原帖由 狂风007 于 2008-9-19 14:14 发表
呵呵,一定要找碴的话,真实比赛一样可以说:后卫为什么不跑这边?
为什么不跑那边?...
还是请大家注意"而梅西射门前为了不越位,明显在对方最后一个后卫平行线上有个横向跑动,在贝隆传出球后再前插,非常 ...
原帖由 macelet 于 2008-9-19 20:49 发表
事实说话,喜欢这样的讨论!
射门动作非常不错,表扬一下。
不过,没有好的防守,何谈精彩的进攻???
上面有几个朋友指出的问题,你认为是找茬,但在我们看来是非常严重的问题,正因为这样问题太多,玩时间长了 ...
原帖由 thalassaz 于 2008-9-20 14:24 发表
对于跑位,我的看法和你不同。
有的后卫能力强,他就不应瞎跑;有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的
有的球队实力强,攻防有序;有的球队实力弱,后防显得顾此失彼就是正常的
而且实况AI会自动调整,这其实是一 ...
原帖由 thalassaz 于 2008-9-20 14:24 发表
对于跑位,我的看法和你不同。
有的后卫能力强,他就不应瞎跑;有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的
有的球队实力强,攻防有序;有的球队实力弱,后防显得顾此失彼就是正常的
而且实况AI会自动调整,这其实是一 ...
原帖由 thalassaz 于 2008-9-20 14:24 发表
对于跑位,我的看法和你不同。
有的后卫能力强,他就不应瞎跑;有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的
有的球队实力强,攻防有序;有的球队实力弱,后防显得顾此失彼就是正常的
而且实况AI会自动调整,这其实是一 ...
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 00:58 发表
其实从WE6开始,进攻的节奏大幅加快,后卫的AI就已经显得远远地跟不上了,为了让比赛不出现橄榄球似的比分,KONAMI只能靠限制无球队友的跑位跟进、大幅降低直塞球的到位率等手段来搞平衡了。
原帖由 pance 于 2008-9-21 13:10 发表
WE8的直塞很准确,而WE9的节奏其实做得很真实,真正节奏加快是从WE10开始的
不过话要说回来,WE2008里,只有球员能力不够时才打配合,能力够的时候直接快跑就行了,45度角跑就可以骗过小白了,弧线跑连最高级别的电脑 ...
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 13:25 发表
没错,相对与WE6FE/WE7在传球方面的低迷造成单打独斗过多,PS2版WE7I就稍微加强了传球准率,结果后卫的弱智位置感暴露无疑,招来一片抱怨声……
WE8里KONAMI只好又弄出个扑正常射门如同神般的门将来平衡,结果挑 ...
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 13:25 发表
没错,相对与WE6FE/WE7在传球方面的低迷造成单打独斗过多,PS2版WE7I就稍微加强了传球准率,结果后卫的弱智位置感暴露无疑,招来一片抱怨声……
WE8里KONAMI只好又弄出个扑正常射门如同神般的门将来平衡,结果挑 ...
原帖由 macelet 于 2008-9-20 23:36 发表
“有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的”瞎跑都是正常的话,何谈真实性?即使是业余比赛,也不会出现很多明显的瞎跑。
以前我也说过,跑位是足球ai最难的,也是实况最需要改进的。
跑位的好坏,不仅跟个人能力有关, ...
原帖由 thalassaz 于 2008-9-22 16:46 发表
足球是艺术。
意思是,即使是相同的情况,也可以有不同的选择,很多时候对错都是相对的,只有在一种情况下是绝对的,那就是球门给攻破的时候。
所以,跑位确实是最难的。难在如何根据情况进行选择。
就目前的 ...
原帖由 macelet 于 2008-9-22 22:54 发表
看来你没有我的意思,或者我表达的不好。
顾此失彼的道理你应该明白
足球是艺术---实况没有给我这种感觉。
昨天我们用中国队fifa 5v5,其中一盘4:1大胜英国队,让我有艺术的感觉!!!
还有一盘好象是对西班牙 ...
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 13:25 发表
没错,相对与WE6FE/WE7在传球方面的低迷造成单打独斗过多,PS2版WE7I就稍微加强了传球准率,结果后卫的弱智位置感暴露无疑,招来一片抱怨声……
WE8里KONAMI只好又弄出个扑正常射门如同神般的门将来平衡,结果挑 ...
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