原帖由 龙的传人 于 2008-9-8 14:57 发表
WE2008的问题不只是楼主说的那么少,很多的失败体现在细节上,比如球场草皮的低劣,视角缺少角度的选项,编辑模式过于简单,守门员的BUG,球员的塑料感,缺少动态捕捉造成所有球员的动作没有区别,足球的种类太少(缺省那个足 ...
原帖由 syuva 于 2008-9-8 14:31 发表
很赞同,支持。
第四点梅西的问题,其实只要把他的身体平衡加上5点,就不是问题了:bz16:
另外我也认为撇开网络的延迟和模式不够丰富,WE2008是做的还是不错的
原帖由 龙的传人 于 2008-9-8 14:57 发表
WE2008的问题不只是楼主说的那么少,很多的失败体现在细节上,比如球场草皮的低劣,视角缺少角度的选项,编辑模式过于简单,守门员的BUG,球员的塑料感,缺少动态捕捉造成所有球员的动作没有区别,足球的种类太少(缺省那个足 ...
原帖由 章贡区实况 于 2008-9-9 14:54 发表
konami的制作人高冢新吾要是跟你想的一样,实况足球只会被fifa甩开更大的差距
就这些象补锅匠一样补来补去还是跳不出ps2时代框框
玩家用梅西低着脑袋狂过低AI的后卫,这就是konami迎合游戏玩家的爽快感
原帖由 狂风007 于 2008-9-9 17:16 发表
我说的都是WE2008里的缺点和对09改进的期待
你不过玩了一段时间08就把游戏卖了,所以你根本没有了解08的优缺点
而前面几位朋友都有和我一样的看法,他们肯定也和我一样玩08时间比较长
劝你一句,任何事物都有正面和反面,WE2008当然缺点多多,但是优点也不能抹煞
你只看到WE2008的不足之处而看不到优点,这样不是认识事物的正确方法和态度
欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |