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标题: 在次和大家分享我的WE2008配合进球! [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2008-9-21 09:24
标题: 在次和大家分享我的WE2008配合进球!
注意看左边梅西和中路艾马尔的跑位.WE2008的电脑AI跑位还是可以的

http://player.youku.com/player.php/sid/10913337/v.swf
作者: macelet    时间: 2008-9-21 10:10
还是先鼓励你一下~~~
除了每次传球后,某些防守队员莫名的停顿(这可能是实况在模拟反映吧)以外“似乎”看不出问题,但是我是要指出
请注意11秒,中后在能看到对方跑位的情况下,明显失位了,让出了传球线路,不是进攻跑的有多好,而是防守的无厘头。
其他都还行,我就不挑骨头了;-),上抢防守是实况崇尚的方式,我就不多说了。

[ 本帖最后由 macelet 于 2008-9-21 10:15 编辑 ]
作者: pance    时间: 2008-9-21 13:37
我觉得LS有点过于严厉了,毕竟是前场2打2,后卫一失神就失位了

其实实况按照真实玩法还是很真的,只是还有更加有效其他玩法而已
作者: MAGMA    时间: 2008-9-21 20:52
挺不错,比较真实的三人传切..
作者: 月亮步    时间: 2008-9-22 11:23
我这个如何?画面差了点……

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU0Nzc2NTI=/v.swf
作者: 月亮步    时间: 2008-9-22 11:25
卡西开大脚,三脚传球进球咯
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU0NzgwMDA=/v.swf

[ 本帖最后由 月亮步 于 2008-9-22 11:28 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2008-9-22 12:39
不错啊楼上的
不过就是比我拍的画质差了点,哈哈:bz2:

其实应该鼓励大家都把自己的漂亮进球发上来一起交流

同时也可以反击某些人什么"WE跑位很滥""WE简单粗暴"
:bz16:
作者: 阳光月影    时间: 2008-9-22 12:47
楼主那个挺好,简单适用,one two
作者: kenmiyake    时间: 2008-9-22 13:06
不是很看得懂楼主想说什么  感觉就是2过1
作者: thalassaz    时间: 2008-9-22 17:06
原帖由 macelet 于 2008-9-21 10:10 发表
还是先鼓励你一下~~~
除了每次传球后,某些防守队员莫名的停顿(这可能是实况在模拟反映吧)以外“似乎”看不出问题,但是我是要指出
请注意11秒,中后在能看到对方跑位的情况下,明显失位了,让出了传球线路, ...


这应该是一个在实况里很常见的中路配合。
后卫上抢是一个明显的错误。他已经是最后一道防线,应该站住位置,而不是轻易被对方过掉。除此之外,防守方的跑位确实没什么明显失误。让老马也鸡蛋里挑不出多少骨头,呵呵。

由于这是一个进球的视频,所以看到的都是后卫的失误。
如果就全场的情况来看,后卫拦截的成功率还是很高的。
作者: macelet    时间: 2008-9-22 22:02
这段视频太多了,说个最不能忍的吧
0:06左下角二对二,之前球在中路,防守队员怎么也不能跑成这个样子吧!!!

原帖由 月亮步 于 2008-9-22 11:23 发表
我这个如何?画面差了点……

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU0Nzc2NTI=/v.swf

作者: macelet    时间: 2008-9-22 22:09
0:04,屏幕右下快速回跑的防守队员,后来跑哪去了?
自己方已经被突破,为什么不继续跑?

原帖由 月亮步 于 2008-9-22 11:25 发表
卡西开大脚,三脚传球进球咯
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU0NzgwMDA=/v.swf

作者: tonyling    时间: 2008-9-22 22:15
LZ该去看看FIFA09得联防,那种紧密保持距离以及步调的防守才是职业足球的防守
作者: macelet    时间: 2008-9-22 22:15
后卫这么多明显失误,还踢什么球?
不过有办法解决这个问题,就不用我说了吧

原帖由 thalassaz 于 2008-9-22 17:06 发表


这应该是一个在实况里很常见的中路配合。
后卫上抢是一个明显的错误。他已经是最后一道防线,应该站住位置,而不是轻易被对方过掉。除此之外,防守方的跑位确实没什么明显失误。让老马也鸡蛋里挑不出多少骨头, ...

[ 本帖最后由 macelet 于 2008-9-22 22:17 编辑 ]
作者: tonyling    时间: 2008-9-22 22:19
原帖由 thalassaz 于 2008-9-22 17:06 发表


这应该是一个在实况里很常见的中路配合。
后卫上抢是一个明显的错误。他已经是最后一道防线,应该站住位置,而不是轻易被对方过掉。除此之外,防守方的跑位确实没什么明显失误。让老马也鸡蛋里挑不出多少骨头, ...

意大利的防守最讲究的就是战术纪律 阵型的整体移动 球员互相之间保持合理的距离 携防+自然的补位(这里自然二字很重要)
如果你要老马看上面的防线组织我敢说他会觉得有很大的问题
作者: tonyling    时间: 2008-9-22 22:21
恕本人不才 实况很多时候是牺牲了防守的合理性与真实性换来了进攻的流畅性。。。。好吧 喷我吧:bz36:
作者: tonyling    时间: 2008-9-22 22:26
当然 防守也会失误 但我总觉得WE里面业余的失误多了点:bz36:
作者: macelet    时间: 2008-9-22 23:13
唉~从前的小马,如今已经是老马了~~~
今天公司踢球,发现自己当边后卫没速度,当中后没身体,当中场没技术,当前锋没脚头,彻底废了~~~
不过还是让我前场断球,一个大趟过了中后卫,面对门将冷静的抽射打入远角,爽,然后就下场休息了。

原帖由 tonyling 于 2008-9-22 22:19 发表

意大利的防守最讲究的就是战术纪律 阵型的整体移动 球员互相之间保持合理的距离 携防+自然的补位(这里自然二字很重要)
如果你要老马看上面的防线组织我敢说他会觉得有很大的问题

作者: 412622665    时间: 2008-9-22 23:51
还不错啦....谢谢分享:bz31: :bz31:
作者: o.owin    时间: 2008-9-24 08:57
你们是真不知还是假不知,实况真正的漏洞是后卫的跑位。
作者: syuva    时间: 2008-9-24 12:02
那些说WE2008不好的人,只不过是自己没掌握精髓罢了。
并不是电脑AI防守差,而是哪一方掌握了比赛的节奏,就会让另一方疲于奔命,防守不断出现漏洞。

[ 本帖最后由 syuva 于 2008-9-24 12:04 编辑 ]
作者: PESN    时间: 2008-9-24 12:35
楼上的太有才了 :bz2: :bz2: :bz2: :bz2:
作者: syuva    时间: 2008-9-24 12:40
原帖由 PESN 于 2008-9-24 12:35 发表
楼上的太有才了 :bz2: :bz2: :bz2: :bz2:

我只写给真正理解的人,谢谢
作者: thalassaz    时间: 2008-9-24 13:05
我不想和各位抬杠,不过我和各位最大的分歧在于,我认为失误导致失球,如果进攻和防守的双方都没失误,结果只能是0:0的比分。
即使最高水平的球队也会犯错,而他们的对手却不一定能抓住
作者: thalassaz    时间: 2008-9-24 13:06
原帖由 macelet 于 2008-9-22 23:13 发表
唉~从前的小马,如今已经是老马了~~~
今天公司踢球,发现自己当边后卫没速度,当中后没身体,当中场没技术,当前锋没脚头,彻底废了~~~
不过还是让我前场断球,一个大趟过了中后卫,面对门将冷静的抽射打入 ...


同感,以前35度气温的大太阳底下能踢一个下午
现在来回2个冲刺就得喘半天
作者: Pirès    时间: 2008-9-24 13:23
原帖由 tonyling 于 2008-9-22 22:26 发表
当然 防守也会失误 但我总觉得WE里面业余的失误多了点:bz36:

为什么游戏中设计了如此多的大空挡和低级防守失位,我感觉是为差劲的传球线路计算系统做的平衡:bz36:
作者: 兰古瑞萨    时间: 2008-9-24 14:27
原帖由 tonyling 于 2008-9-22 22:21 发表
恕本人不才 实况很多时候是牺牲了防守的合理性与真实性换来了进攻的流畅性。。。。好吧 喷我吧:bz36:


正解。
作者: 兰古瑞萨    时间: 2008-9-24 14:29
原帖由 Pirès 于 2008-9-24 13:23 发表

为什么游戏中设计了如此多的大空挡和低级防守失位,我感觉是为差劲的传球线路计算系统做的平衡:bz36:


相比FIFA的联防系统,是差劲了不少……

不是引战,事实而已。
作者: twolemonx    时间: 2008-9-24 16:05
都是牛人,大家习惯用键盘还是鼠标?
作者: twolemonx    时间: 2008-9-24 16:06
说错,  是手丙
作者: thalassaz    时间: 2008-9-24 19:43
前面体育新闻里看到曼联刚赢了不知哪支球队
除了一个角球进球以外,其他几个进球都是对方明显的防守失误

fifa的AI水平现在基本和实况差不多了
但就模拟真实情况而言,实况的做法大家有些争议

大家都知道实况的做法是自动调整AI
大部分时候,电脑对手的防守都是中规中矩的,但有时就会卖一个破绽
如果你观察能力强,就能抓住这样的机会
这样做最大的好处就是变化多

这也是fifa的问题
玩fifa的时候会明显感受到它的一种模式感
我在某个位置做某个动作,基本就会有什么样的效果
如果我能赢某支球队,基本上我每次都能赢它

在实况中,这种情况是不存在的
我在某个位置做某个动作,几乎每次的效果都不一样
我今天能用匈牙利大胜西班牙,下次说不定就是惨败给西班牙
这种AI调整可以说是非常明显的

这种做法在人和电脑对战时,是很有效的
但在人和人对战时,这样做是很没有必要的(负面影响很大)
所以k社举办官方比赛时,都是要求3星难度(中等难度),normal long的视野
这也是为了消除AI自动调整的影响
我曾在论坛里发帖,认为实况里应增加一个对战模式,在这个模式里,关闭AI自动调整
不过好像响应者寥寥,大概很多人都还没意识到这点
作者: macelet    时间: 2008-9-24 21:49
你说的这场球,我也看到
一个是后卫接球失误,一个是后卫回传(或者说配合)失误,跟我们上面讨论的失误似乎完全不一样啊,相信这两种失误在实况里也不多见吧。fifa里接球失误有,但很少。电脑回传失误没见到过,跟人踢就很多了。电脑后卫配合失误没见过,跟人踢就很常见了。

给你做的选择题:

1.跟电脑踢:电脑偶尔买你个人情,送你个机会,让你进球
2.跟人踢,把错误的机会让人你的对手
你会怎么选择?

玩fifa跟高难度电脑踢确实没什么乐趣,因为电脑太强,提高难度简直就是自虐,电脑防守很少失误,我犯错误确是致命的。所以我一般都玩中等难度,保平争胜,偶尔输一盘,不至于太自虐。

你能在实况里找到你想要的足球的感觉最重要,个人口味实在是大不同。






原帖由 thalassaz 于 2008-9-24 19:43 发表
前面体育新闻里看到曼联刚赢了不知哪支球队
除了一个角球进球以外,其他几个进球都是对方明显的防守失误

fifa的AI水平现在基本和实况差不多了
但就模拟真实情况而言,实况的做法大家有些争议

大家都知道实况 ...

[ 本帖最后由 macelet 于 2008-9-24 22:14 编辑 ]
作者: PESN    时间: 2008-9-25 09:03
原帖由 twolemonx 于 2008-9-24 16:05 发表
都是牛人,大家习惯用键盘还是鼠标?

鼠标:bz19: :bz19: :bz19: :bz19:
作者: benjamine    时间: 2008-9-25 09:09
原帖由 thalassaz 于 2008-9-24 19:43 发表
前面体育新闻里看到曼联刚赢了不知哪支球队
除了一个角球进球以外,其他几个进球都是对方明显的防守失误

fifa的AI水平现在基本和实况差不多了
但就模拟真实情况而言,实况的做法大家有些争议

大家都知道实况 ...


米堡吧……顺便说,你说的很主观。拿EURO08来说,完了很久,直到传奇级别,就光用西班牙打意大利,依旧是有输有赢,不存在你说的基本都能拿下的问题。拿09DEMO来说,EX级别,用马赛赢过切尔西一次,皇马一次,基本上还是都被海鲜干败。

倒是PES2008,要是我能赢哪支队,我十有八九能赢下他,基本不存在多少不定性因素。八一八电脑的进球模式,不外乎任意球,角球两种,基本运动战它进不了球。每每电脑进角球,我都有要砸手柄的冲动,搞屁啊。

我倒愿意承认是因为FIFA还玩得不够精,实况已经玩烂了。您的这套说辞,我倒还真感觉不到有这回事。实况的不确定性,基本上表现为球传过来碰到了脚跟,失误,或者中场明明是哈维类型传球大师,却总瞎传给别人,失误,后卫的低级失误?十场能碰到个两次你就要拜佛了,反倒是角球,十场能有两场不让电脑进,就阿弥陀佛了。
作者: thalassaz    时间: 2008-9-25 12:50
原帖由 macelet 于 2008-9-24 21:49 发表
你说的这场球,我也看到
一个是后卫接球失误,一个是后卫回传(或者说配合)失误,跟我们上面讨论的失误似乎完全不一样啊,相信这两种失误在实况里也不多见吧。fifa里接球失误有,但很少。电脑回传失误没见到过,跟 ...


我的意思是,踢球总会有失误,正好看到这段新闻,就举了这个例子。
实况似乎一直在模拟着这种失误,当初ps上的实况就已经让我有这种感觉了。
而fifa的AI走的路子完全不同。
我对AI的看法是,电脑AI要击败人类对手是轻而易举的事。编制电脑AI的难题不在于它能有多高的水平,而在于怎样既有相当的难度(否则谁去玩啊),又不至于超出人类的极限(我也不喜欢和外星人踢球)。
有趣的是,是当初的fifa99让我明白这点的,呵呵

电脑回传失误我也没见过,但有时电脑后卫或守门员会把球传到我方前锋脚下,然后让我一蹴而就。

你的选择题我没看懂,大概你有个别字打错了吧

最后,你说的很对,找到自己想要的足球的感觉非常重要。
作者: thalassaz    时间: 2008-9-25 13:03
原帖由 cqkyo 于 2008-9-25 01:48 发表
我怎么感觉我玩WE的时候,只要我操作不失误,在什么地方,我用什么操作就会有什么动作,作出动作的结果我也是想到做到。

呃,或许是我思想太僵化了,WE玩久了,也就感觉就那么几个动作能用了。

更或许是我对WE ...


这大概就叫距离产生美,呵呵
在fifa中如果我想在对方大禁区边过掉对方的边后卫,那我在差不多的位置做同一个动作,对方肯定被我过掉(当然我自己的操作必须到位);而在实况中不同,后卫被过了一次后,下次就会逼得更紧,让我只能回传。
这可能就是传说中的teamvision,不过这实在没什么新鲜,好几代前的实况就有这个了,只不过去年在pes2008发售时拿出来当作了商业宣传点。
fifa的过人动作一直比实况多得多,虽然很多动作花哨有余实用不足,但不可否认,动作多,选择也多,变化就多。
作者: thalassaz    时间: 2008-9-25 13:20
原帖由 benjamine 于 2008-9-25 09:09 发表


米堡吧……顺便说,你说的很主观。拿EURO08来说,完了很久,直到传奇级别,就光用西班牙打意大利,依旧是有输有赢,不存在你说的基本都能拿下的问题。拿09DEMO来说,EX级别,用马赛赢过切尔西一次,皇马一次,基 ...


fifa的传奇级别确实变态,比WE的6星变态很多。比实况好的是,它没有AI自动调整,而是从头至尾都像吃了兴奋剂一样地踢球。
因为我从来只用弱队,我想如果你能在传奇难度下用中国队击败过所有世界强队,那下次再用西班牙踢意大利,赢面会大很多的。

实况最高难度下的角球确实很变态,如果电脑对手落后,它就会远射,然后肯定有角球机会,这时你会发现自己怎么都没办法切换到本方中后卫头上,角球开出,只能用强移去争,而这多半是徒劳的。

球碰到脚跟,反映出实况的不确定性,哈维传球不到位,则反映出你操作的不确定性,呵呵

面对电脑对手,最好控制住本方后卫,不断切换球员进行协防,注意卡住对方带球路线和可能的传球路线。一般这时电脑对手都会明智地放慢速度,把球转移掉。因为如果它这时还快速向前突,我多半会断球成功。
抢断时,注意观察对手身体重心的变化,一般它如果已经往某个方向扭动身体,那多半是扭不回去的,朝那个方向贴身,一个交叉就能断球。
从WE10开始,防守就难很多了,但对付电脑还是比较容易的,除非你是踢杯赛或联赛,AI突然变得变态,那是神仙难救的。

我觉得实况最大的问题,就是这个变态的AI自动调整,其次才是过分追求爽快导致的过人效果。
作者: shzhg1205    时间: 2008-9-25 13:36
挺有意思的,我现在对游戏的操控程度还是停留在AI的基础上,差距啊
作者: benjamine    时间: 2008-9-25 14:27
我讲的实况每个问题除了角球,你都觉得基本合理,“球碰到脚跟,反映出实况的不确定性,哈维传球不到位,则反映出你操作的不确定性,呵呵”好的是因为实况本身设定好,不好的因为我用的不好……什么逻辑啊,实况传球没有手动设置吧,同样摁个贴地传球,有时传到有时传丢,你怎么不说这个才是实况设定的不确定性呢……牺牲精确性来满足不确定性,本末倒置吧。

至于怎么防守,倒真不必教了,打了那么长时间的实况,怎么说都有点心得。实况的好与坏,我们这些玩家基本都知道,而FIFA次世代系列的好与坏,如果你不象实况那样深入去研究,恐怕最好也不要随意断言。
作者: benjamine    时间: 2008-9-25 14:36
原帖由 thalassaz 于 2008-9-24 19:43 发表
这也是fifa的问题
玩fifa的时候会明显感受到它的一种模式感
我在某个位置做某个动作,基本就会有什么样的效果
如果我能赢某支球队,基本上我每次都能赢它

在实况中,这种情况是不存在的
我在某个位置做某个动作,几乎每次的效果都不一样
我今天能用匈牙利大胜西班牙,下次说不定就是惨败给西班牙
这种AI调整可以说是非常明显的


光就这段,就让人感觉你太偏颇。你说的只是你自己的感受的话,请加上“我觉得”。
FIFA同样位置做某个动作,效果都一样,实况却都不一样,有没有视频的例子?光磨嘴皮子不行啊……
就09的DEMO来说,我前一场马赛一球小胜海鲜,可第二场马上两球完败,这算是我的不确定性还是FIFA的不确定性?估计你又要“呵呵”微笑着说是我的不确定性吧?

实况的都贴上“好”的标签,FIFA的都贴上“不好”的标签,心属实况的人,醉心于实况的人,如此来评价这两个游戏,本身就是不公平的。不过怎么说这里是完全实况,你的主观本身代表了实况玩家的意愿,你应该会博得大众的支持。

[ 本帖最后由 benjamine 于 2008-9-25 14:42 编辑 ]
作者: syuva    时间: 2008-9-25 18:02
争论是好事,说明PS3实况的玩家群在不断壮大,很久没看到这样的情景了,希望以后2009网战能碰到更多牛人:bz11:
作者: 狂风007    时间: 2008-9-25 19:36
原帖由 syuva 于 2008-9-25 18:02 发表
争论是好事,说明PS3实况的玩家群在不断壮大,很久没看到这样的情景了,希望以后2009网战能碰到更多牛人:bz11:
 

顶SYU兄

想不到我一帖居然能引起这么多人的讨论:bz2:

话说回来,WE2008的防守AI,在某个地方的确有问题

但是这也得是你玩上一段时间熟悉以后才看得出来

我希望WE2009能改进:bz7:




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