完全实况--足球迷的家

标题: 有几个知道什么叫足球游戏的真实? [打印本页]

作者: 僵尸情人    时间: 2008-9-7 23:52
标题: 有几个知道什么叫足球游戏的真实?
1:球物理特性与飞行轨道(看球都知道,一个短传,球不是平平在草地上滚的,球有小的颠簸)
2:人的物理碰撞与(惯性 这个太重要了)与人体关节运动的协调性(没有动作捕捉的PE2008就是一个绝对反例)
3:球员数值属性所导致的能力差异性的平衡(撞不倒的阿德就是一个反例,高速运动正常人一碰就倒)
4:守门员的反映能力与 脱手率的平衡(这点FIFA是渣)
5:AI 基本上两个游戏的队友都是弱智儿童 不要说跑位与传球 在光标不切换的时候 这J8 球到面前都不要 而是跑回自己的区域(就是场上设置的位置)万恶的AI
还有很多了,没必要举例

      很多人说实况故意留瑕癖,好卖钱,说实况已经到了一个高度了,很难突破了,我觉得这是自欺欺人的言论,一个足球游戏要做的东西太多太多了,光是模拟一个真实球员的脚踝,估计都要几十年。
      如果一个足球游戏完全按照现实足球节奏来是不可取的,所以要找到游戏所需要的节奏是最重要的,实况过快,FIFA这点做得挺好。一个赛车的模拟游戏要有开车的感觉,一个足球游戏所谓的真实也要有足球的感觉,严重违背现实足球的细节就是不真实的,所以那些人说实况不真实,所以好玩,明显没有经过大脑。

[ 本帖最后由 僵尸情人 于 2008-9-7 23:55 编辑 ]
作者: FFFFighTTTT    时间: 2008-9-7 23:54
其实游戏里最难表达的是 ,,雨天踢球,那球的惯性,与晴天踢球是2样的 ,还有手球~
作者: FFFFighTTTT    时间: 2008-9-8 00:01
LS  IMBA  是什么意思啊 ??
作者: FFFFighTTTT    时间: 2008-9-8 00:05
。。。。:bz2: 牛X  的 ~~~~~~~
作者: adda2002    时间: 2008-9-8 00:06
球到面前都不要 而是跑回自己的区域(就是场上设置的位置)万恶的AI......

:bz2:
作者: FFFFighTTTT    时间: 2008-9-8 00:07
其实,不管是 FIFA也好,实况也好 ,,,足球中有很多细腻的小细节,游戏室表达不出的 ,只有当您投入这游戏里 ,,可以靠自己联想一下 ,这是处于什么 动作儿犯规 ,怎么会那么意外的 吧他晃过去等,,,,毕竟,,随着科技的发达,游戏也会慢慢的 越接近真实表现~~~随着国民收入的提高,,高性能的 机器  也会普及了~~~~呵呵,,
作者: FFFFighTTTT    时间: 2008-9-8 00:18
类似于BUG???好专业,我从来不会那么做,我喜欢全功全守
作者: xxjjss78    时间: 2008-9-8 00:27
足球游戏不可能做的跟现实里的足球比赛一样,现实里球员能群殴,球员能攻击裁判,球迷能冲进场内攻击裁判和球员,在看台上球迷能和警察发生冲突,这样的事情不胜列举,这些都是游戏里不可能有的。
作者: dhadhaaa    时间: 2008-9-8 00:28
LZ  标题 明显用错了

一直在踢球的  都知道什么叫 真实
作者: 僵尸情人    时间: 2008-9-8 00:46
原帖由 dhadhaaa 于 2008-9-8 00:28 发表
LZ  标题 明显用错了

一直在踢球的  都知道什么叫 真实

估计没几个
作者: 小小罗纳尔多    时间: 2008-9-8 01:00
很多人说实况故意留瑕癖,好卖钱,BUG
作者: yanker110    时间: 2008-9-8 01:03
1,高速带球过程中球员的小碎步和大踏步带球的动作,而奔跑速度基本无变化(参见亨利的招牌进球,小腿摆动速度变化明显)
2,射门技巧应该加入传球技巧一类属性,技术数值高应该一样可以做高难度动作,何况有些动作不一定是为了射门,比如某些球星的脚后根磕球以及外脚背的妙传(参见小罗在巴萨时的几次经典妙传)
3,上面有人也说了,两个人在边线拉拉扯扯可以亲热着跑完整个场地110米,应该设1个类似体力槽的东东,当球员高速带球时(R1,R2大步趟球)该槽会减,到减完时球员强制不能高速运球(就是无法再高速跑,),非高速状态下该槽回复速度和球员体能属性挂钩(20来岁的肥罗和30岁的肥罗之间的差别就明显了)
4,目前射门配合R2是搓射,我们可以想成是内脚背的射门,为何不把L2设为外脚背的大力抽射?战术设定?让K社的人去想..
5.自主选择传中球的应对方式....TM的明明用头碰一下就可以进的球偏要倒钩打飞.......

以上个人愚见.勿见笑
作者: 僵尸情人    时间: 2008-9-8 12:07
楼上的想法是梦幻级别的
作者: 僵尸情人    时间: 2008-9-8 13:58
靠 还看到那个帖
作者: 玫瑰JUICE    时间: 2008-9-8 14:16
:bz6:
说个游戏 能说道这份上
作者: zhoubobo    时间: 2008-9-8 14:55
我们所奢望的,幻想的真正意义上的足球游戏一定又到来的那一天,只是我们能不能享受到的问题了,呵呵!我想最早对实况和FIFA真正投入和狂热的很多都应该是80后的朋友吧!
从最早的实况和FIFA开始,标志着一个足球游戏发展的年代开始一直到今天,我觉得一个时代就拥有他该拥有的一种游戏,要不现在为什么实况和FIFA要进入次时代,但真正的次时代足球游戏到底是什么样的呢?现在估计没有人能完全下好这个定义吧!真实的足球游戏同样是无法定义的。还是那句话一个时代一种游戏!
作者: shoredream    时间: 2008-9-8 15:09
可以看到任何一个模拟类游戏都仍然停留在最最初级的阶段,连现在强如网球游戏神作——topspin3也有很多不真实不尽人意的地方,更别说既有身体对抗,又是集体项目的足球篮球游戏了。不过此类游戏最根本的几点,1是球的物理,2是人的物理,3是人球分离度,4是足球比赛中的偶然性
这些是标志着一个足球游戏是否够格进入次时代的评判标准,也是最容易让玩家体会到真实感觉的地方。
作者: 僵尸情人    时间: 2008-9-8 15:52
是球的物理,2是人的物理,3是人球分离度   球和人都是物理的 分离度也就无从谈起了
作者: 朔哥    时间: 2008-9-8 16:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: woaixuwei    时间: 2008-9-8 16:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: thddr    时间: 2008-9-8 17:22
LZ所言极是
在下以为AI做到100%真实是不可能的 只能是不断在进步(回首以往)
更多的是需要玩家来弥补真实性上的不足~
不用BUG(速度身体倒三角...) 才能使其表现的更加真实
作者: thddr    时间: 2008-9-8 17:32
标题: 回复 22# 的帖子
是啊  Cryengine ~Source 这些都有些飘
Doom3 ~Unreal3 引擎的物理感觉不错~
具体说不上 总之 感觉模型~沉甸甸的
作者: 世界中心    时间: 2008-9-8 18:04
坦白說
哪怕實況做得好好了
但距離是完全實況的足球
有距離啊
作者: 铁杆实况迷    时间: 2008-9-8 18:15
讨论很激烈啊
:bz36:
作者: ragnarok    时间: 2008-9-8 18:23
一句话 不要总出现现实中几乎很少出现的东西
作者: 僵尸情人    时间: 2008-9-9 00:21
对 就像突然90度变向
作者: ctlphoebus    时间: 2008-9-9 00:53
原帖由 朔哥 于 2008-9-8 16:14 发表
作为一个人,我得说

有几个游戏能做到不穿人,用cryengine的孤岛危机都没法做到,更何况垃圾足球游戏呢

足球游戏从来都不是主流游戏,尤其是pc平台

以光速想到CS
作者: 248220969    时间: 2008-9-9 17:49
现在的还好 像w8的高速急停 不更不可思议吗
作者: FFFFighTTTT    时间: 2008-9-9 18:20
跑几步?如果现实生活中,靠爆发力往前冲1 步2步,3步,可以急停~~
作者: peter_osaka1227    时间: 2008-9-9 18:23
有手球的话我就不玩了,动不动就一个手球让人怎么玩??难到还要加一个数值:手球精度??
作者: sjrsjr    时间: 2008-9-9 19:44
原帖由 xxjjss78 于 2008-9-8 00:27 发表
足球游戏不可能做的跟现实里的足球比赛一样,现实里球员能群殴,球员能攻击裁判,球迷能冲进场内攻击裁判和球员,在看台上球迷能和警察发生冲突,这样的事情不胜列举,这些都是游戏里不可能有的。



至于中国球员才会经常群殴和攻击裁判........
作者: 小小的小孩    时间: 2008-9-9 19:58
毕竟是游戏。




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