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标题: 希望PES2009能把这些毛病改了。 [打印本页]

作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-4 12:31
标题: 希望PES2009能把这些毛病改了。
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:18 编辑

我说的是PS2的啊!
1,长传不实用,基本是垃圾系统,你从后场向前场长传,从心理往外说,你有多少把握能让自己队友接到。虽然真实的长传也不怎么好接,但也没有向实况这样的。长传转移,只能在后场从屏幕上面,传到屏幕下面,这样上下垂直的长传球还可以,而且还得是在后场,到了前场,顶多来个L1加三角来个小挑传。
2,任意球直接破门时,门将没有目瞪口呆的时候。明明扑不到,他也会扑,其实真实的任意数,有时门将真的来不及动,球就进了。
3,球打在门框上的声音不对,那是铁球吗!怎么会发出那种声音!实况7的声音是真实一样的,没明白的朋友去看一下实况7的声音,再比一下我们现在的2008,或PES6。
4,后位超级不爱进球!其实真实里的后位也总能进球。尤其是定位球时。
5,任意球,如果防守方按住三角,门将提前向人墙侧移动两步,记住,是按住,按住的话是移动两步!两步啊!基本判任意球死刑了!肯定踢不进!不信你试!多大力量都不好使!一般人只会移动一步,那样的话还是能破门的,移动两步就废了…由于两个人看一台电视,所以你要踢哪个角度他都知道,也就是说对方知道这招,那任意球破门基本消失了…这招狠到可以用BUG来形容。
6,还是任意球,我觉得真实里,离禁区很远的,或两侧的任意球,不能直接射门的话,大多都是向禁区里长传,然后头球破门,这种机率很高,但是实况呢?如果你获得前场任意球,不能直接射门的话,你是不是宁可短传出去,然后继续打配合,也不往禁区里长传,我也是这样,因为往禁区里长传然后顶进去的机率小的可以用“可怕”来形容。
7,推射比过门将难,很多人选择过门将,你是这样吗?这个…应该不对吧,真实里如果你把门将也过了,会感觉很漂亮,而在实况里,却是最普通最普通的事儿。而且现在大多数玩家都喜欢把门将过了射空门,这门将也太好过了!全是傻子吗!
8,下底传中然后头球破门的机虑科纳米一直掌握不好,实况7太爱进了,实况8太不爱进了,我觉得pes6的机率还可以,现在的2008好像又不爱进了。
9,数值里,我觉得应该有一个“积极性”的数值,这样,才能把鲁尼,贝克汉姆,哈格里夫斯的特点,和罗纳尔多等人的特点体验出来,在游戏里,小哈基本是废人,因为真实里,小哈就是积极奔跑,才被佛格森看中的,而实况没有这个数值,小哈显的很普通…对了哦,我记得PS1的实况5有这个能力,李铁是满值19。
我觉得以上这些,并不是机能的问题,是他们没做好的问题,希望能慢慢改正。
















作者: hwy38738329    时间: 2008-9-4 12:35
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:18 编辑

沙发
顶一个
不过游戏规游戏啊
















作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-4 12:39
那到是,但你不觉得如果能做的更好,就往更好上做吗?
作者: 月痕    时间: 2008-9-4 14:37
2、这个确实假,够不到还扑,够敬业的。而且有的时候弧度太小了,用小贝也就那么点弧度
3、球好像是实心的
5、这个貌似有解决的方法L1,和那个R1
6、传前点好像能顶到概率高点
7、推射没那么差吧,真实里的门将其实也不难过
8、快攻的时候容易进
9、很好的建议
作者: Pirès    时间: 2008-9-4 15:05
除了第八条我有异议之外,其它基本赞同LZ

不过PES2009这些方面基本不可能有太大的改进,残念……
作者: wxh860820    时间: 2008-9-4 16:38
大部分还是很好的建议,顶一个!!!
作者: 铁杆实况迷    时间: 2008-9-4 16:39
毕竟游戏和真实还是有很大距离的
作者: 科比无敌    时间: 2008-9-4 16:57
任意球:最好能移动人墙 默认得 有些角度没封死
门将在大部分防守任意球时 会提前移动 一般会 向近角移动 一步 或者 两步 或者更多 08这个只是罚球之后在移动 所以导致任意球进的多
我要要说的就以后实况是按住三角键门将提前移动 按的时间越长 门将移动的步数越多 貌似P6是这样的
实况历代都是远角任意球难进 其实只要是门将能提前移动 近角其实好进 现实中大部分门将防守任意球都是提前移动的 只要防守队员往近角踢 角度 力量 合适 门将往往是无法扑救的 实况 就没有很好的做出来
还有门将防守任意球 很多时候 都没有来得及反应扑救 而实况则是无论普得到扑不到照样反应 太假了 :bz36:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA5MzEwMDg=/v.swf
首先看皮尔洛那叫任意球 视频得27秒
角度 力量俱佳 门将 也没有提前移动(其实就动了20cm) 导致 门将 来不及 反应 只能眼睁睁看着
而实况里面 95%以上门将都会扑 :bz12:

再看45秒得 那个 皮耶罗任意球
我想说的是 实况里面貌似 没有遮挡视线 这一说 (估计不太好制作出来)但是我玩实况罚任意球 门将面前 站满了人 门将视线肯定被挡住
我就罚了近角 角度 力量 同样 俱佳 结果 门将 照样扑出来了:bz4: 都无奈了 上帝转世啊

再看 1分45秒得那个 德罗巴 任意球
这是典型得门将提前移动 导致进球 门将并且也没有扑救(K社估计没有好好研究这个)
其实 力量并不大 角度也不是很叼 就因为门将提前移动:bz36:
2分 04秒 那个 任意球 也是 门将提前移动 导致进球 我就不说明了

2分 28秒 那个球
角度很叼 门将 没有扑救动作
实况里面 不管差多少 肯定傻了吧唧得还扑呢:bz12:
还有 应该设定 当球速 角度 到达 多少(这个多少 根据门将站位 反应 和射门力量) 门将不会做出扑救动作

[ 本帖最后由 科比无敌 于 2008-9-4 17:13 编辑 ]
作者: 铁杆实况迷    时间: 2008-9-4 16:59
标题: 回复 8# 的帖子
:bz36: 卧槽,水法来这里了,还说了这么多!!!
作者: 科比无敌    时间: 2008-9-4 17:11
编辑了:bz31: :bz31: :bz31: 仔细看看:bz12:
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-4 18:21
对!我就是这个意思!应该有反应不过来的时候!但说实话,比起这个,我觉得门将提前移动的“威力”应该小一点。
我就发现我踢的角度再刁!力量再大!门将如果提前移动两不的话他也能扑到!气死我了!当然,如果20米以内的话他提前移动两不你也能打进,可能有几次任意球机会出现在20米以内…
门将扑任意球反应太快了,应该慢点。
移动可以,因为真实的门将也移动,但不能就这样把任意球判死刑呀!
真实里,门将移动后,有时罚任意球的会选择打门将原来站的那个角,导致门将向人墙侧移后,发现方向错了!赶紧回来!但已经来不急了,球进了。而玩游戏时,由于两个人看一台电视,所以你射哪个角人家看的一清二楚!所以这个在游戏里又达不成。(除非按R1或L1改方向,但这个太难掌握)
门将扑任意球时应该反应慢点。
作者: 科比无敌    时间: 2008-9-4 18:23
找到个知音真不容易
作者: 锅盖底    时间: 2008-9-4 18:26
水法真淫:bz36: :bz36:
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-4 18:34
对呀~那位兄弟说的对,弧线也太小了!小贝也就那么点弧线,真实的小贝踢出的任意球,比如对希腊,哥伦比亚的那两个,那才叫完美弧线!
不只是任意球,运动战也是,拉姆在06世界杯上进的那个球,还有阿根挺进的那个,是谁踢的来着,禁区外一脚凌空抽射!看人家那弧线!实况也应该把弧线球的弧线再加大点。
作者: 旋转木马    时间: 2008-9-4 18:34
水法居然有认真的时候:bz4: :bz4:

你对我认真过么:bz35:
作者: 科比无敌    时间: 2008-9-4 18:49
:bz29: :bz29: :bz29:
爱你 木傻
作者: 铁杆实况迷    时间: 2008-9-4 19:37
:bz36: 论坛怎木木有吐的表情,我要表达我此刻的感受!!!
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-4 20:17
怎么都跑题了???
作者: gaofei1981    时间: 2008-9-5 09:48
如果这些用改了的话,实况就没有下一代了。
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-5 10:00
一代更比一代强,楼上的朋友你懂吗?
我就不信,科纳米是因为你说的原因,而不去改这些的。
原因是他们没发现,没注意,或者是还没有那样的技术去改而已。
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-5 10:02
决对不可能是怕实况没法出后代而不去改的。
亏你能想得出来。I服了YOU
作者: 梦剧场的兵    时间: 2008-9-5 11:19
任意球好象是可以指东打西的!!发不进只是技术不到家!
作者: SugarRaY    时间: 2008-9-5 12:08
水法原来认识这么多字的
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-5 12:38
指东打西,还是一个不成熟的操作。
任意球不爱进就是不爱进,不是技术的问题,谁也没说一个进不去,在世界上选择玩实况射任意球最准的找出来,他射PS2版的2008也是不爱进。因为游戏本身射这种球进球概率就不高,你再练也没用,说的是这个道理,你懂没?
换句话说,同一个人玩完实况9,然后再玩实况2008,他就会发现,实况9的任意球比2008好进多了。
作者: kofex0    时间: 2008-9-6 23:20
不同意第8,我就比较容易进
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-6 23:40
任意球在PS2版的PES2008肯定不爱进,如果你在PES6里,10个任意球能进6个,换成pes2008的话,也就能进1个,不信你去试试,而且,再练也没用,因为他就是这样一个破门机率。游戏就是这样设计的。
楼上的老兄,你不信第八条有你的道理,我也感觉我好像写错了,可能是我队里没有会顶球的。我喜欢的前锋是欧文,鲁尼,萨维奥拉和劳尔。
作者: kisazhu    时间: 2008-9-7 09:07
任意球太爱进才显得很假。。。。偶尔进一个还行。。。K社应该不会加强任意球的。。。
作者: zhilianwan    时间: 2008-9-7 09:46
在这里说没用
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-7 10:41
楼上的楼上,给你说个小故事。
某人去饭店,点了一个盘干豆腐,厨师问他:请问先生要咸点还是淡点?”顾客无奈…憋了半天说了一句:“你就不能把咸淡调正好!不咸不淡的吗!”
和你的意思一样,太不爱进绝对假,照你的说法,太爱进也假,我也赞同,但是k社为什么就不能把直接任意球破门的机率调到和真实的差不多呢?
我感觉PES6任意球的难度正好,实况10太爱进,PES2008太不爱进,只有PES6最正好。
作者: jcy228    时间: 2008-9-7 12:32
有道理,第5条没试过
作者: yyr    时间: 2008-9-7 15:56
我对楼主的一些意见的看法,只是个人看法,谨当是技术讨论。

1,长传不实用,基本是垃圾系统,你从后场向前场长传,从心理往外说,你有多少把握能让自己队友接到。虽然真实的长传也不怎么好接,但也没有向实况这样的。长传转移,只能在后场从屏幕上面,传到屏幕下面,这样上下垂直的长传球还可以,而且还得是在后场,到了前场,顶多来个L1加三角来个小挑传。

08长传被强化了许多。具体的就是长传到速度加快了,弧度变平了,但是锁定的范围(角度)变小了。只要接球者在场球者的八个方向上(能偏离一点角度,但不能太多,这点和以前pes不同,以前是偏离角度大也能锁定接球者),长传就能锁定到人,能锁定的基本是高球高速的传过去,球在空中的时间很短。说白了,这代长传就是锁定方向很窄,但是一旦锁定,那么基本能快速接到球,如果接球者附近没对方球员的,那这长传成功率和短传差不多了,但那速度和高度优势不是短传能比的。终结一下,08的长传是使用的机会的比较少的(相比短传),但是一旦使用条件满足,那么长传成功率是极高的!!这点我觉得这个设定很不错,考验的是玩家的判断能力。

4,后位超级不爱进球!其实真实里的后位也总能进球。尤其是定位球时。

楼主设定过“定位球进攻”里面选项么?里面可以设定3个球员在定位球时候会到禁区内参与进攻,无论你选择的是中后卫还是中场,他们的位置会有人暂时补上的。

7,推射比过门将难,很多人选择过门将,你是这样吗?这个…应该不对吧,真实里如果你把门将也过了,会感觉很漂亮,而在实况里,却是最普通最普通的事儿。而且现在大多数玩家都喜欢把门将过了射空门,这门将也太好过了!全是傻子吗!

有时间过GK一般有时间放慢带球速度,调整姿势,观察GK站位,然后射门。我的经验是如果角度很好,带球速度放慢的普通带球速度,(带球球员很明显的速度慢下来,球离脚比较近,并且触球频率加快),那么轻点射门后按死斜向的方向键,会射出叼专的低球从GK身边过去。

8,下底传中然后头球破门的机虑科纳米一直掌握不好,实况7太爱进了,实况8太不爱进了,我觉得pes6的机率还可以,现在的2008好像又不爱进了

感觉08是加大了头球的偶然性,经常顶飞,对这点我还是认同的。上面说了,08加强了长传,起高球然后头球的机会大大增加了,抢到点机会也大大增加了。我个人应付办法是,没人盯防情况下尽量迟按射门键,尽量把球停下来射门(不高的球),没办法情况下就直接头球吧。头球我习惯按2下,顶个低球或者是反弹球。


9,数值里,我觉得应该有一个“积极性”的数值,这样,才能把鲁尼,贝克汉姆,哈格里夫斯的特点,和罗纳尔多等人的特点体验出来,在游戏里,小哈基本是废人,因为真实里,小哈就是积极奔跑,才被佛格森看中的,而实况没有这个数值,小哈显的很普通…对了哦,我记得PS1的实况5有这个能力,李铁是满值19。

有个能力叫"进攻欲望",有个特殊能力叫“前插”,你观察下"进攻欲望"速度高和有“前插”特技球员,看他的跑动。当然还要看“体力”这个数值和球员的位置。

[ 本帖最后由 yyr 于 2008-9-7 15:58 编辑 ]
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-7 17:56
我说的很清楚,PS2版PES2008。
不过还是感谢你这么认真回答问题。
作者: kisazhu    时间: 2008-9-7 19:14
原帖由 永远的小贝 于 2008-9-7 10:41 发表
楼上的楼上,给你说个小故事。
某人去饭店,点了一个盘干豆腐,厨师问他:请问先生要咸点还是淡点?”顾客无奈…憋了半天说了一句:“你就不能把咸淡调正好!不咸不淡的吗!”
和你的意思一样,太不爱进绝对假,照 ...


你的比喻不恰当。。。程序函数之间的关联性很强,如果某一方面的加强了就可能带来新的bug。。。比如倒三角。。中场射门。。

[ 本帖最后由 kisazhu 于 2008-9-7 19:21 编辑 ]
作者: ksk55026    时间: 2008-9-7 19:45
力顶
作者: lancer-pes    时间: 2008-9-7 20:34
:bz36: 定位球无法设计战术、、、
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-18 00:47
大家看看还有什么缺点,我们一起祈祷,希望能多改掉一些。
作者: lfdxq    时间: 2008-9-20 13:33
晕。。。。。研究的挺深刻的嘛
作者: yaosha    时间: 2008-9-20 18:48
哈格里夫斯确实差。。我用安德森多。。
作者: 死神的憂傷    时间: 2008-9-20 19:06
我玩p6时任意球有过门将没反应的时候,08ms训练里出现过门将没反应。
作者: ripley1985    时间: 2008-9-21 11:43
感觉2009不会超过2008的感觉  要能够达到实况10的高度恐怕要到PES2010
作者: edcijn    时间: 2008-9-23 17:26
高球也不是几率有多低,而是地滚球几率太高了...现实中没几个队能玩地滚球的。

过门将确实有点假了,直接推可以说是不太明智的选择,这和现实正好相反。
作者: edcijn    时间: 2008-9-23 17:58
任意球,如果改成防守方不选择方向,门将就站在原地不动就好了...方向和距离都看防守方控制,这样才能真的接近真实。另外最好把任意球的瞄准方式改进下,让屏幕不用动,也能选到任何方向
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-24 11:01
正确,在游戏里,大家都选择过门将之后射空门,推射就是不明智,这果然和现实相反,现在里,推射比过门将简单,而实况,过门将比推射简单。
作者: 永远的小贝    时间: 2008-9-24 11:08
当然,真实里,过门将还是推射要看时机,如果角度被门将封死,(就是门将已经跑到你身前了)或者对自己充满自信的时候才选择过门将。但也就是那那么几个人爱这么做,大罗,皮耶罗之类的。
在现实中,过门将之后射空门的很少,只有10%的机率球员选择过门将。
在实况中,最少有65%以上的人都喜欢过门将,因为推射的难度比过门将难。
作者: Aries_tt    时间: 2008-9-24 12:25
下底传中LZ说错了 8是最容易进的吧……8的头球就是个BUG
关于过门将双手赞成 8,9过了门将都有点高兴(至少还有那么一点 虽然玩多了成功率也不错)到了PES6就过麻木了……




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