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标题: PES08 - 以弱胜强的终极之道 [打印本页]

作者: we_champion    时间: 2008-9-12 09:39
标题: PES08 - 以弱胜强的终极之道
仅用于PES08的对战电脑,原因是PES08的AI有些缺陷

个人比较喜欢用日本等相对较弱的队伍在客场挑战AC、切尔西等劲旅,一般互有胜负
阵型一般采用352,一个后腰,从实战角度说后防漏洞够多的
但踢多了发现只要后防球员被红牌罚下后,对方反而不知道怎么进攻了,而我方球员却斗志昂扬----当然这可能只是我的心理感觉。不过事实证明出现我方10打11的情况后结果都是以赢球收场

希望这个Bug能在PES09里被修掉,呵呵

[ 本帖最后由 shevchenkotm 于 2008-9-13 00:47 编辑 ]
作者: 活着就为玩实况    时间: 2008-9-12 10:27
那是你水平太高了吧!呵呵!
作者: 999cheng    时间: 2008-9-12 10:33
楼主高手哦:bz1:
作者: handrex    时间: 2008-9-12 11:42
呵呵~~LZ真俊杰也~~:bz11:
作者: squalljian    时间: 2008-9-12 12:30
网战能这样赢才是真英雄
作者: jung_zhu    时间: 2008-9-12 12:43
呵呵,高手
作者: wanglong1989826    时间: 2008-9-12 13:15
无稽之谈啊
作者: we_champion    时间: 2008-9-12 14:14
绝对不是吹牛,11对11拿日本客场pk曼联、切尔西一般胜负4、6开
但如果红牌罚下一个防守队员后到现在都是赢的

而且电脑不会针对我方少一人的情况进行战术调整,AI实在弱了些
希望PES09能在这方面有所改进

有点像挺早前的象棋游戏,你按照棋谱下未必能赢电脑,但如果一上手先移“帅”,电脑就迷糊了,搞不好就乱走了
有点剑走偏锋的意思,哈哈
作者: dede    时间: 2008-9-12 14:28
LZ你知不知道实况有士气一说?
前一阵有人说过的

现实中也一样,有时红牌后队伍反而能放手一搏,取得惊喜
作者: zjq2982    时间: 2008-9-12 14:31
禁区横传射空门就是08的最大BUG
作者: viola331    时间: 2008-9-12 14:37
标题: 回复 10# 的帖子
我想起了意甲第一轮的那不勒斯。。。
10个人把罗马压着打
作者: dede    时间: 2008-9-12 14:48
原帖由 zjq2982 于 2008-9-12 14:31 发表
禁区横传射空门就是08的最大BUG

后卫协防不好,站位乱
08易功难守的原因
08的胜负关键就在防守功夫上

还有一点,身体BUG造成很多人喜欢强突底线,很难防。
作者: we_champion    时间: 2008-9-12 14:50
原帖由 dede 于 2008-9-12 14:28 发表
LZ你知不知道实况有士气一说?
前一阵有人说过的

现实中也一样,有时红牌后队伍反而能放手一搏,取得惊喜


不错,确实感觉有“士气”的影响成分在里面
不过相对而言,在己方大比分领先对方的时候,更能看出对方“士气”的低落;而在我方罚下一人的情况下,表面上看双方士气倒没有什么明显的变化
作者: dede    时间: 2008-9-12 14:55
原帖由 we_champion 于 2008-9-12 14:50 发表


不错,确实感觉有“士气”的影响成分在里面
不过相对而言,在己方大比分领先对方的时候,更能看出对方“士气”的低落;而在我方罚下一人的情况下,表面上看双方士气倒没有什么明显的变化


网战的时候很明显
比如开场10几分钟就2球落后
那么这场球提起来就很别扭很费劲了
说不出的别扭
作者: we_champion    时间: 2008-9-12 15:21
原帖由 dede 于 2008-9-12 14:55 发表


网战的时候很明显
比如开场10几分钟就2球落后
那么这场球提起来就很别扭很费劲了
说不出的别扭

网战估计是玩家的士气影响的更多,呵呵,相对电脑里球员的士气而言
特别是网战对方比分领先后多半会调整一下战术,但和电脑踢电脑的AI就。。。
作者: steexp    时间: 2008-9-12 16:05
有空去试试看




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