原帖由 姑苏慕容 于 2008-9-12 01:10 发表
年轻人不要太冲动。3D是全方位的,不止是鞋面,还有鞋底。做过球鞋的就知道,我们只能顺着原版的3D来调整,而不能随心所欲,我们现在做的只能是在原版的3D上尽量接近我们需要的。
原帖由 spikeshane 于 2008-9-12 00:20 发表
众所周知鞋子的3d模型最大区别及在于鞋钉!而现实中50.7和50.8的鞋钉是可以通用的,而且数目和位置也是一样的!可以说其3d模型的差别微乎其微! ...
原帖由 姑苏慕容 于 2008-9-12 03:05 发表
...很高兴有这么多人支持WECN的球鞋部,这里代表了世界最先进的球鞋制作技术,其他地方望尘莫及啊!看看其他论坛的球鞋区吧,连改别人模板的人都被称为“达人”实在是贻笑大方啊。
原帖由 Paul81118 于 2008-9-12 17:36 发表
慕容垂兄的能力是非常强的,估计很难有人能超过他。他是当年质感球鞋的创始人之一。
spikeshane很感谢对我们原创作品的支持,不过慕容兄说得对,我们是无法超越Konami原版的。比如Puma的鞋舌,我们只能用原版的样式 ...
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