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标题: 迎接PES2009,细数PES2008 8宗罪 [打印本页]

作者: 吃菠萝的    时间: 2008-9-5 00:36
标题: 迎接PES2009,细数PES2008 8宗罪
PES2009 如果是10月底出正式版的话,DEMO也是指日可待了,也是到了总结PES2008的时候了。

8宗罪

1、配置、帧数:
KONAMI 对次时代的驾驭能力令人沮丧,PS3版本出现了无法稳定保持在60帧的问题,我的 PC:DELL INSPIRON 1520,NOTEBOOK  CORE2 7500 2G 8600M GT,高画质到了禁区还是会掉帧数1-2,回放高画质稳定在 40帧(囧)。
也许我的笔记本显卡不够强力,但是我觉得玩 WE 应该没有问题吧,又不是玩显卡危机,KONAMI 对 PES2008 的优化还是没有做好,期待 2009。

失败程度:囧囧

2、跑步姿势等动作扑捉:
难看的跑步姿势,转身时候的假射动作,一切让你感到别扭的动作。好在看的时间长了也无所谓了。

失败程度:囧囧

3、非友谊赛无法选择主客场球衣:
无法想象 KONAMI 竟然出现这种错误,直接后果是导致我 ML 和 LEAGUE 以及 CUP 经常要瞪着眼睛分辨队友,难道 KONAMI 想培养我们看小地图的能力?
我原来以为 KONAMI 是这样的:某个球队的球衣颜色的主色调是某个 RGB 值,然后你的 AI 对手的球衣会对根据你选择球衣的 RGB 进行取反修正,选择那个反差比较大的球衣。例如 JUVENTUS VS 乌迪内斯,KONAMI 毫无悬念的选择了2件斑马服,而不是选择了乌迪内斯的客场,原理上面很简单的事情,KONAMI却没有去做。

失败程度:囧囧囧囧囧

4、强壮的可耻的裁判:
平衡和强壮999的裁判,BUG 一般的存在,可以撞飞你的任何球员。
对电脑的判罚很轻,而玩家的贴身逼抢都可能迟到黄牌,一个伤害不大的侧面铲球动作也可能吃到红牌。好在撞飞球员和黑哨也不是每场比赛都发生。
失败程度:囧囧囧

5、突然爆发的 AI:
经历了 PES9 的无敌电脑任意球后,AI 的爆发力从此一发不可收拾,PES2008 的电脑任意球依然 NB,不管一流还是三流,都能够让 BUFFON 和 Cech 泪流满面。
不知道从哪一代开始,在比赛的某些时候,最明显的就是上半场最后那么几分钟,玩家都会预感,啊 AI 要进球了。电脑可以用传中,任意球,角球,远射,乌龙等一切你能够想到的方式获得进球,而你只能够眼睁睁的看着这一切发生。解决的唯一方法是上半场就领先他2球以上,或者养成在35分钟和80分钟开始就不轻易交出球权的方式。

失败程度:囧囧囧囧囧

6、强壮的卡车族以及跑跑族:
PES2008 开始,有些球员开始公认的成为:拉不住。
你可否在现实比赛中看见过,DMF 和 SB 屁颠屁颠的跟着 IB 向禁区跑,啊,CB 协防上来了,一个正面冲撞,IB 不可思议变向躲开,结果 CB 把 IB 身后的自己人 DMF 撞飞,然后是 CB 和 SB 跟着 IB 向禁区跑去,他们貌似在拉 IB 的球衣,也许他们已经把全身都挂在 IB 身上了,可是还是无法阻止 IB 进入禁区。
在现实中,除非是防守队员被晃倒在地,铲球没有铲到球,或者速度相差很大被趟过了,拉开了距离,才会出现跟在进攻队员身后空跑,无法有效防守的情况,再不济的球员,来到防守球员正面进行冲撞或者战术犯规也是可以做到的。哪里会出现3个人贴在别人身后一起跑,无法防守的情况。
还有速度快的跑跑族们,他们一旦启动,有的时候就是卡车和跑跑族的合体,属于后面追不上,前面抢不下的跑跑卡车人。囧

失败程度:囧囧囧囧囧囧囧

7、后防线中路糟糕的协防 AI:
在对阵 433 的时候,非常明显,在对阵其他阵容的时候,中路的防守也是废柴的很。
首先是历代的毛病,SB站位过于靠前,设置成 CB 也无济于事,一个直塞和过顶就被打穿。
再次,敢于打 433 的球队,WF 都是有两把刷子的,一旦你的 SB 被打穿,想要回追上来是难上加难,如果 WF 还是上面所说的卡车一族,那除了漂亮的侧面飞铲,几乎无法断球。
WF 下底是干吗的,传中啊,敲禁区前沿中路啊,这个时候,后方中路糟糕的 AI 开始体现了,在 WF 快速下底,SB 全力回追的时候,对方的 CF,MF,WF 已经飞快插上,而你的 CB 和 DMF 呢?正在慢慢的跟着 对方 CF 跑回来,然后在禁区或者前沿被毫无悬念的远射和头球破门。
有的时候你可以靠控制 CB 跑位,用 口 控制 SB 自动回追 WF 来化解,不过收效不大,而且面对 433 每场比赛 N 次的洗刷刷模式,有的时候你光标甚至无法选择到想要跑位盯人的 CB 头上,囧。

失败程度:囧囧囧囧囧囧

8、过时的体力系统:
其实上面提到的卡车一族,跑跑族,我认为根源就是 WINNING ELEVEN 沿用了历代的体力系统,WE 中,只要你的球员还有体力,你可以控制你的球员一直以最快速度带球冲刺,一直到他体力变红,被抬出场外。
所以我们能够看到跑跑卡车族们出现在球场的每一个角落,刚刚跑完一个半场,有开始跑另外一个半场,他们可以无间断的对禁区进行高速冲刺。

这里 WE 完全可以简介 FIFA 的体力系统,体力分为2种,一种是让你保持全场的体力,另外一个就是会自动回复的体力槽,具体名字不好描述,叫冲刺和持续拿球能力吧。

全场体力:类似 WE 现在的体力槽,我把它成为【体力槽A】体力好的球员就是9X,体力不好的就是7X,。
冲刺和持续拿球体力槽:我把它成为【体力槽B】,它的数值和【体力槽B】一样,球员开始高速带球和高速跑动后,自动减少,(低速跑送和低速带球减少很少)。例如开赛你的球员【体力槽A】=90,那么【体力槽B】=90,比赛了一段时间,【体力槽A】=75,那么【体力槽B】=75

每次你拿球突破,或者控制该球员高速跑位的时候,【体力槽B】就会不断减少,减少到一定比例,你的球员就会出现跑不动的迹象,这个时候对球的控制和跑步速度以及跑位接球能力就会大幅下降,类似与 WE 体力耗尽的结果。
当你切换其他球员后,【体力槽B】会逐渐恢复,这个关系到球员的一个 WE 没有的属性,体力恢复能力值(假定为A/B/C 三档代表高中低)

列举几个典型球员的例子:
1、KAKA,【体力槽A】 92,恢复能力A:KAKA带球冲刺一次,【体力槽B = 30】消耗的差不多了,禁区前沿进攻未得逞,对方长传反击,这个时候 PIRLO 断球,塞KAKA【体力槽B恢复了几秒 = 50】,很可惜,KAKA不能像刚刚那样飞奔了,他要在【体力槽B】过低之前选择传球或者其他方式处理球。

2、NEDVED,【体力槽A】 90,恢复能力C:曾经的铁人,体力依然不错,可惜他飞奔一次,也许需要卡卡的2倍时间,才能够再次飞奔。

3、年轻球员,【体力槽A】 75,恢复能力A:体力无法维持到全场,而且上半场的一次中场的断球反击,他高速带球跑动到禁区前沿的时候,腿有些发软(到禁区前沿【体力槽B数值太低】 ),被断球,浪费了一次单刀机会,你在60分钟就会发现他跑不动了(【体力槽A = 体力槽B = 35】,拿球高速盘带和跑位也持续不了多久)。

4、RONALDO,【体力槽A】 70,恢复能力C:上个赛季的 RONALDO 禁区前沿还是令人胆寒,不过他拿球突破射门一次后,也许在过很久才能够进行另外一次突破了,而且第60分钟你就会发现他的体力有点问题,同样你也不要指望他上演长途奔袭。

通过这样的设置,你不会看到跑跑卡车族们每分钟都在冲击你的防线,也不会拿着 某个球员从中场带到前场,然后丢球,再从前场追到中场断球,然后再拿球从中场开始全速跑向前场(例如 IB 囧),如果 WE 启用这种体力系统,WE 的发展会发生质的变化。不过 PES2009 是无缘得见了。

失望程度:囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧,(XX代了,该改进了)

最后祝 PES2009 不是个大雷。。

[ 本帖最后由 吃菠萝的 于 2008-9-5 04:59 编辑 ]
作者: VIPKEN    时间: 2008-9-5 00:40
任意球确实很不真实,差不多每次射门都进
作者: bobowangqian    时间: 2008-9-5 00:42
传球,好多次都不走寻常路,身边的不传都要传远端的,下底传中跟吃了大力丸一样一脚传低角去了
作者: 吃菠萝的    时间: 2008-9-5 00:47
原帖由 bobowangqian 于 2008-9-5 00:42 发表
传球,好多次都不走寻常路,身边的不传都要传远端的,下底传中跟吃了大力丸一样一脚传低角去了


这个到底还是有解决方法的,上面的情况基本属于无解

1、传球,如果你够强大,关键的传球可以用 R3 蓄力塞

2、下底,我自己操作感觉,如果用的 TYPE1 自动的话,那么以屏幕从左往右,WF 在屏幕下方为例子:下底的时候【方向+OO】 按住方向键 下 则是近角,按住方向键右则是中间,按住上则是远角,你可以试试看
作者: aj_jia    时间: 2008-9-5 00:49
好东西顶啊!!!
作者: aj_jia    时间: 2008-9-5 00:53
2、跑步姿势等动作扑捉:
难看的跑步姿势,转身时候的假射动作,一切让你感到别扭的动作。好在看的时间长了也无所谓了。

6、强壮的卡车族以及跑跑族:
PES2008 开始,有些球员开始公认的成为:拉不住。
你可否在现实比赛中看见过,DMF 和 SB 屁颠屁颠的跟着 IB 向禁区跑,啊,CB 协防上来了,一个正面冲撞,IB 不可思议变向躲开,结果 CB 把 IB 身后的自己人 DMF 撞飞,然后是 CB 和 SB 跟着 IB 向禁区跑去,他们貌似在拉 IB 的球衣,也许他们已经把全身都挂在 IB 身上了,可是还是无法阻止 IB 进入禁区。
在现实中,除非是防守队员被晃倒在地,铲球没有铲到球,或者速度相差很大被趟过了,拉开了距离,才会出现跟在进攻队员身后空跑,无法有效防守的情况,再不济的球员,来到防守球员正面进行冲撞或者战术犯规也是可以做到的。哪里会出现3个人贴在别人身后一起跑,无法防守的情况。
还有速度快的跑跑族们,他们一旦启动,有的时候就是卡车和跑跑族的合体,属于后面追不上,前面抢不下的跑跑卡车人。囧

8、过时的体力系统:
其实上面提到的卡车一族,跑跑族,我认为根源就是 WINNING ELEVEN 沿用了历代的体力系统,WE 中,只要你的球员还有体力,你可以控制你的球员一直以最快速度带球冲刺,一直到他体力变红,被抬出场外。
所以我们能够看到跑跑卡车族们出现在球场的每一个角落,刚刚跑完一个半场,有开始跑另外一个半场,他们可以无间断的对禁区进行高速冲刺。

这里 WE 完全可以简介 FIFA 的体力系统,体力分为2种,一种是让你保持全场的体力,另外一个就是会自动回复的体力槽,具体名字不好描述,叫冲刺和持续拿球能力吧。



7、后防线中路糟糕的协防 AI:
在对阵 433 的时候,非常明显,在对阵其他阵容的时候,中路的防守也是废柴的很。
首先是历代的毛病,SB站位过于靠前,设置成 CB 也无济于事,一个直塞和过顶就被打穿。
再次,敢于打 433 的球队,WF 都是有两把刷子的,一旦你的 SB 被打穿,想要回追上来是难上加难,如果 WF 还是上面所说的卡车一族,那除了漂亮的侧面飞铲,几乎无法断球。
WF 下底是干吗的,传中啊,敲禁区前沿中路啊,这个时候,后方中路糟糕的 AI 开始体现了,在 WF 快速下底,SB 全力回追的时候,对方的 CF,MF,WF 已经飞快插上,而你的 CB 和 DMF 呢?正在慢慢的跟着 对方 CF 跑回来,然后在禁区或者前沿被毫无悬念的远射和头球破门。
有的时候你可以靠控制 CB 跑位,用 口 控制 SB 自动回追 WF 来化解,不过收效不大,而且面对 433 每场比赛 N 次的洗刷刷模式,有的时候你光标甚至无法选择到想要跑位盯人的 CB 头上,囧。







太牛了!!!!!说出我的心声!!!!!!!!!!!
作者: bobowangqian    时间: 2008-9-5 00:55
传中,我一直习惯按两下传中,一直都是这种比较准,现在一下比两下效果好多了。传球,我前锋2个插到禁区了,我控制的球员一个传球传到了禁区外
作者: 吃菠萝的    时间: 2008-9-5 00:57
原帖由 bobowangqian 于 2008-9-5 00:55 发表
传中,我一直习惯按两下传中,一直都是这种比较准,现在一下比两下效果好多了。传球,我前锋2个插到禁区了,我控制的球员一个传球传到了禁区外


传中还是我一般是 TYPE4蓄力,如果落后了或者时间仓促 还是用 TYPE1 自动的好,速度快,
作者: bobowangqian    时间: 2008-9-5 01:01
:bz3: 还是一起期盼2009,不求画面多出色,只要动作更合理。其实细看08画面也不错,起码球员都有抬头纹了
作者: liaoto    时间: 2008-9-5 01:10
楼主说得不错!
作者: bbcbbcsync    时间: 2008-9-5 01:14
我不骂了,骂它实在让它占了便宜。
作者: 7liting7    时间: 2008-9-5 01:34
归根结底 大家之所以认为实况比FIFA真实 只是因为他们只认为操作舒服那就是真实足球  相比FIFA那种追求实际场面真实而牺牲舒服的操作手感而言 实况更像是款“游戏”
作者: squalljian    时间: 2008-9-5 01:42
好文要顶。那个体力槽的计算方法实在是牛。有时候也不得不佩服EA。为什么K社都视而不见呢?
作者: dede    时间: 2008-9-5 01:51
裁判那个牵强点

不满卡车族和体力系统的BUG

别的缺点都能忍
作者: Pirès    时间: 2008-9-5 04:40
此贴不精没天理呀!
作者: 3392195    时间: 2008-9-5 07:50
看来K社想把实况足球变成竞技中的热门游戏!!!!想必还需要一段艰苦的进化啊!!!

看看人家暴雪的大作吧...基本上是世界闻名拉
作者: 孤独战神    时间: 2008-9-5 08:18
帖子写的不错 08 确实有些让人失望。 有的几条实况N代都没有解决的通病了。

仍然期待09
作者: dongyi110    时间: 2008-9-5 08:23
说得太好了  让我有去玩FIFA的冲动~
对比了才能知道谁更适合我.
作者: huangliqun    时间: 2008-9-5 08:41
非友谊赛无法选择主客场球衣:
强壮的可耻的裁判:
后防线中路糟糕的协防 AI:
囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧:bz36:
作者: 萨拉丁    时间: 2008-9-5 08:51
分析得很透彻,讲出我的心声
作者: csord    时间: 2008-9-5 08:55
这应该是个精华帖
作者: 86vs08    时间: 2008-9-5 08:55
实况能像fifa优化那么出色就好了!:bz6:
作者: ttyyll    时间: 2008-9-5 09:05
好文!!!!:bz52:
作者: Brainstorm    时间: 2008-9-5 09:52
总结到不错啊,顶一下!
作者: klchq    时间: 2008-9-5 09:56
好文啊 写到点子上了 不能不顶
作者: sankaka    时间: 2008-9-5 09:57
同感啊....裁判是路霸 任意球大概只有从球网里拣球的份..
作者: Fernado    时间: 2008-9-5 09:58
写得好,顶一个。
作者: aj_jia    时间: 2008-9-5 10:00
睡醒了,帮顶
作者: sqsqww    时间: 2008-9-5 10:04
分析得不错!顶一个!:bz3:
作者: limokai    时间: 2008-9-5 10:08
楼主说的太好了,自己开发吧~
作者: namco    时间: 2008-9-5 10:10
有点 吃饱了骂厨子的感觉  哈哈

不过08确实:bz15:
作者: hihopbird    时间: 2008-9-5 10:12
有点老调重谈了,不过还是希望pes2009能给我们一个惊喜
作者: gz00791432    时间: 2008-9-5 10:16
体力槽那个我也希望了很多代~可惜就是没有参照人家FIFA的~~
不过看了JWE08的球员数值~很多边锋和前锋都降了体力~希望有帮助吧
作者: sanrilin    时间: 2008-9-5 10:46
我觉得是裁判最无耻了,跟电脑同样的一个动作,电脑吹都不吹,对玩家必吹,甚至吃牌,搞得偶现在比赛中都不敢铲球,明显的正面合理铲断就是一张黄牌,就别提侧铲的红牌了,随便一个身体接触都能吹哨拿牌,就更别说老是被裁判撞到了,进攻时一个明显的传球空档,得了,接球队员被裁判挡住了,防守就更无语了,中卫在禁区前沿接传球被裁判撞到,被电脑单刀,还有断球后被裁判碰倒,被反抢反击。。。那个任意球也很BT,中路20M以内的任意球10个可以进8个,而且都是死角。。球衣和传球的问题也很无奈的说,传远不传近,塞边路却往中路溜。。。球员跑位问题也很无语,经常一带球进禁区,不是全部跑出禁区,就是全挤在禁区里,边路下底中路空荡荡的,为什么呢?中锋全往两个边路跑,中路的中场又不前插。。。唉~~

至于体能倒是感觉不是很明显,不过fifa的那个持续拿球能力还是可以借鉴一下的说。。

[ 本帖最后由 sanrilin 于 2008-9-5 10:59 编辑 ]
作者: aj_jia    时间: 2008-9-5 10:49
来帮顶了:bz3:
作者: Meazza    时间: 2008-9-5 10:55
恐怕多数都难以解决,一个引擎的
09与08的区别基本上就是08去掉的那些元素回归
作者: gz00791432    时间: 2008-9-5 10:59
原帖由 sanrilin 于 2008-9-5 10:46 发表
我觉得是裁判最无耻了,跟电脑同样的一个动作,电脑吹都不吹,对玩家必吹,甚至吃牌,搞得偶现在比赛中都不敢铲球,明显的正面合理铲断就是一张黄牌,就别提侧铲的红牌了,随便一个身体接触都能吹哨拿牌。。。那个任 ...

我也遇到同样问题~中锋经常跑边去..........反而电脑的前锋跑位却非常厉害~经常跑出空档~电脑中场一个直塞或L1+三角就形成单刀了
作者: sd486230    时间: 2008-9-5 11:00
:bz13:
作者: zy80310    时间: 2008-9-5 11:11
LZ很强大,小弟拜服
作者: alpsmad    时间: 2008-9-5 11:20
毛病确实太多了 好多不可思议的bug 实况真是让我越来越失望
作者: 彷徨后的呐喊    时间: 2008-9-5 11:57
太好了
作者: 玫瑰JUICE    时间: 2008-9-5 12:03
基本能说的LZ都说了 不补充了
作者: seed41269    时间: 2008-9-5 12:18
还想补充一点实况被大家忽略的重大毛病,那就是阵型设置.实况的阵型设置太乱了,真的只像是游戏了不像足球了.那些所谓的高手一天到晚都是4中卫然后边路拉的很开很前面,而中场基本可以放弃了.感觉设置型也要学习一下FIFA,只能选择例如352,433,442之类的不能随意篡改球员的战位,不然这根本不是踢球了,有点在玩FPS的感觉了,刚发动反击,你的队员已经在对方最致命的地方了,根本不需要任何配合之类的,变成了简单的点对点的一种运动了,哎~~~~
作者: fanglizq    时间: 2008-9-5 12:28
确实写的不错。

写出很多玩家的心声!

希望09有所改变!!!
作者: 左腿kitty    时间: 2008-9-5 12:34
很详细
作者: skoki    时间: 2008-9-5 12:39
你的意思是PES2009就一定不会让人失望了 ??????????????????????说不定呢  哈哈哈
作者: thorsl    时间: 2008-9-5 12:39
原帖由 7liting7 于 2008-9-5 01:34 发表
归根结底 大家之所以认为实况比FIFA真实 只是因为他们只认为操作舒服那就是真实足球  相比FIFA那种追求实际场面真实而牺牲舒服的操作手感而言 实况更像是款“游戏”


FIFA接球那下就能恶心死我
作者: ko8be    时间: 2008-9-5 12:41
同感:bz36:  刚被电脑FUCK了一次 任意球加乌龙 以及档出20脚射门:bz2: 的GK!:bz5:
作者: carzy    时间: 2008-9-5 12:43
顶LZ
作者: jay61439476    时间: 2008-9-5 12:57
标题: 说的忒对了!
说的一点不差,顶!
作者: soledad    时间: 2008-9-5 13:11
分析的很细致:bz1:
作者: 小德哥    时间: 2008-9-5 13:15
顶楼主················
作者: Iamsoblue    时间: 2008-9-5 14:20
卡车一族,呵呵
那是造成许多无脑打法原因~
作者: 小小红魔    时间: 2008-9-5 14:27
很有道理 啊

不过说实话 我对09不抱 太大的希望

:bz15: :bz15: :bz15:
作者: 铁杆实况迷    时间: 2008-9-5 14:45
恩,苟同了
作者: oriental68    时间: 2008-9-5 14:49
第八点不是很认同,当球员体力下降到50%以下的时候,他的各项指标都是有影响的。
作者: mexe_001    时间: 2008-9-5 15:40
传中球不太好,IB的确是太假了
作者: long102816    时间: 2008-9-5 15:42
我现在连2008也没下到
作者: rockyou    时间: 2008-9-5 15:49
最后祝 PES2009 不是个大雷。。
作者: leshao24    时间: 2008-9-5 15:52
希望09可以让我们满意
作者: abcdefg8    时间: 2008-9-5 15:57
看了试玩视频,决定存钱买xbox360,十年了是该回fifa怀抱了。
作者: wanshihupo    时间: 2008-9-5 16:10
分析的不错 尤其是体力那个 很有意思 希望以后会出现
作者: oliver    时间: 2008-9-5 16:16
2008的任意球就是点球
作者: 丹麦舒老板    时间: 2008-9-5 16:20
楼主说出了我们实况迷的心声啊,顶!
作者: angelico    时间: 2008-9-5 17:17
比赛中暂停无法看到那些队员进球
作者: vgs实况    时间: 2008-9-5 17:40
一看就是对WE有深厚感情,而且乐于研究的达人写出来的文章。
有见地,应该翻译成日文让K社也来了解一下玩家的心声。
作者: £阿仙奴£    时间: 2008-9-5 18:18
呵呵,同感啊,顶一下!~:bz13:
作者: yang77    时间: 2008-9-5 19:08

作者: diaolulu    时间: 2008-9-5 19:12
楼主确实有研究~
作者: 304469323    时间: 2008-9-5 19:22
:bz16:     说得太对了
作者: henry864253    时间: 2008-9-5 19:29
标题: 回复 14# 的帖子
是可忍孰不可忍啊
作者: gz00791432    时间: 2008-9-5 19:33
这游戏越玩越脑残~~:bz19:
作者: auth    时间: 2008-9-5 19:39
楼主分析的很准确啊,呵呵,期待2009,就是不知道我的8600mgs还能不能跑啊
作者: zbyaya9520    时间: 2008-9-5 19:40
说的很好啊,期待2009~~
作者: nick9012    时间: 2008-9-5 19:41
够细心的,主持下,希望下作不要继承这些:bz12:
作者: java爱好者    时间: 2008-9-5 19:46
但愿09别让大家失望
作者: charles1222    时间: 2008-9-5 19:46
嘿嘿,还是2007稍微好点
作者: 3z    时间: 2008-9-5 19:53
关于体力那个,
个人很支持...
作者: zdy005123    时间: 2008-9-5 20:10
LZ说的很有道理....支持~
作者: kwx308    时间: 2008-9-5 20:36
顶你,分析的太好了。
实况速度太快,就是因为体力系统太烂,大家都满场飞奔。
K社还要好好的反思啊!想成为足球游戏的霸主还要下功夫~~~
作者: aj_jia    时间: 2008-9-5 20:37
精品帮顶
作者: silencehelmet    时间: 2008-9-5 20:42
其实这些缺点已经成为PES2008的特色了,特别是跑跑卡车人:bz36:
作者: aj_jia    时间: 2008-9-5 20:59
经典帮顶
作者: 狂暴形态    时间: 2008-9-5 21:00
确实好贴~~~
特别是关于体力槽的分类说明~
如果被采用 必定备受好评~~

起码 我喜欢~~
作者: xhy1551    时间: 2008-9-5 21:00
好东西 不过K社是看不到了
作者: janniy    时间: 2008-9-5 21:01
裁判跟...任意球...:bz36:
作者: chensuacmilan    时间: 2008-9-5 21:07
原帖由 VIPKEN 于 2008-9-5 00:40 发表
任意球确实很不真实,差不多每次射门都进





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