部分时间能够有效的回撤防守,而一旦选择了“A”,看似会给对手带来更多的越位次数,但一旦对手摸清我方后防的这种策略,变会及时制定延后传球或者直接带球的反越位战术,让守方得不偿失、顾此失彼,反而给对手留下更多的反击机会。


在游戏中,每个玩家都有着自己的打法、习惯和喜好,这些要素形成了不同玩家之间千姿百态、千变万化的打法,而在防守方面也同样是有着各式各样的心得和捷径,往往衍生出很多诸如“进攻是最好的防守”、“控球率决定防守压力”等金科玉律。本文上下共两篇仅仅是在无数比赛中总结出的一些微薄浅显的经验,与大家分享,希望能够给广大实况的爱好者带来一些启迪和帮助。

    总之,希望各位玩家在惊叹艳羡足球游戏进攻魅力的同时,能够看到其实阻碍进攻、拦截进球也是一种美,也是一种值得无限回味和钻研的艺术。而一旦你沉醉于防守的魅力之中,便能在每一次防守成功时获得甚至比进球更大的满足感的成就感,因为人类往往都喜欢追求完美,而球场上的完美往往不是能进多少球,而恰恰是零失球!而一旦做到了更多场次的零失球,那么你就离“实况达人”的境界越来越近了


[ 本帖最后由 再走还是24圈 于 2008-10-17 16:01 编辑 ]
作者: namco    时间: 2008-10-15 02:27
先沙发
作者: 再走还是24圈    时间: 2008-10-15 02:38
编辑完毕:bz63:
作者: 四十五度传中    时间: 2008-10-15 02:39
先板凳
作者: lirj007    时间: 2008-10-15 02:50
支持技术贴:bz16:
作者: yxllwf    时间: 2008-10-15 03:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: spikeshane    时间: 2008-10-15 05:54
好贴 学习学习!:bz11: :bz11:
作者: 惰性精灵    时间: 2008-10-15 06:00
水平不行。10个后卫也没用。。。。
作者: milan_pirlo    时间: 2008-10-15 08:26
觉得没什么帮助
作者: 铁杆实况迷    时间: 2008-10-15 08:27
好东西顶上去啊
作者: KVC    时间: 2008-10-15 08:56
支持~现在的比赛选手基本是在使用4中卫的打法,确实很实用
作者: a_do5804    时间: 2008-10-15 09:11
深刻!
作者: beef    时间: 2008-10-15 09:22
呵呵   我都是靠前场控球和反抢   来减轻后防压力
作者: NXwind888    时间: 2008-10-15 09:48
深有体会。。。。。。。谢了
作者: oliverchow    时间: 2008-10-15 10:05
24换头像了哦,这女的叫什么名字啊?日本的吧应该?
作者: gaoqiang    时间: 2008-10-15 12:01
"可能有的玩家觉得这样牺牲边后卫助攻的打法非常功利、和真实足球的打法相去甚远,但是游戏毕竟不同于现实的足球比赛,游戏中的边后卫AI和奔跑速度远没有真实足球后卫来的那般高超和迅速,因此四中卫是后场防守阵型的最佳选择"
----------------------------------------------------------------对一个从来不动原始阵形的我来说,这种BUG只能等它奶KONAMI去改了
另:感谢LZ分享
作者: tonyfyf    时间: 2008-10-15 12:27
好贴,流泪顶:)
作者: 再走还是24圈    时间: 2008-10-15 15:21
上图 今晚发布第十一期万岁实况:bz11:
作者: wescholl    时间: 2008-10-15 15:39
游戏高手的文章,但肯定对足球了解甚少~~~~鉴定完毕:bz6:
作者: 再走还是24圈    时间: 2008-10-15 15:44
原帖由 wescholl 于 2008-10-15 15:39 发表
游戏高手的文章,但肯定对足球了解甚少~~~~鉴定完毕:bz6:


我看了13年的球 玩了11年实况

我肯定不会用真实足球的方法教大家
因为K社在很多方面压根就不让游戏贴近真实足球
作者: haocoolby    时间: 2008-10-15 15:52
:bz11: :bz11: 看看或许有些道理:bz7:
作者: twtaje23    时间: 2008-10-15 16:00
必須頂起。。。。:bz1:
作者: ukraine    时间: 2008-10-15 16:25
好好学习一下
作者: gaoqiang    时间: 2008-10-15 16:45
原帖由 再走还是24圈 于 2008-10-15 15:44 发表


我看了13年的球 玩了11年实况

我肯定不会用真实足球的方法教大家
因为K社在很多方面压根就不让游戏贴近真实足球

最好再踢上几年球就更好了
作者: 阿呆    时间: 2008-10-15 16:48
恩 好好看看先
作者: wdsjft313    时间: 2008-10-15 16:58
:bz11: :bz11: 顶楼主
作者: jeff840905    时间: 2008-10-15 17:06
纸上谈兵,没有实质性的东西,这些高手都知道
作者: Raul-No.7    时间: 2008-10-15 17:13
很好用,谢谢..........解决多多年的问题....令外想问问为什么24改名了.......
作者: fourify    时间: 2008-10-15 18:38
领教
作者: 梦幻BASTI    时间: 2008-10-17 15:44
好贴 学习学习!
作者: accp2hjc    时间: 2008-10-17 15:45
标题: 回复 9# milan_pirlo 的帖子
白痴!
作者: £阿仙奴£    时间: 2008-10-17 15:52
呵呵,学习了,顶!~:bz11:
作者: danielbaggio    时间: 2008-10-17 20:55
啥时候分析下442的中场如何设置?
作者: felixchenLL    时间: 2008-10-17 21:02
为什么就不用4-4-2呢?
4-3-3在中场的控制实在相当困难```还有就是3前锋的跑位,确实不舒服~~:bz7:
作者: alexwsy    时间: 2008-10-18 15:08
研究研究
作者: azerone    时间: 2008-10-18 20:17
继续提高
还得实践
作者: weipoon    时间: 2008-10-18 21:48
太好了,发觉09防守难了点。
作者: just76    时间: 2008-10-19 02:48
游戏就是游戏。。跟显示是不一样的
作者: lishluo    时间: 2008-10-20 09:25
:bz20: 厉害~学习了
作者: mayuem    时间: 2008-10-20 16:53
精彩,学习了。
作者: snakec4    时间: 2008-10-20 17:13
就喜欢这种教学贴 因为防守对于我来讲太难了!
作者: allen8368    时间: 2008-10-21 20:27
记得实况2008的一片教程里讲
是不能设置为双C的  这样会导致电脑疯狂的长传
有点糊涂
作者: galyrei    时间: 2008-10-22 01:19
呵呵还真是每个人眼中的完美和艺术都不一样,对我来说,并不愿意看到很多的“零失球”,因为我觉得足球最激情的就是进球的时候,所以往往高比分的比赛更容易成为经典
对我自己来说玩实况也一样,游戏就是为了欢乐,跟朋友玩的时候有时连续零封对手几场之后对方就失去兴趣了,反倒是有时打出高比分大家都很兴奋···
最后还是感谢LZ写的心得哦,辛苦了~!~:bz11:
作者: hahajjjyyy    时间: 2008-10-22 13:32
确实,四中卫很实用
作者: Sev7n    时间: 2008-10-22 14:19
LZ是个好人,对我的防守很有帮助
作者: hwd1118    时间: 2008-10-23 05:40
好贴,学到不少东西啊,感谢!!!!!!!!!!




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